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1、Forcpersonaluseonlyommerinstudyandresearch;notforcialuse全國(guó)工業(yè)和信息化部影視后期制作工程師考試題題庫(kù)一、單項(xiàng)選擇題(第1第180題,選出正確的答案)幀是構(gòu)成影像的最小單位元,所以,通常情況下在我國(guó)編輯時(shí)是按(A)進(jìn)行的24幀/秒B.25幀/秒D.30幀/秒我國(guó)普遍采用的視頻制式為:(A)PALB.NTSCC.SECAMD.其它制式視頻編輯中,最小的單位是(D)。小時(shí)B.分鐘C.秒D.幀PremierePro中存放素材的窗口是(A)。Project窗口B.Moitor窗口C.Timeline窗口D.AudioMixer窗口5時(shí)間線軌道上的

2、兩段相鄰片段,片段A的入點(diǎn)為5秒,出點(diǎn)為12秒,片段B的入點(diǎn)為12秒,出點(diǎn)為18秒。這兩個(gè)片段之間施加一個(gè)矩形劃像切換,切換的對(duì)齊方式為Endatcut,切像切換的入點(diǎn)為8秒。那么,劃像持續(xù)的時(shí)間為:(B)3秒B.4秒C.8秒D.10秒6.在時(shí)間線窗口中,可以通過(guò)哪個(gè)功能鍵配合鼠標(biāo)對(duì)片斷進(jìn)行多選?(C)AltB.CtrlC.ShiftD.Esc7在兩個(gè)素材銜接處加入轉(zhuǎn)場(chǎng)效果(Transitions),兩個(gè)素材應(yīng)如何排列?(B)分別放在上下相鄰的兩個(gè)Video軌道上兩段素材在同一軌道上可以放在任何視頻軌道上可以放在任何音頻軌道上&PremierePro用什么來(lái)表示音量:(A)分貝B.赫茲C.毫伏

3、D.安培9假設(shè)時(shí)間線軌道的總長(zhǎng)度為10秒,通過(guò)Overlayt方式插入一段長(zhǎng)為5秒的片段,那么總長(zhǎng)度為:(B)5秒B.10秒C.15秒D.20秒當(dāng)片段的持續(xù)時(shí)間和速度鎖定時(shí),一段長(zhǎng)度為10秒的片斷,如果改變其速度為200TOC o 1-5 h z的話,那么長(zhǎng)度變?yōu)椋海―)20秒15秒10秒5秒當(dāng)一個(gè)視頻軌道被鎖定的時(shí)候,(D)還可以對(duì)它進(jìn)行選擇參數(shù)還可以調(diào)整它的特效參數(shù)還可以調(diào)整它的軌道顯示方式不能進(jìn)行任何操作在ColorCorrect特效中Curves調(diào)整方式的曲線圖中,水平坐標(biāo)和垂直坐標(biāo)分別代表:(C)原始色調(diào)區(qū)域,色度值原始色度值,色調(diào)區(qū)域原始亮度級(jí)別,亮度值原始亮度值,亮度級(jí)別在兩個(gè)素

4、材銜接處加入轉(zhuǎn)場(chǎng)效果,兩個(gè)素材應(yīng)如何排列?(B)分別放在上下相鄰的兩個(gè)VIDEO軌道上兩段素材在同一軌道上可以放在任何視頻軌道上可以放在人戶音頻軌道上如果加入切換的影片入出點(diǎn)和入點(diǎn)沒(méi)有有可擴(kuò)展區(qū)域,已經(jīng)到頭那么(A)系統(tǒng)會(huì)自動(dòng)在出點(diǎn)和入點(diǎn)處根據(jù)切換的時(shí)間加入一段靜止的畫面來(lái)過(guò)渡系統(tǒng)會(huì)自動(dòng)在出點(diǎn)和入點(diǎn)處以入點(diǎn)為準(zhǔn)根據(jù)切換的時(shí)間加入一段畫面來(lái)過(guò)渡系統(tǒng)會(huì)自動(dòng)在出點(diǎn)和入點(diǎn)處以出點(diǎn)為準(zhǔn)根據(jù)切換的時(shí)間加入一段畫面來(lái)過(guò)渡系統(tǒng)會(huì)自動(dòng)在出點(diǎn)和入點(diǎn)處根據(jù)切換的時(shí)間加入一段黑場(chǎng)來(lái)過(guò)渡在PremierePro中,對(duì)片斷施加Echo特效,那么:(A)Echo特效前面所有的特效均做無(wú)效處理Echo特效后面的特效均做無(wú)效處

5、理Echo特效不會(huì)影響片斷上施加的其它特效除Echo特效以外的特效都無(wú)效使用多重剃刀工具可以一次分割多個(gè)素材,當(dāng)鼠標(biāo)移動(dòng)到時(shí)間線窗口編輯位置且選擇了“剃刀工具”之后,按下(B)鍵,同時(shí)單擊鼠標(biāo)左鍵,當(dāng)前編輯線上所有軌道的素材被分割開(kāi)來(lái)。CtrlB.ShiftC.AltD.SpacePremierePro的項(xiàng)目文件的擴(kuò)展名是(A)。prprojB.premiereC.proD.proj18下面不屬于時(shí)間類視頻特效的是(C)。抽幀B.拖尾C.色漸變D.時(shí)間扭曲19(A)用于設(shè)置字幕和圖形的排列分布方式。字幕動(dòng)作B.字幕屬性C.透明D.填充在Premiere中,對(duì)音頻的調(diào)節(jié)可分為“素材”調(diào)節(jié)和(A)

6、調(diào)節(jié)。A.調(diào)音臺(tái)B.聲音C.時(shí)間線D.軌道下面哪項(xiàng)是視頻編碼的國(guó)標(biāo)標(biāo)準(zhǔn)?(A)A.MPEGB.JPEGC.ADPCMA.Hue/Saturation色相/飽和度B.Levels色階A.項(xiàng)目窗口B.監(jiān)視器窗口22某圖像的尺寸為720X576,其單位是(D)。位B.字節(jié)C.顏色D.像素當(dāng)對(duì)素材調(diào)整速度后,可以使用(A)方法來(lái)調(diào)整素材播放時(shí)的抖動(dòng)現(xiàn)象。幀融合B.設(shè)置標(biāo)記C.對(duì)齊標(biāo)記D.嵌套素材DV的含義是(B)。數(shù)字媒體B.數(shù)字視頻C.模擬視頻D.預(yù)演視頻使用漸變轉(zhuǎn)場(chǎng)效果進(jìn)行透明漸變時(shí),可以完全透明的是(A)。純黑B.RGB值255C.純白D.RGB值128下列說(shuō)法錯(cuò)誤的是(C)。premiere在

7、制作運(yùn)動(dòng)特效時(shí),可以為對(duì)象設(shè)置變形動(dòng)畫。premiere在制作運(yùn)動(dòng)特效時(shí),可以使用對(duì)象的Alpha。premiere在制作運(yùn)動(dòng)特效時(shí),可以對(duì)對(duì)象設(shè)置任意的延伸空間。premiere在制作運(yùn)動(dòng)特效時(shí),對(duì)路徑的修改實(shí)際上就是對(duì)關(guān)鍵幀的修改。下列有關(guān)運(yùn)動(dòng)說(shuō)法錯(cuò)誤的是(D)當(dāng)素材超出黑色范圍內(nèi)后,就不可能看到了。定制并對(duì)路徑進(jìn)行修改,實(shí)際上是對(duì)關(guān)鍵幀的控制。素材運(yùn)動(dòng)速度的改變實(shí)際上是素材延伸的修改。時(shí)間線窗口上的關(guān)鍵幀和運(yùn)動(dòng)路徑中的節(jié)點(diǎn)時(shí)不相對(duì)應(yīng)。premiere中存放素材的窗口是(A)A.項(xiàng)目窗口B.監(jiān)視器窗口C.時(shí)間線窗口D.混音器窗口premiere中預(yù)覽素材的窗口是(B)。C.時(shí)間線窗口D.混

8、音器窗口下列說(shuō)法錯(cuò)誤的是(D)。premiere運(yùn)行在MAC平臺(tái)上B.premiere可以運(yùn)行在PC平臺(tái)上C.premiere既有自定義工作窗口的功能D.premiere支持無(wú)限步回退功能下面的哪個(gè)特效可以對(duì)影片產(chǎn)生拖尾效果?(C)FastBlurB.TimeDifferenceC.EchoD.MotionTile預(yù)覽音頻的方法(A)。數(shù)字鍵盤上的.B.數(shù)字鍵盤上的*C.數(shù)字鍵盤上的”-”D.數(shù)字鍵盤上的”/”要選擇整個(gè)遮罩而不是點(diǎn)應(yīng)該按住(B)鍵單擊遮罩。CtrlB.AltC.ShiftD.空格設(shè)置Paint比刷大小應(yīng)該按住熱鍵?(B)AltB.CtrlC.ShiftD.P按下大寫鎖定鍵后?

9、(D)素材更新,其它不變層更新,其它不變層和合成圖像窗口更新,其它不變所有素材層合成圖像窗口都停止更新下列那些信息不能用于追蹤參考?(D)A.RGB色彩信息B.亮度信息C.顏色飽和度信息D.深度信息在每次啟動(dòng)AfterEffects時(shí),肯定處于打開(kāi)狀態(tài)的窗口是:(A)A.項(xiàng)目(Project)窗口B.合成(Composition)窗口C.時(shí)間線(Timeline)窗口D.工具箱(Tools)AfterEffects將所有的特效都存放在哪個(gè)文件夾下:(C)A.LanguagesB.LegalC.Plug-insD.Scripts39對(duì)圖像的某個(gè)色域局部進(jìn)行調(diào)節(jié),應(yīng)該使用下列哪種調(diào)色方式?(A)C

10、.Curves曲線D.Bright&Contrast亮度/對(duì)比度40.為對(duì)象應(yīng)用Echo特效,可以產(chǎn)生拖影效果。下列哪種對(duì)象可以產(chǎn)生拖影效果?(D)制作了位移動(dòng)畫的層B.音頻層C.靜態(tài)圖片層D.一段電影41對(duì)一個(gè)帶有Z通道信息的三維素材,用什么特效才能做出圖中前實(shí)后虛的景深效果?(C)3DChannelExtract特效DepthMatte特效DepthofField特效Fog3D特效42在Project窗口中選中用于替換的新素材,并按下鍵盤的哪個(gè)鍵,并拖動(dòng)鼠標(biāo)到Timeline窗口內(nèi)需要替換的層,可以直接替換素材。(C)CtrlShiftAltEditOriginal菜單命令可以在生成素材文

11、件的原程序中打開(kāi)并且編輯素材,這個(gè)命令對(duì)應(yīng)的快捷鍵組合是什么?(A)Ctrl+ECtrl+Alt+ECtrl+Alt+Shift+EAlt+Shift+EAfterEffects中同時(shí)能有幾個(gè)工程(Project)處于開(kāi)啟狀態(tài)?(B)有2個(gè)只能有1個(gè)多個(gè)可以自己設(shè)定只要有足夠的空間,不限定項(xiàng)目開(kāi)啟的數(shù)目AfterEffects把圖像或電影片斷的尺寸限制在:(A)30000X30000像素40000X40000像素50000X50000像素60000X60000像素46.8bit位深度的含義是?(B)每個(gè)通道使用2的4次方量化每個(gè)通道使用2的8次方量化每個(gè)通道使用8的2次方量化每個(gè)通道使用4的2

12、次方量化可以帶有Alpha通道的色彩深度是?(D)8bit色彩深度16bit色彩深度24bit色彩深度32bit色彩深度AfterEffects屬于下列哪種工作方式的合成軟件?(B)使用流程圖節(jié)點(diǎn)進(jìn)行工作面向?qū)舆M(jìn)行工作使用軌道進(jìn)行工作綜合上面所有的工作方式下列那種信息無(wú)法在AfterEffects中使用?(D)三維通道文件中的深度信息三維通道文件中的攝像機(jī)信息文本文件中的對(duì)象屬性數(shù)據(jù)信息三維通道中的貼圖信息AfterEffects中,最多可以恢復(fù)的步數(shù)是?(C)A.104999無(wú)限制下面哪種預(yù)演方式速度最快?(C)A.RAMPreviewShiftRAMPreviewWireframePrev

13、iewMotionwithTrails在AfterEffects中,給當(dāng)前圖層的Scale屬性添加一個(gè)關(guān)鍵幀的熱鍵是:(C)Alt+SCtrl+SAlt+Shift+SAlt+Ctrl+S當(dāng)使用克隆工具時(shí),使用快捷鍵可以選擇5種預(yù)設(shè)的克隆工具的模式,其快捷鍵為以下哪組?(C)主鍵盤區(qū)的1、2、3、4、5數(shù)字鍵盤區(qū)的1、2、3、4、5主鍵盤區(qū)的3、4、5、6、7數(shù)字鍵盤區(qū)的3、4、5、6、7在使用PuppetPinTool工具為節(jié)點(diǎn)創(chuàng)建實(shí)時(shí)動(dòng)畫時(shí),需要使用哪個(gè)快捷鍵?(A)CtrlAltShiftSpace當(dāng)CompB作為CompA的Layer存在的時(shí)候,下列描述正確的是:(B)A.CompB與

14、其產(chǎn)生的Layer會(huì)產(chǎn)生互動(dòng)的關(guān)系,對(duì)一方的改動(dòng)必然影響另外一方對(duì)CompB的改動(dòng)會(huì)影響其產(chǎn)生的Layer,對(duì)Layer的操作則對(duì)CompB不發(fā)生影響CompB會(huì)受到其產(chǎn)生的Layer的影響,但是對(duì)CompB的操作不影響其LayerCompB與其產(chǎn)生的Layer之間不發(fā)生影響。如何在Timeline窗口中對(duì)素材快速排列順序使它們依次入、出點(diǎn)對(duì)齊?(D)按Ctrl+A鍵將素材全部選中,然后按鍵按Ctrl+A鍵將素材全部選中,然后按Alt+鍵按Ctrl+A鍵將素材全部選中,然后按Alt+鍵按Ctrl+A鍵將素材全部選中,然后使用AnimationKeyframeAssistantSequenceL

15、ayers命令根據(jù)層的Transform動(dòng)畫,產(chǎn)生真實(shí)的運(yùn)動(dòng)模糊現(xiàn)象,下列哪種方法是正確的(A)打開(kāi)運(yùn)動(dòng)模糊開(kāi)關(guān)應(yīng)用Each特效應(yīng)用DirectionBlur特效應(yīng)用MotionBlur特效以下哪種遮罩的混合模式可以顯示遮罩相交部分以外的所有遮罩區(qū)域:(D)AddSubtractDarkenDifferenceAfterEffects的Expression表達(dá)式是基于哪種編程語(yǔ)言的?(C)BasicC+JavaScriptSQL在AfterEffects中,對(duì)于生成遮罩(Mask)的描述不正確的是:(C)可以用鋼筆工具(PenTool)繪制自由遮罩可以用矩形和橢圓遮罩工具繪制規(guī)則遮罩可以在準(zhǔn)備

16、建立遮罩的目標(biāo)層上單擊鼠標(biāo)右鍵,選擇MaskNewMask命令,繪制各種遮罩可以利用在AdobePhotoshop或AdobeIllustrator中繪制的路徑作為遮罩61調(diào)色后產(chǎn)生的噪波,利用下方哪種層模式,可以降低噪波又不影響調(diào)色效果?(D)OverlayDifferenceSaturationLuminosity對(duì)圖像的某個(gè)色域局部進(jìn)行調(diào)節(jié),應(yīng)該使用下列哪種調(diào)色方式?(A)Hue/SaturationLevelsCurvesBright&Contrast下面哪種方法可以對(duì)Layer的局部范圍施加Effect,而不影響其他范圍(指出適用于所有Effect的方法)?(A)建立AdjustLa

17、yer,并應(yīng)用Effect為應(yīng)用Effect的Layer建立Mask為應(yīng)用Effect的Layer建立Selection。在EffectControls對(duì)話框中調(diào)節(jié)影響區(qū)域。下面的哪個(gè)特效可以將圖像中某個(gè)指定的顏色修改為另一個(gè)指定的顏色(修改時(shí)需要對(duì)指定色彩的亮度范圍進(jìn)行調(diào)整)。(D)ColoramaColorLinkChangeColorChangetoColorMakeMovie輸出影片的熱鍵是:(C)A.Ctrl+DC.搖鏡頭D.移鏡頭C.側(cè)光D.逆光Ctrl+KCtrl+MCtrl+N在用AfterEffects處理影片時(shí),有時(shí)需要得到一些特殊效果,而使用缺省的渲染順序,不能得到正確的

18、結(jié)果,這時(shí)需要改變影片的渲染順序,改變層渲染順序最有效的辦法是:(C)建立調(diào)節(jié)層應(yīng)用變換特效對(duì)層進(jìn)行嵌套或重組刪除一些應(yīng)用的效果以下哪一項(xiàng)是攝像的主要業(yè)務(wù)素質(zhì)要求?(C)掌握影視藝術(shù)的理論與技巧應(yīng)具有一定的教學(xué)實(shí)踐經(jīng)驗(yàn),掌握基本的教學(xué)原則與教學(xué)方法能熟練并平穩(wěn)地操作攝像機(jī)的鏡頭運(yùn)動(dòng)應(yīng)具有比較廣泛的學(xué)科專業(yè)知識(shí)只能表現(xiàn)事物的全體、全貌,而不包括其周圍環(huán)境的鏡頭的景別是(B)。遠(yuǎn)景B.全景C.中景D.近景下列一組鏡頭采用的組接方式是(A)。(1)全景:足球場(chǎng)上,一群學(xué)生在踢足球;(2)中景:一學(xué)生起腳射門,球向球門飛去;(3)遠(yuǎn)景:對(duì)方守門員飛身?yè)淝颉?dòng)接動(dòng)B.靜接靜C.靜接動(dòng)D.動(dòng)接靜當(dāng)光線的方

19、位與被攝物的正前方成90度角,這時(shí)被攝物立體感強(qiáng),這種光線是(C)。A.順光B.順側(cè)光為了保證在變焦拍攝過(guò)程中圖像始終是清晰的,必須進(jìn)行(A)。聚焦調(diào)整B.黑白平衡調(diào)整C.光圈調(diào)整D.增益調(diào)整72要使拍攝的畫面既有被攝物的正面又有被攝物的側(cè)面,立體感和縱深感較強(qiáng),可使用的拍攝方位為(B)o正拍B.斜側(cè)拍C.側(cè)拍D.反拍73用來(lái)表現(xiàn)人物膝部以上的活動(dòng),使觀眾既能看到環(huán)境,又能看到人的活動(dòng)和人物之間交流的景別是(B)全景B.中景C.近景D.特寫以下適宜于表現(xiàn)高大物體的拍攝是(B)A.平攝B.俯攝C.仰攝D.頂攝要實(shí)現(xiàn)畫面中某些物體突然變化,如雞蛋突然變成小雞,物體突然出現(xiàn)或消失等現(xiàn)象,可采用(D)

20、攝像特技。A.光圈操作B.聚焦操作C停機(jī)再拍D定時(shí)拍攝鏡頭運(yùn)動(dòng)方向相反的編輯點(diǎn)采用(B)組接。A.動(dòng)接動(dòng)B.靜接靜C.動(dòng)接靜D.靜接動(dòng)用畫面的全部來(lái)表現(xiàn)人或物的某一生動(dòng)或重要的局部細(xì)節(jié)的景別是(D)A.全景B.中景C.近景D.特寫攝像時(shí)被攝主體的主要部分在畫面中逐漸變大,次要部分在畫面中逐漸消失,從而將觀眾的注意力吸引到所要表現(xiàn)的部位。上述鏡頭是(A)A.推鏡頭B.拉鏡頭C.(2)(1)(3)D.(3)(1)(2)79鏡頭1:拿起照相機(jī)在拍照的鏡頭。鏡頭2:拍攝的景物。將以上兩個(gè)鏡頭進(jìn)行組接是利用(C)的轉(zhuǎn)場(chǎng)組接方式。A動(dòng)作組接B物體組接C.因果關(guān)系組接D.出入畫面組接下面兩鏡頭采用的組接方式

21、是(C)特寫:行駛火車上某人注視著窗外;(2)遠(yuǎn)景:窗外飛馳的景物。動(dòng)接動(dòng)B.動(dòng)接靜C.靜接動(dòng)D.靜接靜電視節(jié)目中,(B)是被攝主體不動(dòng),攝像機(jī)沿直線由遠(yuǎn)而近向主體推進(jìn)所拍攝下的連續(xù)畫面。搖鏡頭B.推鏡頭C.拉鏡頭D.移鏡頭畫面布局中,(A)是畫面表達(dá)的主要對(duì)象和主題思想,也是畫面的構(gòu)圖中心。主體B.陪體C.前景D.空白拍攝方位中的(A)是指攝像機(jī)對(duì)著被攝物的正面拍攝,將主體常處于畫面的中心,易于表現(xiàn)事物的基本特征。正拍B.斜側(cè)拍C.側(cè)拍D.反拍下列鏡頭中哪一種組接更符合事物發(fā)展邏輯?(A)(1)剛剛出土的樹(shù)木幼苗已長(zhǎng)大的樹(shù)木成苗一片枝葉茂盛的樹(shù)林A.(1)(2)(3)B.(1)(3)(2)攝

22、像要領(lǐng)中的攝速要?jiǎng)蛑傅氖?D)畫面的地平線要保持水平,不能傾斜拍攝對(duì)象與范圍、起幅與落幅、鏡頭運(yùn)動(dòng)、景深運(yùn)用和焦點(diǎn)變化都要準(zhǔn)確畫面要保持穩(wěn)定,消除不必要地晃動(dòng)攝像機(jī)鏡頭運(yùn)動(dòng)的速度要保持均勻,不要時(shí)快時(shí)慢、斷斷續(xù)續(xù)(A)是指畫面主體對(duì)象周圍的人物、景物和空間。陪體B.前景C.背景D.環(huán)境(B)中環(huán)境范圍由小變大。推鏡頭B.拉鏡頭C.搖鏡頭D.跟鏡頭(D)畫面始終跟隨一個(gè)運(yùn)動(dòng)的主體,攝像機(jī)運(yùn)動(dòng)的速度與被攝對(duì)象的運(yùn)動(dòng)速度相一致,被攝對(duì)象在畫框中的位置相對(duì)穩(wěn)定。移鏡頭B.推鏡頭C.搖鏡頭D.跟鏡頭當(dāng)光源照明方向與攝像機(jī)鏡頭方向相對(duì),并處于被攝對(duì)象身后時(shí),被攝對(duì)象處在(D)狀態(tài)。A.順光B.側(cè)光C.側(cè)逆

23、光D.逆光目前世界上彩色電視制式主要有三種,下列不屬于電視制式標(biāo)準(zhǔn)的是(A)AHDTVBPALCNTSCDSECAM91最符合人眼的視覺(jué)習(xí)慣的是(C)景別的鏡頭。A.近景B.特寫C.全景D.中景在AdobePremiereProA.5中,以下關(guān)于監(jiān)視器窗口的彈出式菜單描述正確的是:(B)A在此菜單中可以選擇監(jiān)視器窗口顯示的精度B在此菜單中可以設(shè)置循環(huán)播放模式C在此菜單中可以進(jìn)行輸出影片的操作D在此菜單中可以設(shè)置忽略素材的Alpha通道,從新編譯顯示素材AdobePremiereProA.5中設(shè)置關(guān)鍵幀的方式描述正確的是:(A)僅可以在時(shí)間線窗口和效果控制窗口為素材設(shè)置關(guān)鍵幀僅可以在時(shí)間線窗口設(shè)

24、置為素材關(guān)鍵幀僅可以在效果控制窗口設(shè)置為素材關(guān)鍵幀不但可以在時(shí)間線窗口或效果控制窗口為素材設(shè)置關(guān)鍵幀,還可以在監(jiān)視器窗口設(shè)置如果讓上飛字幕在飛滾完畢后,最后一屏停留在屏幕中,應(yīng)該設(shè)置下列哪個(gè)參數(shù)?(B)PreRollPostRollRampUpRampDown如果讓字幕從屏幕外開(kāi)始向上飛滾,應(yīng)該是設(shè)置下列哪個(gè)參數(shù)?(A)StartOffScreerEndOffScreenRampUpRampDownPremierePro下提供了幾種音頻的切換方式?(B)TOC o 1-5 h z123496如果加入切換的影片入出點(diǎn)和入點(diǎn)滅有可擴(kuò)展區(qū)域,已經(jīng)到頭那么(A)系統(tǒng)會(huì)自動(dòng)在出點(diǎn)和入點(diǎn)處根據(jù)切換的時(shí)間加

25、入一段靜止的畫面來(lái)過(guò)渡系統(tǒng)會(huì)自動(dòng)在出點(diǎn)和入點(diǎn)處以入點(diǎn)為準(zhǔn)根據(jù)切換的時(shí)間加入一段畫面來(lái)過(guò)渡系統(tǒng)會(huì)自動(dòng)在出點(diǎn)和入點(diǎn)處以出點(diǎn)為準(zhǔn)根據(jù)切換的時(shí)間加入一段畫面來(lái)過(guò)渡系統(tǒng)會(huì)自動(dòng)在出點(diǎn)和入點(diǎn)處根據(jù)切換的時(shí)間加入一段黑場(chǎng)來(lái)過(guò)渡答案:1下面的哪個(gè)摳像特效是基于亮度進(jìn)行摳像的(D)ABlueScreenKeyBGreenScreenKeyCChromaKeyDLumaKeyAfterEffects中,每個(gè)Composite的快門角度最大為:(C)TOC o 1-5 h z180360720144099在Timeline窗口中,假設(shè)目前共有9個(gè)圖層(layer),那么,最上方的圖層編號(hào)為:(B)019可以自己定義l

26、OO.Info面板中可以顯示的信息有:(A)A.R,G,B,A,X,YB.C,M,Y,K,X,YC.C,M,Y,K,A,X,YD.H,L,S,A,X,Y哪一種遮罩類型在預(yù)覽和渲染時(shí)最快(A)矩形橢圓Bezier都一樣要選擇整個(gè)遮罩而不是點(diǎn)應(yīng)該按住(B)鍵單擊遮罩CtrlAltShift空格解釋素材(InterpretFootage)的功能是:(A)A:指定帶Alpha通道的素材文件在導(dǎo)入AfterEffects中使用何種蒙版類型解釋素材文件的格式C.解釋素材文件的來(lái)源設(shè)定透明效果對(duì)于背景比較復(fù)雜的圖像,下列哪種鍵控方式效果較好?(C)A:ColorDifferenceKeyB:Differen

27、ceMatteC:InnerOuterKeyD:LinearColorKey下列哪種層模式可以消除紋理背景的干擾?(D)A:AddB:DifferenceC:HueD:LuminosityChannelMixer濾鏡的數(shù)據(jù)調(diào)節(jié)限度是(A)-200%-200%-100%-100%-300%-300%-50%-50%要在合成圖像窗口交互的看到參數(shù)變化引起的變化,需要按住(A)altcrtlshite空格要在合成圖像窗口交互的看到參數(shù)變化引起的變化,需要按住(A)altcrtlshite空格在默認(rèn)情況下,AfterEffects的跟蹤是基于畫面的哪個(gè)通道進(jìn)行處理的?(B)RGBLuminance亮度

28、SaturationYIQ關(guān)于設(shè)置畫筆工具的不透明度的快捷鍵,以下哪些描述是正確的?(A)數(shù)字鍵盤區(qū)的19鍵分別可以將畫筆的不透明度設(shè)置為相應(yīng)的10%90%數(shù)字鍵盤區(qū)的0鍵可以將畫筆的不透明度設(shè)置為完全透明,而“”鍵可以將畫筆的不透明度設(shè)置為100%用鍵盤上方向鍵中的上下箭頭鍵“f”和“(”可以以1%為單位對(duì)畫筆工具的透明度進(jìn)行調(diào)節(jié),而按住Shift,則可以以10%為單位對(duì)畫筆工具的透明度進(jìn)行調(diào)節(jié)用鍵盤上方向鍵中的左右箭頭鍵“一”和“一”可以以1%為單位畫筆工具的透明度進(jìn)行調(diào)節(jié),而按住Shift,則可以以10%為單位對(duì)畫筆工具的透明度進(jìn)行調(diào)節(jié)AfterEffects中輸出的影片在電視上一前一后

29、的抖動(dòng)而不是平滑順暢的播放這是因?yàn)?(D)影片輸出時(shí)沒(méi)有選擇FrameBlending影片輸出時(shí)沒(méi)有選擇MotionBlur影片輸出時(shí)FieldBender選擇了OFF影片輸出時(shí)FieldBender的選擇與視頻設(shè)備的場(chǎng)序相反在AfterEffects6.5中如何對(duì)一個(gè)項(xiàng)目進(jìn)行打包(A)使用菜單命令FileCollectFiles文件-收集文件使用菜單命令FileWatchFolder使用菜單命令FileSaveaCopy使用壓縮軟件如Winrar將項(xiàng)目文件進(jìn)行壓縮112在啟動(dòng)Aftereffect時(shí),按住哪個(gè)鍵能使它按照缺省設(shè)置啟動(dòng)(C)crtlaltshiftshiftcrtl113按下大

30、寫鎖定鍵后?(D)素材更新,其它不變層更新,其它不變層和合成圖像窗口更新,其它不變所有素材層合成圖像窗口都停止更新哪種轉(zhuǎn)移模式可以把頂層的色相和飽和度應(yīng)用到它下面的圖層影像中?(C)HueB.SaturationColorLuminosity如何產(chǎn)生對(duì)象被腐蝕的效果?(D)A.BrushStrokesGlowScatterRoughenEdges粗糙邊緣AfterEffects中,投射彩色陰影由什么因素決定?(C)照明燈決定攝像機(jī)決定透射陰影層的材質(zhì)屬性決定接受陰影層的材質(zhì)屬性決定下列那些信息不能用于追蹤參考?(D)RGB色彩信息亮度信息顏色飽和度信息深度信息以下哪種鍵控類型需要建立內(nèi)外兩個(gè)遮

31、罩:(C)ColorkeyColorRangeInnerOuterKeyLinearColorKey在何種狀態(tài)下,應(yīng)用的VectorPaint效果會(huì)按實(shí)際繪制時(shí)間,實(shí)時(shí)進(jìn)行回放:(C)ToCurrentFrameToSequentialFrameInRealtimeContinusly在AfterEffects中,對(duì)于生成遮罩(Mask)的描述不正確的是:(C)可以用鋼筆工具(PenTool)繪制自由遮罩可以用矩形和橢圓遮罩工具繪制規(guī)則遮罩可以在準(zhǔn)備建立遮罩的目標(biāo)層上單擊鼠標(biāo)右鍵,選擇MaskNewMask命令,繪制各種遮罩可以利用在AdobePhotoshopCS或AdobeIllustra

32、torCS中繪制的下面的哪種特效不屬于AfterEffects65的文字(Text)特效:(D)BasicTextNumbersPathTextAreaText在AfterEffects65的粒子特效中,在為目標(biāo)施加了Cannon粒子特效后,在效果設(shè)置菜單中,描述不正確的是:(B)缺省情況下,系統(tǒng)使用Cannon粒子發(fā)生器產(chǎn)生粒子;如果要使用其它粒子發(fā)生器,可以關(guān)閉Cannon的ParticlesPerSecond參數(shù),將其設(shè)為0時(shí),即不產(chǎn)生粒子Position:位置,確定粒子發(fā)射到最高點(diǎn)的位置Direction:方向,控制粒子發(fā)射的角度Velocity:速度,確定粒子發(fā)射的初始速度,單位為像

33、素每秒對(duì)AfterEffects的粒子特效描述不正確的是:(A)粒子發(fā)生器從設(shè)置特效的層的0秒開(kāi)始工作,指示器可以在時(shí)間線的任意點(diǎn)觀察效果不僅可以用文本替換粒子,還可以為粒子進(jìn)行貼圖只有Cannon和Grid兩種粒子可以被文本所替換粒子一旦產(chǎn)生后,可以用重力、排斥力和使用墻的方法來(lái)調(diào)節(jié)其物理狀態(tài)在用AfterEffects處理影片時(shí),有時(shí)需要得到一些特殊效果,而使用缺省的渲染順序,不能得到正確的結(jié)果,這時(shí)需要改變影片的渲染順序,改變層渲染順序最有效的辦法是:(C)建立調(diào)節(jié)層應(yīng)用變換特效對(duì)層進(jìn)行嵌套或重組刪除一些應(yīng)用的效果在為遮罩形狀記錄動(dòng)畫時(shí),刪除的控制點(diǎn)僅影響當(dāng)前時(shí)間遮罩,其他時(shí)間遮罩控制點(diǎn)

34、數(shù)目不變。要滿足上面的條件,應(yīng)該進(jìn)行下列哪種操作?(B)激活PreserveConstamtVertexCountwhenEditingMasks關(guān)閉PreserveConstamtVertexCountwhenEditingMasks打開(kāi)LockMask打開(kāi)FreeThransformPoints產(chǎn)生彩色投影必須調(diào)整下面哪個(gè)參數(shù)?(C)Light的LightTransmission設(shè)為100。Light的LightTransmission設(shè)為0。投射陰影層的LightTransmission設(shè)為80%接受陰影層的LightTransmission設(shè)為100126下列哪種插值方法只能用于時(shí)間插

35、值?(D)LinearBezierContinuousBezierHold下列哪種混和模式只顯示Comp圖層中對(duì)應(yīng)像素較亮的部分?(C)AMultiplyBScreenCLightenDDarken下列哪種混和模式可以把頂層的色相和飽和度應(yīng)用到它下面的圖層影像中?(C)AHueBSaturationCColor顏色DLuminosity下面哪種方法可以為一段影片實(shí)現(xiàn)不同片斷的復(fù)雜變速?(C)AStretchBDurationCTime-Remapping時(shí)間重置DIn/Out如果要完全顯示對(duì)象的運(yùn)動(dòng)路徑,應(yīng)該選擇?(B)ANoMotionPathBAllKeyframesCNoMoreThan

36、KeyframesDNoMoreThanBase下面哪種預(yù)演方式速度最快?(C)ARAMPreviewBShiftRAMPreviewCWireframePreviewDMotionwithTrailsAfterEffects中,Paint工具在下列哪個(gè)窗口中可以完成繪制工作?(B)Comp窗口Layer窗口EffectControl窗口Timeline窗口AfterEffects中,VectorPaint特效在下列哪個(gè)窗口中可以完成繪制工作?(A)AComp窗口BLayer窗口CEffectControl窗口DTimeline窗口在VectorPaint特效中,下列哪種回放模式可以記錄筆劃動(dòng)

37、畫?(D)AllStrokes全部描邊PasteStrokes粘貼描邊HoldStrokes保持描邊AnimateStrokes動(dòng)畫描邊在VectorPaint特效中,自繪制圖形的當(dāng)前幀開(kāi)始,在后續(xù)幀中顯示圖形,直到繪制下一圖形時(shí)結(jié)束顯示。符合描述的回放模式是?(C)AllStrokesPasteStrokesHoldStrokes保持描邊AnimateStrokes在VectorPaint特效中,系統(tǒng)在合成圖像的所有幀中顯示圖形筆劃。符合描述的回放模式是?(A)AAllStrokes全部描邊BPastStrokesCHoldStrokesDAnimateStrokes在VectorPaint

38、特效中,合成圖像中自繪制圖形的當(dāng)前幀開(kāi)始,在后續(xù)幀中顯示圖形。而在繪制前的所有幀中不顯示圖形。符合描述的回放模式是?(B)AllStrokesPasteStrokes粘貼描邊HoldStrokesAnimateStrokes138為帶有G-Buffer通道信息的層設(shè)置霧化效果,如圖9所示,可以使用特效?(C)DepthMatteDepthofFieldFog3DIDMatte渲染的過(guò)程中(B)仍然可以用Aftereffects進(jìn)行其他工作不能使用Aftereffects進(jìn)行其他工作整個(gè)windows系統(tǒng)都不能進(jìn)行其他工作只可以使用adobe的其他程序在項(xiàng)目窗口中,可以顯示的素材屬性最多有(D)

39、TOC o 1-5 h z3項(xiàng)5項(xiàng)6項(xiàng)8項(xiàng)aftereffects的項(xiàng)目文件包括的素材文件是(B)素材文件本身僅是一個(gè)參考指向既是素材本身又是參考指向既不是素材本身又不是參考指向aftereffects中,縮放動(dòng)畫是(C)圍繞層的定位點(diǎn)進(jìn)行的圍繞原點(diǎn)進(jìn)行的圍繞中心點(diǎn)進(jìn)行的沒(méi)有圍繞任何點(diǎn),是隨機(jī)的如果素材源文件與素材鏈接關(guān)系損壞了,則(C)無(wú)法修復(fù)沒(méi)有影響文件以斜體表示,可以重新建立鏈接文件顯示不變,可以重新建立鏈接在aftereffects中,引入序列靜態(tài)圖片時(shí),應(yīng)(B)直接雙擊序列圖像的第一個(gè)文件即可引入選擇序列文件的第一個(gè)文件后,需要勾選“sequence”選項(xiàng),然后單擊“打開(kāi)”按鈕需要選

40、擇全部序列圖像的名稱使用“Immport”“multiplefiles”在aftereffects中,時(shí)間間隔布局窗口中時(shí)間圖表縮放的快捷鍵是(B)主鍵盤上的“=”鍵放大,“-”縮小主鍵盤上的“-”鍵放大,“=”縮小主鍵盤上的“+”鍵放大,“-”縮小主鍵盤上的“+”鍵放大,“=”縮小如果再關(guān)鍵幀以外的時(shí)間點(diǎn)上,在窗口直接移動(dòng)物體,則(A)在當(dāng)前時(shí)間建立一個(gè)關(guān)鍵幀不會(huì)建立關(guān)鍵幀,但物體的位置會(huì)發(fā)生變化不會(huì)創(chuàng)建關(guān)鍵幀,物體的位置也不會(huì)發(fā)生變化出現(xiàn)是否插入關(guān)鍵幀的提示調(diào)節(jié)層與普通層的區(qū)別在于(D)調(diào)節(jié)層不占用內(nèi)存調(diào)節(jié)層顯示原始素材調(diào)節(jié)層不僅僅是一個(gè)參考指示,而且是素材本身調(diào)節(jié)層不顯示原始素材,只是為

41、應(yīng)用濾鏡而存在如果使用其他應(yīng)用程序修改了項(xiàng)目中使用的素材文件,則下次打開(kāi)項(xiàng)目文件時(shí)(D)仍然出現(xiàn)原素材出現(xiàn)修改后的素材原素材被修改,項(xiàng)目文件無(wú)法打開(kāi)提示原素材被修改是否替換素材在aftereffects中,Number濾鏡不能顯示的內(nèi)容是(D)時(shí)間日期時(shí)間碼文字在合成窗口中,可以使用綠色通道觀察圖像,此時(shí)看到的圖像以下說(shuō)法正確的是(C)所有的圖像被蒙上綠色所有的圖像被綠色的補(bǔ)色蒙上高綠色值被白色替代沒(méi)有變化關(guān)于非線性編輯系統(tǒng),以下說(shuō)法不正確的是(B)能夠不受時(shí)間的限制,隨意訪問(wèn)任意素材可以編輯任意種類的素材可以不受空間的限制,隨意訪問(wèn)不同物理位置的素材可以亂序播放素材在圖層屬性中,不包括音頻的

42、其他素材,都包含有哪幾類屬性(C)MASKEffectsTransform變換幀速率當(dāng)光線的方位與被攝物的正前方成90度角,這時(shí)被攝物立體感強(qiáng),這種光線是(C)。A.順光B.順側(cè)光C.側(cè)光D.逆光午間的日光的色溫一般為(B)。A.2000KB.3500KC.4400K-4600KD.5300k-5500k一對(duì)一電子編輯系統(tǒng)的設(shè)備構(gòu)成包括一臺(tái)編輯放像機(jī)、一臺(tái)編輯錄像機(jī)、一臺(tái)編輯控制器以及一臺(tái)或兩臺(tái)(B)。A.攝像機(jī)B.監(jiān)視器C.尋像器D.顯示器在電視節(jié)目制作時(shí),參與切換的信號(hào)源必須保證“時(shí)間統(tǒng)一”,時(shí)間統(tǒng)一指的是各種信號(hào)源必須做到(B)。拍攝時(shí)間統(tǒng)一B.嚴(yán)格同步C.切換時(shí)間統(tǒng)一D.時(shí)間碼統(tǒng)一如果

43、演播室的布光方式是三點(diǎn)布光,那么,主光與輪廓光的光比一般為(C)。1:2B.1:1C.2:1D.3:1158.畫面:青菜地,蝴蝶飛來(lái)飛去。蜜蜂在花朵上采蜜。蝴蝶飛落在大蔥上。解說(shuō)詞:在自然界,到處都可以看到形形色色的昆蟲。以上解說(shuō)詞在圖解型電視教材中所起的作用是(C)補(bǔ)充畫面B.提示畫面C.概括畫面D.強(qiáng)化畫面觀眾既能看清馬拉松比賽中運(yùn)動(dòng)員的運(yùn)動(dòng)姿態(tài),又能欣賞到比賽沿途的美麗風(fēng)景。達(dá)到上述要求的鏡頭是(D)推鏡頭B.拉鏡頭C.搖鏡頭D.移鏡頭表現(xiàn)人物的回憶、聯(lián)想、幻想通常采用(D)A切B.X淡變特技C.V淡變特技D混合特技光線造型效果均勻平淡,反差小,缺乏立體感,空間感,輪廓不明顯,不宜表現(xiàn)有

44、凹凸豐富層次和數(shù)量眾多的物體。上述光是(A)順光B.順側(cè)光C.側(cè)光D.逆?zhèn)裙馍孺I控源畫面的背景一般選擇(D)作為基準(zhǔn)色。A.深紅色B.深綠色C.深黃色D.深藍(lán)色彩色攝像機(jī)首先可以正確還原黑白圖像,這樣才可能真實(shí)還原彩色圖像,因此攝像機(jī)在工作時(shí)為了能真實(shí)地還原所拍物體的色彩,在拍攝物體前,要進(jìn)行(B)A.聚焦調(diào)整B.黑白平衡調(diào)整C.光圈調(diào)整D.增益調(diào)整以下符合鏡頭運(yùn)動(dòng)編輯點(diǎn)的組接原則的是(C)跟拍一輛行駛的汽車,切換到馬路上坐著的人左搖的鏡頭未落幅馬上接一個(gè)右搖鏡頭幾個(gè)連續(xù)右搖的風(fēng)景鏡頭組接在一起搖鏡頭還未落幅便再接一個(gè)靜止的固定鏡頭(D),又叫低調(diào),畫面暗多明少,給人以凝重、肅穆之感。硬調(diào)B

45、.軟調(diào)C.亮調(diào)D.暗調(diào)(C)一方面能夠產(chǎn)生運(yùn)動(dòng)感和指向性,容易引導(dǎo)觀眾的視線隨著線條的指向去觀察,另一方面能夠給人以三維空間的第三維度的印象。水平線構(gòu)圖B.垂直線構(gòu)圖C.斜線構(gòu)圖D.曲線構(gòu)圖167視場(chǎng)角愈_、被攝主體成像越,畫面景物越開(kāi)闊。(D)小、大B.小、小C.大、大D.大、小下面屬于聲音編輯軟件的是(D)A.WindowsMovieMakerB.WinAVIC.MayaD.Cooledit攝像機(jī)在同一鏡頭光軸上拍攝得到的鏡頭稱為(C)A.平行鏡頭B.軸線鏡頭C.騎軸鏡頭D.順軸鏡頭下列屬于剪輯節(jié)奏的因素是(C)A.焦距的改變B.快門速度的改變C.鏡頭的長(zhǎng)短(景別和速度)D.特殊構(gòu)圖可選用

46、(C)話筒來(lái)拾取課堂上師生的對(duì)話或兩排樂(lè)隊(duì)的演奏。A.心形B.銳向C.8字形D.錐形調(diào)整攝像機(jī)白平衡時(shí),第一步需要做的是:(B)將攝像機(jī)的尋像器的畫面充滿白色根據(jù)環(huán)境的色溫調(diào)整攝像機(jī)濾色片按動(dòng)攝像機(jī)的白平衡調(diào)整按鈕將攝像機(jī)的光圈打到自動(dòng)位置透明度的參數(shù)越高,透明度(B)。越透明B.越不透明C.與參數(shù)無(wú)關(guān)D.低人眼具有“視覺(jué)暫留”的時(shí)間特性,人眼對(duì)光像的主觀亮度感覺(jué)與光像對(duì)人眼作用的時(shí)間并不同步,主觀感覺(jué)亮度是(B)的。上升B.下降C.不變D.閃爍在AE合成面板中可以設(shè)置視頻顯示的分辨率,下面哪種不屬于默認(rèn)提供的分辨率選項(xiàng)?(B)Full(最好)B.Good(好)C.Third(三分之一)D.Q

47、uarter(四分之一)除了時(shí)間軸面板以外,在哪個(gè)面板中也會(huì)顯示同樣的當(dāng)前時(shí)間?(B)A項(xiàng)目面板B合成面板C素材面板D層面板177在時(shí)間軸面板中,要復(fù)制當(dāng)前圖層,可以執(zhí)行哪個(gè)快捷鍵或者執(zhí)行Edit|Duplicate命令,將在當(dāng)前圖層之上創(chuàng)建一個(gè)復(fù)制圖層?(D)A.Ctrl+AB.Ctrl+BC.Ctrl+CD.Ctrl+D178在AfterEffects中與操作素材主要相關(guān)的面板有三個(gè):包括項(xiàng)目面板、時(shí)間軸面板和哪個(gè)面板?(A)A.合成面板B.音頻面板C.圖層面板D.信息面板使用哪些快捷鍵可以實(shí)現(xiàn)對(duì)素材片段的剪切(A)A.Alt+Alt+B.Ctrl+Ctrl+C.Alt+(Alt+)D.C

48、trl+(Ctrl+)經(jīng)過(guò)編輯工作,基本完成影片的制作后,可以按數(shù)字鍵盤的哪個(gè)鍵預(yù)覽動(dòng)畫效果之后進(jìn)行影片的渲染輸出?(A)0B.1C.2D.3二、多選題(第181270題。每題有多個(gè)正確選項(xiàng),請(qǐng)選出正確答案,每題1分。)對(duì)于PremierePro序列嵌套描述正確的有:(BD)序列本身可以自嵌套對(duì)嵌套素材的源序列進(jìn)行修改,都會(huì)影響到嵌套素材任意兩個(gè)序列都可以相互嵌套,即使有一個(gè)序列為空序列嵌套可以反復(fù)進(jìn)行。處理多級(jí)嵌套素材時(shí),需要大量的處理時(shí)間和內(nèi)存以下有關(guān)場(chǎng)的描述與設(shè)置方法描述正確的是:(ABCD)如果場(chǎng)順序反轉(zhuǎn),運(yùn)動(dòng)會(huì)變得僵持和閃爍在將光信號(hào)轉(zhuǎn)換為電信號(hào)的掃描過(guò)程中,掃描總是從圖像的左上角開(kāi)

49、始,水平向前進(jìn)行,同時(shí)掃描點(diǎn)也以較慢的速率向下移動(dòng)大部分的廣播視頻采用兩個(gè)交換顯示的垂直掃描場(chǎng)構(gòu)成每一幀畫面,這叫做交錯(cuò)掃描場(chǎng)計(jì)算機(jī)操作系統(tǒng)是以非交錯(cuò)形式顯示視頻的,它的每一幀畫面由一個(gè)垂直掃描場(chǎng)完成,電影膠片類似于非交錯(cuò)視頻,每次顯示整個(gè)幀以下哪些軟件屬于AdobeVideoCollection中的組成部分?(ABCD)AdobePremiereProB.AdobeAfterEffectsC.AdobeAuditionD.AdobeEncoreDVD在監(jiān)視器窗口可以顯示以下哪種信息?(ABCD)素材的Alpha通道音頻素材的音頻波形圖帶有音頻的視頻素材的音頻波形圖可以顯示標(biāo)記安全區(qū)域Prem

50、ierPro的特效控制窗口可以進(jìn)行下面的哪些調(diào)整操作:(ABC)AMotionB特效C切換DSpeedAfterEffects可以以下列哪些方法產(chǎn)生層?(ABCD)建立Solid層由素材產(chǎn)生層由Comp(合成)嵌套產(chǎn)生層Pre-Comp(重組)產(chǎn)生層下列關(guān)于在AfterEffects中,時(shí)間軸窗口中展開(kāi)變換屬性(Transform)的快捷鍵描述正確的是:(ABC)按“A”鍵打開(kāi)其AnchorPoint(軸心點(diǎn))屬性按“P”鍵打開(kāi)其Position(位置)屬性按“S”鍵打開(kāi)其Scale(比例)屬性按“0”鍵打開(kāi)其Opacity(不透明度)屬性TimeLine面板可以:(ABC)排列素材的順序以及

51、圖層的上下順序設(shè)定Effects動(dòng)畫設(shè)定位置動(dòng)畫施加Effects特技效果在AfterEffects中如何預(yù)覽電影(ABC)用鼠標(biāo)指針在TimeLayout面板中的標(biāo)尺上擦抹在TimeControls面板中點(diǎn)按Play鈕用Composition/Preview命令來(lái)控制點(diǎn)按Composition視窗底部的三角按鈕下列哪些因素可以加快動(dòng)畫的運(yùn)動(dòng)?(AC)關(guān)鍵幀間隔時(shí)間縮短關(guān)鍵幀間隔時(shí)間加長(zhǎng)關(guān)鍵幀間的數(shù)據(jù)差增大關(guān)鍵幀間的數(shù)據(jù)差減小在AfterEffects65中,進(jìn)行運(yùn)動(dòng)追蹤前,首先需要定義一個(gè)追蹤范圍,在追蹤范圍由兩個(gè)方框和一個(gè)十字線構(gòu)成;根據(jù)追蹤類型的不同,追蹤范圍框數(shù)目也不同,可以進(jìn)行:(ABC)一點(diǎn)追蹤B.二點(diǎn)追蹤C(jī).三點(diǎn)追蹤或四點(diǎn)追蹤D.沒(méi)有數(shù)目限制觀察點(diǎn)不動(dòng),攝像機(jī)旋轉(zhuǎn)的動(dòng)畫應(yīng)該如何實(shí)現(xiàn)?(AB)動(dòng)畫攝像機(jī)目標(biāo)點(diǎn)X或Y軸位置屬性動(dòng)畫攝像機(jī)X或Y軸旋

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