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文檔簡介

1、開心農場DD5以內點數(shù)小班數(shù)學教案設計意圖:幼兒情況分析:3-4歲幼兒主要年齡特點是無意注意占主導,注意力容易分散,此時期的幼兒只對那些形象鮮明、具體生動、能引起強烈情緒的新鮮事物、新異活動有較強的好奇心。認知活動也基本上是在行動過程中進行的。通過日常觀察發(fā)現(xiàn),我班幼兒對數(shù)數(shù)很感興趣。有一半幼兒能夠手口一致點數(shù)5以內的數(shù)量,但仍不能理解最后一個數(shù)即為所數(shù)物體的總數(shù)。并且,對于按數(shù)取物仍較為困難。教學內容分析:綱要中要求,要引導3-4歲的幼兒會點數(shù)3以內的物體,初步感知3以內物體的量。對于量的感知是數(shù)學中最基礎的知識,也是幼兒開始積累數(shù)學感性經(jīng)驗首先遇到的問題之一。基于對幼兒情況的分析及對綱要的

2、解析,本次活動主要內容是引導幼兒學習“5以內點數(shù)”,蔬菜是幼兒生活中常見的事物,為幼兒所熟悉,所以此次活動是以幫助小豬樂樂摘蔬菜這一游戲情節(jié)貫穿始終,把教育目標融入其中,符合小班幼兒游戲即生活的人重特點。活動來源于生活,又能夠服務生活,激發(fā)幼兒學習數(shù)學的興趣。活動目標:1、認知目標:感知5以內的數(shù)量,能夠手口一致的點數(shù)并說出總數(shù)。2、技能目標:能夠按照指令取一定量的物體。3、情感目標:在活動中體驗自己動手勞作的樂趣,樂于幫助他人。活動準備:物質準備:茄子、胡蘿卜卡片若干。蔬菜餅干若干。媒體準備:電子白板及課件經(jīng)驗準備:能順利進行3以內的點數(shù)并說出總數(shù)。知道三種蔬菜的名稱及特征。幼兒初步了解白板

3、的操作方法。活動重點:能夠手口一致的點數(shù)并說出物體的總數(shù)。活動難點:能夠按照指令取一定量的物體。活動過程:設計意圖教師活動幼兒活動媒體運用1、引入環(huán)節(jié):激發(fā)幼兒興趣語言引入:老師要帶你們去小豬樂樂的開心農場去做客,咱們出發(fā)啦!1、隨音樂火車開了開火車有序入室,找到位子坐好。創(chuàng)設情境,播放音樂火車開了2、感知游戲環(huán)節(jié):引導幼兒回顧已有經(jīng)驗,初步學習點數(shù):復習3以內的點數(shù)及蔬菜的名稱。初步學習5以內點數(shù)。鞏固點數(shù),嘗試按數(shù)取物:操作課件,學習按照指令取一定量的蔬菜。操作課件。重點提問:1、小豬樂樂的開心農場里都有什么蔬菜?2、讓我們數(shù)一數(shù)吧。請小朋友們拿出帶小印張的右手,從左到右,點一個,數(shù)一下,

4、數(shù)出聲音來。操作課件。教師設計幫小豬樂樂摘蔬菜的情節(jié)。通過重點提問引導幼兒學習按數(shù)取物。提問:1、小豬樂樂想要4個柿子椒,誰能幫助它,把4個柿子椒放到筐里。像剛才那樣,摘一個,數(shù)一個。數(shù)出聲音來。2、看看地里還有什么沒有摘?我們一起把它摘下來吧。邊摘邊數(shù)。一共有幾個?與白板互動,回顧已有經(jīng)驗。學習從左到右,點一個,數(shù)一下的點數(shù)方法。與白板互動。在幫助小豬樂樂摘蔬菜這種情趣性的情節(jié)中,通過操作電子白板引導幼兒學習按數(shù)取物。利用電子白板點擊放大功能,鞏固點數(shù)及說出總數(shù)的方法。播放課件。利用點擊移動功能,創(chuàng)設情境:幫小豬摘蔬菜。在玩中學會了按數(shù)取物。解決本次活動的難點。3、 鞏固練習環(huán)節(jié)通過游戲幫小

5、豬摘蔬菜,集體采摘。鞏固按數(shù)取物及點數(shù)。在幫小豬摘蔬菜的游戲中,教師通過觀察,檢驗幼兒學習按數(shù)取物的情況,并進行個別指導。采摘結束后,要求幼兒擺成一排按正確方法點數(shù),對自己按數(shù)取物檢驗。按摘一個,數(shù)一個,數(shù)出聲音來的要求,到開心農場里摘相應數(shù)量的蔬菜。摘回后在桌子上擺成一排,點數(shù)檢驗。利用電子白板屏幕的顯示功能,營造小豬開心農場的逼真環(huán)境。4、體驗自己動手勞作的樂趣,產(chǎn)生樂于幫助他人的情感。再次復習點數(shù)。指導語:小豬樂樂為大家做了好吃的蔬菜餅干。在吃之前,我們數(shù)一數(shù),你得到了幾塊。幫助小豬樂樂大家開心嗎?數(shù)一數(shù)自己得到的餅干塊數(shù)。體驗動手勞作的樂趣,產(chǎn)生樂于幫助他人的情感。活動反思:這次活動主

6、要是以電子白板為媒介,對幼兒進行數(shù)學教學的活動。有效的整合了現(xiàn)代多媒體教學的優(yōu)勢,既保持了傳統(tǒng)教學的優(yōu)點,又有效解決了教師在教學過程中多媒體平臺的局限性,為教師和小朋友之間的交流和情感上的溝通建立了很好的信息化環(huán)境。下面,我主要從三方面談一下電子白板在本活動中所發(fā)揮的優(yōu)勢。一、激發(fā)幼兒的學習興趣在小班數(shù)學活動開心農場5以內點數(shù)的整個活動中,我利用了電子白板的多種功能,為幼兒營造了一個十分具有趣味性的環(huán)境。同時,電子白板的使用,將原來單調的說教變?yōu)樾蜗蟆⑸鷦拥亩嗝襟w信息,可以與幼兒互動,使得幼兒在輕松、愉快的環(huán)境中學到知識,極大地調動了幼兒學習的積極性和主動性。為教師解決活動重難點提供了很大的幫

7、助。例如,在活動的引入環(huán)節(jié),我以開動的小火車為背景,利用了電子白板的鏈接聲音功能,鏈接歌曲火車開了這種歡快的音樂引領幼兒入室。這種視覺與聽覺的雙重沖擊極大的調動了幼兒參與活動的積極性。與傳統(tǒng)教學中教師播放磁帶或CD相比,幼兒更加感興趣。再比如,在集體幫助小豬摘蔬菜這個環(huán)節(jié),也是一個檢驗幼兒學習效果的環(huán)節(jié)。這個環(huán)節(jié)中我利用電子白板鏈接聲音的功能,讓小豬樂樂發(fā)指令,請全體小朋友幫忙摘蔬菜。在這種童趣的環(huán)境下,動靜結合,能夠在短時間內讓全部幼兒參與互動。并且很好的檢驗出幼兒的學習效果。此時對幼兒進行個別指導,也是非常有效的。二、提高幼兒注意力本次活動中,由于電子白板的巧妙使用,調動了幼兒視聽說多種感

8、官功能,幫助幼兒克服了長時間處于緊張狀態(tài)或從事單調的活動容易疲勞, 注意力不容易集中的問題。如,在進入活動室后,我們的目的地“開心農場”就會通過電子白板屏幕呈現(xiàn)在小朋友的眼前。小班幼兒的思維屬于具體形象性思維,用色彩鮮明的圖片作為素材制作課件很容易吸引幼兒。并給幼兒一種身臨其境的感覺,仿佛真的來到了小豬的開心農場,很快便進入了情景。解決了小班幼兒的無意注意占主導,注意力不易集中的問題。有效延長了幼兒的注意力時間。又比如,在活動的第二個環(huán)節(jié),初步學習點數(shù)的時候,教師要求數(shù)一個蔬菜便點一下蔬菜,此時巧妙的利用電子白板的放大功能,被點到的蔬菜被放大。在幼兒驚訝于物體變大的同時還可以很清晰的看到點數(shù)到

9、了哪里,也可以有效提醒沒有正確跟著點數(shù)的幼兒。因為,富于變化的物體最容易吸引幼兒,他們對新奇多變、生動直觀的事情和符合興趣的事物都能聚精會神的加以注意。這樣,在不知不覺中提示了幼兒,也解決了幼兒注意力不集中的問題。幼兒在注意力高度集中的情況下完成了初步的點數(shù)學習。三、發(fā)揮幼兒的主體性現(xiàn)代教育論指出,活動中要體現(xiàn)幼兒的主體地位,應充分調動幼兒學習活動的積極性、主動性,引導幼兒積極探索,使學習活動成為幼兒的自主活動,發(fā)揮幼兒學習活動的能動性和思維的獨立性,充分發(fā)揮其主體作用。電子白板教學能夠有效解決這一問題。比如,在本活動學習點數(shù)的第二個環(huán)節(jié)中,我設計了幫小豬摘菜的情節(jié)。使幼兒在采摘蔬菜這種充滿童趣的過程中,學習點數(shù)。起初,這個環(huán)節(jié)我利用了電子白板的拖拽功能,來增強互動性。經(jīng)過試驗發(fā)現(xiàn),由于小班幼兒小肌肉發(fā)展能力有限,不能準確拖動物體到某一位置,這樣就打擊了部分幼兒參與的積極性。仔細思考后我將課件調整為點擊移

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