三維游戲特效-課程標(biāo)準(zhǔn)-教學(xué)大綱_第1頁
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文檔簡介

《三維游戲特效制作(3dmaxAE)》遞進(jìn)式課程標(biāo)準(zhǔn)一、培養(yǎng)目標(biāo)《三維游戲特效制作(3dmaxAE)》是專業(yè)必修核心課程。本課程主要講授游戲特效元素的制作,包括了常見的技能特效、裝備特效、場景特效等內(nèi)容,適用于2D、、3D,能夠滿足端游、單機(jī)、手游等不同種類游戲的要求。本課程使用3dsMax、AfterEffects、PS,配合嚴(yán)格的游戲特效制作流程以及行業(yè)規(guī)范,來達(dá)到作為一名合格的游戲特效師所應(yīng)當(dāng)具備的技能。建立良好的游戲特效軟件基礎(chǔ)之后,課程將講授不同類型的游戲特效制作方法,包括了模型特效、粒子特效、插件特效、引擎特效,并且深入講解每種類型特效適用的方向。《三維游戲特效制作(3dmaxAE)》與三維游戲動(dòng)畫制作、三維游戲模型制作、影視后期等課程有著緊密聯(lián)系,在動(dòng)畫游戲?qū)I(yè)課程體系中處于后期創(chuàng)作階段。本課程教學(xué)目標(biāo)是:游戲特效的定義和作用;游戲特效制作的思路和流程;游戲特效制作的特點(diǎn)和分類;粒子流Particlelllusion的應(yīng)用;2D及游戲特效制作;3D游戲中場景特效的制作;3D游戲中場武器特效的制作;3D游戲中角色特效的制作;3D游戲中戰(zhàn)斗系統(tǒng)特效的制作。素質(zhì)目標(biāo):1.明確職業(yè)崗位所處的重要位置,不斷提高自身職業(yè)能力;2.樹立實(shí)事求是,精益求精的職業(yè)意識(shí);3.培養(yǎng)良好的分析問題和解決問題的能力、溝通和協(xié)作和學(xué)習(xí)能力;4.具備市場調(diào)研和分析能力;5.要有團(tuán)隊(duì)協(xié)作精神,具有協(xié)調(diào)工作能力、組織管理能力;6.要有全局觀點(diǎn),明確總體目標(biāo),明確如何為總體最優(yōu)而努力。二、課程對(duì)映目標(biāo)崗位分析根據(jù)三維游戲特效制作課程對(duì)映崗位的梯次要求,可將課程模塊分為2個(gè)等級(jí):初級(jí)游戲特效崗位模塊、高級(jí)游戲特效崗位模塊。初級(jí)游戲特效崗位模塊要求掌握游戲特效的定義和作用、游戲特效制作的思路和流程、游戲特效制作的特點(diǎn)和分類、粒子流Particlelllusion的應(yīng)用、2D及游戲特效制作;高級(jí)游戲特效崗位模塊要求掌握3D游戲中場武器特效的制作;3D游戲中角色特效的制作;3D游戲中戰(zhàn)斗系統(tǒng)特效的制作。3、實(shí)施建議1.項(xiàng)目式教學(xué)方式,以遞進(jìn)項(xiàng)目為引領(lǐng),以任務(wù)為驅(qū)動(dòng)方式進(jìn)行技能的學(xué)習(xí)。2.以模塊實(shí)訓(xùn)的考核為平時(shí)成績的主要部分,以主題項(xiàng)目設(shè)計(jì)成果為考核目標(biāo)。3.依托校外實(shí)訓(xùn)基地,參加校外實(shí)踐(包括動(dòng)漫公司工作場景參觀、工作流程講解等)作為考核的一部分。對(duì)于參加職業(yè)技能競賽者,以競賽成績作為整體成績考核的主要部分。4.聘請(qǐng)企業(yè)游戲特效設(shè)計(jì)師來我校進(jìn)行階段性授課或者校內(nèi)講座。5.編寫實(shí)訓(xùn)教材。4、考核與評(píng)價(jià)總成績=平時(shí)成績(30%)+校外實(shí)踐成績(10%)+考勤成績(30%)+期末成績(30%)參加職業(yè)技能競賽的,總成績=平時(shí)訓(xùn)練成績(50%)+參賽成績(50%)注:平時(shí)訓(xùn)練成績由指導(dǎo)教師核定,參賽成績按學(xué)校規(guī)定折算。5、參考教材《三維游戲特效制作》、《photoshop》、《影視后期》等。6、網(wǎng)絡(luò)學(xué)習(xí)資源國內(nèi)優(yōu)質(zhì)設(shè)計(jì)網(wǎng)站:1、站酷網(wǎng)、素材中國、千圖網(wǎng)、昵圖網(wǎng)5、閃吧、勤學(xué)網(wǎng)、朱峰社區(qū)、動(dòng)畫資源網(wǎng)國外優(yōu)質(zhì)設(shè)計(jì)網(wǎng)站:1、HowDesignUniversity主要教授圖像與交互設(shè)計(jì)。2、免費(fèi)高質(zhì)量圖片素材網(wǎng)站集合。附表1三維游戲特效制作遞進(jìn)式課程模塊的教學(xué)內(nèi)容及學(xué)習(xí)標(biāo)準(zhǔn)能力要求及學(xué)習(xí)標(biāo)準(zhǔn)理論課時(shí)實(shí)踐課時(shí)崗位模塊級(jí)別學(xué)習(xí)模塊教學(xué)內(nèi)容了解游戲特效的定義和作用;了解游戲特效制作的思路和流程;掌握游戲特效制作的特點(diǎn)和分類、粒子流初級(jí)游戲特效崗位游戲特效的定義和作用;游戲特效制作的思路和流程;游戲特效制作的特點(diǎn)和分類;粒子流Particlelllusion的應(yīng)用;2D及游戲特效制作。初級(jí)模塊88Particlelllusion的應(yīng)用;掌握2D及游戲特效制作。(1)了解游戲特效的定義和作用;(一)游戲特效設(shè)計(jì)概述了解游戲特效的定義和作用、游戲特效制作的思路和流程、游戲特效制作的特點(diǎn)和分類。(2)游戲特效制作的思路和流程;(3)游戲特效制作的特點(diǎn)和分類。111(二)粒子系統(tǒng)及空間扭曲的應(yīng)用(1)粒子流的基本操作;了解3dsMax粒子系統(tǒng)的基本概念及應(yīng)用;掌握粒子流的基本操作;掌握非事件驅(qū)動(dòng)的粒子系統(tǒng)的基本操作及應(yīng)用;掌握粒子系統(tǒng)與空間扭曲結(jié)合應(yīng)用制作實(shí)例。1(2)非事件驅(qū)動(dòng)的粒子系統(tǒng)的基本操作;(3)3dsMax中空間扭曲的基本操作及應(yīng)用;(4)粒子系統(tǒng)與空間扭曲結(jié)合應(yīng)用制作實(shí)例(1)Emitter的基本操作;(三)Particlelllusion的(2)Emitter與Particle的結(jié)合應(yīng)用及參數(shù)設(shè)定;應(yīng)用了解Particlelllusion在游戲特效設(shè)計(jì)中的應(yīng)用;掌握Emitter(發(fā)射器)的基本操作;了解Particlelllusion相關(guān)功能的基本操作;掌握Particlelllusion與3dsMax的結(jié)合應(yīng)用。151(3)Particlelllusion與3dsMax的結(jié)合應(yīng)用。(1)2D及游戲特效制作的基本流程;(2)2D及游戲特效制作的常用技巧;(四)2D及游戲(3)2D及游戲特效制作的制作技巧;了解游戲特效制作的基礎(chǔ)知識(shí);掌握2D及游戲特效制作的基本流程;掌握2D及游戲特效制作的常用技巧;了解2D及游戲特效的種類。(4)武器效果的制作;特效制作5(5)魔法效果的制作;(6)人物效果的制作;(7)道具效果的制作。掌握3D游戲中場景特效的制作;3D游戲中場武器特效的制作;3D游戲中角色特效的制作;3D游戲中戰(zhàn)斗系統(tǒng)特效的制作高級(jí)游戲特效崗位3D游戲中場景特效的制作;3D游戲中場武器特效的制作;3D游戲中角色特效的制作;3D游戲中戰(zhàn)斗系統(tǒng)特效的制作高級(jí)遞進(jìn)模塊1010(1)暴風(fēng)的效果(2)驟雨的效果(3)暴風(fēng)雪的效果(一)3D游戲中(4)雷電的效果了解3D游戲中特效制作的基礎(chǔ)知識(shí);掌握?qǐng)鼍疤匦е凶匀滑F(xiàn)象的特效制作。(5)光暈的效果場景特效的制作232232(6)云霧的效果(7)噴發(fā)的效果(8)地震的效果(9)爆炸的效果(二)3D游戲中((12)武器自身附著的屬性特效的設(shè)計(jì)及制作;)武器揮動(dòng)特效設(shè)計(jì)制作;了解游戲中常見武器特效分類及設(shè)計(jì);掌握武器自身附著的屬性特效的設(shè)計(jì)及制作;掌握武器揮動(dòng)、撞擊、破碎的特效的設(shè)計(jì)制作。場武器特效的制作(3)武器破碎特效設(shè)計(jì)制作;(4)武器撞擊特效設(shè)計(jì)制作。(1)角色日常行為的特效(2)角色職業(yè)屬性的特效(3)角色附加屬性的特效(三)3D游戲中(4)角色裝備的特效了解游戲中常見角色特效分類及設(shè)計(jì)的基本知識(shí);掌握角色特效的設(shè)計(jì)及制作的基本知識(shí);掌握魔法特效的設(shè)計(jì)及制作的基本知識(shí)(5)角色物理攻擊的特效角色特效的制作(

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