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VR市場研究報告TOC\o"1-3"\h\u822一、VR虛擬現(xiàn)實概念 3171861、VR概述 397662、VRVSAR 3255253、產業(yè)鏈概述 4190464、VR未來市場規(guī)模 5324225、不同類型的設備比較 65533二、VR產品研究 6121671、國外VR產品 660281.1Oculus--美國 619531.2三星GearVR--韓國 788681.3SonyPlayStationVR--日本 894171.4VRONE-德國 997252、國內VR產品 10184052.1大朋VR頭盔--中國 10318292.2DREAMVR 11124142.3蜂鏡 13327103、國內外VR產品比較 1328187三、VR內容和商業(yè)模式 14287421.1電影公司與廠商合作 1474781.2游戲公司與硬件廠商合作 14274551.3硬件廠商獨自開發(fā) 1429959四、VR行業(yè)發(fā)展趨勢 14257841目前VR面臨的技術瓶頸 15298181.1.硬件瓶頸 15222431.2圖像技術瓶頸 15123011.3數(shù)據瓶頸 15171692產品形態(tài)分化和準入門檻提高 1539461.1行業(yè)趨勢 15141741.2產品趨勢 16VR虛擬現(xiàn)實概念1、VR概述虛擬現(xiàn)實技術(VR)是一種可以創(chuàng)建和體驗虛擬世界的計算機仿真系統(tǒng)它利用計算機生成一種模擬環(huán)境是一種多源信息融合的交互式的三維動態(tài)視景和實體行為的系統(tǒng)仿真使用戶沉浸到該環(huán)境中。2、VRVSAR

VirtualReality,主要在于虛擬。類似于游戲制作,創(chuàng)作出一個虛擬場景供人體驗,其核心是graphics的各項技術的發(fā)揮。和我們接觸最多的就是應用在游戲上,可以說是傳統(tǒng)游戲娛樂設備的一個升級版,主要關注虛擬場景是否有良好的體驗。而與真實場景是否相關,他們并不關心。VR設備往往是浸入式的,典型的設備就是oculusrift。AugmentedReality,是在真實場景上進行理解,虛擬場景只是對真實場景的補充,或者方便交互。AR應用了很多computervision的技術。AR設備強調復原人類的視覺的功能,比如自動去識別跟蹤物體,而不是我手動去指出;自主跟蹤并且對周圍真實場景進行3D建模,而不是我打開Maya照著場景做一個極為相似的。典型的AR設備就是普通移動端手機,升級版如GoogleProjectTango。3、產業(yè)鏈概述VR多覆蓋了硬件、系統(tǒng)、平臺、開發(fā)工具、應用及消費內容等諸多方面。從游戲、影視、醫(yī)學、教育、模擬駕駛、動作捕捉、全息投影、全景相機,到光學、裸眼3D、腦電波、神經肌肉電等,各種領域似乎都可以與VR技術完美融合。4、VR未來市場規(guī)模盡管行業(yè)處于起步階段,但整個市場未來增長潛力是巨大的。市場研究公司TrendForce近日發(fā)布了一份關于VR市場現(xiàn)狀調研的報告。根據報告內容顯示,TrendForce稱2016年全球VR市場收入規(guī)模有望達到67億美元,并將在未來5年內保持高速增長,至2020年市場年收入規(guī)模將突破700億美元。TrendForce認為在2020年,全球VR硬件的年收入約200億美元,軟件年收入約500億美元。5、不同類型的設備比較二、VR產品研究國外VR產品1.1Oculus--美國說到虛擬現(xiàn)實頭戴設備就不得不提到Oculus。它在2012年的8月就登陸了KickStarter眾籌,當時籌資將近250萬美元,可以說Oculus開啟了消費級虛擬現(xiàn)實的先河。到了2014年底Oculus被Facebook收購,并借助著Facebook的資源支持,Oculus所構建的VR游戲、外接設備等已初具規(guī)模,包括Oculus自己的游戲手柄等都開始面世。OculusRift雖然是獨立的產品,但還是需要配合計算機來使用。推薦指數(shù):Oculus在國際上十分有名,其最新的OculusDK2價格在國內需要5000RMB以上,所以不是很推薦家庭首次購買(土豪用戶除外)。不過此前有報道說Oculus公司基于中國嚴重的“黃牛”現(xiàn)象,取消了中國地區(qū)的部分訂單。所以,在中國要搞到一臺全新的Oculus并不是一件容易的事。1.2三星GearVR--韓國2014年7月,三星對外透露了其虛擬現(xiàn)實眼鏡GearVR的開發(fā)計劃,引起了業(yè)界的高度關注。經過數(shù)個月的等待,GearVR于同年的12月正式亮相。不過使用GearVR的用戶必須與三星自己的Note4手機捆綁使用,并確保它的系統(tǒng)升級到最新版本,同時用戶還必須把GearVR附帶的16GmicroSD卡插入手機中。因為這款產品需要NOTE4作為顯示屏,才能提供相關的體驗。在VR內容方面,三星則與Oculus建立了戰(zhàn)略合作關系,完全兼容和采用Oculus游戲平臺上的內容。同時,由于采用了手機式設計,GooglePlay上的VR應用,都可以完美體驗。推薦指數(shù):GearVR不需要配合電腦來使用。不過還是那句話,你首先得有一臺GALAXYNote4手機。三星GearVR售價暫時定為200美元(折合人民幣1237元)。1.3SonyPlayStationVR--日本如果是熟悉索尼的朋友,應該會記得索尼在幾年前曾經推出過一系列的HMT頭顯,而在HMT-T3之后,索尼停止了這個項目,并且將目光轉到了VR上面。之后索尼開始了ProjectMorpheus,并且在今年將其正式改名為PlayStationVR,更加明確了其作為PlayStation系列主機的配件的位置。推薦指數(shù):據透露PlaystationVR售價499.99歐元,約合人民幣3600元,將于2016年3月25日發(fā)布,而這個售價已經超過了PS4的價格。作為Sony的癡迷者,這款產品是不錯的選擇。而對于普通消費者價格似乎高了些。1.4VRONE-德國VROne是由著名的鏡頭生產商卡爾·蔡司推出的一款針對手機用戶的虛擬現(xiàn)實眼鏡,與其他同類型設備的工作原理類似,它是將手機塞入鏡片后的托盤中,透過視窗來觀看手機屏幕顯示出來的內容,實際效果為虛擬現(xiàn)實的沉浸式場景。目前該設備只兼容iPhone6和三星GalaxyS5。推薦指數(shù):因為裝載手機的機匣需要和手機型號對應的關系,這款產品的適用“彈性”并沒有很大。人民幣售價為999元。你購買時選擇了iPhone

6的話,想塞入Galaxy

S5就沒那么容易了。除了這一點外,VR

One總體的體驗還算不錯,對想要嘗鮮VR的朋友來說,是一個可以考慮的選擇。國內VR產品2.1大朋VR頭盔--中國2015年6月8日,大朋頭盔正式開啟京東眾籌。隨著眾籌成績的一路飄紅,這個國產的虛擬現(xiàn)實品牌得到了廣泛關注。小編查到,大朋VR這個品牌雖然是今年才創(chuàng)立的,但其團隊核心人員已在虛擬現(xiàn)實領域“深耕”了十年之久,在強大的技術支持之下,其公司產品還是很值得期待的。大朋VR目前推出的虛擬現(xiàn)實頭盔是支持播放3D高清影院和玩VR游戲的,75Hz的刷新率、19ms的極低延遲、120度的視場角和AMOLED屏幕材質達到VR行業(yè)的領先水平。可以說是一臺高性價比的虛擬現(xiàn)實產品。產品一經推出獲得了大量的好評,目測其成像效果和視場角大小在市面上是處于領先地位的。與大朋助手的完美結合使得大朋頭盔更具吸引力,大朋助手目前有上百種DK1和DK2的游戲,視頻功能也會在近期上線。同時,大朋助手可以隨意切換DK1、DK2和大朋模式,使得大朋頭盔支持市面上90%以上的VR游戲。推薦指數(shù):大朋VR在產品做工上大做文章,采用與國際接軌的材料:日本進口E48RPMMA鏡片。除此之外,自動調節(jié)瞳距、120度大視場角、并且兼容DK1/DK2也是其產品的亮點,大朋VR讓中國制造不再是“山寨”產品的代名詞。大朋VR頭盔目前官網售價1799元,可謂是性價比極高的虛擬現(xiàn)實產品。2.2DREAMVRDreamVR是極睿軟件傾力打造的應用于個人手機的虛擬現(xiàn)實眼鏡,也是國內首款在線真實Imax影院。DreamVR支持4.5—6.0寸安卓智能手機、Ipone6以及Ipone6Plus利用先進的光學配件并配合團隊傾心開發(fā)的有夢VR系統(tǒng),使個人手機成為打開虛擬現(xiàn)實世界的大門的鑰匙。此外DreamVR所搭載的軟件”有夢影院”從影院屏幕、沙發(fā)、地毯到實時光影等處都真實還原了實體Imax影院中的每一處細節(jié),使用戶感受到真實影院中的獨特氛圍,試圖以虛擬現(xiàn)實技術為人們呈現(xiàn)真實、驚艷的夢想世界。推薦指數(shù):有夢影院的一大亮點在于可以通過語音指令向虛擬影院經理下達指令以實現(xiàn)影片的播放、暫停、切換等操作。有夢影院還融合了多人在線語音交流功能,后期還將加入在線選座、購票等現(xiàn)實觀影中的功能。眾籌價格達99元以上。2.3蜂鏡開發(fā)公司為:北京維拓。京東眾籌共募得741271元。這款VR頭盔配備有5.98英寸的JDI液晶面板,分辨率為1080x1920,刷新率可達60Hz,具備120度可視視角,官方宣稱能夠為用戶提供720度的沉浸式體驗。推薦指數(shù):官方表示蜂鏡K1能夠兼容HDMI輸出的左右格式視頻及游戲,并兼容國外同類產品的VR內容源,并且官方論壇也將持續(xù)更新VR游戲和3D影視資源,希望他們能夠在后期內容支持上足夠給力。國內外VR產品比較三、VR內容和商業(yè)模式1.1電影公司與廠商合作電影公司有為上映電影推出周邊的傳統(tǒng)。諸多VR游戲作品由電音公司和廠商進行合作,由電影公司制作成相關的VR作品。其中以平臺獨占內容為主,也有跨平臺內容。代表作品:《環(huán)太平洋:賊鷗駕駛員》1.2游戲公司與硬件廠商合作游戲公司作為開發(fā)的主力軍。目前在VR方面開發(fā)的都是小團隊偏多,大型游戲公司較少。HTC與Valve開發(fā)的Vive集中了雙方的優(yōu)勢資源,為該模式的強勢代表。但是未有大作公開。代表作品:《EdgeofNowhere》1.3硬件廠商獨自開發(fā)部分硬件廠商為推廣硬件設備,會開發(fā)和設備匹配的應用。以影音應用為主,差異性較小,對設備的兼容較好。代表作品:《3D播播》四、VR行業(yè)發(fā)展趨勢1目前VR面臨的技術瓶頸1.1.硬件瓶頸AR對計算能力的要求比VR高一個數(shù)量級,目前的CPU、GPU無法支持,更無法保證在輕便的硬件上實現(xiàn)足夠的計算速度、存儲空間、傳輸速率和續(xù)航能力。1.2圖像技術瓶頸\o"圖像識別"\t"/news/201510/_blank"圖像識別技術不成熟,特別在復雜圖形、動態(tài)圖像、特殊場景(如夜間)等方面,信息篩選、識別的正確率和精確率均較低,遠不足以支撐一款消費級產品;實時三維建模技術缺乏:需要以圖像識別技術作為基礎,僅處于實驗室階段;精確定位技術誤差大:遠未到商用階段。1.3數(shù)據瓶頸在現(xiàn)實環(huán)境中實現(xiàn)無差別圖像視頻識別需要極其龐大的數(shù)據規(guī)模,如一條街道上,需要街景、人臉、服裝等各種數(shù)據;目前數(shù)據的采集、存儲、傳輸、分析技術都有需要解決的難題:僅海量數(shù)據的清洗、錄入,本身就是浩瀚的工程。雖然目前VR產品的體驗仍有很多局限,還不足以進入消費市場;但投資機構普遍重視、企業(yè)研發(fā)極其活躍,已經完成從無到有的冷啟動。2產品形態(tài)分化和準入門檻提高1.1行業(yè)趨勢行業(yè)標準逐漸形成,準入門檻抬高。依靠模仿粗制硬件的山寨廠商、小型團隊將逐漸被淘汰。硬件系統(tǒng)平臺一手抓,建立生態(tài)體系的廠商將會在未來獲得更大優(yōu)勢。1.2產品趨勢PC/主機VR:由于門檻高,設備笨重,價格昂貴,將會像電視游戲主機那樣面向專業(yè)玩家和游戲發(fā)燒友,以游戲大作、電影為主要內容。MobileVR:門檻低、價格更易接受,會面向大眾玩家逐步普及,以輕量級游戲、電影為主要內容,并向教育、旅游觀光等其他領域傾斜和推進。內容趨勢:更加先進的內容制作工具被投入市場,CP經驗不斷豐富,生產效率得到提高。由硬件逐漸培養(yǎng)的用戶群形成—定規(guī)模,吸引更多CP進入該領域,進行內容開發(fā)。VR內容進—步拓寬,不限于游戲娛樂,與教育、旅游觀光等更多行業(yè)形成聯(lián)動。機會點:大部分國際廠商及其產品還沒布局中國市場,國內廠商有市場先發(fā)優(yōu)勢。隨著移動智能設備的普及和增長趨緩,消費電子市場急于開拓新的消費點和增長點。VR技術逐步走向成熟,硬件生產實現(xiàn)規(guī)模化。愛人者,人恒愛之;敬人者,人恒敬之;寬以濟猛,猛以濟寬,政是以和。將軍額上能跑馬,宰相肚里能撐船。最高貴的復仇是寬容。有時寬容引起的道德震動比懲罰更強烈。君子賢而能容罷,知而能容愚,博而能容淺,粹而能容雜。寬容就是忘卻,人人都有痛苦,都有傷疤,動輒去揭,便添新創(chuàng),舊痕新傷難愈合,忘記昨日的是非,忘記別人先前對自己的指責和謾罵,時間是良好的止痛劑,學會忘卻,生活才有陽光,才有歡樂。不要輕易放棄感情,誰都會心疼;不要沖動下做決定,會后悔一生。也許只一句分手,就再也不見;也許只一次主動,就能挽回遺憾。世界上沒有不爭吵的感情,只有不肯包容的心靈;生活中沒有不會生氣的人,只有不知原諒的心。感情不是游戲,誰也傷不起;人心不是鋼鐵,誰也疼不起。好緣分,憑的就是真心真意;真感情,要的就是不離不棄。愛你的人,舍不得傷你;傷你的人,并不愛你。你在別人心里重不重要,自己可以感覺到。所謂華麗的轉身,都有旁人看不懂的情深。人在旅途,肯陪你一程的人很多,能陪你一生的人卻很少。誰在默默的等待,誰又從未走遠,誰能為你一直都在?這世上,別指望人人都對你好,對你好的人一輩子也不會遇到幾個。人心只有一顆,能放在心上的人畢竟不多;感情就那么一塊,心里一直裝著你其實是難得。動了真情,情才會最難割;付出真心,心才會最難舍。你在誰面前最蠢,就是最愛誰。其實戀愛就這么簡單,會讓你智商下降,完全變了性格,越來越不果斷。所以啊,不管你有多聰明,多有手段,多富有攻擊性,真的愛上人時,就一點也用不上。這件事情告訴我們。誰在你面前很聰明,很有手段,誰就真的不愛你呀。遇到你之前,我以為愛是驚天動地,愛是轟轟烈烈抵死纏綿;我以為愛是蕩氣回腸,愛是熱血沸騰幸福滿滿。我以為愛是窒息瘋狂,愛是炙熱的火炭。婚姻生活牽手走過酸甜苦辣溫馨與艱難,我開始懂得愛是經得起平淡。愛人者,人恒愛之;敬人者,人恒敬

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