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文檔簡介
1、目錄p. 4p. 5p. 6p. 8p. 9p. 10p. 11p. 12p. 13p. 14p. 15p. 16p. 17導語報告亮點消費科技概念界定 消費科技投融資分析消費科技細分行業投融資分析全球消費科技創新TOP50企業圖譜旅游行業分析文娛行業分析智能家居行業分析 運動健身行業分析 可穿戴設備行業分析消費科技的未來,值得期待嗎?附錄報告亮點1330億美元2020全球消費科技風險投資預估金額3756億美元2020全球線上消費的市場規模2019年全球消費科技風險投資為1136億美元2023年線上消費預計達到5484億美元114億臺2025年面向消費者的物聯網設備將達到80%2023年人工智
2、能在消費領域應用程度將超過2020年面向消費者的物聯網設備為78億臺2020年AI在消費領域應用程度超過40%來源:IBM Research,GSMA,PwC,Greenlight Insights2020年全球消費科技風險投資預估達到1330億美元2014-2020全球消費科技風險投資情況4540353025201510502014201520162017201820192020Q1Q2Q3Q4前三季度平均值來源:PwC未來幾年,5G、AI、IoT、XR等“硬”科技將引領消費體驗及產品設計的跨時代變革; 圍繞創新商業模式展開的“軟”科技推動線上線下融合消費雙向提速。消費行業正在面臨數字化轉型
3、,主要體現在兩類企業中:一類是消費行業中的傳統企業, 對現有產品、市場營銷等環節進行優化。另一類是傳統消費行業中的新玩家,依靠互聯網思維對現有行業進行創新。疫情爆發讓全球消費科技市場經歷逆風挑戰,加速行業的迭代進化。5消費科技概念界定 PAGE 8消費科技對于能夠提升人們日常消費體驗,滿足高品質生活需求而生產研發的應用或尖端技術產品,以及融合科技的創新服務,被稱之為消費科技。“消費科技”這一概念,正經歷著從單面到多面, 特定語境到普遍意義的動態變化過程。伴隨經濟 發展帶來的消費結構改變,創新商業模式增多, 消費科技的界定范圍隨之擴大,不僅僅局限于5G、AI等技術產品,還包括基于科技的創新服務。
4、根據市場表現,可將推動消費發展的科技因素劃 分為兩大類。一類是“硬”科技,指由5G、IoT、XR以及AI等技術所研發出的尖端產品;與之相對 的另一類,則是由商業模式創新發展而來的非技 術類“軟”科技。“硬”科技從硬科技層面,5G、IoT、XR(擴展現實,統合VR/AR/MR的混合型設備概念)、AI等是影響消費行業發展的主要技術驅動力。5G:引領消費體驗及產品設計的跨時代變革。消費者追求數字技術背后的沉浸式感官體驗,服務和體驗不再單純圍繞手機屏幕,而是走入數字終端去中心化的“散生”時代。在5G的消費應用場景中,智能家居的支付意愿最 高,計劃消費最早。其次,消費者對于可穿戴設 備的興趣較高,但計劃
5、消費意愿低于文娛及旅游。IoT:向多元化消費場景滲透,智能家居、可穿戴設備是消費物聯網目前的發展重點。結合IDC及GSMA的研究結果,盡管疫情導致物聯網在個人和消費者服務領域的行業支出下降0.1%,但面向消費者的物聯網設備量仍將持續上升,預計2025 年達到114億臺。2025年面向消費者的IoT設備預計將達到114億臺面向消費者的物聯網設備連接量(億臺)9299107114627078852018 2019 2020 2021 2022 2023 2024 2025來源:GSMA,億歐智庫分析XR:擴展現實技術正在結合5G通訊,共同促進新型信息消費。根據Greenlight Insights
6、的研究, 2020年XR相關產業規模將達到1600億元,中國的 市場規模預計高達900億元。AI:人工智能推動零售和消費品企業進入技術創 新的新階段。根據IBM Research,現階段有40% 的零售和消費品類企業采用了AI技術。預計至2023年,AI技術在該領域的應用程度將超過80%。5G消費應用場景中,智能家居的支付意愿最高80%智能家居12消費者興趣734540% 1 年4 年 1 年面向5G的消費者應用興趣及支付意愿圖(%)可穿戴設備運動健身旅游12111813191514211617201.5年3年1年3 年 1.5 年3年文娛6電視家用寬帶預警系統傳感服務運動健身教學運動健身流媒
7、體智能運動健身家用機器人設備VR影院87.線下活動8.西洋鏡云旅游旅行實時翻譯智慧酒店9103年備注:圓代表消費者支付意愿來源:Ericsson, 億歐智庫分析計劃消費多視點視頻21.VR旅游全景相機健康穿戴教育穿戴通訊穿戴游戲穿戴“軟”科技軟科技是基于現有的科技要素,圍繞商業模式展開的創新匹配或組合。消費行業正在向數字化轉型,這主要體現在兩類消費企業中:一類是消費行業中的傳統企業,對現有產品、市貨成為熱潮。企業加強線上線下的融合創新,不斷解鎖渠道、內容等方面的新玩法。同時,企業注重消費者社群建設,引導自發式的消費行為。線上流量創新模式現階段企業主要在線引流方式圖用戶調性場營銷等環節進行優化。
8、另一類是傳統消費行業中的新玩家,依靠互聯網思維對現有行業進行創新。現階段,軟科技主要圍繞三個方面的創新來推動消費行業發展:消費者行為模式、線上流量、以及消費場景。消費者行為模式隨著人均可支配收入提高和消費升級,有競爭力的企業思考如何發展“以消費者為核心”的戰略決策。企業與消費者關系的核心價值不再局限于價格、品質、便捷,而是向健康、安全、品牌、體驗等圍繞線上流量的創新模式社群建設等其他方面的創新引導自發式消費行為等來源:億歐智庫消費場景了解消費需求渠道差異全渠道建設內容輸出視頻、IP等定制化內容高階價值層面轉換。傳統粗放式的產品定位和營銷方式已不能滿足消費需求,企業通過智能數據分析、智能營銷等解
9、決細分需求,直擊消費者痛點。線上流量順應潮流,企業關注消費者興趣,開拓線上流量創新模式。在拓展粉絲經濟時代新風口,直播帶企業面向消費者行為模式的創新消費行業技術升級與營銷環節智能化流程圖隨著互聯網底層設施的不斷完善,企業通過融合消費者的購物邊界,打造場景化、高效能的購物場所。2020年在疫情下的受益場景,主要分為兩類:一類是線上+,包括文娛、健身等;另一類是服務+,包括信息、醫療等。“內容+購物”、“社交+購物”這些跨界場景融合互通已成為常態,預計未來消費者的購物入口將更加多元化,傳統企業將不斷打破購物場景的邊界,為消費者提供更多新體驗。消費者數據分析智能營銷系統智能推薦評估反饋數據收集及清洗
10、消費者標簽管理針對消費者個性化推薦來源:億歐智庫消費科技投融資分析 PAGE 82020Q1-Q3全球消費科技風險投資平均值創下歷史新高2014-2020全球消費科技行業風險投資情況(單位:十億美元)4530.826.829.520.417.819.714.640353025201510502014201520162017201820192020Q1Q2Q3Q4前三季度平均值來源:PwC,億歐智庫分析從全球消費科技風險投資情況來看,盡管受到疫情打擊,該行業總體仍呈上升趨勢。2020年前三季度,全球消費行業投資額為927億美元,平均值為308億美元,達到2014年至今的歷史新高。與2019年第三
11、季度相比較,2020年同比增長22%。北美地區在消費科技領域的投融資金額處于領先地位2019-2020全球不同地區消費科技風險投融資分布圖(單位:十億美元)全球視角下,北美地區目前處于消費科技行業投融資市場的領導地位,其次是亞洲地區。北美、亞洲以及歐洲在2020第三季度合計融資額達到719億美元,較上一季度增長超過40%。現階段,亞洲在消費科技領域活躍度最高,投融資事件在第三季度達到1585筆,略高于北美地區。從美國市場來看,2020年Q3投融額達370億美元, 接近全球總融資額的50%。據PwC統計,2020Q3 約有20家企業籌集1億美元或者更多的資金,遠 超上一季度。亞洲在消費科技領域的
12、投融資筆數最多2020Q3全球不同地區消費科技風險投融資活躍度情況72615728162820829147321783216937249全球投融資數4182 筆2019Q1 2019Q2 2019Q3 2019Q4 2020Q1 2020Q2 2020Q3歐洲地區878筆亞洲地區北美地區1563筆北美地區亞洲地區歐洲地區來源:PwC,億歐智庫分析來源:PwC,億歐智庫分析1585筆消費科技細分行業投融資分析 PAGE 9本報告重點關注面向C端消費者而生產提供的產 品或服務,研究迫切需要或已經實現優化創新的消費細分領域。為區別WIM的其他報告,在解讀分析消費科技領域的過程中,將剔除教育、零售等行
13、業,主要研究旅游、文娛、智能家居、運動健身、可穿戴設備行業。從投融資角度,億歐智庫發現,疫情對消費科技細分行業的沖擊較大。全球旅游科技集中于中前期投資,智能家居、運動健身、可穿戴設備、文娛均集中于早期投資。線下消費慘淡,催生線上消費新模式,因此投資多集中于線上類產品及服具體到旅游行業來看,全球旅游科技的投融資集中于中前期。疫情期間,該行業的投資主要在B- C輪,分別占比24.19%與19.35%。受疫情影響, 線下旅游業營收慘淡,但旅游行業受到政府減稅補貼等政策支持,以及由于估值偏低而吸引更多資方,引導資本“抄底”行為。因此,雖然總投融資筆數低于去年,但總的投資額仍處于高位。全球智能家居投融資
14、集中于早期2020智能家居行業投資輪次分布情況8.10% 2.70%務。另外,由于空間限制及消費者的防疫心態, 人們更注重在健康、衛生、以及家庭休閑活動等方面的消費,這也因此成為資方關注的重點。2020年全球旅游行業在消費科技領域最受投資方歡迎2020年Q1-Q3,消費行業不同細分領域投融資及退市企16.20%48.60%24.30%來源:Crunchbase,億歐智庫分析SeedSeries A Series B Series C All others旅游(353,28890)大小:61文娛(343,5773)大小:63運動健身(371,3352)大小:53可穿戴設備智能家居 (152,20
15、32)大小:10(73,876) 大小:10業統計情況投資金額( 百萬美元)2020年宅經濟帶來智能家居熱潮,企業通過生產 研發創新產品,及家庭衛生清潔解決方案等來吸 引投資者注意力。資本寒冬后,智能家居行業的 投融資回歸理性,今年主要關注早期投資。其中, 種子輪的投融資占比高達48.6%。同時,單一產 品或系統服務已不能滿足市場需要,企業目前通 過布局多種智能體系來滿足消費需求。運動健身、文娛、可穿戴設備行業投融資均集中于早期2020全球運動健身、可穿戴、文娛行業種子輪占比備注:圓的大小為企業退市數量來源:Cruchbase,億歐智庫分析投資次數全球旅游科技較集中于中前期投資2019-202
16、0全球旅游科技投資輪次分布情況30.00%投融資占比25.00%20.00%15.00%10.00%5.00%0.00%備注:不包括PE和未指定階段的融資來源:Travel Tech Essentialist,億歐智庫分析運動健身文娛可穿戴設備53.3%54.8%44.4%來源:Crunchbase,億歐智庫分析2020年全球對家庭健身關注度升高,投資者希望 通過后期的擴張交易,進一步推動開發家庭健身 解決方案公司的增長。同時,文娛行業也受到資 本的關注,主要體現于視頻直播領域的早期投資, 該領域投資占比約28.4%。從可穿戴設備的角度 來看,盡管該行業在消費科技領域的投資額下降, 但結合5G
17、和個人健康安全管理的消費需求仍然旺 盛,未來市場將迎來正向催化。全球消費科技創新50消費科技領域覆蓋眾多細分行業,盡管部分行業沒有值得夸耀的大量中長期初創公司去成為顛覆者因為, 創業企業難以適應瞬息萬變的經營環境,諸如疫情的沖擊。但是,我們仍然發現了一批消費科技新貴的身影活躍在一些細分市場里。億歐智庫編制了2020全球消費科技創新50榜單,旨在尋找運用硬科技與圍繞創新商業模式發展的軟科技賦能各細分行業,成為未來領先者的消費科技窗機企業。2020全球消費科技創新TOP50企業圖譜運動健身企業全稱:Mirror旅游智能家居文娛其他企業全稱:Gaana可穿戴設備備注:億歐智庫通過融資金額、企業估值、
18、技術壁壘、商業模式等12個指標篩選了50家潛力消費科技企業,沒有考慮企業與現有客戶和潛在客戶 之間的商業關系。更多信息可查看附錄中的上榜企業名單10旅游行業分析 PAGE 11結合上一節的消費科技領域投融資分析,本報告選取旅游、文娛、智能家居、運動健身、可穿戴設備五大行業進行解讀分析。同時,關注疫情對這些行業的影響,以及企業未來的變革方向。經濟發展與消費升級助力旅游業快速發展。伴隨消費結構從發展型向享受型的轉變,消費者對于旅游的熱愛程度逐年升高。另外,過去全球經濟趨勢利好,推動旅游業以3.5%的年復合增長率迅猛發展。2025年全球旅游業營收預計達到9092億美元觀察全球發展現狀,中國旅游業有望
19、成為受疫情影響后回暖最快的國家, 預計至2025 年營收CAGR達到7%。疫情后預計中國旅游業最先回暖2019-2025年不同國家旅游業營收對比圖CAGR中國7.0%美國3.7%英國1.3%德國1.4%法國1.0%2017-2025年全球旅游業營收額統計圖意大利西班牙0.3%5.0%8561.699092.356885.597130.7 7388.77684.026661.955399.363488.672017 2018 2019 2020 2021 2022 2023 2024 2025營收額(億美元)來源:Statista,億歐智庫分析由于對經濟環境的高依賴性,導致旅游業在疫情影響下受到
20、強烈沖擊。預計2020年,全球收入與預期下降55%,約為3488.67億美元。根據Statista 的預測,行業完全恢復可能需要5年時間。2020年全球旅游業預估營收比預期下降55%2018-2025年疫情前后全球旅游業營收預測對比圖 -55%100080060040020002018 2019 2020 2021 2022 2023 2024 2025無疫情預估營收(十億美元) 疫情后預估營收(十億美元)來源: Statista,億歐智庫分析2019旅游營收(百萬美元)2025旅游營收(百萬美元)來源:Statista,億歐智庫分析疫情期間,中國消費者對旅游過程中的衛生安全狀況尤為關注。企業
21、基于此類消費心理及消費行為變化,通過融合XR、AI等技術提供多種在線 服務,以降低消費轉化門檻,提高消費者旅游體驗。中國旅游以科技創新優化游客體驗2020年中國消費者對不同旅游公共服務態度及使用情況100%80%60%40%20%0%感興趣聽說過非疫情期間使用過疫情期間使用過來源:CASSTRC,騰訊文旅,CDC,億歐智庫分析文娛行業分析 PAGE 12在移動互聯網擴張時代,文娛行業的消費需求不斷增長。全球文娛行業營收預計于2020年約達到2000億美元,未來4年將以2.8%的年復合增長率達到2550億美元。2024年全球文娛營收預計達到2550億美元2015-2024年文娛營收額統計圖疫情后
22、中國文娛市場增長最快2019-2025年不同國家文娛行業營收對比圖美國歐洲中國其他CAGR5.2%4.9%8.1%6.8%2.32.42.52.12.21.9221.71.82019年營收(十億美元)2025年營收(十億美元)來源:Statista,億歐智庫分析2015 2016 2017 2018 2019 2020 2021 2022 2023 2024營收額(萬億美元)來源:PwC,億歐智庫分析由于受時間及空間限制較小,在疫情影響下,僅線下文娛行業受到沖擊,線上類仍呈上升趨勢。如下圖所示,預計在疫情后,全球在線文娛營收將比預期增長6%,達到1996億美元。2020全球在線文娛逆勢增長20
23、17-2025間疫情前后全球在線文娛營收預測對比圖3000中國文娛行業融合了新技術、新業態以及精細化 內容,這不僅滿足消費者多樣化的休閑生活需求, 同時為企業的創新發展指明了方向。在疫情沖擊下,全球經濟增長乏力,數字經濟成為推動經濟、效率以及動力三方面變革的加速驅動力。文娛市場的活力發展,加快了中國數字化進程,助力數字經濟前進。中國文娛圍繞技術、業態、內容創新中國文娛行業創新發展方向1新技術25002000150010005000+6%XR(VR、AR、MR): 沉浸式娛樂體驗大數據、AI: 消費互動、精準營銷等232017 2018 20192021 2022 2023 2024 20252
24、020無疫情預估營收(億美元)疫情后預估營收(億美元)來源:Statista,億歐智庫分析從全球視角來看,美國在文娛行業中占據主導地新業態新內容位。美國和歐洲市場趨于飽和,因此年復合增長率增長相對于中國和其他國家發展緩慢。中國在該行業勢頭迅猛,預計2019-2025年,年復合增長率將達到8.1%。融合多種消費場景應用多種傳播及銷售渠道來源:中國工信部,億歐智庫分析個性定制化內容創作打造IP,建立IP知識體系智能家居行業分析 PAGE 13智能家居以住宅為主體,通過利用物聯網、AI等 技術,使家居設備與家居生活有機結合,為消費者創造便捷、舒適、健康、安全、環保的家庭人居環境。2017-2025年
25、,全球智能家居總體呈穩定上升趨勢。2020年世界市場營收達到772億美元,未來5年將持續增長,預計為1757億美元。2025年全球智能家居營收預計達到1757億美元17574915692913828211939799409772806636551196391602017-2025年全球智能家居營收額統計圖縱觀整個世界,智能家居市場穩步前進。美國在 該行業位于領先地位。但從前進速度來看,中國 最有優勢。2019-2025年,在全球智能家居行業中, 中國營收額的年復合增長率達到21%。疫情后中國智能家居最具增長潛力2019-2025年不同國家智能家居營收對比圖(十億美元)80CAGR:13.4%2
26、1.0%16.7%21.2%6040202017 2018 2019 2020 2021 2022 2023 2024 2025營收額(百萬美元)來源:Statista,億歐智庫分析新冠病毒導致工廠、部分運輸、線下商店等處于停業狀態,智能家居行業受到沖擊。疫情導致2020年該行業的營收比預期下降8%。2020年全球智能家居比預期下降8%2020年疫情前后全球智能家居營收預測圖2000000美國中國歐洲其他20192025來源:Statista,億歐智庫分析隨著AI技術的成熟,中國智能家居行業呈現無感 化趨勢,逐漸完成從“智能”向“智慧”的轉化。另外,云安全、芯片安全等安全技術的發展,讓 智能家
27、居同時實現安全性和便捷性成為可能。中國智能家居結合新技術向無感化、便捷化與安全化共存發展智能家居云安全芯片安全中國智能家居創新發展方向A I18000016000014000012000010000080000600004000020000-8%無感化便捷化+安全化20192020202120222023202420250無疫情預估營收(百萬美元) 疫情后預估營收(百萬美元)場景分析活動狀態分析故障率分析身份鑒別與認證審計與訪問控制通信與存儲來源:Statista,億歐智庫分析來源:億歐智庫運動健身行業分析 PAGE 15本報告關于運動健身行業的研究范圍,僅包括在線應用及智能健身器材,不涵蓋運
28、動健身類可穿戴設備。科技正逐步滲透到運動健身市場中,從應用程序到預定系統,再到設備連接,科技為消費者的運動健身體驗提供了更多的便捷性與娛樂性。已被科技賦能的運動健身行業賽道較小,但總體呈現上升的發展趨勢,預計2024年全球市場營收達到173億美元。在線應用方面,目前不付費用戶比例較大,轉化這部分用戶仍需要時間。美國在線運動健身應用營收持續領先健身+游戲在線健身社區2019及2024年全球在線運動健身應用營收圖未來4年將以3.8%的年復合增長率達到7.12億美元。新冠疫情爆發,健康成為大眾最為關注的話題之一。特殊時期造就了居家健身潮流,互聯網健身迎來需求熱潮。各類互聯網平臺融合多種場景和引流模式
29、,創造了新型的在線運動健身生態圈。運動健身創新向在線化、智能化發展運動健身創新發展方向在線化直播健身VR健身美國中國英國德國法國意大沉浸式健身設備互聯式健身設備智能化來源:億歐智庫020040060080010002024(百萬美元)2019(百萬美元)來源:Grandviewresearch,Statista,億歐智庫分析比較運動健身移動應用營收,美國持續領先,預 計2024年營收額將達到8.39億美元,其次是中國,2020年中國服務業受疫情打擊,生產指數同比下降13%,線下健身房便是代表之一。因此,傳統 企業加強線下線上結合 ,例如線上教學、社群等。在健身設備方面,家用智能健身設備受到消費
30、者歡迎,企業開始注重用戶的沉浸式體驗,以及可穿戴與手機應用的互聯互通功能。2024年全球運動健身市場預計達到173億美元2017-2024全球運動健身市場營收圖684642.8479.3519.9439.4720.3751.9778.890080070060050014002017108.820181124.2201941.2202082.92021202.92022221.820232392024254.5 3002001000運動健身應用(億美元)智能健身設備(億美元)應用付費用戶(百萬)應用不付費用戶(百萬)來源:Grandviewresearch,Statista,億歐智庫分析 PAG
31、E 15可穿戴設備行業分析在深度融合互聯網、物聯網等技術的消費電子行業中,智能可穿戴設備是蓬勃發展的代表之一。隨著全球消費水平的提高,以及對高品質生活的追求,消費者對于便攜、智能的可穿戴設備的需求正在增長。預計2024年全球可穿戴設備出貨量將達到6.32億臺中國可穿戴設備的消費者比重最大全球消費者可穿戴設備使用情況加拿大25%75%英國27%73%美國32%68%2014-2024全球可穿戴設備出貨量印度33%67%631.7中國34%66%489.1396305.2172.281.9102.4 115.428.82014 2015 2016 2017 2018 2019 2020 2023
32、2024全球可穿戴設備出貨量(百萬臺)來源:IDC,億歐智庫分析2020年,全球可穿戴設備出貨量接近4億臺。根據歷史數據分析,這種增長趨勢可能得到持續,預計2024年,該類產品的出貨量可達到6.32億。2020年全球可穿戴市場增長率約為去年的1/6全球可穿戴設備市場年增長率使用不使用來源:Statista,億歐智庫分析從全球消費者調查來看,中國可穿戴設備的消費 者比重最大,占34%。其次是印度與美國,分別 為33%與32%,和中國可穿戴設備使用情況相近。中國可穿戴設備的蓬勃發展,得益于技術環境的改變,政府積極引導和支持XR技術的落地應用。其次是中國人民日益增長的對美好生活的需求, 以及對于休閑
33、娛樂生活的更高層級的體驗追求。同時,可穿戴設備的追蹤檢測等功能,能夠為消費者提供良好的健康管理服務,這也在疫情的影響下成為了消費需求之一。中國可穿戴設備應需求而生,同時落地應用多場景中國可穿戴設備創新發展方向202420202019 消費需求可穿戴設備備注:2024年的數據指5年的年復合增長率來源:IDC,億歐智庫分析據IDC統計,全球可穿戴設備市場到2019年增長 了89%。然而,新冠病毒爆發后,該市場2020年的增長率可能僅達到14.5%,行業受打擊較大。細分人群擴大: 老年人、兒童來源:億歐智庫創新商業模式: 圍繞數據庫收費精準廣告投放等多樣化應用場景: 運動健身、娛樂等消費科技的未來,
34、值得期待嗎?回望過去,全球消費市場整體增長日新月異。消費需求從發展型轉向享受型,消費科技隨之經歷從互聯網消費向智慧消費的升級。5G、IoT、XR、AI等技術賦能消費,應用落地多元化消費場景,引領消費服務及產品設計的跨時代變革,為消費者提供多元化的沉浸式感官體驗,走入數字終端去中心化的“散生”時代。智能互聯提升多種設備性能及服務方式,讓安全性與便捷性的共存成為可能。許多新生商業模式的出現,將會催生出科技和應用的結合。當回望過去,十分清晰的是20世紀由賣方市場所提供的科技鑄就了今日連接世界橋梁的基石。然而今天,游戲規則已經改變買方市場主導的時代來臨了。2020年進入創新消費元年,傳統粗放式的產品定
35、位和營銷方式不能滿足消費需求,于是企業圍繞消費者行為模式、線上流量、消費場景等組成的創新商業模式不斷為消費者提供新的產品及消費體驗。諸如人格化品牌模式、在線直播等都在推動消費科技快速發展。盡管遭受疫情沖擊,但這些新的趨勢,都將為全球的消費科技企業帶來迭代進化的機會。部分細分市場的中長期創業企業突破以巨頭為中心的殘酷競爭,將憑借先進的技術與對消費市場的敏銳嗅覺進行突破性創新, 為自己爭得了獲取更多商業利益的空間。16附錄億歐智庫編制了2020全球“消費科技創新50” 企業榜單,我們相信這些消費科技中期創業企業具有撼動行業格局的潛力。(榜單順序根據企業最新投融資時間排列)企業名稱細分行業國家成立時
36、間最近融資輪次最近融資金額Kasa Living旅游美國2016Series B3000萬美元Kkday旅游中國臺灣2014Series C7500萬美元Holidu旅游德國2014Series C+400萬歐元有戲電影酒店旅游中國2014Series B1.75億人民幣Vogo旅游印度2016Series C1910萬美元輕住酒店旅游中國2019Series B數千萬美元Life House旅游美國2017Series B3000萬美元Comtravo旅游德國2015Series B+2325萬美元The Guild旅游美國2016Series B2500萬美元Domio旅游美國2016Series B5000萬美元HappyEasyGO旅游印度2017Series B+4960萬美元Tiqets旅游荷蘭2014Series C6000萬美元Duffel旅游英國2017Series B3000萬美元Selina旅游英國2012Se
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