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3dsmax三維設計項目第1單元--3ds-Max基礎知識課件112單元導讀單元導讀

3dsMax軟件由Autodesk公司旗下Discreet開發設計,是高級專業三維建模、動畫與渲染軟件中的佼佼者。其當前最新版本為3dsMax2013版。Autodesk3dsMax2013為在更短的時間內制作模型和紋理、角色動畫及更高品質的圖像提供了誘人的新技術。建模與紋理工具集的巨大改進可通過新的前后關聯的用戶界面調用,有助于加快日常工作流程,而非破壞性的Containers分層編輯,促進并行協作。同時,用于制作、管理和動畫角色的完全集成的高性能工具集可幫助快速呈現栩栩如生的場景。而且,借助新的基于節點的材質編輯器、高質量硬件渲染器、紋理貼圖與材質的視口內顯示以及全功能的HDR合成器,制作炫目的寫實圖像變得空前容易。另外,3dsMax2013軟件與AutodeskMaya2013軟件、AutodeskMotionBuilder2013軟件和AutodeskRevitArchitecture2013軟件的互操作性得到了進一步提高。2單元導讀單元導讀3dsMax軟件由Au3單元要點單元要點3dsMax基本操作界面及目標布局3dsMax基本操作及常用命令3dsMax創作的一般工作流程3單元要點單元要點3dsMax基本操作界面及目標布局41.1.1安裝與啟動1.1認識操作界面41.1.1安裝與啟動1.1認識操作界面51.1.1安裝與啟動1.1認識操作界面啟動adsMax2013,出現軟件加載界面,啟動后在主界面上會有一個歡迎窗口。51.1.1安裝與啟動1.1認識操作界面啟動ads61.1.1安裝與啟動1.1認識操作界面61.1.1安裝與啟動1.1認識操作界面71.1.1安裝與啟動1.1認識操作界面1.標題欄71.1.1安裝與啟動1.1認識操作界面1.標題欄81.1.1安裝與啟動1.1認識操作界面2.菜單欄3.工具欄81.1.1安裝與啟動1.1認識操作界面2.菜單欄91.1.1安裝與啟動1.1認識操作界面4.視圖區91.1.1安裝與啟動1.1認識操作界面4.視圖區101.1.1安裝與啟動1.1認識操作界面4.視圖區頂視圖:顯示物體從上往下看到的形態。前視圖:顯示物體從前向后看到的形態。左視圖:顯示物體從左向右看到的形態。透視視圖:一般用于觀察物體的立體形態。101.1.1安裝與啟動1.1認識操作界面4.視圖111.1.1安裝與啟動1.1認識操作界面5.命令面板111.1.1安裝與啟動1.1認識操作界面5.命令121.1.1安裝與啟動1.1認識操作界面6.視圖控制區7.動畫控制區121.1.1安裝與啟動1.1認識操作界面6.視圖131.1.1安裝與啟動1.1認識操作界面8.信息提示區與狀態欄9.時間滑塊與軌跡欄用于設置動畫、瀏覽動畫以及設置動畫幀數等。需要注意的是,如果將過多的工具欄顯示出來,會影響視圖區域的可視面積,對于顯示器較小的用戶來說是不可取的。通常情況下,我們可以根據自己的需要和使用習慣來定制工作界面。131.1.1安裝與啟動1.1認識操作界面8.信息141.1.2視圖區1.1認識操作界面視圖區是用戶的工作區域,默認為四個等分視圖工作界面141.1.2視圖區1.1認識操作界面視圖區是用151.1.2視圖區1.1認識操作界面1.視圖之間的相互轉換除頂視圖、前視圖、左視圖、透視視圖外,系統還提供了右視圖、底視圖、后視圖、用戶視圖和攝影機視圖,其中攝影機視圖可在多個攝影機之間相互轉換。激活任意視圖。在鍵盤上按相應的快捷鍵,即可將當前視圖轉換為所需的視圖:“T”一頂視圖、“B”一底視圖、“I”一左視圖、“U”一用戶視圖、“F”一前視圖、“P”一透視視圖、“C”一攝影機視圖。151.1.2視圖區1.1認識操作界面1.視圖之161.1.2視圖區1.1認識操作界面2.視圖區布局的轉換161.1.2視圖區1.1認識操作界面2.視圖區171.1.2視圖區1.1認識操作界面2.視圖區布局的轉換171.1.2視圖區1.1認識操作界面2.視圖區181.2.1基本設置及操作1.2基本操作及常用命令2.視圖區布局的轉換181.2.1基本設置及操作1.2基本操作及常用191.2.1基本設置及操作1.2基本操作及常用命令2.視圖區布局的轉換3dsMax提供的基本三維物體共10個191.2.1基本設置及操作1.2基本操作及常用201.2.2物體的定位與坐標1.2基本操作及常用命令201.2.2物體的定位與坐標1.2基本操作及常211.2.2物體的定位與坐標1.2基本操作及常用命令211.2.2物體的定位與坐標1.2基本操作及常221.2.3選擇物體1.2基本操作及常用命令1.單擊選擇221.2.3選擇物體1.2基本操作及常用命令1231.2.3選擇物體1.2基本操作及常用命令2.范圍選擇231.2.3選擇物體1.2基本操作及常用命令2241.2.3選擇物體1.2基本操作及常用命令3.以名稱選擇241.2.3選擇物體1.2基本操作及常用命令3251.2.3選擇物體1.2基本操作及常用命令4.以顏色選擇5.選擇過濾器251.2.3選擇物體1.2基本操作及常用命令4261.2.3選擇物體1.2基本操作及常用命令

6.選擇集選擇集是指一個或多個選擇對象的集合。在視圖中對物體進行操作時,往往需要對多個對象進行相同的操作,如果將這些對象組成一個選擇集,在下次進行同樣的選擇時就會很方便。261.2.3選擇物體1.2基本操作及常用命令271.2.4移動、旋轉和縮放1.2基本操作及常用命令

1.移動271.2.4移動、旋轉和縮放1.2基本操作及常281.2.4移動、旋轉和縮放1.2基本操作及常用命令

2.旋轉

單擊【選擇并旋轉】按鈕,選擇一個物體,這時對象上會出現一個方向輪,任意拖動代表一個軸的圓環,即可使對象繞該軸心旋轉,同時會顯示出旋轉方向和角度,如圖所示。同樣,旋轉也有坐標變換對話框,操作方式與移動相同。旋轉坐標對話框中的坐標值是按角度計算的,在相應的坐標軸中輸人一定的數值,就可以準確地旋轉物體。281.2.4移動、旋轉和縮放1.2基本操作及常291.2.4移動、旋轉和縮放1.2基本操作及常用命令

3.縮放291.2.4移動、旋轉和縮放1.2基本操作及常301.2.4移動、旋轉和縮放1.2基本操作及常用命令

3.縮放301.2.4移動、旋轉和縮放1.2基本操作及常311.2.5物體的克隆1.2基本操作及常用命令1.移動克隆移動克隆就是在移動物體的同時復制出另一個同樣的物體。單擊【選擇并移動】按鈕,按住Shift鍵,在視圖中選擇并拖動一個物體,彈出“克隆選項”對話框,如圖。與其他軟件不同,3dsMax所產生的克隆物體之間會存在一定的關系,這種關系會根據克隆方式的不同而有所不同。在“克隆選項”對話框中,有三種克隆方式可供選擇:復制、實例和參考。311.2.5物體的克隆1.2基本操作及常用命令321.2.5物體的克隆1.2基本操作及常用命令2.旋轉、縮放克隆321.2.5物體的克隆1.2基本操作及常用命令331.2.5物體的克隆1.2基本操作及常用命令實例演示制作簡單的扇骨模型331.2.5物體的克隆1.2基本操作及常用命令341.2.5物體的克隆1.2基本操作及常用命令實例演示制作簡單的扇骨模型341.2.5物體的克隆1.2基本操作及常用命令351.2.5物體的克隆1.2基本操作及常用命令實例演示制作簡單的扇骨模型351.2.5物體的克隆1.2基本操作及常用命令361.2.5物體的克隆1.2基本操作及常用命令實例演示制作簡單的扇骨模型361.2.5物體的克隆1.2基本操作及常用命令371.2.5物體的克隆1.2基本操作及常用命令3.鏡像克隆鏡像可以將一個或多個物體沿著指定的坐標軸鏡像移動到另一個方向,同時也可產生克隆物體。在視圖中選擇一個物體,單擊【鏡像】按鈕,彈出“鏡像”對話框,如圖371.2.5物體的克隆1.2基本操作及常用命令381.2.5物體的克隆1.2基本操作及常用命令4.陣列克隆陣列命令用于大量有序地克隆物體,可以精確調整克隆物體間的間距、夾角和縮放百分比等參數,并可產生一維、二維、三維克隆效果。實例演示制作臺階381.2.5物體的克隆1.2基本操作及常用命令391.2.5物體的克隆1.2基本操作及常用命令實例演示制作臺階391.2.5物體的克隆1.2基本操作及常用命令401.2.5物體的克隆1.2基本操作及常用命令5.間隔工具間隔工具用于沿一條路徑或在一定距離內克隆物體。401.2.5物體的克隆1.2基本操作及常用命令411.2.5物體的克隆1.2基本操作及常用命令5.間隔工具411.2.5物體的克隆1.2基本操作及常用命令421.3.1工作流程介紹1.33dsMax三維設計工作流程1.建模和設置攝影機2.設置動畫3.設置材質和燈光4.設置特效5.輸出成品文件6.后期合成處理421.3.1工作流程介紹1.33dsMax三431.3.2實例演示禮花1.33dsMax三維設計工作流程下面來制作一個禮花發射的動畫效果,如圖431.3.2實例演示禮花1.33ds441.3.2實例演示禮花1.33dsMax三維設計工作流程441.3.2實例演示禮花1.33ds451.3.2實例演示禮花1.33dsMax三維設計工作流程451.3.2實例演示禮花1.33ds461.3.2實例演示禮花1.33dsMax三維設計工作流程461.3.2實例演示禮花1.33ds471.3.2實例演示禮花1.33dsMax三維設計工作流程471.3.2實例演示禮花1.33ds481.3.2實例演示禮花1.33dsMax三維設計工作流程481.3.2實例演示禮花1.33ds491.3.2實例演示禮花1.33dsMax三維設計工作流程7.“材質編輯器”參數設置491.3.2實例演示禮花1.33ds501.3.2實例演示禮花1.33dsMax三維設計工作流程8.“選擇位圖圖像文件”對話框501.3.2實例演示禮花1.33ds511.3.2實例演示禮花1.33dsMax三維設計工作流程9.材質參數設置511.3.2實例演示禮花1.33ds521.3.2實例演示禮花1.33dsMax三維設計工作流程521.3.2實例演示禮花1.33ds531.3.2實例演示禮花1.33dsMax三維設計工作流程531.3.2實例演示禮花1.33ds541.3.2實例演示禮花1.33dsMax三維設計工作流程541.3.2實例演示禮花1.33ds551.3.2實例演示禮花1.33dsMax三維設計工作流程551.3.2實例演示禮花1.33ds561.3.2實例演示禮花1.33dsMax三維設計工作流程

13.在“添加場景事件”對話框中,設置“視圖”為Camera001攝影機)視圖,設置“VP結束時間”為200,并勾選“啟用”復選框,如圖1-1-59所示。然后單擊按鈕,關閉該對話框返回。`VideoPost”窗日。561.3.2實例演示禮花1.33ds571.3.2實例演示禮花1.33dsMax三維設計工作流程

14.在“VideoPost',窗日中單擊【添加圖像過濾事件】側按鈕,打開“添加圖像過濾事件”對話框,在“過濾器插件”的下拉列表中選擇“鏡頭效果光暈”,如圖所示。571.3.2實例演示禮花1.33ds581.3.2實例演示禮花1.33dsMax三維設計工作流程

15.預覽效果581.3.2實例演示禮花1.33ds591.3.2實例演示禮花1.33dsMax三維設計工作流程591.3.2實例演示禮花1.33ds601.3.2實例演示禮花1.33dsMax三維設計工作流程601.3.2實例演示禮花1.33ds611.3.2實例演示禮花1.33dsMax三維設計工作流程611.3.2實例演示禮花1.33ds3dsmax三維設計項目第1單元--3ds-Max基礎知識課件63164單元導讀單元導讀

3dsMax軟件由Autodesk公司旗下Discreet開發設計,是高級專業三維建模、動畫與渲染軟件中的佼佼者。其當前最新版本為3dsMax2013版。Autodesk3dsMax2013為在更短的時間內制作模型和紋理、角色動畫及更高品質的圖像提供了誘人的新技術。建模與紋理工具集的巨大改進可通過新的前后關聯的用戶界面調用,有助于加快日常工作流程,而非破壞性的Containers分層編輯,促進并行協作。同時,用于制作、管理和動畫角色的完全集成的高性能工具集可幫助快速呈現栩栩如生的場景。而且,借助新的基于節點的材質編輯器、高質量硬件渲染器、紋理貼圖與材質的視口內顯示以及全功能的HDR合成器,制作炫目的寫實圖像變得空前容易。另外,3dsMax2013軟件與AutodeskMaya2013軟件、AutodeskMotionBuilder2013軟件和AutodeskRevitArchitecture2013軟件的互操作性得到了進一步提高。2單元導讀單元導讀3dsMax軟件由Au65單元要點單元要點3dsMax基本操作界面及目標布局3dsMax基本操作及常用命令3dsMax創作的一般工作流程3單元要點單元要點3dsMax基本操作界面及目標布局661.1.1安裝與啟動1.1認識操作界面41.1.1安裝與啟動1.1認識操作界面671.1.1安裝與啟動1.1認識操作界面啟動adsMax2013,出現軟件加載界面,啟動后在主界面上會有一個歡迎窗口。51.1.1安裝與啟動1.1認識操作界面啟動ads681.1.1安裝與啟動1.1認識操作界面61.1.1安裝與啟動1.1認識操作界面691.1.1安裝與啟動1.1認識操作界面1.標題欄71.1.1安裝與啟動1.1認識操作界面1.標題欄701.1.1安裝與啟動1.1認識操作界面2.菜單欄3.工具欄81.1.1安裝與啟動1.1認識操作界面2.菜單欄711.1.1安裝與啟動1.1認識操作界面4.視圖區91.1.1安裝與啟動1.1認識操作界面4.視圖區721.1.1安裝與啟動1.1認識操作界面4.視圖區頂視圖:顯示物體從上往下看到的形態。前視圖:顯示物體從前向后看到的形態。左視圖:顯示物體從左向右看到的形態。透視視圖:一般用于觀察物體的立體形態。101.1.1安裝與啟動1.1認識操作界面4.視圖731.1.1安裝與啟動1.1認識操作界面5.命令面板111.1.1安裝與啟動1.1認識操作界面5.命令741.1.1安裝與啟動1.1認識操作界面6.視圖控制區7.動畫控制區121.1.1安裝與啟動1.1認識操作界面6.視圖751.1.1安裝與啟動1.1認識操作界面8.信息提示區與狀態欄9.時間滑塊與軌跡欄用于設置動畫、瀏覽動畫以及設置動畫幀數等。需要注意的是,如果將過多的工具欄顯示出來,會影響視圖區域的可視面積,對于顯示器較小的用戶來說是不可取的。通常情況下,我們可以根據自己的需要和使用習慣來定制工作界面。131.1.1安裝與啟動1.1認識操作界面8.信息761.1.2視圖區1.1認識操作界面視圖區是用戶的工作區域,默認為四個等分視圖工作界面141.1.2視圖區1.1認識操作界面視圖區是用771.1.2視圖區1.1認識操作界面1.視圖之間的相互轉換除頂視圖、前視圖、左視圖、透視視圖外,系統還提供了右視圖、底視圖、后視圖、用戶視圖和攝影機視圖,其中攝影機視圖可在多個攝影機之間相互轉換。激活任意視圖。在鍵盤上按相應的快捷鍵,即可將當前視圖轉換為所需的視圖:“T”一頂視圖、“B”一底視圖、“I”一左視圖、“U”一用戶視圖、“F”一前視圖、“P”一透視視圖、“C”一攝影機視圖。151.1.2視圖區1.1認識操作界面1.視圖之781.1.2視圖區1.1認識操作界面2.視圖區布局的轉換161.1.2視圖區1.1認識操作界面2.視圖區791.1.2視圖區1.1認識操作界面2.視圖區布局的轉換171.1.2視圖區1.1認識操作界面2.視圖區801.2.1基本設置及操作1.2基本操作及常用命令2.視圖區布局的轉換181.2.1基本設置及操作1.2基本操作及常用811.2.1基本設置及操作1.2基本操作及常用命令2.視圖區布局的轉換3dsMax提供的基本三維物體共10個191.2.1基本設置及操作1.2基本操作及常用821.2.2物體的定位與坐標1.2基本操作及常用命令201.2.2物體的定位與坐標1.2基本操作及常831.2.2物體的定位與坐標1.2基本操作及常用命令211.2.2物體的定位與坐標1.2基本操作及常841.2.3選擇物體1.2基本操作及常用命令1.單擊選擇221.2.3選擇物體1.2基本操作及常用命令1851.2.3選擇物體1.2基本操作及常用命令2.范圍選擇231.2.3選擇物體1.2基本操作及常用命令2861.2.3選擇物體1.2基本操作及常用命令3.以名稱選擇241.2.3選擇物體1.2基本操作及常用命令3871.2.3選擇物體1.2基本操作及常用命令4.以顏色選擇5.選擇過濾器251.2.3選擇物體1.2基本操作及常用命令4881.2.3選擇物體1.2基本操作及常用命令

6.選擇集選擇集是指一個或多個選擇對象的集合。在視圖中對物體進行操作時,往往需要對多個對象進行相同的操作,如果將這些對象組成一個選擇集,在下次進行同樣的選擇時就會很方便。261.2.3選擇物體1.2基本操作及常用命令891.2.4移動、旋轉和縮放1.2基本操作及常用命令

1.移動271.2.4移動、旋轉和縮放1.2基本操作及常901.2.4移動、旋轉和縮放1.2基本操作及常用命令

2.旋轉

單擊【選擇并旋轉】按鈕,選擇一個物體,這時對象上會出現一個方向輪,任意拖動代表一個軸的圓環,即可使對象繞該軸心旋轉,同時會顯示出旋轉方向和角度,如圖所示。同樣,旋轉也有坐標變換對話框,操作方式與移動相同。旋轉坐標對話框中的坐標值是按角度計算的,在相應的坐標軸中輸人一定的數值,就可以準確地旋轉物體。281.2.4移動、旋轉和縮放1.2基本操作及常911.2.4移動、旋轉和縮放1.2基本操作及常用命令

3.縮放291.2.4移動、旋轉和縮放1.2基本操作及常921.2.4移動、旋轉和縮放1.2基本操作及常用命令

3.縮放301.2.4移動、旋轉和縮放1.2基本操作及常931.2.5物體的克隆1.2基本操作及常用命令1.移動克隆移動克隆就是在移動物體的同時復制出另一個同樣的物體。單擊【選擇并移動】按鈕,按住Shift鍵,在視圖中選擇并拖動一個物體,彈出“克隆選項”對話框,如圖。與其他軟件不同,3dsMax所產生的克隆物體之間會存在一定的關系,這種關系會根據克隆方式的不同而有所不同。在“克隆選項”對話框中,有三種克隆方式可供選擇:復制、實例和參考。311.2.5物體的克隆1.2基本操作及常用命令941.2.5物體的克隆1.2基本操作及常用命令2.旋轉、縮放克隆321.2.5物體的克隆1.2基本操作及常用命令951.2.5物體的克隆1.2基本操作及常用命令實例演示制作簡單的扇骨模型331.2.5物體的克隆1.2基本操作及常用命令961.2.5物體的克隆1.2基本操作及常用命令實例演示制作簡單的扇骨模型341.2.5物體的克隆1.2基本操作及常用命令971.2.5物體的克隆1.2基本操作及常用命令實例演示制作簡單的扇骨模型351.2.5物體的克隆1.2基本操作及常用命令981.2.5物體的克隆1.2基本操作及常用命令實例演示制作簡單的扇骨模型361.2.5物體的克隆1.2基本操作及常用命令991.2.5物體的克隆1.2基本操作及常用命令3.鏡像克隆鏡像可以將一個或多個物體沿著指定的坐標軸鏡像移動到另一個方向,同時也可產生克隆物體。在視圖中選擇一個物體,單擊【鏡像】按鈕,彈出“鏡像”對話框,如圖371.2.5物體的克隆1.2基本操作及常用命令1001.2.5物體的克隆1.2基本操作及常用命令4.陣列克隆陣列命令用于大量有序地克隆物體,可以精確調整克隆物體間的間距、夾角和縮放百分比等參數,并可產生一維、二維、三維克隆效果。實例演示制作臺階381.2.5物體的克隆1.2基本操作及常用命令1011.2.5物體的克隆1.2基本操作及常用命令實例演示制作臺階391.2.5物體的克隆1.2基本操作及常用命令1021.2.5物體的克隆1.2基本操作及常用命令5.間隔工具間隔工具用于沿一條路徑或在一定距離內克隆物體。401.2.5物體的克隆1.2基本操作及常用命令1031.2.5物體的克隆1.2基本操作及常用命令5.間隔工具411.2.5物體的克隆1.2基本操作及常用命令1041.3.1工作流程介紹1.33dsMax三維設計工作流程1.建模和設置攝影機2.設置動畫3.設置材質和燈光4.設置特效5.輸出成品文件6.后期合成處理421.3.1工作流程介紹1.33dsMax三1051.3.2實例演示禮花1.33dsMax三維設計工作流程下面來制作一個禮花發射的動畫效果,如圖431.3.2實例演示禮花1.33ds1061.3.2實例演示禮花1.33dsMax三維設計工作流程441.3.2實例演示禮花1.33ds1071.3.2實例演示禮花1.33dsMax三維設計工作流程451.3.2實例演示禮花1.33ds1081.3.2實例演示禮花1.33dsMax三維設計工作流程461.3.2實例演示禮花1.33ds1091.3.2實例演示禮花1.33dsMax三維設計工作流程471.3.2實例演示禮花1.33ds1101.3.2實例演示禮花1.33dsMax三維設計工作流程481.3.2實例演示禮花1.

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