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文檔簡介
1、YCF正版可修改PPT(中職)計(jì)算機(jī)動畫設(shè)計(jì)Flash CS35教學(xué)課件模塊5 應(yīng)用音頻和視頻本章導(dǎo)讀學(xué)習(xí)目標(biāo)任務(wù)1 資源的導(dǎo)入任務(wù)2 導(dǎo)入與編輯聲音任務(wù)3 導(dǎo)入與編輯視頻思考與練習(xí)本章導(dǎo)讀在動畫中添加聲音元素,能夠使動畫從一種純視覺藝術(shù)發(fā)展成為完整的視聽結(jié)合藝術(shù)入聲、音樂、音響等聲音元素是決定動畫作品成敗的要素之一,它是動畫作品的有聲語言Flash CS3提供了完善的音頻處理功能,也可以將多種格式的視頻文件添加到動畫作品中,使視頻、數(shù)據(jù)、圖形、聲音和交互式控制融為一體。返回學(xué)習(xí)目標(biāo)了解學(xué)會使用與導(dǎo)入素材的基礎(chǔ)知識。掌握導(dǎo)入和編輯音頻的方法。掌握導(dǎo)入和編輯視頻的方法。返回任務(wù)1 資源的導(dǎo)入5.
2、1.1 使用共享庫資源用戶在Flash CS3中可以通過共享庫資源來優(yōu)化影片資源的管理。共享庫資源既允許在多個(gè)目的文檔中使用來自同一個(gè)源文檔的資源;也可以使用庫資源在多個(gè)站點(diǎn)間共享某一個(gè)元件,為多個(gè)動畫場景提供單一來源;還可以在動畫文檔運(yùn)行和動畫制作時(shí)共享庫資源。下一頁返回任務(wù)1 資源的導(dǎo)入如果在動畫文檔運(yùn)行時(shí)共享庫資源,則源文檔的資源以外部文件形式鏈接到目標(biāo)文檔中,運(yùn)行時(shí)再加載到目標(biāo)文檔中。因?yàn)樵趧?chuàng)作目標(biāo)文檔時(shí)包含共享資源的源文檔并不需要在本地網(wǎng)絡(luò)上,所以為了讓共享資源在運(yùn)行時(shí)可供目標(biāo)文檔使用,源文檔必須發(fā)布到URL上。如果在制作動畫時(shí)共享庫資源,則需要先在源文檔定義一個(gè)共享資源,并為該資源
3、定義標(biāo)識字符及將源文檔發(fā)布到URL。用戶可以使用“元件屬性”對話框或“鏈接屬性”對話框定義源影片中資源的共享屬性,使得該資源可供訪問,能夠鏈接到目標(biāo)影片。上一頁下一頁返回任務(wù)1 資源的導(dǎo)入如果要在源影片中定義運(yùn)行時(shí)共享資源,具體操作步驟如下:(1)在Flash CS3主窗口中,選擇“庫”面板中的一個(gè)圖形元件、按鈕或影片剪輯并右擊,在彈出的快捷菜單中選擇“屬性”命令,打開“元件屬性”對話框,如圖5-1所示。(2)單擊“編輯”按鈕以展開元件的編輯選項(xiàng)設(shè)置,選擇一種字體元件、聲音或位圖并右擊,在彈出的快捷菜單中選擇“鏈接”命令,打開“鏈接屬性”對話框。在“鏈接”欄中選中“為運(yùn)行時(shí)共享導(dǎo)出”復(fù)選框,即
4、可使該資源鏈接到目標(biāo)影片,如圖5-2所示。上一頁下一頁返回任務(wù)1 資源的導(dǎo)入(3)在“標(biāo)識符”文本框中輸入元件的標(biāo)識符(輸入元件的標(biāo)識符時(shí),不能包含空格,因?yàn)檫@是一個(gè)名稱),F(xiàn)lash將在鏈接到目標(biāo)影片時(shí)用它標(biāo)識該資源,鏈接標(biāo)識符也可用來標(biāo)識在動作腳本中被用作對象的影片剪輯或按鈕。(4)在URL文本框中輸入將要粘貼包含共享資源的SWF文件的URL,在設(shè)置完畢后,單擊“確定”按鈕完成對鏈接屬性的設(shè)置。用戶可以在本地網(wǎng)絡(luò)即可訪問Flash文件中的任何元件,更新或替換影片中的元件。該元件在目標(biāo)影片中的原始名稱和屬性都會被保留,但元件內(nèi)容會被選定的元件內(nèi)容所替換。其中,選定元件所使用的全部資源,也會被
5、復(fù)制到目標(biāo)影片中。更新或替換元件的具體操作步驟如下:上一頁下一頁返回任務(wù)1 資源的導(dǎo)入在Flash CS3主窗口的“庫”面板中選擇一個(gè)圖形元件、按鈕或影片剪輯并右擊,在彈出的快捷菜單中選擇“屬性”命令打開“元件屬性”對話框。單擊“高級”按鈕,將其高級選項(xiàng)設(shè)置展開后單擊“瀏覽”按鈕,打開“定位Adobe Flash文檔文件”對話框,如圖5-3所示。選擇將用來更新或替換“庫”面板中選定元件的Flash文件后,單擊“打開”按鈕將該選定元件的Flash文件打開。如果將一個(gè)庫資源導(dǎo)入或復(fù)制到已經(jīng)含有同名的不同資源的影片中,則可以選擇是否用新項(xiàng)目替換現(xiàn)有項(xiàng)目。上一頁下一頁返回任務(wù)1 資源的導(dǎo)入這種選擇對所
6、有導(dǎo)入或復(fù)制庫資源的方法都有效,其中包含如下內(nèi)容:從源影片中復(fù)制和粘貼資源。從源影片或源影片的庫中拖出資源。導(dǎo)入資源。從源影片添加共享庫資源。使用組件面板中的組件。上一頁下一頁返回任務(wù)1 資源的導(dǎo)入用戶要從源影片中復(fù)制一個(gè)已經(jīng)在目標(biāo)影片中存在的項(xiàng)目,并且這兩個(gè)項(xiàng)目具有不同的修改日期時(shí),就會發(fā)生沖突。此時(shí),用戶可通過組織影片庫中文件夾內(nèi)的資源來避免出現(xiàn)命名沖突。如果用戶將某個(gè)元件或組件粘貼到影片舞臺上,而此時(shí)用戶已經(jīng)有一個(gè)該元件或組件的副本,只不過它和用戶正在粘貼的元件或組件修改口期不同,這時(shí)也會出現(xiàn)錯(cuò)誤提示信息對話框。如果用戶選擇不替換現(xiàn)有項(xiàng)目,F(xiàn)lash CS3就會嘗試使用現(xiàn)有項(xiàng)目,而不是用
7、戶正在粘貼的沖突項(xiàng)目。例如,用戶復(fù)制一個(gè)名為“元件1”的元件,并將該元件的副本粘貼到已包含名為“元件1”的元件的影片舞臺中,創(chuàng)建的將是現(xiàn)有“元件1”的實(shí)例。上一頁下一頁返回任務(wù)1 資源的導(dǎo)入如果選擇替換現(xiàn)有項(xiàng)目,則現(xiàn)有項(xiàng)目(及其所有實(shí)例)就會被同名的新項(xiàng)目替換。如果用戶取消導(dǎo)入或復(fù)制操作,就會對所有項(xiàng)目取消該操作(不僅是那些在目標(biāo)影片中產(chǎn)生沖突的項(xiàng)目)。只有相同的庫項(xiàng)目類型才能互相替換,即不能用一個(gè)名為Tesl的位圖,替換一個(gè)名為Test的聲音。在這種情況下,新項(xiàng)目的名稱后面會附加復(fù)制字樣再將其添加到“庫”面板中(用這種方法替換庫項(xiàng)目是無法撤消的)。在執(zhí)行通過替換沖突的庫項(xiàng)目的粘貼操作之前,一
8、定要保存一個(gè)Flash文件的備份。上一頁下一頁返回任務(wù)1 資源的導(dǎo)入5.1.2 導(dǎo)入資源在Flash CS3中提供了強(qiáng)大的導(dǎo)入功能,可以方便地導(dǎo)入一些現(xiàn)有的資源,這將會大大縮短工作流程、提高工作的效率。而根據(jù)所導(dǎo)入資源的自身特點(diǎn)及在Flash動畫中的用途,可以將這些資源分為圖片資源、聲音資源和視頻資源3種類型。不同類型資源的導(dǎo)入方式也不相同。1.導(dǎo)入文件的格式在動畫的制作過程中,用戶常常需要從外部導(dǎo)入一些元素,包括位圖、矢量圖、視頻文件和聲音文件等。導(dǎo)入時(shí)需要注意以下幾種格式的文件。上一頁下一頁返回任務(wù)1 資源的導(dǎo)入1)PSD文件導(dǎo)入PSD格式的文件可以保留文件的透明度背景和當(dāng)前圖片的所有信息
9、,但會使Flash文件變大。2)PND文件這是一種應(yīng)用在網(wǎng)絡(luò)傳輸上的文件格式,可以保留文件的透明背景。導(dǎo)入PND格式的文件體積較小,但存儲時(shí)會丟失一些細(xì)節(jié)信息。3)EPS文件使用矢量制圖軟件Illustrator:可以導(dǎo)出EPS和AI兩種矢量圖格式,但Flash對EPS格式的支持程度更好一些。上一頁下一頁返回任務(wù)1 資源的導(dǎo)入2.導(dǎo)入文件的方法選擇“文件”“導(dǎo)入”命令,在彈出的級聯(lián)菜單中選擇相應(yīng)的選項(xiàng)即可導(dǎo)入文件。用戶可以將圖形直接導(dǎo)入到舞臺上,也可以將其導(dǎo)入到“庫”面板中,如圖5-4所示。1)“導(dǎo)入到舞臺”選擇該命令,在彈出的“導(dǎo)入”對話框中選擇用于導(dǎo)入的外部文件,將其導(dǎo)入到舞臺中。2)“導(dǎo)
10、入到庫”選擇該命令,在彈出的“導(dǎo)入到庫”對話框中選擇用于導(dǎo)入的外部文件,將其導(dǎo)入到庫中。上一頁下一頁返回任務(wù)1 資源的導(dǎo)入3)“打開外部庫”選擇該命令,在彈出的“作為庫打開”對話框中選擇其他文檔,在當(dāng)前文檔中打開其他文檔的“庫”面板。3.導(dǎo)入位圖雖然Flash的繪圖功能比較強(qiáng)大,但也需要導(dǎo)入外部圖片。下面來講解具體的操作方法。(1)新建一個(gè)Flash空白文檔。(2)選擇“文件”“導(dǎo)入”“導(dǎo)入到舞臺”命令,打開“導(dǎo)入”對話框。上一頁下一頁返回任務(wù)1 資源的導(dǎo)入(3)單擊“打開”按鈕,將位圖導(dǎo)入到舞臺中,此時(shí)該位圖會自動保存到“庫”面板中。(4)如果要導(dǎo)入多個(gè)位圖文件,可在“導(dǎo)入”對話框中將其全部
11、選中,然后再單擊“打開”按鈕。4.壓縮位圖導(dǎo)入的位圖會占據(jù)大量的空間,所以導(dǎo)入位圖后通常要進(jìn)行壓縮操作。在“庫”面板中選擇位圖,然后單擊右鍵,在彈出的快捷鍵菜單中選擇“屬性”選項(xiàng),彈出“位圖屬性”對話框,如圖5-5所示。選中“允許平滑”復(fù)選框可以平滑位圖圖像的邊緣。上一頁下一頁返回任務(wù)1 資源的導(dǎo)入在“壓縮”下拉列表中有“照片”和“無損”兩個(gè)選項(xiàng)。“照片”表示用JPEG格式輸出圖像;“無損”表示以壓縮的格式輸出文件,但無損圖像的任何數(shù)據(jù)。選中“使用導(dǎo)入的JPEG數(shù)據(jù)”復(fù)選框,則表示使用文件的默認(rèn)質(zhì)量。要壓縮導(dǎo)入的位圖圖像,可撤選“使用導(dǎo)入的JPEG數(shù)據(jù)”復(fù)選框,此時(shí)將顯示“品質(zhì)”選項(xiàng)。在“品質(zhì)
12、”文本框中輸入0100的數(shù)值,可控制圖像的質(zhì)量。輸入的數(shù)值越高,圖像壓縮后的質(zhì)量就越高,圖像的容量也就越大。設(shè)置完畢后單擊“確定”按鈕,在預(yù)覽窗口中對壓縮后的文件進(jìn)行測試預(yù)覽。單擊“測試”按鈕,關(guān)閉對話框,回到主場景中即可。上一頁下一頁返回任務(wù)1 資源的導(dǎo)入5.導(dǎo)入矢量圖在制作動畫時(shí),有時(shí)需要將其他軟件制作的矢量圖導(dǎo)入到Flash中,然后進(jìn)行編輯。1.導(dǎo)入lllustrator文件Illustrator軟件可以生成Flash支持的EPS格式和AI格式的文件。AI文件格式的導(dǎo)入:(1)選擇“文件”“導(dǎo)入”“導(dǎo)入到庫”命令,打開“導(dǎo)入到庫”對話框,如圖5-6所示。(2)單擊“打開”按鈕,將彈出“將
13、“小動物.ai”導(dǎo)入到庫”對話框,如圖5-7所示。上一頁下一頁返回任務(wù)1 資源的導(dǎo)入(3)單擊“確定”按鈕,將素材導(dǎo)入到“庫”面板中,此時(shí)Illustrator文件以圖形元件的形式存在,如圖5-8所示。(3)將該元件從“庫”面板拖到舞臺上,即創(chuàng)建一個(gè)實(shí)例,此時(shí)可對其進(jìn)行編輯,如圖5-9所示。6.導(dǎo)入AutoCAD文件Flash支持AutoCAD中的AutoCAD DXF格式文件,但是DXF文件不支持標(biāo)準(zhǔn)系統(tǒng)字體,因此Flash會映射字體,但結(jié)果無法預(yù)知,特別是對于文本的對齊。上一頁下一頁返回任務(wù)1 資源的導(dǎo)入由于DXF格式不支持實(shí)心填充,因此填充區(qū)域只能作為輪廓導(dǎo)出,因此DXF格式最適合線條畫
14、。二維的DXF文件可以導(dǎo)入到Flash中,三維則不行。Flash不支持在DXF文件中進(jìn)行縮放,但所有導(dǎo)入的DXF文件都會產(chǎn)生一個(gè)12 x 12英寸的文件,用戶可以選擇“修改”“變形”“縮放”命令進(jìn)行縮放。此外,F(xiàn)lash只支持ASCII DXF文件,如果DXF文件是二進(jìn)制的,則必須將它們轉(zhuǎn)換為ASCII后才能導(dǎo)入到Flash中。上一頁返回任務(wù)2 導(dǎo)入與編輯聲音為動畫添加聲音可以烘托動畫效果,使動畫更加生動、更具有表現(xiàn)力。利用一些控制音頻的方法,可以使聲音獨(dú)立于時(shí)間軸循環(huán)播放,也可以專門為動畫配上一段音樂,或者為按鈕添加某種聲音,還可以設(shè)置聲音的漸入漸出效果。5.2.1 聲音的類型與導(dǎo)入在Fla
15、sh中有事件聲音和音頻流兩種類型的聲音效果。事件聲音必須在影片完全下載后才能開始播放,除非提供明確的停止動作,否則它將一直播放,直到影片結(jié)束。音頻流則在影片的前幾幀下載了足夠的數(shù)據(jù)后就開始播放,一邊下載一邊播放。下一頁返回任務(wù)2 導(dǎo)入與編輯聲音1.事件聲音用戶可以把事件聲音設(shè)置為單擊按鈕的聲音,也可以把它作為影片中循環(huán)的音樂,放在任意一個(gè)用戶希望從開始播放到結(jié)束而不被中斷的地方。對于事件聲音,在使用中需要注意如下幾個(gè)方面的問題。(1)事件驅(qū)動式聲音在播放前必須完整下載。如果影片中的聲音文件過大,會使下載時(shí)間變長,所以應(yīng)該盡量選用體積較小的聲音文件。上一頁下一頁返回任務(wù)2 導(dǎo)入與編輯聲音(2)影
16、片一旦被下載,即使以后還需要重復(fù)播放,也不用重新下載,因?yàn)樵诘?次下載后,影片已經(jīng)被自動保存到計(jì)算機(jī)中。(3)無淪在什么情況下,事件聲音都會從頭開始播放,直到結(jié)束。(4)事件聲音無淪長短都只能插入到一個(gè)幀中。上一頁下一頁返回任務(wù)2 導(dǎo)入與編輯聲音2.音頻流流式聲音只需要先下載影片開始的前幾幀即可播放,它能和Web上播放的時(shí)間軸同步。可以把流式聲音用于音頻軌中,使聲音與電影中的可視元素同步,也可以把它作為只使用一次的聲音。在Flash中運(yùn)用流式聲音時(shí),需要注意如下幾個(gè)方面的問題。(1)可以使流式聲音與電影中的可視元素同步。(2)即使流式聲音很長,在播放前,也只需下載一部分很小的聲音文件。(3)聲
17、音流只在時(shí)間軸上它所在的幀中播放。上一頁下一頁返回任務(wù)2 導(dǎo)入與編輯聲音用戶可以在作品中以不同方式重復(fù)使用導(dǎo)入聲音,也可以將聲音文件在影片中某個(gè)地方用作事件聲音,在另一個(gè)地方用作流式聲音,即通常所說的使用聲音的不同實(shí)例。因?yàn)閷?shí)例僅僅是原始聲音的一個(gè)復(fù)制,所以對它進(jìn)行任何設(shè)置都不會影響原始聲音。當(dāng)用戶把聲音的一個(gè)實(shí)例放到時(shí)間軸上時(shí),先要決定它將是事件聲音還是流式聲音。當(dāng)用戶對聲音進(jìn)行編輯以產(chǎn)生不同的效果時(shí)(如音量的淡入/淡出),也要先設(shè)定它的類型。在Flash CS3中可以直接引用的音頻格式文件主要是WAV和MP3 , AIFF和AU格式的音頻文件使用頻率不是很高。在Flash中不能使用MIDI
18、格式的音頻文件,如果必須要使用該格式,則需要使用JavaScript腳本語言來處理。上一頁下一頁返回任務(wù)2 導(dǎo)入與編輯聲音在Flash CS3中可以導(dǎo)入多種格式的聲音文件,當(dāng)聲音導(dǎo)入到文檔后,將與位圖、元件等一起保存在“庫”面板中。導(dǎo)入音頻文件的具體操作步驟如下:(1)在Flash CS3主窗口中,選擇“文件”“導(dǎo)入”“導(dǎo)入到庫”命令,打開“導(dǎo)入到庫”對話框,如圖5-10所示。(2)在此選擇需要導(dǎo)入的音頻文件后,單擊“打開”按鈕,將所選音頻導(dǎo)入到“庫”面板中,如圖5-11所示。如果選中庫中的一個(gè)聲音,在預(yù)覽窗口中就會觀察到該聲音的波形。在圖5-11中可以看出所導(dǎo)入的音頻文件為雙聲道,即有兩個(gè)波
19、形。如果導(dǎo)入的音頻為單聲道,則只會出現(xiàn)一個(gè)波形。上一頁下一頁返回任務(wù)2 導(dǎo)入與編輯聲音用戶可在“庫”面板中試聽導(dǎo)入的音頻效果,單擊該面板預(yù)覽窗口中的“播放”按鈕,即可聽到播放的音頻。音頻文件被導(dǎo)入到聲音或音軌文件后,將會使Flash文件的體積變大。5.2.2 添加聲音一個(gè)完整的動畫不但有豐富有趣的內(nèi)容,還應(yīng)有悅耳動聽的聲音。這樣就可以使動畫更加真實(shí),更容易展現(xiàn)出動畫所要表達(dá)的內(nèi)容。Flash本身沒有制作音頻的功能,但可以在制作動畫的過程中,導(dǎo)入聲音素材或用其他音頻編輯工具錄制一段聲音文件,再將其加入到Flash作品中。上一頁下一頁返回任務(wù)2 導(dǎo)入與編輯聲音在Flash動畫中經(jīng)常會用到按鈕元件,
20、用戶可以給按鈕配上聲音。通過給按鈕的不同狀態(tài)添加不同的聲音,就可以使按鈕的操作更為生動。為按鈕添加聲音的具體操作步驟如下:(1)在Flash CS3主窗口中新建一個(gè)空白文檔,調(diào)整文檔大小并導(dǎo)入相應(yīng)的圖像以及調(diào)整圖像的大小和位置,如圖5-12所示。(2)選擇“插入”“新建元件”命令,打開“創(chuàng)建新元件”對活框,如圖5-13所示。(3)在“名稱”文本框中輸入新建元件的名稱(如“按鈕”),再在“類型”選項(xiàng)區(qū)中選中“按鈕”單選按鈕,單擊“確定”按鈕,即可自動切換到按鈕元件的編輯模式。上一頁下一頁返回任務(wù)2 導(dǎo)入與編輯聲音(4)選中“彈起”幀,再選擇工具箱中的矩形工具,并在其“屬性”面板中設(shè)置相應(yīng)的屬性,
21、在舞臺中繪制一個(gè)圓角矩形,如圖5-14所示。(5)繪制好圓角矩形后,選擇工具箱中的文本工具,對文本的屬性進(jìn)行相應(yīng)的設(shè)置,在圓角矩形上輸入文字,如圖5-15所示。(6)選中“指針經(jīng)過”幀并右擊,在彈出的快捷菜單中選擇“插入關(guān)鍵幀”命令插入關(guān)鍵幀(按F6鍵也可插入關(guān)鍵幀)之后,選中矩形并改變其顏色,如圖5-16所示。(7)選中“按下”幀并右擊,在彈出的快捷菜單中選擇“插入關(guān)鍵幀”命令插入關(guān)鍵幀,選中矩形并改變其顏色,如圖5-17所示。上一頁下一頁返回任務(wù)2 導(dǎo)入與編輯聲音(8)單擊“時(shí)間軸”面板底部的“插入圖層”按鈕,新建一個(gè)圖層3,如圖5-18所示。(9)選擇“文件”“導(dǎo)入”“導(dǎo)入到庫”命令,打
22、開“導(dǎo)入到庫”對話框。(10)選擇需要導(dǎo)入的音頻文件,單擊“打開”按鈕,將音頻文件導(dǎo)入到“庫”面板中。(11)選中圖層3的“按下”幀并右擊,在彈出的快捷菜單中選擇“插入關(guān)鍵幀”命令,插入關(guān)鍵幀并將聲音文件拖入到舞臺中,如圖5-19所示。上一頁下一頁返回任務(wù)2 導(dǎo)入與編輯聲音(12)單擊“場景1”按鈕,返回主場景中,再在“庫”面板中選擇創(chuàng)建的按鈕元件并將其拖放到舞臺中合適的位置,如圖5-20所示。(13)選擇“控制”“測試影片”命令測試影片效果。當(dāng)鼠標(biāo)指牛卜移動到按鈕上并單擊時(shí),就會聽到聲音,如圖5-21所示。(14)選擇“文件”“保存”命令,打開“另存為”對話框,選擇文件保存路徑并輸入文件名為
23、“為按鈕添加聲音”,單擊“保存”按鈕將文件保存,如圖5-22所示。上一頁下一頁返回任務(wù)2 導(dǎo)入與編輯聲音用戶不僅可以為按鈕添加聲音,也可以為影片添加背景音樂,甚至還可以在電影中把可視化元素和聲音或者音軌進(jìn)行同步,從而創(chuàng)造一個(gè)流暢的演示。下面通過實(shí)例來講述為影片添加聲音,具體操作步驟如下:(1)在Flash CS3的主窗口中新建一個(gè)空白文檔,選擇“文件”“導(dǎo)入”“導(dǎo)入到庫”命令,打開“導(dǎo)入到庫”對話框。(2)選擇要導(dǎo)入的圖像后,單擊“打開”按鈕導(dǎo)入圖像到“庫”面板中,并將導(dǎo)入圖像拖放到舞臺中合適的位置。(3)選擇“文件”“導(dǎo)入”“導(dǎo)入到庫”命令,打開“導(dǎo)入到庫”對話框。(4)選擇需要導(dǎo)入的音頻文
24、件后,單擊“打開”按鈕將所選音頻文件導(dǎo)入到“庫”面板中。上一頁下一頁返回任務(wù)2 導(dǎo)入與編輯聲音(5)單擊“時(shí)間軸”面板底部的“插入圖層”按鈕,新建一個(gè)圖層2,并將“庫”面板中的音頻文件拖入到文檔中。(6)選中插入聲音文件的幀后,在其“屬性”面板中“同步”右邊的第2個(gè)下拉列表框中選擇“重復(fù)”選項(xiàng),如圖5-23所示。(7)選擇“控制”“測試影片”命令測試影片,能聽到動畫增加了背景音樂。(8)選擇“文件”“保存”命令打開“另存為”對話框在其中選擇文件的保存路徑并輸入文件名為“為影片添加聲音”,單擊“保存”按鈕將文件保存。多個(gè)不同的聲音文件可以放置在一個(gè)圖層中,也可以將其放置在不同的圖層上,但為了便于
25、管理和編輯,通常都將其單獨(dú)放在一個(gè)圖層上。上一頁下一頁返回任務(wù)2 導(dǎo)入與編輯聲音5.2.3 編輯聲音聲音添加到舞臺后,時(shí)間軸的當(dāng)前層中會出現(xiàn)聲音波形。單擊時(shí)間軸中聲音所在圖層,或單擊顯示聲音波形的目標(biāo)幀,然后在圖5-24所示的屬性面板中可以對聲音進(jìn)行以下操作。1.選擇聲音在“聲音”下拉列表中,顯示了當(dāng)前庫中所有的聲音文件。當(dāng)選擇某一個(gè)聲音文件后,面板上將顯示出該文件的采樣率、立體聲或單聲道、位數(shù)、播放時(shí)間和文件的字節(jié)數(shù)等信息。2.選擇聲音效果在該面板的“效果”下拉列表框中,提供了各種播放聲音效果的選項(xiàng),如圖5-25所示。上一頁下一頁返回任務(wù)2 導(dǎo)入與編輯聲音這些選項(xiàng)的含義如下:(1)無:不加任
26、何效果。(2)左聲道:只播放左聲道聲音。(3)右聲道:只播放右聲道聲音。(4)從左到右淡出:將聲音從左聲道切換到右聲道。(5)從右到左淡出:將聲音從右聲道切換到左聲道。(6)淡入:在聲音播放過程中,逐漸增大聲音。(7)淡出:在聲音播放過程中,逐漸減小聲音。(8)自定義:用戶自定義聲音效果。上一頁下一頁返回任務(wù)2 導(dǎo)入與編輯聲音3.同步方式在該面板中的“同步”下拉列表框內(nèi)提供了4種聲音的同步技術(shù),如圖5-26所示。(1)事件:可使聲音與某一個(gè)事件同時(shí)播放。當(dāng)動畫播放到導(dǎo)入聲音的幀時(shí),開始播放聲音,而且不受時(shí)間軸的限制,直到聲音播放完畢。(2)開始:當(dāng)動畫播放到導(dǎo)入聲音的幀時(shí),聲音開始播放。如果聲
27、音播放中再次遇到導(dǎo)入的同一聲音幀時(shí),將繼續(xù)播放該聲音,而不重新播放再次導(dǎo)入的聲音。例如,一段幀的循環(huán),其中某幀帶有開始方式的一段音樂。播放開始后,當(dāng)循環(huán)再次到達(dá)該幀時(shí),如果音樂沒有播放完畢,則繼續(xù)播放,如果已經(jīng)播放完畢,則重新開始播放。上一頁下一頁返回任務(wù)2 導(dǎo)入與編輯聲音(3)停止:使指定的聲音停止。當(dāng)有多個(gè)聲音事件同時(shí)播放時(shí),可指定一個(gè)為靜音。(4)數(shù)據(jù)流:在該方式下,F(xiàn)lash將強(qiáng)制聲音與動畫同步,即將聲音完全依附在幀上。當(dāng)動畫開始播放時(shí),聲音也隨之播放;當(dāng)動畫停止時(shí),聲音也隨之停止。選擇數(shù)據(jù)流方式后,如果網(wǎng)絡(luò)速度慢,動畫有停頓,那么聲音也將有停頓,和動畫一樣斷斷續(xù)續(xù)。所以在選擇聲音方式
28、時(shí),要考慮各種因素。上一頁下一頁返回任務(wù)2 導(dǎo)入與編輯聲音4.設(shè)置循環(huán)播放的次數(shù)在該面板中有一個(gè)“重復(fù)”文本框,該文本框是用于控制聲音的循環(huán)播放次數(shù)的。要設(shè)置某個(gè)聲音的播放次數(shù),只需在該聲音的“重復(fù)”文本框中輸入循環(huán)播放的次數(shù),如圖5-27所示。5.編輯聲音單擊屬性面板上的“編輯”按鈕,打開圖5-28所示的“編輯封套”對活框。在該對活框中.可以對聲音講行簡單的處理編輯后,可以單擊該窗口左下角的“播放”按鈕,試聽編輯后的聲音效果。上一頁下一頁返回任務(wù)2 導(dǎo)入與編輯聲音“編輯封套”對話框分為上下兩個(gè)部分,上邊代表左聲道,下邊代表右聲道。在左聲道或右聲道窗口中單擊,可以增加一個(gè)方形控制柄,方形控制柄
29、之間由直線連接。拖動各方形控制柄,可以調(diào)整兩個(gè)方形控制柄之間的聲音大小,直線越靠上,聲音的音量越大。上一頁下一頁返回任務(wù)2 導(dǎo)入與編輯聲音“編輯封套”對話框中的各項(xiàng)設(shè)置含義如下:(1)效果:單擊該欄,在彈出的菜單中可以選擇聲音的播放效果。(2)4個(gè)輔助按鈕:在“編輯封套”對話框右下角有4個(gè)按鈕。其作用如下(按從左到右順序介紹):放大:單擊后,可以放大顯示的聲音波形。縮小:單擊后,可以縮小顯示的聲音波形。秒:單擊后,可以使用時(shí)間單位秒來顯示聲音的長度。幀:單擊后,可以使用幀為單位顯示聲音的長度。上一頁返回任務(wù)3 導(dǎo)入與編輯視頻在Flash中,導(dǎo)入和編輯視頻是通過“導(dǎo)入視頻”向?qū)нM(jìn)行的。它支持的視
30、頻文件格式有“. avi , . dv , .mpg , . mov , . wmv”和“.asf等。下面通過一個(gè)實(shí)例來講解具體的操作方法。(1)新建一個(gè)Flash空白文檔,選擇“文件”“導(dǎo)入”“導(dǎo)入視頻”命令,打開“導(dǎo)入視頻”對話框,如圖5-29所示。(2)單擊選中“在您的計(jì)算機(jī)上”按鈕,然后單擊“瀏覽”按鈕,打開“打開”對話框,選擇“我的視頻”視頻文件,如圖5-30所示。下一頁返回任務(wù)3 導(dǎo)入與編輯視頻(3)單擊“打開”按鈕,引入到“文件路徑”文本框中,然后單擊“下一個(gè)”按鈕,進(jìn)入“部署”對話框,如圖5-31所示。(4)選中“從Web服務(wù)器漸進(jìn)式下載”單選按鈕,單擊“下一個(gè)”按鈕,進(jìn)入“編
31、碼”對話框,如圖5-32所示。“編碼”對話框中共有5個(gè)選項(xiàng)卡:單擊“編碼配置文件”選項(xiàng)卜,在“請選擇一個(gè)Flash視頻編碼配置文件”下拉列表中選擇“Flash8一高品質(zhì)(700kbps)”選項(xiàng),如圖5-33所示。單擊“視頻”選項(xiàng)卜,設(shè)置“幀頻”和“品質(zhì)”等一些基本的參數(shù),如圖5-34所示。單擊“音頻”選項(xiàng)卜,設(shè)置音頻的一些基本參數(shù),如圖5-35所示。上一頁下一頁返回任務(wù)3 導(dǎo)入與編輯視頻單擊“提示點(diǎn)”選項(xiàng)卜,為視頻中的某個(gè)位置添加標(biāo)識。在對話框的預(yù)覽框中,將播放頭拖到適當(dāng)?shù)奈恢茫缓髥螕舭粹o,即可在此幀中添加提示點(diǎn),如圖5-36所示。單擊“裁切與調(diào)整大小”選項(xiàng)卜,在“裁切”選項(xiàng)組中單擊按鈕,拖動彈出的滑桿,對視頻的場景大小進(jìn)行編輯,如圖5-37所示。(5)單擊“下一個(gè)”按鈕,進(jìn)入“外觀”對話框,在“外觀”下拉列表中選擇合適的外觀選項(xiàng),在此選擇“SkinOver PlaySeekMute. swf”選項(xiàng),如圖5-38所示。上一頁下一頁返回任務(wù)3 導(dǎo)入與編輯視頻(6)單擊“下一個(gè)”按鈕,進(jìn)入“完成視頻導(dǎo)入”對話框。如果用戶希望在導(dǎo)入視頻后可以在Flash幫助中查看視頻主題,則應(yīng)選中“導(dǎo)入視頻后,在Flash
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