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文檔簡介

1、木匠的絕活進入創(chuàng)建面板,在【幾何體】子面板下單擊【長方體】按鈕,在透視圖中創(chuàng)建一個長方體模型,命名為“桌面”,并設(shè)置參數(shù)。打開材質(zhì)編輯器,賦予長方體一個空白材質(zhì)球,使用默認材質(zhì)類型,給漫反射顏色添加一張位圖(木紋),單擊【在視口中顯示貼圖】按鈕,貼圖在視圖中顯示。在透視圖中再創(chuàng)建一個長方體,命名為“木屑”將它放置在“桌面”物體的上方,進入修改面板設(shè)置參數(shù)。選擇“木屑”物體,進入層次面板,在前視圖中使用移動工具配合S鍵,將“木屑”物體的軸心點移動捕捉到最左側(cè)的邊上,再次單擊【僅影響軸】按鈕,完成操作。返回創(chuàng)建面板,在【圖形】子面板下單擊【線】按鈕,然后在頂視圖中繪制曲線,在前視圖中將曲線調(diào)整到“

2、桌面”物體上方。選中“木屑”物體,在【修改器列表】下給模型添加一個【路徑變形】修改器,在【參數(shù)】下設(shè)置【拉伸】值為13,選中X軸,然后單擊【拾取路徑】按鈕,在視圖中選取曲線。將“木屑”物體在Z軸上移動復制一個,然后將其轉(zhuǎn)換為可編輯多邊形。按下Alt+a快捷鍵,再單擊“桌面物體”,在彈出的對話框中選擇【最大】選項,單擊【確定】完成對其操作。將對齊的模型在XY方向上移動到原來的位置。進入創(chuàng)建面板,在【幾何體】子面板的【復合對象】選項下,單擊【布爾】按鈕,在【拾取對象】下,選中【差集B-A】選項,然后單擊【拾取操作對象B】按鈕,在視圖中單擊“桌面”物體。將“木屑01”物體移動到布爾運算的槽中,打開材質(zhì)編輯器,將“桌面”物體的材質(zhì)復制一個,然后賦予“木屑01”物體。在【修改器列表】下,給“木屑01”物體添加一個【uvw貼圖】修改器。然后通過調(diào)整修改器的【長度】和【寬度】值以及GIZMO的位置,使紋理和“桌面”紋理完全吻合。進入創(chuàng)建面板,在前視圖中創(chuàng)建一條曲線和一個長方體,將長方體命名為“木屑卷”,然后在修改面板調(diào)整其參數(shù)。將“木屑卷”物體的軸心點移動到底部的中心,然后添加一個【路徑變形】修改器,在【

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