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文檔簡介
網格編輯ICEMCFD/AI*Environment10.0網格編輯ICEMCFD/AI*Environment10.網格編輯強大易于使用的網格編輯工具對網格單元編輯檢查網格改進網格質量擁有自動和手動工具導入或創建的網格2/2/20052網格編輯強大易于使用的網格編輯工具2/2/20052檢查網格可以選擇檢查任何可能存在的錯誤和問題Errors–最有可能在如下的地方引起問題:求解器轉換求解器輸出求解過程/結果收斂PossibleProblems–“未被清除干凈的表面網格”不需要的單元不需要的孔或是間隙可能導致不正確的結果
可以在任何時候檢測errors/possible問題,用戶可以選任何需要檢測的選項單獨選擇點擊Error或是PossibleProblems
上的按鈕將可以選擇欄中的所有選項–在一次按相同的按鈕將取消選擇SetDefaults
缺省之將會選擇大多數情況下的診斷標準檢測模式CreateSubsets–為每一個判斷標準創建一個自己的子集Check/FixEach–提供自動的問題修補功能推薦只針對特定的診斷標準使用2/2/20053檢查網格可以選擇檢查任何可能存在的錯誤和問題2/2/2005CheckingtheMesh:MeshErrorsDuplicateElements:查找和其他單元分享所有節點并且類型相同的單元UncoveredFaces:正常情況下所有的體積網格單元的面不是與其它體積單元的面相貼就是與面網格單元相接(邊界處)MissingInternalFaces:在不同parts任何一對體網格之間,不存在面網格單元PeriodicProblems:檢查周期性表面節點數是否一致為旋轉或是平移的周期性網格特設的檢測指標VolumeOrientation:尋找節點順序不符合右手法則定義的單元(單元節點的排序)SurfaceOrientations:
存在分享同一個面單元的體單元(重疊)HangingElements:
線(桿)元素有一個自由的節點(節點沒有被另外一個桿單元分享)PenetratingElements:
存在面單元與其他面單元相交或是穿過其他面單元DisconnectedBarElements:
桿單元存在兩個節點都沒有和其他桿單元相連2/2/20054CheckingtheMesh:MeshErrorCheckingtheMesh:PossibleProblemsMultipleEdges:三個以上單元共享一條邊在“T”連接中multipleedges是合法的,“T”連接存在于多曲面相交匯時TriangleBoxes:4個三角形網格組構成一個四面體,在其中沒有實際的體積單元2-SingleEdges:面單元有兩個自由的邊(沒有另一個面單元相連)Single-MultipleEdges:同時擁有單邊和多連接邊的單元Stand-AloneSurfaceMesh:不合體網格單元分享面的面網格單元SingleEdges:至少有一條單邊(不與其它單元分享)的面網格單元
可能是合法的內部薄壁DelaunayViolation:
面網格單元的節點落在相鄰單元的外接圓內不符合網格質量判定OverlappingElements:覆蓋相同曲面但沒有共同節點的三角形面網格單元
(面網格折疊)Non-manifoldvertices:與此點其相接的單元的邊不封閉通常這樣的情況發生在帳篷形的結構中,在這種情況下,面單元會從一個面跨過一個窄的縫隙或是一個尖角跳到另一個面上UnconnectedVertices:檢查并移除不與任何單元連接的點通常隨著網格的存儲自動刪除2/2/20055CheckingtheMesh:PossibleP顯示網格質量RinsideRoutside(Rinside/Routside)actual(Rinside/Routside)ideal
=診斷單個單元的質量多種評判標準包括全面QualityMinimumvalueofseveralotherlumpedcriteriaForhexa,prism,pyramid,quad對六面體需要最高的Determinant值
內接圓比:內外接圓半徑比僅對三角形/四面體可以選擇檢測不同的網格類型2/2/20056顯示網格質量RinsideRoutside(Rinside/顯示網格質量自定義質量
用戶可以對四邊形和三角形定義質量的定義,從如下方面進行選擇:Angle角度
Distortion變形(只用于四邊形)–最小/最大行列式的比率Aspectratio縱橫比–最大/最小邊長度的比率Maxwarp最大折角(只用于四邊形)–兩個可見三角形之間的最大角Skew歪斜–面之間法線夾角最小/最大的比率Minedge最小邊–最小邊的長度SurfaceDeviation曲面偏差–單元中心到幾何體表面的法向距離對每一個標準進行定義:Low/Highpoint–質量最差的值(低/高端)Minimum/Maximumvalue–定義好的質量范圍的最小/最大值2/2/20057顯示網格質量自定義質量2/2/20057顯示網格質量柱狀圖(直方圖)顯示計算和顯示在右邊較低的位置處在QualityMetrics
面板中選擇
Apply
Xaxis:質量范圍通常從0(最差)到1(最理想)Yaxis:單元的數量缺省值是某一質量范圍內數量最多的單元數重制圖表選項在圖表范圍內單擊右鍵來改變:Min/MaxXvalueMaxYheight:縱軸的最大限度(Y值)0(缺省)箭頭表示單元的數量比Y值的大在單元數量過小時,通常會降低Y的顯示值Numbars2/2/20058顯示網格質量柱狀圖(直方圖)顯示2/2/20058顯示網格質量壞網格顯示高亮的柱形圖標包含了質量最差的單元綠色->粉紅色在圖表區域內單擊鼠標右鍵并且選擇Show單元由白色的線框圖顯示選擇Solid將會以相同的單元以紅色的實體/線框顯示Subset
將會把相同的單元放到一個網格的子集中,可以在模型樹中激活/關閉或是在需要時編輯2/2/20059顯示網格質量壞網格顯示2/2/20059顯示網格質量另外的質量顯示方式ColorbyQuality在模型樹中的Shells處單擊右鍵顯示選項光譜范圍從紅(最差)到藍(最理想)輸出窗口柱狀圖的表格形式選擇柱狀圖中的柱狀圖標在表格中會給出網格的數量和質量范圍2/2/200510顯示網格質量另外的質量顯示方式2/2/200510網格光順–總體自動改善網格質量所有的單元類型需要引入幾何體移動網格的節點來達到改善質量的目的自動調整節點限制在投影到幾何體上–例如.曲線上的節點只可以在曲線上移動柱狀圖在光順后自動顯示/更新用戶選擇:Criterion標準SmoothMeshType光順網格類型Smooth:實際被光順的網格類型;類型的質量將作為柱狀圖的一部分出現.Freeze:在光順的過程中,節點的位置不移動;單元不出現在柱狀圖中Float:隨著臨近單元的光順,節點可以被移動,但是質量被忽略;不在柱狀圖中出現Example:在四面體光順過程中,凍結三棱柱和棱錐.表面網格隨動2/2/200511網格光順–總體自動改善網格質量2/2/200511網格光順–總體AdvancedOptions高級選項
SmoothParts/Subsets光順PART/子集光順所有的Part,可見的part分(在模型樹中激活),或是可見的子集快速,當地光順Laplacesmoothing拉普拉斯光順法相對于鄰近的網格單元給出更加統一的網格尺寸建議只對三角形使用–光順四面體時,關閉Laplace選項建議在生成三棱柱之前使用Notjustworst1%對所有的單元光順,不僅僅是對網格質量最差的1%的網格和進行的網格進行光順Violategeometry節點不受幾何體的約束,可以在用戶定義的容差內移動–絕對或相對最小單元的邊的長度2/2/200512網格光順–總體AdvancedOptions高級選項網格修補網格修補工具:基于所選當地單元快速的網格修補BuildMeshTopology建立網格的拓撲結構在網格之間基于容差和角度建立網格的投影在有尖銳的邊/角的地方自動創建單元/節點Re-meshElements:
重新劃分網格單元在所選單元的周界范圍內Re-meshBadElements:重新劃分壞網格單元刪除質量較低的單元并且重新成生網格Find/CloseHoles:尋找/封閉洞在單元碎片中定位空洞并且使用所選擇的單元類型封閉空洞MeshfromEdges:
選擇網格單元的單邊,形成封閉的區域。并用所選擇的單元類型填充封閉空洞2/2/200513網格修補網格修補工具:2/2/200513StitchEdges縫合邊界使用所選邊界封閉縫隙(通常“單邊”),通過合并對面的節點使兩邊的網格一致SmoothSurfaceMesh光順表面網格FloodFill填充重新定義與體網格結合的部分通常在封閉空洞之后,修補“縫隙”MakeConsistent網格一致性只適用于四面體使用新編輯的表面網格使體網格一致(節點對節點)大多數的手動編輯網格命令(合并,分割,etc.)自動保持體網格的一致性網格修補StitchEdges2/2/200514StitchEdges縫合邊界網格修補StitchEd網格修補AssociateMesh表面網格和最近的表面結合Enforcenode,Remesh使單元與獨立的節點一致起來(為結合上的),e.g.縫合連接器Make/RemovePeriodic通過選擇節點對,創建/移除周期性匹配2/2/200515網格修補AssociateMesh2/2/200515其他工具
Manymoreoptions!CreateElements 創建單元通過手動選擇節點創建任何類型單元MergeNodes合并節點交互式的合并節點或是通過容差合并網格(tet/tet,tet/hex)MoveNodes移動節點單個或是多個移動或是設置位置向點,線,面投影或是不投影(接處幾何限制)沿著矢量的方向排列節點重新分布三棱柱鎖定/打開單元對所選單元鎖定/激活所有的節點SplitMesh分割網格SplitNodes分割節點–將一個節點分割成兩個,新的單元在中間創建SplitEdges分割邊–分割相鄰的邊另外的選項自動分割跨過一個窄縫的邊/單元,確定在縫中有多于一個的單元SwapEdges交換邊
–重新定義兩個相鄰的三角形SplitElements
分割單元–一個三角形->三個SplitInternalWall
分割內部墻–在內部表面(兩邊都是體單元)的單元在創建一些列的一致性的節點和單元SplitPrisms分割三棱柱2/2/200516其他工具Manymoreoptions!Sp其他工具TransformMesh移動網格平移,旋轉,對稱,縮放所有或部分復制(單個/多個)或是單獨的移動ConvertMeshType轉變網格的類型TritoQuad三角形合并或是分割QuadtoTriTettoHex在六面體域內All(體積內)TypestoTetraShell(表面)toSolid(體積)Create/DeleteMid-SideNodes在線性或是二次單元之間轉變單元AdjustMeshDensity調整網格密度粗化細化對于預期的表面偏差,邊的長度或是簡單的分割RenumberMesh重新排列節點/單元指定一個方向ReOrientMesh重定義表面網格單元的法向DeleteNodes連同相鄰單元–小心!DeleteElements2/2/200517其他工具TransformMesh移動網格嘗試如下練習
圓柱
翼身組合體
2/2/200518嘗試如下練習2/2/2005182/2/2005192/2/2005192/2/2005202/2/200520網格編輯ICEMCFD/AI*Environment10.0網格編輯ICEMCFD/AI*Environment10.網格編輯強大易于使用的網格編輯工具對網格單元編輯檢查網格改進網格質量擁有自動和手動工具導入或創建的網格2/2/200522網格編輯強大易于使用的網格編輯工具2/2/20052檢查網格可以選擇檢查任何可能存在的錯誤和問題Errors–最有可能在如下的地方引起問題:求解器轉換求解器輸出求解過程/結果收斂PossibleProblems–“未被清除干凈的表面網格”不需要的單元不需要的孔或是間隙可能導致不正確的結果
可以在任何時候檢測errors/possible問題,用戶可以選任何需要檢測的選項單獨選擇點擊Error或是PossibleProblems
上的按鈕將可以選擇欄中的所有選項–在一次按相同的按鈕將取消選擇SetDefaults
缺省之將會選擇大多數情況下的診斷標準檢測模式CreateSubsets–為每一個判斷標準創建一個自己的子集Check/FixEach–提供自動的問題修補功能推薦只針對特定的診斷標準使用2/2/200523檢查網格可以選擇檢查任何可能存在的錯誤和問題2/2/2005CheckingtheMesh:MeshErrorsDuplicateElements:查找和其他單元分享所有節點并且類型相同的單元UncoveredFaces:正常情況下所有的體積網格單元的面不是與其它體積單元的面相貼就是與面網格單元相接(邊界處)MissingInternalFaces:在不同parts任何一對體網格之間,不存在面網格單元PeriodicProblems:檢查周期性表面節點數是否一致為旋轉或是平移的周期性網格特設的檢測指標VolumeOrientation:尋找節點順序不符合右手法則定義的單元(單元節點的排序)SurfaceOrientations:
存在分享同一個面單元的體單元(重疊)HangingElements:
線(桿)元素有一個自由的節點(節點沒有被另外一個桿單元分享)PenetratingElements:
存在面單元與其他面單元相交或是穿過其他面單元DisconnectedBarElements:
桿單元存在兩個節點都沒有和其他桿單元相連2/2/200524CheckingtheMesh:MeshErrorCheckingtheMesh:PossibleProblemsMultipleEdges:三個以上單元共享一條邊在“T”連接中multipleedges是合法的,“T”連接存在于多曲面相交匯時TriangleBoxes:4個三角形網格組構成一個四面體,在其中沒有實際的體積單元2-SingleEdges:面單元有兩個自由的邊(沒有另一個面單元相連)Single-MultipleEdges:同時擁有單邊和多連接邊的單元Stand-AloneSurfaceMesh:不合體網格單元分享面的面網格單元SingleEdges:至少有一條單邊(不與其它單元分享)的面網格單元
可能是合法的內部薄壁DelaunayViolation:
面網格單元的節點落在相鄰單元的外接圓內不符合網格質量判定OverlappingElements:覆蓋相同曲面但沒有共同節點的三角形面網格單元
(面網格折疊)Non-manifoldvertices:與此點其相接的單元的邊不封閉通常這樣的情況發生在帳篷形的結構中,在這種情況下,面單元會從一個面跨過一個窄的縫隙或是一個尖角跳到另一個面上UnconnectedVertices:檢查并移除不與任何單元連接的點通常隨著網格的存儲自動刪除2/2/200525CheckingtheMesh:PossibleP顯示網格質量RinsideRoutside(Rinside/Routside)actual(Rinside/Routside)ideal
=診斷單個單元的質量多種評判標準包括全面QualityMinimumvalueofseveralotherlumpedcriteriaForhexa,prism,pyramid,quad對六面體需要最高的Determinant值
內接圓比:內外接圓半徑比僅對三角形/四面體可以選擇檢測不同的網格類型2/2/200526顯示網格質量RinsideRoutside(Rinside/顯示網格質量自定義質量
用戶可以對四邊形和三角形定義質量的定義,從如下方面進行選擇:Angle角度
Distortion變形(只用于四邊形)–最小/最大行列式的比率Aspectratio縱橫比–最大/最小邊長度的比率Maxwarp最大折角(只用于四邊形)–兩個可見三角形之間的最大角Skew歪斜–面之間法線夾角最小/最大的比率Minedge最小邊–最小邊的長度SurfaceDeviation曲面偏差–單元中心到幾何體表面的法向距離對每一個標準進行定義:Low/Highpoint–質量最差的值(低/高端)Minimum/Maximumvalue–定義好的質量范圍的最小/最大值2/2/200527顯示網格質量自定義質量2/2/20057顯示網格質量柱狀圖(直方圖)顯示計算和顯示在右邊較低的位置處在QualityMetrics
面板中選擇
Apply
Xaxis:質量范圍通常從0(最差)到1(最理想)Yaxis:單元的數量缺省值是某一質量范圍內數量最多的單元數重制圖表選項在圖表范圍內單擊右鍵來改變:Min/MaxXvalueMaxYheight:縱軸的最大限度(Y值)0(缺省)箭頭表示單元的數量比Y值的大在單元數量過小時,通常會降低Y的顯示值Numbars2/2/200528顯示網格質量柱狀圖(直方圖)顯示2/2/20058顯示網格質量壞網格顯示高亮的柱形圖標包含了質量最差的單元綠色->粉紅色在圖表區域內單擊鼠標右鍵并且選擇Show單元由白色的線框圖顯示選擇Solid將會以相同的單元以紅色的實體/線框顯示Subset
將會把相同的單元放到一個網格的子集中,可以在模型樹中激活/關閉或是在需要時編輯2/2/200529顯示網格質量壞網格顯示2/2/20059顯示網格質量另外的質量顯示方式ColorbyQuality在模型樹中的Shells處單擊右鍵顯示選項光譜范圍從紅(最差)到藍(最理想)輸出窗口柱狀圖的表格形式選擇柱狀圖中的柱狀圖標在表格中會給出網格的數量和質量范圍2/2/200530顯示網格質量另外的質量顯示方式2/2/200510網格光順–總體自動改善網格質量所有的單元類型需要引入幾何體移動網格的節點來達到改善質量的目的自動調整節點限制在投影到幾何體上–例如.曲線上的節點只可以在曲線上移動柱狀圖在光順后自動顯示/更新用戶選擇:Criterion標準SmoothMeshType光順網格類型Smooth:實際被光順的網格類型;類型的質量將作為柱狀圖的一部分出現.Freeze:在光順的過程中,節點的位置不移動;單元不出現在柱狀圖中Float:隨著臨近單元的光順,節點可以被移動,但是質量被忽略;不在柱狀圖中出現Example:在四面體光順過程中,凍結三棱柱和棱錐.表面網格隨動2/2/200531網格光順–總體自動改善網格質量2/2/200511網格光順–總體AdvancedOptions高級選項
SmoothParts/Subsets光順PART/子集光順所有的Part,可見的part分(在模型樹中激活),或是可見的子集快速,當地光順Laplacesmoothing拉普拉斯光順法相對于鄰近的網格單元給出更加統一的網格尺寸建議只對三角形使用–光順四面體時,關閉Laplace選項建議在生成三棱柱之前使用Notjustworst1%對所有的單元光順,不僅僅是對網格質量最差的1%的網格和進行的網格進行光順Violategeometry節點不受幾何體的約束,可以在用戶定義的容差內移動–絕對或相對最小單元的邊的長度2/2/200532網格光順–總體AdvancedOptions高級選項網格修補網格修補工具:基于所選當地單元快速的網格修補BuildMeshTopology建立網格的拓撲結構在網格之間基于容差和角度建立網格的投影在有尖銳的邊/角的地方自動創建單元/節點Re-meshElements:
重新劃分網格單元在所選單元的周界范圍內Re-meshBadElements:重新劃分壞網格單元刪除質量較低的單元并且重新成生網格Find/CloseHoles:尋找/封閉洞在單元碎片中定位空洞并且使用所選擇的單元類型封閉空洞MeshfromEdges:
選擇網格單元的單邊,形成封閉的區域。并用所選擇的單元類型填充封閉空洞2/2/200533網格修補網格修補工具:2/2/200513StitchEdges縫合邊界使用所選邊界封閉縫隙(通常“單邊”),通過合并對面的節點使兩邊的網格一致SmoothSurfaceMesh光順表面網格FloodFill填充重新定義與體網格結合的部分通常在封閉空洞之后,修補“縫隙”MakeConsistent網格一致性只適用于四面體使用新編輯的表面網格使體網格一致(節點對節點)大多數的手動編輯網格命令(合并,分割,etc.)自動保持體網格的一致性網格修補StitchEdges2/2/200534StitchEdges縫合邊界網格修補StitchEd網格修補AssociateMesh表面網格和最近的表面結合Enforcenode,Remesh使單元與獨立的節點一致起來(為結合上的),e.g.縫合連接器Make/RemovePeriodic通過選擇節點對,創建/移除周期性匹配2/2/200535網格修補AssociateMesh2/2/200
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