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文檔簡(jiǎn)介
1、如何寫(xiě)好小說(shuō)在當(dāng)今小說(shuō)泛濫的年代,越來(lái)越多的小說(shuō)慢慢都忽略了創(chuàng)作技巧,盲目地追求快感、發(fā)泄、濫竽充數(shù)等現(xiàn)象也越來(lái)越多。文筆再好,語(yǔ)句再華麗,情節(jié)再夸張,那都只是表面的,猶如一個(gè)帥哥、美女,這類(lèi)小說(shuō)可能一開(kāi)始很吸引人,但接下去,能不能把那批讀者留住就要看作者真正的本事了。我認(rèn)為文章離不開(kāi)人性,據(jù)我所知,當(dāng)今最熱門(mén)最受歡迎的動(dòng)漫,往往是那些繪畫(huà)水平一般,但在故事方面引人入勝的作品,特別是在人性方面塑造成功的作品;而那些繪畫(huà)水平已達(dá)到“大師”級(jí)的,就因?yàn)楣适路矫鏌o(wú)法滿(mǎn)足讀者的要求而被打入冷宮的作品很多。舉例,比較成功的動(dòng)漫作品高達(dá),主要描述了戰(zhàn)爭(zhēng)的本性是因?yàn)閺?qiáng)大的力量才帶來(lái)戰(zhàn)爭(zhēng)還是因?yàn)樾枰推讲判枰?/p>
2、力量來(lái)維護(hù)和平?戰(zhàn)爭(zhēng)是對(duì)是錯(cuò)一直是大家尋找的問(wèn)題。它把戰(zhàn)爭(zhēng)描述的淋漓盡致,更是運(yùn)用戰(zhàn)爭(zhēng)襯托出人性的多面現(xiàn)象。所以,日本高達(dá)系列的動(dòng)漫一直高居榜首?,F(xiàn)在我們來(lái)討論小說(shuō)的創(chuàng)作技巧:小說(shuō)劇情是有節(jié)奏感的,它就像一首鋼琴曲,它的旋律有輕、重、急、緩,曲子在緩和、溫順的時(shí)候,或激情、高昂的時(shí)候,都要經(jīng)過(guò)深思熟慮的設(shè)計(jì)才可以完成。一個(gè)旋律很沒(méi)的曲子,聽(tīng)起來(lái)會(huì)很舒服、感動(dòng)。但如果曲子是雜亂無(wú)章、不和諧,聽(tīng)起來(lái)就顯得格外刺耳、不舒服,也不知道它要表達(dá)什么。曲子有抑揚(yáng)頓挫,那故事的結(jié)構(gòu)也是一樣的。一、人物個(gè)性的刻畫(huà)1、人物表現(xiàn)的要素有:a、獨(dú)有的表情b、習(xí)慣的動(dòng)作c、常用的對(duì)白d、思想y、意念和欲望f、弱點(diǎn)和缺
3、陷g、角色的好惡習(xí)性2、這些要素的運(yùn)用:以上要素都可以當(dāng)作創(chuàng)作的工具,這些工具一定要善于運(yùn)用,你可以將這些設(shè)定條列出來(lái),然后有表現(xiàn)的部分做出記號(hào),比較重要的個(gè)性部分,應(yīng)該要不斷重復(fù)的表現(xiàn)出來(lái),以加深讀者對(duì)角色的印象。二、配角的運(yùn)用和襯托有那么句笑話(huà),帥哥美女總喜歡跟比自己丑或矮的人呆在一起,因?yàn)槟菚r(shí)襯托。故事創(chuàng)作也一樣,也需要這種襯托,特別是配角的襯托,不斷地運(yùn)用配角來(lái)襯托主角,全力將你的主角塑造成偶像。所以,所有的配角,都是為襯托主角而設(shè)定出來(lái)的。1、配角的類(lèi)型:正面導(dǎo)師型、愛(ài)慕型、協(xié)助型不確定神秘型、競(jìng)爭(zhēng)型、丑角型負(fù)面陷害型2、協(xié)助型:時(shí)常和主角形影不離地出現(xiàn),有難同當(dāng),有富同享的必備角色
4、。導(dǎo)師型:給予主角正確知識(shí)和觀念的輔助角色愛(ài)慕型:主角心儀的對(duì)象,通常也會(huì)是(男)女主角,對(duì)主角心境影響很大,是影響整個(gè)劇情變化的重要角色。神秘型:對(duì)主角會(huì)有明顯的正面或負(fù)面影響,絕不會(huì)自己報(bào)上名來(lái),通常他都會(huì)被神格化。競(jìng)爭(zhēng)型:實(shí)力一定不主角先占優(yōu)勢(shì),但本身會(huì)對(duì)主角的隱藏實(shí)力感到興奮或畏懼,不會(huì)阻礙主角的進(jìn)步,反而會(huì)促進(jìn)主角的成長(zhǎng),成為足以和自己競(jìng)爭(zhēng)的對(duì)手。陷害型:通常為了得到主角擁有的某樣?xùn)|西,或者是本身看主角不順眼等不同理由,經(jīng)常和主角作對(duì),也是劇情中不可或缺的角色。丑角型:常常會(huì)扯人后腿,作出很白癡、荒唐的事,為搞笑而聲的角色。3、每個(gè)角色都有他必要的功能,就象在線游戲一樣,在你的劇情中
5、必須不斷地制造平衡,再將平衡打破,因此角色之間的互動(dòng)也就相應(yīng)的重要,正面的力量太強(qiáng)時(shí),就表示危機(jī)感不足;負(fù)面的力量太強(qiáng)時(shí),就表示主角的地位要崩潰。在這樣的堆棧下不斷地制造出高潮。三、橋段的發(fā)揮和設(shè)定1、對(duì)比法橋段:在主角的定位上,安排另一個(gè)橋段,與主角的設(shè)定做嫉妒的反差對(duì)比,這樣的方式,容易讓讀者有一個(gè)度量的標(biāo)準(zhǔn),更能突現(xiàn)出主角的不同。如:一個(gè)走投無(wú)路的敗家子遇到一貧如洗,但對(duì)未來(lái)充滿(mǎn)希望的主角,兩者產(chǎn)生極大的反差,更能襯托主角,塑造他的形象。2、堆棧法橋段:把橋段的布局事先安排到一個(gè)高度,再將主角疊到這個(gè)高度上,自然主角就不費(fèi)吹灰之力到達(dá)最高的位置。如:一個(gè)傳說(shuō)中的劍客,劍術(shù)相當(dāng)精湛,沒(méi)有任
6、何人是他的敵手,一些挑戰(zhàn)他的都在三招內(nèi)被斬?cái)?。但是離奇的是,在對(duì)上一個(gè)不起眼的中年流浪漢時(shí)被一擊打敗了,而當(dāng)眾人崇拜他時(shí)出現(xiàn)了一個(gè)十七八歲的少年,流浪漢稱(chēng)他為師傅。這樣的范例說(shuō)明了少年可能是更厲害的角色,背后或許有很多的想象空間,看是我們已經(jīng)將這少年的能力和地位等級(jí),運(yùn)用其他人的力量拉到了一個(gè)非凡的高點(diǎn)。3、陷阱法橋段:運(yùn)用橋段將主角慢慢逼向絕境,讓讀者一直為主角的危機(jī)而擔(dān)心,再進(jìn)行一個(gè)大的轉(zhuǎn)變,使主角的位置正反顛倒,產(chǎn)生極大的落差,以突主角的能力。原則是,設(shè)定持續(xù)低潮的橋段,讓轉(zhuǎn)變過(guò)程迅速成為高潮,使主角能力加倍地突顯。比如:原本一直處在被欺負(fù)困境的主角,到最后才讓讀者知道,原來(lái)是主角一直在
7、“大智若愚”,使得后期敵對(duì)方突然處在了下風(fēng)。四、善用伏筆伏筆是作者為了表現(xiàn)某段重要的劇情,在先前便設(shè)了相關(guān)的橋段或提示,到故事進(jìn)行了一個(gè)程度后,再將這個(gè)橋段或提示呼應(yīng)出來(lái)的手法。伏筆就象是一個(gè)隱藏的炸彈,它讓劇情產(chǎn)生更多的變化,它的表現(xiàn)方式可能只有出現(xiàn)一次的畫(huà)面,也可能是一段不經(jīng)意的橋段,甚至有可能是一句對(duì)白;伏筆的埋設(shè),不要和伏筆的呼應(yīng)脫離太久,這樣,讀者的記憶可能會(huì)消失,而失去了伏筆的意義;伏筆的描述也可以是連續(xù)性的,在一個(gè)個(gè)段落中埋下伏筆的一個(gè)片段,最后在全部組合起來(lái),這樣方式的可以讓伏筆體現(xiàn)的時(shí)間不斷向后延伸。1、伏筆離不開(kāi)主題這是一個(gè)不變的原則,故事的重點(diǎn)只有一個(gè),所有的因素都要因這
8、樣的原則而產(chǎn)生,伏筆的內(nèi)容不要和主題無(wú)關(guān),否則不但達(dá)不到效果,也有可能削弱了故事的力量。2、不要使用過(guò)多的伏筆過(guò)多不同的伏筆,反而會(huì)讓讀者搞不清楚狀況,失去了伏筆的意義,除非是有連貫性的伏筆,做連續(xù)性的埋設(shè);過(guò)度的買(mǎi)弄伏筆,也會(huì)讓故事的主題變的模糊不清。3、成為轉(zhuǎn)化的力量與高潮的爆發(fā)點(diǎn)伏筆的設(shè)計(jì),目的是出乎讀者的意料之外,這樣的設(shè)計(jì),也是劇情中轉(zhuǎn)變的一種方式。伏筆的揭曉和呼應(yīng),時(shí)間點(diǎn)相當(dāng)重要,這也牽涉到劇情的節(jié)奏問(wèn)題,如果我們能善用伏筆,并在高潮點(diǎn)爆發(fā),這是最好的表現(xiàn)方式。4、記得收尾對(duì)伏筆的埋設(shè),我們一定要相當(dāng)?shù)那宄?,否則會(huì)變得虎頭蛇尾,到最后突然小時(shí)了卻沒(méi)有清楚交代;前頭埋伏了幾個(gè)復(fù)辟,到
9、最后就一定要相互呼應(yīng)幾個(gè)伏筆,如果我們的劇情太過(guò)復(fù)雜,建議最好能做筆記,再在編劇過(guò)程中不斷地提醒自己,以免劇情結(jié)束后有所遺漏。五、劇情的節(jié)奏1、過(guò)山車(chē)原理我們說(shuō)平淡的戲,可能提不起讀者的興趣,但是都是高潮的戲也會(huì)讓讀者過(guò)度緊張,變得麻痹;假設(shè)劇情的高低,就像一條起伏的曲線,我們可以分析出一個(gè)原則,就是高低起伏越大的劇情,達(dá)到的效果就越驚人,就像是游樂(lè)園的過(guò)山車(chē)一樣,高低落差越大的段落,乘客尖叫的聲音也就越凄慘,刺激的過(guò)程越高。我們可以稱(chēng)這樣的原理叫做過(guò)山車(chē)原理。2、劇情的拍子但是這里我們還要補(bǔ)充的是節(jié)奏。如果高低起伏是坐標(biāo)上的Y軸,那么X軸的部分可以說(shuō)是拍子;音樂(lè)中一個(gè)小節(jié)可以是一拍,二分之一
10、拍,也可以快到八分之一拍;節(jié)奏的快慢,相對(duì)的影響到人的情緒起伏,慢的拍子,給人平穩(wěn)的情緒,而越快的拍子,則給人緊張的情緒,這樣的原理也適用在劇情的結(jié)構(gòu)上。這里,大家應(yīng)該注意到了,為什么說(shuō)藝術(shù)是相同的原理,這個(gè)節(jié)奏同樣的也可以體現(xiàn)在美術(shù)作品、書(shū)法、顏色及符號(hào)上等,都是同樣的原理。3、運(yùn)用快慢的搭配來(lái)控制讀者的情緒a、平穩(wěn)劇情搭配慢節(jié)奏b、沖擊劇情搭配快節(jié)奏六、吊讀者的胃口很多新人編的故事常犯的錯(cuò)誤,就是直腸子一路通到底,想說(shuō)什么就說(shuō)什么,很多不錯(cuò)的點(diǎn)子,還沒(méi)有醞釀的過(guò)程,就直接演出來(lái)了。上面已經(jīng)說(shuō)了很多的激發(fā),目的是在增加我們可以表演的手法,將我們想表達(dá)的重點(diǎn),醞釀到最佳時(shí)機(jī)再爆發(fā)出來(lái)。明白地說(shuō)
11、,小說(shuō)就像作家與讀者的斗智,當(dāng)我們安排的劇情,在一開(kāi)始就已經(jīng)被讀者知道結(jié)局的話(huà),讀者還有想看下去的欲望嗎?1、讓讀者上鉤其實(shí)作者就是故事的主宰,你就是神,可以決定劇中任何角色的命運(yùn);同樣的,你也可以決定你最精彩的點(diǎn)子,要在什么時(shí)候出現(xiàn),只要是讀者最想知道的答案,你就肯定不能太早讓讀者知道,但是每個(gè)過(guò)程卻透露出一點(diǎn)點(diǎn)片段的信息,讓讀者急著想知道,又不能知道,然后便慢慢地被你的劇情牽著走。2、最佳時(shí)機(jī)謎底揭曉而讓讀者知道解答的時(shí)機(jī),就像是在釣魚(yú)一樣,拉桿的時(shí)間點(diǎn)一定要準(zhǔn)確,當(dāng)魚(yú)上鉤時(shí),太早拉了,誘餌還沒(méi)有進(jìn)到魚(yú)嘴,魚(yú)會(huì)跑掉;太晚拉了,誘餌已經(jīng)被吃了,魚(yú)也會(huì)跑。太早將答案說(shuō)出,讀者對(duì)你的需求還沒(méi)形成
12、,效果會(huì)打折扣;而太晚將答案說(shuō)出來(lái),讀者失去耐心也會(huì)跑了。收放之間一定要掌握好,如果沒(méi)有信心的話(huà),不妨多讓幾個(gè)好友看看,給予一些意見(jiàn),作為你修正的參考。七、掌握主題小說(shuō)最重要原則應(yīng)該就是掌握主題。當(dāng)我們?cè)谶M(jìn)行創(chuàng)作時(shí),無(wú)論有什么再好的點(diǎn)子,都應(yīng)該以不偏離主題為最高原則。覺(jué)得什么好就加入什么,沒(méi)有想法就不斷地假如其他的想法,這樣的編劇方式是不正確的。我看到不少的小說(shuō)都偏離的主題,常常是因?yàn)橛辛送话l(fā)靈感,或許是沒(méi)有好的想法,編不下去,就加入很多與主題不相干的進(jìn)去,違背了主題。1、如何不偏題如果是能夠加分的靈感,那是求之不得,一定要加進(jìn)去,如果沒(méi)有任何可以結(jié)合的可能,那么,就請(qǐng)將這個(gè)想法儲(chǔ)存起來(lái),說(shuō)不
13、定可以作為下一部作品的創(chuàng)意,。如果真的想不出點(diǎn)子,建議你回到原點(diǎn),看看你先前的設(shè)定,只要之前的工作都做足了,一定可以從中找到一個(gè)方向的,你也可以在看看已經(jīng)完成的劇情,是否有什么地方是忘了交代,或者可以延伸的;以讀者的角度,反復(fù)地在你的作品中觀察找尋可以接續(xù)的方向,也是一種方法;再不然,你就擱下筆,離開(kāi)你的作品,做些其他的事情,讓自己放松一下,因?yàn)榭赡苣阋呀?jīng)鉆進(jìn)牛角里無(wú)法自拔。2、多線架構(gòu)的使用原則有時(shí)我們也會(huì)使用難度較高的多線架構(gòu),這樣的編劇手法需要比較熟練的經(jīng)驗(yàn),對(duì)于大長(zhǎng)篇的劇情,多線構(gòu)架也變得必要,因?yàn)槌霈F(xiàn)的人物越來(lái)越多,要交代的故事也不會(huì)僅限于一個(gè)故事,多線架構(gòu)的注意重點(diǎn)大致如下:a、前
14、后呼應(yīng):故事的主構(gòu)架是固定的,在劇情當(dāng)中會(huì)出現(xiàn)分支的劇情,但是記住,分支劇情最后必須在歸于主題上,否則會(huì)變成無(wú)法收尾。b、主次分明:就是主題在分支架構(gòu)出現(xiàn)后,逐漸被分支架構(gòu)取代,分支架構(gòu)變成主架構(gòu),這就是主題產(chǎn)生偏移,也是我們最當(dāng)心的忌諱。因此,我們必須分清架構(gòu)的主從系,才不至于編到最后反客為主。C、懂得割?lèi)?ài):志氣那也提過(guò),有時(shí)候我們回有太多的點(diǎn)子,巴不得全部都擠到一部作品上。其實(shí),當(dāng)我們的劇情已經(jīng)相當(dāng)扎實(shí)的時(shí)候,就不要再畫(huà)蛇添足,這會(huì)讓讀者產(chǎn)生麻痹,或者邊得難以閱讀。太復(fù)雜的劇情,通常也不太容易被大眾接受,畢竟,小說(shuō)是一種大眾化的商品,我們要符合的對(duì)象也是一般的讀者,因此,有時(shí)候割?lèi)?ài)是必須的
15、,保留一些好的創(chuàng)意,做瑕疵長(zhǎng)做的題材。八、制造高潮平淡的劇情未嘗不是一種表現(xiàn)的形式,如果你能將故事說(shuō)的很平淡,卻有撼動(dòng)人心,那你的功力可就非比尋常了;平淡的手法其實(shí)也暗藏高潮,只是埋藏的很好不被看到罷了,對(duì)于創(chuàng)作的新人來(lái)說(shuō),高潮起伏的劇情會(huì)遠(yuǎn)比平淡的劇情容易處理多了,我們要先學(xué)會(huì)如何制造高潮,待經(jīng)驗(yàn)豐富之后,再慢慢學(xué)者如何將高潮暗藏在劇情中。讀者在閱讀你的作品時(shí),總是在期待著你制造的高潮,你精心的規(guī)劃,漫長(zhǎng)的經(jīng)營(yíng),為的就是將劇情中最精彩的部分,深刻地表現(xiàn)出來(lái),感動(dòng)讀者的心,讓讀者為你哭為你笑。但如果沒(méi)有表現(xiàn)好,這個(gè)作品其實(shí)就算失敗了。1、集中所有力量為了高潮:當(dāng)劇情順利的進(jìn)展了,我們就要集中所
16、有的注意力,制造出劇情中的高潮,我們應(yīng)當(dāng)集中所有的技巧,在關(guān)鍵的高潮點(diǎn)爆發(fā)出來(lái),這樣的劇情才會(huì)深入人心。所謂的技巧,如:時(shí)間的流動(dòng)、節(jié)奏、吊胃口、創(chuàng)意、主線、人物、場(chǎng)景、伏筆等2、多不如好:劇情中的高潮不要放在架構(gòu)上無(wú)關(guān)緊要的地方,其實(shí)也等同于不要偏離主線,等同于前面所有經(jīng)營(yíng)的方向不要偏離主題,這樣的效果才能扎扎實(shí)實(shí)地呈現(xiàn)出來(lái)。3、出人意外:另外,高潮的表現(xiàn)方式,希望哪個(gè)不要太過(guò)公式化,以往見(jiàn)過(guò)的各種表現(xiàn)方式是可以供作參考,但是最好我們能在多用點(diǎn)心思去變化,虛則實(shí)之,實(shí)則虛之,在與讀者的斗智過(guò)程中,盡量能出乎眾人的意料之外,才會(huì)讓讀者驚嘆,總之,多想一點(diǎn),就會(huì)有所不同。4、持續(xù)的高潮:持續(xù)性的
17、高潮是否是一種忌諱呢?我們希望與眾不同,就必須要脫離框架,有時(shí),忌諱的使用也是非常手段,能夠達(dá)到非常的效果,如果我們?cè)谇捌诜e蓄的能量是足以發(fā)揮到第二甚至第三次的高潮,那么,我們使用持續(xù)的高潮又未嘗不可。但是使用連續(xù)高潮時(shí),須注意對(duì)讀者的刺激性會(huì)產(chǎn)生麻痹,因此,該收的時(shí)候就要收,適可而止。九、人性是故事的心臟這里以漫畫(huà)為題材來(lái)講述這個(gè)道理。有不少畫(huà)技超高的作品,卻不是最熱門(mén)的作品,而有些熱門(mén)的作品畫(huà)技卻相當(dāng)平庸,道理其實(shí)簡(jiǎn)單,畫(huà)面只是吸引讀者第一印象的要素。就像是我們?cè)诮稚弦?jiàn)到一個(gè)帥哥一樣,通常會(huì)不自覺(jué)地看上一眼,只能說(shuō)是喜歡,但是要真正愛(ài)上他,甚至一生一世,那你就會(huì)考慮他的內(nèi)在了。如果他像個(gè)木
18、頭人虛有其表,可能放在你身邊一星期你都會(huì)覺(jué)得礙眼。因此,除了吸引讀者的第一眼之外,如何留住讀者完整地看完你的作品而不覺(jué)得厭倦,就是決勝的關(guān)鍵了,想想看那些連載數(shù)十冊(cè)的漫畫(huà)巨著,是如何留住讀者的心長(zhǎng)達(dá)十年以上的光陰而不變,更是為之而瘋狂地追捧。(寫(xiě)到這里,我突然想到前幾年,就是漫畫(huà)作品棋魂很紅的那段時(shí)期,中國(guó)的圍棋協(xié)會(huì),不知道叫什么來(lái)這,忘名了,只知道他在中國(guó)的圍棋界享有很高的知名度,在他新出的圍棋小說(shuō)中卻大量地抄襲棋魂這部作品,結(jié)果使他在上海簽名會(huì)時(shí)被大量的棋魂迷臭罵,更是有人流著淚當(dāng)著他的面撕掉他的小說(shuō)。這是何等的痛心??!中國(guó)的名人盡抄襲了日本的作品,作為棋魂迷的讀者(包括大部分的漫畫(huà)迷),
19、是無(wú)法忍受的!結(jié)果他的網(wǎng)站論壇被罵的帖子超過(guò) 10000頁(yè),每天罵人的帖子接近1000頁(yè)的數(shù)字增長(zhǎng)。想想看,當(dāng)是一部漫畫(huà)作品就有那么多人的擁戴,這需何等的魅力。我想問(wèn)問(wèn)看,中國(guó)有幾部的小說(shuō)能達(dá)到這種效果?還有部海賊王的漫畫(huà),我看連載起碼有個(gè)12年以上,擁護(hù)、支持它,為它而瘋狂的漫迷有多少啊!他的銷(xiāo)售書(shū)冊(cè)有好幾次位居日本漫畫(huà)榜首,為什么?說(shuō)白了,就因?yàn)槭撬梢宰屓舜笮?,也可以讓人大哭的?dòng)漫作品,人物個(gè)性鮮明,故事發(fā)展令人匪夷所思,緊緊扣住“人性”來(lái)描述的作品。)答案其實(shí)很簡(jiǎn)單,就是人性!我們必須給予劇中的角色有獨(dú)特的性格,運(yùn)用這些強(qiáng)烈的角色,將人性完整的表達(dá)出來(lái)。我們必須能控制讀者的情緒,引發(fā)讀
20、者的人性,讓讀者該哭時(shí)狂哭,該笑時(shí)狂笑,這也就是戲劇的獨(dú)特魅力。因此設(shè)計(jì)選題時(shí),人物也是擔(dān)任相當(dāng)重要的部分,有些好的題材,其實(shí)也是在人設(shè)前就已經(jīng)成功了。記住設(shè)定選材時(shí),也將人物與人性的表達(dá)重點(diǎn)預(yù)設(shè)進(jìn)去。任何作品吸引讀者目光的地方不是單純的畫(huà)技、華麗的語(yǔ)句,而是動(dòng)人的故事,而動(dòng)人的故事往往是由人性表現(xiàn)出來(lái)的。十、同中求異很多的經(jīng)典題材或是成功的作品都是值得吸收參考的,世界上沒(méi)有被創(chuàng)作出來(lái)的題材似乎已經(jīng)很少了,對(duì)于我們的創(chuàng)作來(lái)說(shuō),經(jīng)常會(huì)發(fā)現(xiàn)一個(gè)很多的創(chuàng)意題材,可能在很久以前已經(jīng)有人做過(guò)了,或不久之后市面上出現(xiàn)雷同的題材,令你十分惋惜,這種撞車(chē)的情形是常常發(fā)生的。試想,當(dāng)你的作品被忍耐懷疑有抄襲嫌疑
21、的時(shí)候,你是不是會(huì)覺(jué)得無(wú)辜呢?我們?nèi)绾卧谛畔⒑蛣?chuàng)意不斷爆炸的年代中找到自己的定位,或者是在已經(jīng)成功的題材中發(fā)現(xiàn)新的課題。即便是再經(jīng)典的題材,因?yàn)闀r(shí)空的轉(zhuǎn)換,和創(chuàng)作者成長(zhǎng)環(huán)境的不同,也有機(jī)會(huì)出現(xiàn)不同的表達(dá)方式和新的內(nèi)涵,因此,找出成功作品的骨架、精神及精彩的要素,加入自己新的想法及個(gè)人的特色重新包裝,不難找出好的作品方向。十一、格局的創(chuàng)意不知道大家有沒(méi)有看過(guò)電影的一些影視分析,大家都說(shuō)張藝某的片子都是大格局,能做到像張藝某一樣大格局的人為數(shù)不多的。1、點(diǎn)型創(chuàng)意:這類(lèi)型的創(chuàng)意,通常只用于一個(gè)小細(xì)節(jié)上,不適合做太長(zhǎng)的延伸,在創(chuàng)作上是屬于點(diǎn)綴的作用。點(diǎn)型創(chuàng)意是一個(gè)獨(dú)立的創(chuàng)意類(lèi)型,她可以單獨(dú)的存在,也可
22、以任意地置入到劇情中需要的部分。類(lèi)似一句有趣的對(duì)白,或是一個(gè)搞笑的動(dòng)作,這樣的創(chuàng)意也能轉(zhuǎn)換成為角色的口頭禪或習(xí)慣動(dòng)作。在一個(gè)好的劇本里面,點(diǎn)型的創(chuàng)意是隨時(shí)存在的,因?yàn)樗拖褚粡埻昝赖募揖叩难b飾一樣,讓讀者隨時(shí)隨刻都體會(huì)到作者的用心。這樣的創(chuàng)意是不具備延伸性的,我們?cè)诎l(fā)想的階段,如果是長(zhǎng)篇的故事,則必須將這樣的創(chuàng)意記錄下來(lái),無(wú)需放進(jìn)故事骨架當(dāng)中,因?yàn)榘l(fā)想階段,篩選出重點(diǎn)是相當(dāng)重要的,必須時(shí)割舍這樣的創(chuàng)意也沒(méi)有關(guān)系。2、關(guān)鍵型創(chuàng)意:這類(lèi)型的創(chuàng)意是屬于劇情中重要橋段或轉(zhuǎn)折點(diǎn)上的關(guān)鍵,他會(huì)影響到故事的延伸發(fā)展和呼應(yīng)前頭的伏筆,這樣的創(chuàng)意也有可能形成一個(gè)短篇的故事關(guān)鍵型創(chuàng)意的特點(diǎn)就是他只為了某個(gè)單一的目
23、的所產(chǎn)生的點(diǎn)子,不同于典型的創(chuàng)意,他的框架足以發(fā)揮到一個(gè)簡(jiǎn)單完整的故事。關(guān)鍵型創(chuàng)意在長(zhǎng)篇的故事當(dāng)中,可以是一個(gè)段落的重要環(huán)節(jié),數(shù)個(gè)關(guān)鍵型創(chuàng)意,便足以架構(gòu)出一個(gè)長(zhǎng)篇的故事。發(fā)想時(shí)的重點(diǎn),在于出人意料的情節(jié)轉(zhuǎn)變,目的在于短時(shí)間內(nèi)壓縮讀者的情緒,或引讀者的注目。長(zhǎng)篇故事開(kāi)場(chǎng)時(shí)的關(guān)鍵創(chuàng)意更是重要,因?yàn)樽x者在前幾回的反應(yīng),決定了你這篇作品的后續(xù)生命,如果沒(méi)有在一開(kāi)始就運(yùn)用關(guān)鍵型創(chuàng)意吸引住讀者,后續(xù)的故事再精彩都可能徒勞無(wú)功。3、架構(gòu)型創(chuàng)意:也就是足以支撐個(gè)長(zhǎng)篇故事或單元性故事的主要架構(gòu)創(chuàng)意,這樣的架構(gòu)也就是我們所說(shuō)的故事骨架,而故事骨架的好壞取決于構(gòu)架型創(chuàng)意是否夠力。關(guān)于創(chuàng)意,除了及時(shí)捕捉突如其來(lái)的靈感
24、之外,平時(shí)的積累也是很內(nèi)重要的,擁有了一定的積累,對(duì)日后的創(chuàng)作會(huì)非常有幫助。當(dāng)以上所提到的創(chuàng)意靈感充分集合之后,才能構(gòu)思出有趣深動(dòng)的故事情節(jié)。十二、發(fā)想創(chuàng)意的方法1、市場(chǎng)分析法:觀察目前市場(chǎng)上流行的素材,若是現(xiàn)有的素材大多已開(kāi)發(fā),則可運(yùn)用兩種以上的流行素材結(jié)合成為新的創(chuàng)作題材,這類(lèi)的手法常常出現(xiàn)在偶像劇的創(chuàng)作上。小說(shuō)也一樣,奇幻的故事可以結(jié)合武俠,都市的故事可以結(jié)合奇幻等等!首先,我們必須先關(guān)注流行的信息,針對(duì)你有興趣的題材,開(kāi)始收集相關(guān)的資料,做基本的功課,最好也能到相關(guān)的場(chǎng)所實(shí)際體驗(yàn),并與相關(guān)的人物進(jìn)行訪談,會(huì)讓創(chuàng)作的內(nèi)容更貼近現(xiàn)實(shí),當(dāng)然,若是該題材是你親身的經(jīng)歷將會(huì)更好,因?yàn)楹芏嗉?xì)節(jié)的部分描寫(xiě)更為主動(dòng)。2、趨勢(shì)發(fā)想
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