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文檔簡介
1、Good is good, but better carries it.精益求精,善益求善。LCD液晶選購誤區-十大液晶選購誤區對于購買液晶顯示器的消費者而言,大家最怕的,就是買到的產品并不適合自己,或者是被奸商所忽悠了,花高價買了性能較差的產品。但是,從我們調查所知,大部分購買了LCD后覺得不滿意的用戶,大多都是自己被自己忽悠了,走入了液晶顯示器的選購誤區。很多人在購買LCD之前,往往都會求助于網絡,從各大IT資訊網站了解最新的產品資訊信息,然后再去賣場購買LCD。其實這是一個很好的習慣,通過媒體資訊,消費者可以第一時間了解到市場的動態。但是,這種方式也有隱患,那就是消費者所看到的資訊,并不
2、是完整的,而是一個個片斷。而普通的用戶,在接受了這些片斷之后,自己本身并沒有能力去判斷。只能對這些意見,觀點全盤接收。而這樣做的結果就相當于賭博,因為對于消費者所看到的這些資訊而言,往往都帶有一定的局限性或者是作者本身的感情色彩,是不全面的。只全盤吸引了一些這樣的觀點,就容易造成消費者的迷茫,最終購買了不適合自己的產品。當然,我們不是說,消費者不要去看這些媒體資訊。“看也不是,不看也不是”,這是不少消費者的共識。其實,我們指的是消費者片面地看是不妥的,如果消費者可以多花點時間,多看一些不同的觀點,這樣才有能力辨別出真理。就比如16:9的新規格,到底是好是壞,如果只看好的,大家只會關注全高清的賣
3、點,只看壞的,大家又會斤斤計較字體過小的問題,只有綜合來看,視乎自己的需求來決定。這樣才不至于陷入誤區。除此之外,奸商們,槍手們對于消費者的選擇的影響也是非常大的,有些奸商甚至在消費者的消費過程中設下陷阱,讓人不知不覺中上了奸商的大當,成為奸商暴利的犧牲品。下面,我們就綜合了時下消費者在購買LCD時最容易犯的十大誤區,讓您一次性看個通通透透,避免出現同樣的錯誤。誤區一:16:9到底是好是壞?關于16:9LCD是否值得選購的問題,事實上媒體、消費者都已經爭論很久了。在這里涉及到了兩個問題,一個就是16:9LCD不值得買,一個就是16:9LCD更值得買。其實,這兩個問題都同樣是誤區,因為剝離了應用
4、的條件,單純講16:9LCD值不值得出手本身是沒有意義的。關于16:9LCD的前世今身,本站已經做了相當多的分析與導購,我們在這里就不再累述,簡而言之,16:9LCD的推出,最根本的原因就是液晶面板廠商為了平衡自己的產能利益。滿足了面板廠商的利潤,其成本自然會降低。至于全高清的賣點,更多是在面板廠商推出新規格LCD面板之后找出來的賣點而已。16:9放高清也黑邊對于16:9LCD而言,首先,其物理面積要比16:10的更小一些。同樣是標稱22英寸的LCD,16:9LCD的實際尺寸為21.5吋,而16:10的實際尺寸則為實際的22吋,從視覺上來看,16:9LCD相對要顯得更長一些,而且實際顯示面積也
5、更小了。至于16:9的全高清賣點,對于很多用戶來說確實挺吸引的,因為大家都被高清電視的黑邊煩透了。但是,別指意用了16:9LCD就可以消除所有的黑邊,好萊塢最新的電影長寬比規格均為2.35:1(或者2.4:1),相當于16:7,因此即使是16:9的LCD,也一樣會有黑邊。此外,在價格方面,從成本上來看,16:9LCD的成本相對更低一些,而在字體方面,16:9LCD的字體普遍確實要小一些。但是,16:9LCD也要分尺寸的,就像20吋16:9LCD,其字體就要比16:10反而來得舒服。對于消費者而言,最重要的就是要看清楚自己的需要,如果是以娛樂為主,又考慮性價比的,自然是選擇16:9為佳;如果是以
6、文字辦公為主,那么采用16:10會更加適合。誤區二:HDMI就等于高清很多配備了HDMI接口的LCD在宣傳時,往往都會宣傳其賣點為(全)高清LCD,似乎有HDMI接口,才配得上稱為(全)高清LCD。但是,事實是否真的如此呢?HDMI與(全)高清,是否有必然的聯系呢?答案自然是否定的。HDMI,英文全稱是HighDefinitionMultimediaInterface,中文名稱是高清晰多媒體接口的縮寫。HDMI最高數據傳輸速度為5Gbps。同時無需在信號傳送前進行數/模或者模/數轉換,可以保證最高質量的影音信號傳送。而目前主流的DVI接口則是指DigitalVisualInterface接口,
7、即數字視頻接口,其基于TMDS(TransitionMinimizedDifferentialSignaling,最小化傳輸差分信號)電子協議作為基本電氣連接。相對于DVI,HDMI集成了視頻和音頻傳輸,并且接口體積小,其靈活性和方便性較有優勢,HDMI接口只用一條線就解決了兩種輸出,將大大簡化設備的連線,讓桌面更加整潔。HDMI!=高清再來看看高清概念,高清,英文為“HighDefinition”,意思是“高分辨率”。目前我們常說的高清有兩種格式,分別是720p格式與1080P/I格式,其中,720P是標準數字電視顯示模式,750條垂直掃描線,720條可見垂直掃描線,16:9,分辨率為128
8、0720,逐行/60Hz,行頻為45KH;1080p格式則是標準數字電視顯示模式,1125條垂直掃描線,1080條可見垂直掃描線,16:9,分辨率為19201080逐行掃描,專業格式。1080P也稱為全高清。可以看到,高清與HDMI或者是DVI接口并沒有實際的聯系,事實上,對于1080P格式下1920*1080的分辨率所需要的數據傳輸而言,VGA已經可以達到了。但是由于VGA的速度并不快,而且傳送的為模擬信號,在轉換過程中會出現信號損失的問題(從而導致拖尾,模糊,重影等問題),因此VGA并不適合作為高清LCD的接口。但是,對于21.5吋16:9LCD或者是24吋LCD而言,DVI其實已經足夠了
9、,并不會影響高清的表現。而對于HDMI而言,如果在一臺19吋寬屏LCD(1440*900)上采用HDMI接口,也不能實現高清。所以說,HDMI并不等于高清。誤區三:動態對比度越高越好動態對比度技術風靡市場,凡是配備了動態對比度技術的液晶顯示器均成為了搶手貨,而動態對比度也從最初的2000:1,3000:1一直竄升到了10000:1,12000:1乃至到20000:1,那么,動態對比度是否越高越好呢?關于動態對比度是否實用的問題,事實上從動態對比度出現開始就已經存在。所謂的對比度是最基本的定義就是顯示器的白色亮度與黑色亮度的比值,即所謂的原始對比度。而所謂的動態對比度,指的是液晶顯示器在某些特定
10、情況下測得的對比度數值。很多廠商利用對背光燈管控制電路進行了改進,使其可以根據畫面內容精密程度來動態調節背光燈管亮度,令到其全黑畫面下最低顯示亮度達到更低的水平,以此換來更高的動態對比度。而為了增加產品的吸引力,各大廠商紛紛在動態對比度上做文章,爭相推出擁有更高動態對比度的產品。支持動態對比度越高越好的觀點就認為,動態對比度技術有助于將黑暗畫面下的細節顯現出來,在游戲以及電影中,由于黑暗的畫面比較多,這時候配備動態對比度技術的LCD就可以將畫面的層次感體現出來,將細節展示出來。動態對比度越高,細節顯示就更出色,層次感就更強。而反對動態對比度越高越好的觀點就認為,確實動態對比度技術在黑暗畫面里可
11、以分清層次,突出細節。但是,動態對比度并不是越高越好,3000:1與5000:1在實際應用中并沒有區別,或者說,區別是看不出來的,盲目追求超高動態對比度是不明智的,而且過高的動態對比度,還將造成色彩的失真以及視覺的疲勞。首先要肯定動態對比度技術的優勢,但是在動態對比度是否越高越好這個問題上,筆者同樣也持保留態度。主要是目前各廠商對動態對比度的標識并不統一,部分產品存在虛標問題,另外,對于普通用戶而言,動態對比度大小的區別確實不易看出來。誤區四:LCD尺寸越大越好24吋寬屏LCD越降越低,目前已經降到了1499元,而28吋寬屏LCD亦降到了1999元,這令很多人感覺非常欣喜。面對著1199元的2
12、2吋寬屏LCD與1499元的24吋寬屏,很多人都會傾向于選擇24吋寬屏LCD;面對著1499元的24吋寬屏LCD與1999元的寬屏LCD,很多的人又會傾向于選擇28吋寬屏LCD,但是這就帶來了一個問題,LCD是否越大越好呢?支持LCD尺寸越大越好的觀點就認為,首先,大屏液晶顯示器目前的性價比非常高,對24英寸寬屏LCD為例,其目前最低已經達到了2499元,而一線主流的22英寸寬屏LCD目前報價也在2300元左右,在價格相差不多的情況下,選擇24英寸寬屏LCD無疑更加劃算,畢竟多了2英寸的顯示尺寸。另外,就像電視機一樣,液晶顯示器自然也是越大越好,可以顯得更多的內容,看起來也更爽一些。而反對LC
13、D尺寸越大越好的觀點由認為,液晶顯示器并不是越大越好,因為液晶顯示器畢竟不是液晶電視,必須考慮一個與用戶之間距離的問題,一般認為,24英寸寬屏LCD已經是桌面液晶顯示器的極限了,再大的尺寸操作起來就不舒服了。另外,在尺寸之外,用戶更應該考慮的就是產品的性能,功能問題,而不是僅僅只看尺寸與價格。事實上,這個問題其實主要是視乎用戶自己的喜好以及實際應用情況而定,大屏液晶顯示器有大屏液晶顯示器的好處,但是關鍵就是看自己的實際需要,而不是盲目地說越大就越好。誤區五:灰階響應時間越小越好LCD的老用戶們肯定還記得,以前LCD剛剛面世時,由于響應時間慢,其拖影的現象非常嚴重,文本應用還可以滿足,一旦看電影
14、或者是玩游戲,那就完全是慘不忍睹了。而當LCD發展至今,拖影問題已經基本被解決了。目前主流市場上的LCD,其響應時間普遍均為5ms與2ms。很多消費者在購買LCD時,就特別指定一定要2ms的,那么,響應時間是否越小越好呢?目前廠商所標稱的響應時間,一般就是黑白響應時間以及灰階響應時間(對于TN面板而言),所謂黑白響應時間是液晶顯示器各像素點對輸入信號反應的速度,即像素由暗轉亮或由亮轉暗所需要的時間,而標稱值則基本以“黑白黑”全程響應時間作為標準。目前主流的產品都能達到8ms的黑白響應時間。而相對黑白響應時間而言,目前很多產品都是采用了灰階技術,所謂的灰階響應時間表示液晶顯示器從某一個灰階到另一
15、個灰階之間變化所需要的時間,即液晶單元從一個角度轉到另一個角度所需要的反應時間,體現了LCD各種彩色變化(即灰階變化)的真實速度。這主要是由于在日常的應用中,多數屏幕內容不會只是黑白間的轉換,而是五顏六色的多彩畫面,或深淺不同的層次變化。而在消費者的購買過程中,很多商家就會利用消費者對于LCD響應時間的盲目追求,來吸引消費者購買一些高利潤的產品,那么事實上,我們到底需要什么樣的響應時間呢?其實從理論的角度來看,由于人眼中存在“視覺殘留”的現象,高速運動的畫面在人腦中會形成短暫的印象,只要畫面顯示速度達到每秒24張,就不會有拖影的問題,而這個標準,反映到LCD的響應時間上,則是30MS,也就是說
16、,任何一款LCD實際上都可以滿足這個標準。但是由于廠商片面追求參數好看,基本都只用那個最優秀的灰階響應時間來標識一臺LCD的響應時間,也就是說,其只對某一灰階有效,因此并不具備太高的參考意義,從這一點來看,大家完全可以不必太過在乎5MS與2MS灰階響應時間的差距。此外,響應時間還有一個過沖的問題。所謂的過沖,就是響應過快造成的視訊噪音,目前廠商為了提高產品的賣點,都不余余力地縮短其響應時間,但是如果過分的縮短超出一個臨界值的時候,就會產生過沖,反而會造成顯示出錯的問題。因此綜合而言,響應時間其實并非越快越好,大家在選購液晶顯示器的時候,也不必太過于追求極速的響應時間。液晶顯示器購買注意問題一、
17、色彩篇:16位色、24位色、32位色有多大差別?首先特別強調:對于任何顯示器(CRT/LCD/)來說,色彩始終是第一位的!色彩顯示的真實度和柔和度,帶給眼睛的是最直接的感受!至于亮度對比度甚至視角為什么要歸到色彩篇來說,下文會有答案。好液晶顯示器的色彩標準:豐富而飽滿的顏色、合適的亮度對比度、寬廣的視角、靈活合理的顏色/亮度/對比度調節。問1.1:為什么兩個品牌的液晶顯示同一幅畫面,看起來就是不一樣?答:液晶的顯示效果由面板、控制電路等多方面決定,不同的液晶采用了不同的部件和技術,顯示的效果肯定會有差異。其實這種差異的CRT上也存在,比如特麗瓏和丹娜管,不過液晶由于其自身的特點,在這方面的差異
18、比CRT要大。這也成為我們判別液晶優劣的最有效方法顯示同樣的畫面,對比效果,自己眼睛的感受是最具說服力的標準。問1.2:液晶能顯示多少種顏色?比CRT差多少?答:現在市面上強點的液晶能直接顯示大約16.7萬種顏色(注意不是每款都能顯示這么多),而CRT能顯示的顏色數為無限多。這是液晶的先天不足,不過兩者原理不一樣。CRT由相鄰的幾個色點顯示某種顏色,色點只有紅綠藍三種,混合后給你“錯覺”;而液晶是每一個色點都能顯示16.7萬種,給你直接的顏色。所以我們可以說這方面其實液晶強,CRT只有三種顏色(心理yy一下,呵呵)。問1.2.1:對于標注16.7萬色的液晶,能否顯示超出這個范圍的顏色?答:對于
19、無法直接顯示的顏色,液晶也有處理方法,比如交替顯示兩種顏色造成一種新顏色的“錯覺”。在這方面,各廠商的技術都是不盡相同的,也有不作處理的,所以會有色彩艷麗和豐富程度的差異。問1.3:16位色、24位色、32位色有多大差別?答:在顏色數方面,當然很明顯,是2的16次方、24次方和32次方的差別。從人眼的感覺來說,16位色能基本滿足顯示需要,粗看起來和24位色、32位色差不多,仔細點研究的話,會發現在大面積的漸變色中16位色顯示會出現隱約的分隔線。實際應用中,最常用的是24位色,比如網頁和其他地方表示顏色的“#80FF2E”之類的字符串,用答CDSee看圖片也可以看到大部分圖片的色深是24位。至于
20、32位色,那是在24位基礎上加出來的,據說是加了8位透明色,實際和24位色沒多大差別,至少我們的眼睛是分辨不出來的。問1.4:我使用的是液晶,Windows里是不是設成16位色就足夠了?答:當然不是!還是要設成32位色!根據上文說述,液晶直接顯示的色彩數在16位和24位之間,另有特殊的技術來豐富色彩。因此把液晶顯示設成16位色實際上是大材小用,尤其是對那些優秀的液晶來說,真是白費的廠商的心血了。我給出兩幅圖,是同一幅分別以16位和32位(其實是24位)顯示截下的,在設為32位色的CRT上看得到差別。各位用液晶的可以把屏幕設成32位顯示仔細分辨一下,如果看得到兩幅的差別,說明你的液晶還是不錯的;
21、看不到的話赫赫,就有點問題了。問1.5:亮度和對比度參數是越高越好嗎?答:答案是否定的。亮度和對比度參數表示的是一種很極端情況下的數值,對日常應用意義不大。400、500的數值太抽象,我們還是應以眼睛的感覺為準,就是“明亮而不刺眼,清晰而不虛浮”。筆者見到過一臺奇麗液晶,標稱亮度400對比度500,但圖像怎么看都覺得蒼白慘淡;另外,許多名牌的標稱參數比較保守,比如NEC的某款亮度標稱280,實際使用中調到50%就足夠了。問1.7:兩個品牌型號的液晶用的是同一款面板,顯示效果是否就一樣?答:不一樣,甚至會有明顯差別。雖然面板是主要的,但控制電路和優化技術的好壞也直接影響顯示質量,從而表現為色彩的
22、差異。舉個例子,明基和優派的某型號都采用友達面板,但顯示效果看得出差別,明基的比較清淡,有點剔透的感覺,而優派的色彩更艷麗些。問1.8:液晶的色溫怎么設置?答:由于原理不同,液晶和CRT在同樣色溫下表現出的顏色是有差別的。對于多數東方人來說,把CRT設成9300K比較舒服,而液晶則設為6500K比較舒服。當然因人而異,最好是RGB獨立調整,反正自己看著舒服就行。問1.9:我去賣場里買液晶,怎樣選擇到色彩較好的?答:最簡單的就是顯示相同的圖像,看哪個最舒服。有時沒這種條件,那么可以要求顯示XP的某幅背景。另外一個有效的辦法就是顯示大面積的漸變色,看過渡是否平滑。視角判別比較方便,只要自己不同角度
23、看看即可。亮度和對比度則不用太在意,看一下可調節范圍即可,因為色彩好的液晶亮度對比度肯定不錯。二、速度篇:CRT的響應時間是多少?問2.2:響應時間是恒定的嗎?答:并非如此。我們通常指的是典型響應時間,上文已有解釋。而液晶單元在各種色彩間相互變換的時候,過程是不一樣的,所以在各種情況下的響應時間不盡相同,具體時間我們無法得知,不過必定有長有短。也不排除有這種情況由某顏色變換到另一種顏色的時間比從白變黑或從黑變白更長。典型響應時間只是取了特殊情況下的一個參考數值,甚至無法斷定說它是最大數值。問2.3:CRT的響應時間是多少?答:對于CRT來說不需要響應時間這個概念。CRT通過電子束轟擊熒光粉發光
24、,基本上是立即發光,也會立即熄滅。一定要算響應時間的話,有人說是1ms,有人說還要短,不過這沒有意義,反正我們的眼睛感覺不到。問2.5:什么因素影響了響應時間?答:前段時間網上流傳了一個響應時間的計算公式,大致結論就是提高什么電壓可以縮短響應時間,不過這肯定會有負作用的。里面還有粘滯系數等,是液晶固有的特性,其實這才是真正決定響應時間的。一般而言,同一代生產線出來的液晶,響應時間和色彩視角始終是對矛盾,形象點我們可以這么理解(非科學說法):液晶粘稠了,色彩就鮮艷,視角大,但響應時間慢;液晶稀薄了,響應時間就快,但色彩會淡,視角小。現在視角方面有多種技術能把它增大,但色彩和響應時間的矛盾就很難調
25、和,只能靠產品線的更新。最近臺灣和韓國的新一代面板已經量產,所以用臺系和韓系面板的液晶涌現出了12ms甚至更快的產品;而日系還沒有跟上,因此沒有這些新品。問2.6:25ms?16ms?8ms?我需要什么樣的響應時間?答:需要怎樣的響應時間取決于你經常要干怎樣的事情。一般來講辦公、普通桌面應用以及沒有頻繁快速切換畫面的游戲對響應時間沒要求,30ms以內都可以接受;FPS和快速格斗類游戲最為苛刻,16ms能滿足大部分玩家,實在挑剔的玩家則會要求更快。而競速類游戲如NFS對響應時間的要求其實沒那么高,25ms就夠了,因為雖然速度快,但畫面切換基本上是個漸變過程,而且為了效果逼真,游戲中會把快速移動的
26、景物模糊化,這就把響應時間帶來的拖尾掩蓋了。筆者選液晶的宗旨是色彩始終優先,響應時間可以接受就行了。問2.7:為什么液晶的刷新率普遍比較低?答:液晶和CRT原理不同,CRT的熒光粉發光是瞬時的,亮一次就馬上會滅,需要頻繁點亮,所以刷新率要設置在85Hz以上,眼睛才不覺得閃爍。而液晶是持續發光,亮著就一直亮著,直到你給它改變的信號,所以眼睛始終不會覺得閃爍。基于這個原因,液晶的帶寬刷新率不必設計得很高。問2.7.1:什么樣的刷新率對人的眼睛最好?答:一般來說,每秒30幅左右或更高的運動圖像會被人眼認為是連續的,所以人眼其實只需要30Hz以上的刷新率,很多電影都是每秒24幀的。更高的幀速會使圖像更
27、顯連續和穩定,達到每秒50幀以上的話,人眼就感覺不到明顯的差別了。顯卡默認的刷新率是60Hz,這樣對于運動圖像來說已經足夠了(挑剔的FPS玩家可能還不夠)。但由于CRT顯示器的瞬時發光原理,在60Hz下還是會覺得閃爍,對眼睛有傷害,因此為了保護眼睛,刷新率還是設得越高越好。問2.8:垂直同步有什么好處?會給我帶來某方面的損失嗎?答:理論上來說,垂直同步能讓信號更加穩定,減輕閃爍。但液晶本身沒有閃爍現象,因此垂直同步在CRT上更能發揮作用。至于損失,應該是沒有的,至少筆者至今還沒有發現。三、像素篇:LCD的點距是越小越好嗎?問3.1:我買到了一臺有一個亮點的液晶,可以退換嗎?答:這個因品牌和商家
28、而定,如果沒有無亮點承諾,一般不好退。有一個亮點并不屬于質量問題,關于具體的質量標準,網友可自行查詢。當然最好是購買時當場檢查,屏幕全黑看一下就行了。問3.2:暗點對顯示效果有影響嗎?答:暗點的影響遠遠比亮點要小,周圍單元的光芒會把暗點掩蓋,所以一般不會怎么顯眼,看不出來就不必太在意。問3.3:不在最佳分辨率下面,液晶怎么顯示?答:在非最佳分辨率(如800600)下面,液晶會根據像素應該在的位置,讓附近的單元顯示某些顏色,最終造成所要的效果,這步工作一般由控制電路完成,稱為插值運算。受限于點距和發光原理,非最佳分辨率下的顯示會比較粗糙,圖像質量還是不錯的,文字就會略有模糊感。具體情況因品牌型號
29、而不同,而控制電路的優劣決定了插值運算的質量。這就引出了判別控制電路的簡單方法把分辨率設低,看顯示效果如何。問3.4:寬屏是否意味著能看到更多內容?答:都是廣告惹的禍!如果說寬屏可以看到更多內容,那以此類推43寸的電視機能比29寸的電視機多看到一圈內容了。寬屏能帶來什么?筆者認為好處有兩個:一是能在任務欄一排多開點窗口,二是全屏看DVD時上下黑邊少,屏幕利用率高。僅此而已,其它帶來的就是麻煩:全屏游戲中圖像壓扁;桌面壁紙很難找;看網頁時左右留大片空白寬屏炒的只是花哨的概念,實用性實在可憐,而廣告的宣傳手法實在給人很大誤導。問3.5:17寸液晶的屏幕是5:4的,很多情況下顯示內容是4:3的,會變
30、形嗎?答:的確會變形。其實筆者也很不解,640480、800600、1024768、16001200都是4:3的,偏偏夾一個不協調的12801024,但這是標準,我們只能適應。從實際感覺來講,4:3的圖像在17寸液晶上顯示的確存在小幅度的縱向拉長,但影響不大,不會有明顯失真的感覺。問3.6:液晶的點距是越小越好嗎?答:當然不是。和CRT不同,液晶的點距直接體現在字體大小上,除非你不讓它工作在最佳分辨率下。所以液晶的點距不能太大也不能太小,一般認為每個像素在0.25-0.30mm之間人眼覺得比較舒服(不太粗糙不太細密),所以液晶的標準點距都在這一范圍。這里也因人而異,有的人覺得15寸的0.297
31、粗糙,有的人覺得17寸的0.264太細,一般年紀稍大一點的都喜歡大些的點距。問3.6.1:超小型的筆記本液晶屏是不是更精細?答:精細是精細,但并非精細就好。以分辨率1024768為例,14.1、13.3、12.1寸的屏幕都可以接受,再小的話就很吃力了。偏偏再小的屏幕大多是高分辨率寬屏,我看到的使用這類超小屏的用戶,都在windows里設成大字體,特別別扭。可以說超小屏外觀看起來很漂亮,實際顯示就不夠爽了。問3.6.2:有必要從17寸液晶升級到19寸液晶嗎?答:上文提到了,17和19寸的液晶最佳分辨率都是12801024,差別在于點距,因此17到19的升級純粹是“面子”上的,可以理解為19是17的放大版。從經濟上來說,1
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