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1、第一節(jié)菜單NewProject新建項(xiàng)目2OpenProject.打開(kāi)項(xiàng)目MSaveProject保存項(xiàng)目SaveAs.另存為Revert項(xiàng)目文件恢復(fù)到打開(kāi)時(shí)的狀態(tài)OpenProjectFolder.查看當(dāng)前項(xiàng)目的文件夾Import調(diào)入物體文件ImportobjectUpdateSDScene更新SD文件RealFlowparticlebinfile(single)為當(dāng)前選定的發(fā)射SummaryInfo.顯示場(chǎng)景中存在的元素及其相關(guān)統(tǒng)計(jì)數(shù)字器調(diào)入單幀粒子流文件Recentworkspaces最近扌J開(kāi)過(guò)的場(chǎng)景列表用于建立粒了流的初始狀態(tài)Preferences.自定義選項(xiàng)Exit退出Add卜Emi
2、ttersRemove刪除DaemonsUndo后退ObjectsRedo前進(jìn)Constr-aintsMove移動(dòng)MeshRotate旋轉(zhuǎn)Camera攝像機(jī)Scale綻放RealxA/aveCloneSelected復(fù)制述疋的元素Group添加空組Backculledselection顯示選定物體的止面BoundingBox1邊界方框Wireframe網(wǎng)格FlatShaded棱角面ViewSmoothShaded光滑面Bement當(dāng)前選定的物體BoundingBox7邊界方框Scene場(chǎng)景中所有物體Wireframe8網(wǎng)格PointofView當(dāng)前視圖FlatShaded棱角面ResetVie
3、w車曽視圖SmootinShaded光滑面FastView以邊界框顯示W(wǎng)ireframebackfaces網(wǎng)格木乂式時(shí)只顯示元素止面ViewGrid顯示/隱藏網(wǎng)格TexturedCtrl+Alt+F顯示貼圖ViewScreenTexture身陰背呂因似-LLJLaR/J、F-TonView1貝現(xiàn)囹LoadScreenTexture,導(dǎo)入背景圖像.2前視圖CenterSelected居中選疋元素1BW1JIV-”了SideView3側(cè)視圖Follov-/Selected跟從詵宋對(duì)象PerspectiveView4透視圖CameraView5攝像機(jī)機(jī)視圖(必須已存在攝像機(jī)Element:當(dāng)前選定的
4、物體(Object)、浪面(Realwave)或網(wǎng)面(Mesh)的視圖顯示:BoundingBox邊界方框。Wireframe網(wǎng)格。FlatShaded棱角面。SmoothShaded光滑面。Scene:場(chǎng)景中所有物體、浪面或網(wǎng)面的視圖顯示:BoundingBox邊界方框。Wireframe網(wǎng)線。FlatShaded棱角面。SmoothShaded光滑面。Wireframebackfaces網(wǎng)格模式時(shí)只顯示元素正面。Textured顯示貼圖。PointofView:當(dāng)前視圖:TopView上視圖,F(xiàn)rontView前視圖Sideview側(cè)視圖,PerspectiveView透視圖CameraV
5、iew攝像機(jī)機(jī)視圖(場(chǎng)景中必須已存在攝像機(jī))ResetView使當(dāng)前視圖恢復(fù)到0點(diǎn)居中的系統(tǒng)默認(rèn)狀態(tài)FastView進(jìn)行視圖操作時(shí),物體、浪面和網(wǎng)面以邊界框顯示ViewGrid顯示或隱藏當(dāng)前視圖的建筑平面。ViewScreenTexture顯示或隱藏當(dāng)前視圖的背景圖像。需事先導(dǎo)入圖像文件,才能顯示(見(jiàn)緊下方)。LoadScreenTexture導(dǎo)入視圖背景圖像。CenterSelected使當(dāng)前選定元素居中。FollowSelected播放時(shí),當(dāng)前選定的有動(dòng)作的元素靜止不動(dòng),視圖及其它元素作相對(duì)運(yùn)動(dòng)Layout界面配置菜單SaveLayout保存界面的當(dāng)前配置LoadLayout載入以前保存的
6、界面配置CleanLayout清除界面配置DefaultLayout載入自定義默認(rèn)配置SingleViewF2單視圖QuadViewF3四視圖Nodes1=4元素窗口列出了場(chǎng)景中存在的所元素可以進(jìn)行單個(gè),ExclusiveLinks1=5專有關(guān)聯(lián)窗口多個(gè)元素的選定。GlobalLinksF6全局關(guān)聯(lián)窗口NodeParamsF7屬性編輯區(qū)CurveEditorF8曲線編輯器MessagesF9信息窗口BatchScriptF10通用腳本編輯窗口EventsScriptFU模擬事件腳本編輯窗口ToolsPlugins阿anager.彈出RealFlow的插件管理窗口D刁竹F?也清除當(dāng)前場(chǎng)景中經(jīng)輸出
7、中心保存的所有模擬結(jié)果MemoryPurgeMemory清空緩存ParticleTooltipclearUndoStack清空后退歷史如勾選,鼠標(biāo)指向粒了時(shí)就會(huì)框出現(xiàn)信息框ParticleSelection粒子選定工具CheckforUpdates上網(wǎng)檢查升級(jí)資源NewLicense重新認(rèn)證Createarray創(chuàng)建行列陣Measureutility測(cè)量工具ParticleSelection粒子選定工具。點(diǎn)擊打開(kāi)粒了選定窗口,可以在當(dāng)前發(fā)射器所發(fā)射的粒了中選定部分粒了,將它們?cè)O(shè)置成一個(gè)粒子組。對(duì)這個(gè)粒子組,可以進(jìn)行三種操作一一刪除這部分粒子;凍結(jié)這部分粒子;將這部分粒子鏈接到某個(gè)物體,以跟隨該
8、物體的運(yùn)動(dòng)。ArraytypeZZIZIZZjNo.itemsX2jDistanceX1.0No.itemsY2DistanceY1.01No.itemsZ2DistanceZ1.0CancelOKrar*ToolArraySelectedNode:CircleOlCreatearray創(chuàng)建行列陣。用于創(chuàng)建發(fā)射器或輔助器的行列陣。左邊是各方向新創(chuàng)建元素的個(gè)數(shù),右邊是各新元素間的距離。Measureutility測(cè)量工具。僅用于測(cè)量物體的面積和體積。ExportExportAll輸出所有項(xiàng)日ExportCentral.輸出中心UpdateTimeLineCache讀取項(xiàng)目文件夾中最后保存的模擬結(jié)
9、果FileNameOptions.RealFlowparticleBINfile(single)保存當(dāng)前發(fā)射器發(fā)射的粒了流在當(dāng)前幀的狀態(tài)Exportah輸出所有項(xiàng)日。在輸出中心有同名按鈕,功能重復(fù)。UpdateTimeLineCache讀取項(xiàng)目文件夾中最后保存的模擬結(jié)果。這是個(gè)反悔機(jī)制。有時(shí)誤按了重置(Reset)按鈕,卻發(fā)現(xiàn)原來(lái)的模擬結(jié)果是可以用的。這時(shí)點(diǎn)選此菜單項(xiàng),就能恢復(fù)原來(lái)的模擬結(jié)果。輸出中心有同名按鈕,功能重復(fù)。FileNameOptions-與自定義選項(xiàng)中的Export欄相同。輸出中心也有同名按鈕。功能重復(fù)。RealFlowparticleBinfile(single)保存當(dāng)前發(fā)射
10、器發(fā)射的粒了流在當(dāng)前幀的狀態(tài)。用于保存粒子流的初始狀態(tài)。第二節(jié)視圖右鍵菜單7SelectMode處廠選擇狀態(tài)FrontEmittersAddTopDaemonsView視圖SideObjectsShadingPerspectiveConstraintsLoadScreenTexture導(dǎo)入/顯示BoundingboxMeshViewScreenTexture視圖背景WireframeCameraZoomAll適配所有元素FlatRealwaveZoomSelected適配選定元素SmoothGroupCenterSelectedFollowSelectedWireframebackfacesT
11、exturedAddtoGloballinksSelectModeMoveEdit編輯RotateAddkey添加關(guān)鍵幀ScaleDelkey刪除關(guān)鍵幀DelAllkeys刪除所有關(guān)鍵幀PositionKeyDelAllcurves(同上)RotationKeyGotonextkey下一關(guān)鍵幀ScaleKeyGotopreviouskey上一關(guān)鍵幀第三章工具欄和控制區(qū)1添加發(fā)射器元素創(chuàng)建工具欄2添加輔助器5創(chuàng)建網(wǎng)面6添加攝像機(jī)3添加物體7.創(chuàng)建浪面4.添加約束器系統(tǒng)腳本工具欄改變粒子流精度(Changeresolution)2.創(chuàng)建網(wǎng)面(Buildmeshes)BatchScriptSingl
12、eViewQuadView通用腳本編輯器單視圖四視圖SplitSplitSplitNodes元素列表窗口ExclusiveLinks專有關(guān)聯(lián)窗口GlobalLinks全局關(guān)聯(lián)窗口NodeParaiRs屬性編輯區(qū)CurveEditor曲線編輯器Messages信息窗口EventsScript模擬事件腳本編輯器Vertical縱向分割當(dāng)前窗口Horizontai橫向分割當(dāng)前窗口Quad把當(dāng)前窗口分割成4部分Rename更名Remove刪除Group成組TreeCopyname拷貝元素名ExpandAll如有樹(shù)狀結(jié)構(gòu)展開(kāi)CollapseAll如有樹(shù)狀結(jié)構(gòu)關(guān)閉ShowAll顯示所有類型的元素HideA
13、ll不顯示所有類型的元素ShowEmitters發(fā)射器ShowDaemons輔助器ShowObjects物體ShowConstraints約束器ShowRealwave浪面ShowMeshes網(wǎng)面ShowCameras攝像機(jī)RenameRemoveGroupE:uildInsertfluidsInsertallfluidsTreeCopynameExpandCollapse網(wǎng)面(Meshes)的右鍵菜單:為粒子流在當(dāng)前幀創(chuàng)建網(wǎng)面添加粒子流(發(fā)射器)使粒子流成為網(wǎng)面的子元素,才能為之創(chuàng)建網(wǎng)面。添加場(chǎng)景中所有發(fā)射器Cleanlistoffluids清除所有已添加的發(fā)射器yDisplaymeshon
14、viewport在視圖中顯示網(wǎng)面浪面(ReaIwave)的右鍵菜單:n22Nodes_oxseGlobalLinks-ex專有關(guān)聯(lián)窗口ssExclusiveLinks-ex全局關(guān)聯(lián)窗口RenameRemoveGroupAddWaveControlpoints控點(diǎn)型波浪ExpandFractal涌動(dòng)型波浪CollapseSpectrum樣式型波浪TreeScripted波浪腳本Copyname元素窗口Done屬性編輯區(qū)(NodeParams)1.發(fā)射器的屬性編輯區(qū):DoneNcdeParamsNode元素節(jié)點(diǎn)InitialState初始狀態(tài)Partcles粒子流Statistics統(tǒng)計(jì)信息Dis
15、play視圖顯示Circle圓形發(fā)射器的專有屬性-(oxNodeSimulationPositiortRotationScalePivotParenttoColor_XformparticlesNoActive是否激活位置旋轉(zhuǎn)綻放軸心點(diǎn)鏈接到也就是建立父子關(guān)系顏色運(yùn)動(dòng)繼承.粒子是否跟隨發(fā)射器運(yùn)動(dòng)DoneInitialStateiilitidSSsNolakeInitialStat這是一個(gè)只有兩個(gè)項(xiàng)目的簡(jiǎn)單面板無(wú)論處于模擬過(guò)程中,或是模擬完成后,都可以任意選取一幀,也就是把時(shí)間劃塊拖到任意一幀,只要此刻的粒子流狀態(tài)(形態(tài))符合要求,就可以點(diǎn)擊面板上的MakeInitialState按鈕點(diǎn)擊按鈕后
16、似乎什么也沒(méi)有發(fā)生,實(shí)際上一個(gè)粒子流文件(.bin格式)已被保存起來(lái)了如果事先已創(chuàng)建項(xiàng)目文件.初始狀態(tài)就被保存到項(xiàng)目文件路徑中的InitialState文件夾中,不需要在輸出中心勾選任何選項(xiàng)如果還沒(méi)有創(chuàng)建項(xiàng)目文件,仍處于試驗(yàn)階段,初始狀態(tài)則會(huì)被保存在RF4的安裝目錄ScenesInitialState下。使用初始狀態(tài)之前,還必須設(shè)置UseInitialState=Yesa另外,在模擬控制區(qū)的Reset選項(xiàng)中,勾選ResetToInitial好了,現(xiàn)在點(diǎn)擊Reset,時(shí)間劃塊回0,粒子流則處于初始狀態(tài)。這是RF4的新增功能DoneLiquid粒子類型5CCCO藝單位是玉粒子流玉是防止滯性面張力心
17、離粒子數(shù)SurfaceensioInterpolationParticlesType.ResolutionDensityIntPresscreExtPressureResolution精度。默認(rèn)值為1,表示每立方米空間中有1000個(gè)粒子Density密度,單位是kg/m3。密度越大,意味著質(zhì)最越大,流體的運(yùn)動(dòng)越弛緩。默認(rèn)值1000.代表水的Internalpressure內(nèi)壓。粒子流內(nèi)部粒子間的排斥力。內(nèi)壓越大,粒子流越傾向于膨脹內(nèi)壓值很靈敏,調(diào)節(jié)時(shí)要細(xì)心Externalpressure外壓是防止粒子流松散的力。將內(nèi)、外壓均設(shè)為0.就相當(dāng)于惰性粒子了Viscosity粘滯性。流體的物理屬性水的
18、粘滯性在15之間,增大粘滯性可以進(jìn)行油.蜂蜜、水銀等的模擬。SurfaceTension表面張力。是造成相鄰粒子相互聚攏的力最。增大表面張力可以制作水珠一類的效果。表面張力取很大的值時(shí),流體的粘滯性顯著增大。另有表面張力輔助器.功能類似,可以聯(lián)合應(yīng)用。Maxparticles最大粒子數(shù)用來(lái)禎制一個(gè)發(fā)對(duì)器所能發(fā)射的粒子數(shù)最大值:達(dá)到最大值后,發(fā)射器或停止發(fā)射(靜態(tài))或一邊發(fā)射一邊刪除最早發(fā)射的粒子(動(dòng)態(tài))。液體(Liquid)的突岀屬性是它的不可壓縮性.氣樂(lè)(Gas)的突出屬性是它的彌散性,它總是企圖占據(jù)它所處的整個(gè)空間。惰性粒子(Dumb)實(shí)質(zhì)上相當(dāng)于Max中的普通粒子(包括ParticleF
19、low中的粒子)。惰性粒子內(nèi)部沒(méi)有交互作用,既不互相吸引,也不互相排斥。其它類型的粒子對(duì)惰性粒子不能產(chǎn)生作用,惰性粒子卻能對(duì)其它類型粒子產(chǎn)生作用,惰性粒子能與非粒子物體相互作用它是ReaIFIow中妓率最心的粒子類型.旌度最快.而且非常穩(wěn)定不大會(huì)發(fā)生粒子逃(leaking)、爆炸(explosions)所導(dǎo)致直模擬失敗。彈性耘子(Elastics)是ReaFlow試圖用來(lái)模擬軟體(SoftBody)或布料的。軟體的模擬往往不穩(wěn)定,效果遠(yuǎn)不如Max和Maya對(duì)軟體的處理不建議使用但布料的模擬,有它的獨(dú)特之處nterpolation插值。RF4新增功能,主要與粒子流的初始狀態(tài)和系統(tǒng)胸本uChang
20、eresolution配套。已經(jīng)*莫擬好的粒字流可以用Changeresolution腳本來(lái)改變精度,也就是改變粒子的數(shù)目找我們可以用較低的粒子精度,來(lái)獲得較好的穩(wěn)定性,保證模擬的順利進(jìn)行。模擬完成后.再提高粒子流精度.達(dá)到必要的粒子數(shù)目j新增加的粒子如何合理分布.并滿足粒子運(yùn)動(dòng)的方程式,就是插值所要解決的問(wèn)題。有三個(gè)選項(xiàng):None、Locai、Global。None不進(jìn)行插值計(jì)算Local局部插值,是默認(rèn)插值方法。這種方法使增加粒子后的粒子流盡可能保持原有的形態(tài)。Global全局插值一,適用于對(duì)維持原有形態(tài)的要求不高,粒子增加的數(shù)最又很大的情況。DoneDisplayVisiblePoint
21、sizeshowarrowsArrowlengthPropertyAutomaticramCircleYes可見(jiàn)的Volume容呈0.0發(fā)射粒子的大小2.0Speed速度2.0NO顯示箭頭Vrandom上下方向隨機(jī)值0.0箭頭長(zhǎng)度10Hrandom水平方向隨機(jī)值0.0Velocity特性Ringratio圓形比率0.0!Yes目動(dòng)調(diào)節(jié)SideemissionNo外濺MinrangecoloWindAffectForceStrength1.0Noisestrength1.0Noisescale1.0BoundedYes休積模式Gi*adius10.5radius20.8height1.0Maxr
22、anqecok通過(guò)Export菜單,或按F12,可以打開(kāi)輸出中心窗口。o.t輸出內(nèi)容Name/PrefixformalPath文件保存路徑emih皿發(fā)射器文件名圖形文件格式;HSquareOl1BPartidecache(.bin)$(SCICDrR)/particles-Partidesequence(.pd)$(SCEMEOIR)/particfesPartidesequence(.asc)$(SCEKDIR)/particles-Partidesequence(.pdc)$(SCFHTDIR)/particles-3Circk?O4Cirde04HEPartidecache(.bin)$
23、(SCEKDIR)/particles*Particlesequence(.pd)$(SCEKDIR)/particlesPartidesequence(.asc)$(SCFHTDIR)/particles-Partidesequence(.pdc)$(SCEMEOIR)/particfesREALWAVECAMFRASDACMOMSOBJECTSMESHESLOGlog(txt)log$(SCENEOIR)/logPRtVRWimagesequence()previewtgaS(SCtlttDIR)/previewrrExportCenttaiUpdateTimeLineCachefileH
24、ameoptions.ExportHoneFxportAlAllobjectsAlmeshesAlemitterslinageforniats反悔按鈕文件名選項(xiàng)清除所有勾選保存所有內(nèi)容保存所有物體保存所有網(wǎng)面保存所有發(fā)射器粒子流DoneDisplayVisibleYes可見(jiàn)的Pointsize發(fā)射粒子的大小2.0ShowarrowsNO顯7F箭頭Arrowlength箭頭長(zhǎng)度1.0PropertyVelocity特性AutomaticramYes自動(dòng)調(diào)節(jié)MinrangecoloMaxrangecokWindAectForceStrength1.0Noisestrength1.0Noisesca
25、le1.0Bounded總W休積僕式05radius208height0CircleVolume容呈0.0Speed速度2.0Vrandom上下方向隨機(jī)值0.0Hrandom水平方向隨機(jī)值0.0Ringratio*圓形比率O.0SideemissionMO外濺Statistics場(chǎng)景中現(xiàn)存的由當(dāng)前發(fā)射器發(fā)射的粒子數(shù)當(dāng)前發(fā)射器已發(fā)射的粒子數(shù)粒子質(zhì)量。最小速度最大速度.DoneDone氣體的屬性面板ParticlesoTypeGasTOC o 1-5 h zResolution10Density1000.0IntPressure10ExtPressure1.0Viscosity30Temperature粒子溫度粒子流壓強(qiáng)擴(kuò)張或動(dòng)能大小300.0Exttempera!環(huán)境溫度應(yīng)與粒子溫度相等300.0HeatcaPaci1熱容熱容越大粒子群溫度分布就越均勻750.0Heatconduct導(dǎo)熱性粒子群與環(huán)境之間進(jìn)行熱交換的速率04Maxparticle50000Spring彈性c值越大.彈性越強(qiáng).默認(rèn)值1萬(wàn),大致相當(dāng)于氣球皮的彈性。設(shè)為10萬(wàn)時(shí),相當(dāng)于鋼絲床的彈性.小于500并繼續(xù)減小彈性值,粒子間的聯(lián)
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