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文檔簡介

1、2022/7/231第4章 圖形的編輯與轉換在繪制復雜零件的幾何圖形時,僅使用基本繪圖命令是不夠的。為了提高繪圖效率,還應熟悉本章介紹的各種圖形編輯與圖形轉換的操作命令。 4.1 幾何圖素的串連選取4.2 圖形的編輯4.3 圖形的轉換 2022/7/2324.1 幾何圖素的串連選取利用“轉換參數”對話框選取圖素時,不僅可以設置圖素串連的方向以及設置串連的起點、終點位置,對于輪廓加工操作還能由實體邊界來生成串連路徑。 4.1.1 串連選取的概念4.1.2 串連方式與起點、終點位置的調整4.1.3 設置串連參數2022/7/2334.1.1 串連選取的概念1開放式串連與封閉式串連2串連的方向3分支

2、點4全部串連與部分 串連“轉換參數”對話框 開放式串連與封閉式串連 串連路徑上存在分支點 2022/7/2344.1.1 串連選取的概念1開放式串連與封閉式串連串連有開放式和封閉式兩種,如圖4-2所示,圖4-2a為開放式串連,由5條線段組成,其起點和終點不重合;圖4-2b為封閉式串連,由6條線段組成,其起點與終點是重合的。2串連的方向對圖4-2所示圖形進行串連選取時,鼠標單擊的位置會影響串連的方向。在圖4-2a中,無論在P1處還是在P2處單擊,串連的方向都是從A點到達F點;若單擊P3處或P4處,則串連的方向從F點到達A點。2022/7/2354.1.1 串連選取的概念3分支點繪圖時若有3個或3

3、個以上圖素的端點匯集于一點時,該點稱為分支點。在串連路徑上存在分支點的圖例如圖4-3所示,該圖中的B點與E點即為分支點,串連操作時可按屏幕的提示,按順序分別在P1、P2、P3處單擊,則選取的串連路徑即由A點經B、C、D、E點到達F點。4全部串連與部分串連全部串連是指串連操作自動選取所有串連路徑上的圖素,部分串連是指串連操作僅選取串連路徑上的部分串連圖素。2022/7/2364.1.2 串連方式與起點、終點位置的調整1串連方式的選擇 1)用“線架”按鈕和“實體”按鈕在線架“轉換參數”對話框與實體“轉換參數”對話框之間切換。 2)用“2D”和“3D”單選鈕選擇串連圖素時的構圖面限制。 3)有8個選

4、擇串連方式的按鈕,分別為“全部串連”、“點”、“窗口”、“區域”、“單體”、“多邊形”、“向量”和“部分串連”。按“窗口”選取與“多邊形”選取之前,可事先設置圖素選取的范圍,包括“內”、“內+相交”、“相交”、“外+相交”、“外”5種設置。5)用“反向”按鈕可以切換串連的方向。2起點、終點位置的調整 起點、終點位置的調整 2022/7/2374.1.3 設置串連參數通過“串連選項”對話框可以進一步設置串連的限定條件。1“限定”選項欄2“封閉式串連”選項欄可設置為順時針、逆時針或由光標所在的位置決定串連的方向。3“開放式串連”選項欄可設置為單向(清角)或雙向(平行環繞)。 4“嵌套式串連”選項欄

5、此選項僅影響“區域”選取方式時的選取結果。5其他主要設置2022/7/2384.2 圖形的編輯 對已繪制的幾何圖形進行必要的修飾或調整,以符合用戶的設計要求。主要包括倒圓角、倒角、修剪、延伸、打斷、連接等命令。 4.2.1 倒圓角4.2.2 倒角4.2.3 修剪/打斷4.2.4 兩點打斷4.2.5 其他編輯命令trim工具欄 倒圓角和倒角命令 2022/7/2394.2.1 倒圓角1兩圖素間倒圓角 2串連圖素 倒圓角光標捕捉的位置 轉角順、逆的判斷 設置圓角類型 設置圓角半徑不修剪修剪2022/7/23104.2.1 倒圓角1兩圖素間倒圓角單擊Sketcher工具欄中的倒圓角命令按鈕,顯示如圖

6、4-11所示的倒圓角帶狀工具欄。圓角操作包括設置圓角半徑、圓角類型及是否對選取的圖素進行修剪或延伸等。 2串連圖素此命令可在串連圖素的轉角位置創建圓角。單擊Sketcher工具欄中右部的下拉箭頭,從中選擇用于串連倒圓角的“串連圖素”命令,顯示如圖4-14所示的串連倒圓角帶狀工具欄。 2022/7/23114.2.2 倒角 1兩圖素間倒角2串連圖素此命令可在串連圖素的轉角位置創建倒角。包括“單一距離”、“不同距離”、“距離/角度”和“線寬”4項 “單一距離”是指L1與L2長度相等;“不同距離”是指L1與L2長度不等;“距離/角度”需輸入一個距離L1和一個角度A;“線寬”是指倒角線的寬度為D,此時

7、按L1與L2長度相等計算D值。設置是否修剪被選取的圖素倒角類型 2022/7/23124.2.3 修剪/打斷/ 4.2.4 兩點打斷1修剪/延伸模式與打斷模式的區別2修剪一物體3修剪二物體4修剪三物體5分割物體6修剪至點7指定長度兩點打斷命令與修剪 至點的功能完全一樣。 修剪物體與分割物體修剪至點或指定長度2022/7/23134.2.3 修剪/打斷1修剪/延伸模式與打斷模式的區別單擊帶狀工具欄中的“修剪/延伸”按鈕,當圖素的長度超過修剪曲線的邊界(修剪邊)時將被修剪;當圖素的長度未達到修剪邊時將被延伸到修剪邊。單擊帶狀工具欄中的“打斷”按鈕,當圖素的長度超過修剪邊時,在修剪邊被打斷;當圖素的

8、長度未達到修剪邊時,延伸到修剪邊后在延伸起點處打斷。2修剪一物體單擊帶狀工具欄中的“修剪一物體”按鈕后,如圖4-19a所示,分別在兩圖素的P1處與P2處單擊圖素,則后選圖素為修剪邊,先選圖素的虛線部分被修剪;若選擇打斷模式,則虛線部分保留并在修剪邊處形成斷點。 2022/7/23144.2.3 修剪/打斷3修剪二物體單擊帶狀工具欄中的“修剪二物體”按鈕后,如圖4-9b所示,分別在兩圖素的P1處與P2處單擊圖素,則兩圖素的虛線部分被修剪;若選擇打斷模式,則虛線部分保留并在兩圖素交點處形成斷點。4修剪三物體單擊帶狀工具欄中的“修剪三物體”按鈕后,如圖4-19c所示,分別在三圖素的P1、P2、P3處

9、單擊圖素,則三圖素的虛線部分被修剪;若選擇打斷模式,則虛線部分保留并在各圖素交點處形成斷點。2022/7/23154.2.3 修剪/打斷5分割物體單擊帶狀工具欄中的“分割物體”按鈕后,如圖4-19d所示,若在某圖素的P1處單擊該圖素,則該圖素的虛線部分被分割;若選擇打斷模式,則虛線部分保留并在與兩側圖素的交點處形成斷點。6修剪至點此功能一般用于動態延伸或縮短一個圖素的端點位置。單擊帶狀工具欄中的“修剪至點”按鈕后,如圖4-20所示,圖a中圓的中心線未延伸,圖b為單擊該圖素后并在要延伸到達的點處單擊,重復進行4次后的結果。2022/7/23164.2.3 修剪/打斷/ 4.2.4 兩點打斷7指定

10、長度此功能一般用于按指定的長度延伸或縮短一個圖素的端點位置。按下帶狀工具欄中的“指定長度”按鈕后,在該按鈕右部的輸入框中輸入一個長度值。如圖4-20所示,圖a中圓的中心線未延伸,圖c為設置延伸長度為“3”時,單擊中心線圖素4次的結果。該功能用于縮短時,在長度輸入框中輸入負值即可。4.2.4 兩點打斷兩點打斷命令也是二維圖素編輯中使用較多的命令,并常與刪除命令配合使用,以便刪除圖素上的某些部分。 2022/7/23174.2.5 其他編輯命令(1)1多物修整2連接圖素3恢復全圓 4在交點處打斷5打成若干段打成若干段命令的應用 多物修剪示例2022/7/23184.2.5 其他編輯命令(2) 6打

11、斷全圓7創建到NURBS8更改曲線9曲線變弧10法向設定11曲面正向切換更改曲線命令示例 曲面法向方向設定 2022/7/23194.2.5 其他編輯命令(3)1多物修整 多物修整也可在修剪/延伸模式和打斷模式之間進行切換。前者可將多個圖素修剪或延伸到修剪邊;后者當所選取的圖素與修剪邊有交點時,在交點處打斷,否則延伸至交點后在延伸起點處打斷。2連接圖素連接圖素命令可將多個圖素連接成一個圖素,但必須具備形成單一圖素的條件。即共線的線段、被斷開的圓弧和被斷開的樣條曲線。3恢復全圓恢復全圓命令可將繪制的圓弧通過延伸端點而成為封閉的圓。選擇此命令后,按屏幕提示選取一個圓弧或窗選圖素,選擇結束時按Ent

12、er鍵或單擊普通選項工具欄中的“結束選擇”按鈕,即可將圓弧恢復為全圓。2022/7/23204.2.5 其他編輯命令(4)4在交點處打斷選擇此命令后屏幕的提示始終為“選取要打斷的圖素”,一般以窗選方式選取多個圖素,用Enter鍵結束選取后,則被選取的圖素都會在交點處打斷。對于昆氏曲面,每個面片都有獨立的邊界曲線,選擇此命令就能夠一次性在各交點處打斷所有仍保持連接的曲線。5打成若干段選擇此命令后,顯示如圖4-23所示的打成若干段帶狀工具欄,一般在完成設置后再選取圖素,屏幕即可顯示預覽的結果。如果對預覽的結果不滿意,可以重新進行設置。6打斷全圓選擇此命令后,按屏幕提示選取要打斷的全圓(可以窗選),

13、選取結束后將彈出如圖4-25所示的對話框,在此輸入要打斷全圓的段數后按Enter鍵,被選取的圓將按等分段數打斷成若干段。2022/7/23214.2.5 其他編輯命令(5)7創建到NURBS選擇此命令后,按屏幕提示選取直線、圓弧、參數式樣條曲線或曲面后,可將它們轉換為NURBS屬性。8更改曲線選擇此命令后,按屏幕提示選取一個NURBS曲線,將會顯示該曲線的所有控制點,單擊其中一點后,移動光標到新位置再次單擊,NURBS曲線的形狀因控制點的變動而改變。9曲線變弧一般而言,在一定區段內圓弧比曲線看上去要更“光順”,此命令即可使接近圓弧形狀的NURBS曲線按給定的弦高公差變為圓弧。曲線變弧時可設置對

14、原曲線的處置方式,“刪除”、保留”或“隱藏”。2022/7/23224.2.5 其他編輯命令(6)10法向設定在Mastercam中繪制的曲面都有一個法向(法線)方向,此命令用于設定曲面法線方向的朝向。11曲面正向切換此命令用于曲面法線方向的設置時,每次只能選取一個曲面,適合于對個別曲面的法線方向進行修改。單擊曲面后將有一個箭頭可隨光標動態移動,單擊帶狀工具欄中的“切換”按鈕可改變該曲面法線方向的朝向。2022/7/23234.3 圖形的轉換4.3.1 平移4.3.2 旋轉4.3.3 鏡像4.3.4 比例縮放4.3.5 3D平移4.3.6 串連補正4.3.7 單體補正4.3.8 投影4.3.9

15、 陣列4.3.10 延伸轉換4.3.11 拖曳4.3.12 纏繞圖形的轉換功能可以通過對已繪制的幾何圖形進行位置、方向或大小的變換,得到新的幾何圖形。主要包括“平移”、“旋轉”、“鏡像”、“比例縮放”、“3D平移”、“串連補正”、“單體補正”、“投影”、“陣列”、“延伸轉換”等功能。2022/7/23244.3.1 平移(1)平移是指在2D平面內將選取的幾何對象移動或復制到新的位置,若在平移對象時使用連接功能,則復制后的圖形與原圖形在對應的端點處以直線連接。在繪圖區選取要平移的幾何對象后,單擊Xform工具欄中的“平移”按鈕,系統彈出如圖4-31所示的“平移選項”對話框。設置參數后按Enter

16、鍵,屏幕可顯示平移的預覽結果,如不滿意可重新設置參數,直到滿意后單擊“確定”按鈕可關閉該對話框。2022/7/23254.3.1 平移(2)平移可通過直角坐標、極坐標、兩點或一條線段(向量)來指定。 平移對象示例 2022/7/23264.3.2 旋轉(1)旋轉是指在2D平面內將選取的幾何對象繞一個點旋轉一定的角度。在繪圖區選取要旋轉的幾何對象后,單擊Xform工具欄中的“旋轉”按鈕,系統彈出如圖4-35所示的“旋轉”對話框。設置參數后按Enter鍵,屏幕可顯示旋轉的預覽結果,如不滿意可重新設置參數,直到滿意后按“應用”按鈕可繼續選擇要旋轉的幾何對象。2022/7/23274.3.2 旋轉(2

17、)在2D平面內將選取的幾何對象繞一個點旋轉一定的角度。旋轉也有移動、復制和連接功能,但當選擇平移選項時,則無連接功能。旋轉中選擇“平移”選項 2022/7/23284.3.3 鏡像鏡像是將選取的對象以一條直線為對稱軸進行移動或復制的操作,用以生成對稱的圖形。在繪圖區選取要鏡像的幾何對象后,單擊Xform工具欄中的“鏡像”按鈕,系統彈出如圖4-37所示的“鏡像”對話框。 鏡像功能示例2022/7/23294.3.4 比例縮放 比例縮放是將選取的對象按等比例或不等比例進行縮放的操作。選擇為不等比例縮放時可分別設置X、Y、Z軸方向上的比例因子。不等比例縮放 2022/7/23304.3.5 3D平移

18、 (1)3D平移可將選取的對象在不同的視角平面間進行平移。 在繪圖區選取要3D平移的幾何對象后,單擊Xform工具欄中的“3D平移”按鈕,系統彈出“3D平移選項”對話框。2022/7/23314.3.5 3D平移 (2)可通過“視角”選項欄來選擇原視角以及目標視角,將圖形由一個視角平移到另一個視角;也可通過“點”選項欄,直接在屏幕上選取圖素進行3D平移。 選擇視角進行3D平移由圖素構建平移坐標系2022/7/23324.3.6 串連補正串連補正可將串連的2D輪廓圖形在XY平面內作整體偏移,若在“串連補正”對話框中也設置深度或角度值,則串連補正的圖形還將作Z軸方向上的平移。“轉角設置”的不同結果

19、 2022/7/23334.3.7 單體補正/4.3.8 投影單體補正功能只能用于對單一圖素進行偏移操作,選取圖素后還要在圖素一側再單擊一次以確定補正的方向。投影是將選取的圖素按指定的方向投影到指定的平面或曲面上。2022/7/23344.3.8 投影有3種選擇投影面的方法,單擊“深度”按鈕后,可在屏幕上捕捉一點,以該點的Z軸深度作為投影面的位置,也可以直接在后面的輸入框中輸入Z軸深度值,此時的投影方向總是垂直于當前構圖面;單擊“投影到平面”按鈕后,將彈出如圖4-51所示的“平面選項”對話框,可由此對話框來選擇平面,投影方向與所選平面垂直。若單擊“投影到曲面上”按鈕后,將要求在屏幕上選取一個或多個曲面作為投影面,同時有關曲面投影的選項將激活,以便進行相關設置。2022/7/23354.3.8 投影關于“平面選項”對話框的解釋單擊“投影到平面”按鈕后,將彈出“平面選項”對話框1)通過在“X”按鈕后的輸入框中輸入一個數值,可定義平面在X軸方向到WCS原點的距離。2)通過在“Y”按鈕后的輸入框中輸入一個數值,可定義平面在Y軸方向到WCS原點的距離。3)通過在“Z”按鈕后的輸入框中輸入一個數值,可定義平面在Z軸方向到WCS原點的距離。4)單擊“選擇線段”按鈕,在屏幕上選取一線段后,要投影的平面將由選取的直線及當前構圖面

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