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文檔簡介

1、XX 大學本科畢業論文(設計)游戲宣傳片的設計與制作院系_專業計算機科學與技術_學 生班級 _姓名_學號_指導教師單位 _指導教師姓名 _指導教師職稱 _2013 年 4 月游戲宣傳片的設計與制作計算機科學與技術(數字媒體)專業2009級 張XX指導教師XX摘要文章主要從游戲宣傳片設計與制作的選題背景談起,結合本次論文設計的意義所 在,通過對我國游戲宣傳片發展的背景與現狀分析,介紹了游戲宣傳片在游戲推廣的過程中的優勢以及重要性,并分析了自己的所得與體會。其中,論文研究目標主要是 以游戲紅色警戒3為例,制作出一部視頻宣傳短片。再以此為基礎,引申出創作 過程中關于色彩,動畫,音樂的應用,通過對它們

2、的研究分析,形成對游戲宣傳片設 計與制作的深刻體會和認知。設計主要采用的軟件有Photoshop、After Effects、Premiere、Audition等。 具體實現過程為利用Photoshop進行素材制作加工,Premiere進行視頻剪輯處理,After Effects進行特效制作,Audition進行音頻剪輯及加工,最后通過在AfterEffects渲染輸出完成制作。片子主要通過以文字、圖片、視頻、聲音的各種表現形 式,傳達出一種強烈的動態煽動性,希望使人們在觀看之后,達到一個比較顯著的宣 傳效果。關鍵詞:游戲宣傳片,應用分析,After EffectsThe design and

3、 production of game Advertising videosComputer scie nee and tech no logy (Digital media)Professio nal level 2009 Zha ngYusha nIn structor XiaobaoAbstractThe article talked about videos from the game desig n and product ion of the backgro und,comb ined with the sig nifica nee of the thesis by an alyz

4、 ing the backgro und and curre ntsituati on of the game promos developme nt in China, in troduced the game videos in thegame to promote the process of the adva ntagesa nd importa nee, and an alyze their in comeand experie nee. Among them, the thesis objectives gameRed Alert 3as a example, toproduce

5、a video. It come out of the creative process color, animation, music, and an alysis oftheir research, the formati on of the experie nee of the desig n and product ion of game videosand cog nitive.The work uses the software in cludi ng Photoshop, After Effects, Premiere, Auditi on .It isthe specific

6、implementation process for the use of Photoshop for material productionprocess,Premiere video clip process ing, After Effects eon duct special effects producti onAudition for audio editing and processing, the final rendered output in After Effects.The filmmainly through text, pictures, video,music i

7、n all its manifestations, to convey a strong dyn amicseditious, people watch ing, to achieve a more sig nifica nt effect of publicity.Keywords: Game Advertis ing videos, Applicatio n An alysis, After Effects目錄1緒論.11.1選題背景.11.2選題設計與制作的意義 .11.3國內游戲宣傳片發展現狀 .21.4研究主要內容.22視頻主要制作軟件介紹.42.1 Photoshop簡介.42.2

8、 Premiere簡介.42.3 After Effects簡介.52.4 Audition簡介.63研究主要內容分析 .73.1色彩應用分析.73.2動畫應用分析.83.3音樂應用分析 .84倉U意設計分析.105主要設計與制作步驟.115.1文字特效動畫制作.115.2粒子圖片特效動畫制作.185.3視頻素材處理.215.4音頻素材處理.245.5最終合成輸出 .26總結.29致謝.30參考文獻.31XX 大學本科畢業論文(設計)11緒論1.1選題背景計算機硬件和網絡的快速發展也催生了電子游戲的欣欣向榮。在當今的社會,游戲已經成為了許多人生活當中消遣娛樂的一個重要組成部分。游戲正作為一個不

9、可忽 視的主流力量日新月異的發展著。而面對當下市場上多如牛毛,良莠不齊的電子游戲 軟件,往往令消費者目不暇接,難辨優劣。一個游戲開發公司想讓自己的產品在市場上得到推廣,在眾多競爭中脫穎而出,形成大的游戲者人群,除了在保證游戲本身的優秀質量之外, 也必須要在廣告宣傳上 做足功夫。現代社會是一個眼球經濟的時代,進行廣告宣傳的目的就在于成功吸引消 費者的注意力。廣告宣傳的方式有很多種,而對于電子游戲這塊,發布宣傳片無疑是 一個英明的決策。一個好的游戲宣傳片,可以突出游戲的角色,場景,故事背景,音 樂,音效等個性特征以及特點,同時輔以強烈的動態煽動性,在第一時間內抓住玩家 的視覺與聽覺,以達到初步吸引

10、游戲人群的先決作用。1.2選題設計與制作的意義進行廣告宣傳推廣已經成為一種典型化的商業行為。 而游戲開發公司通過發布宣 傳片進行宣傳推廣,擁有許多優勢,下面總結幾點有:(1) 宣傳片就像一張藝術化的名片,可以綜合運用圖像、聲音、語言、文字等 多種元素,全面地介紹游戲。(2) 宣傳片從內容上直觀生動地展示產品從而讓玩家或者經銷商能夠比較 深入地了解產品,營造良好的市場環境。(3) 宣傳片完美的視聽效果配合極富說明的生動畫面, 將在最短的時間將 信息完整準確的傳達給消費者,快速贏得消費者的好感,樹立公司形象,提升知 名度,在行業競爭中占得先機。而本論文設計是以游戲 紅色警戒3為例,制作出一個宣傳片

11、,在圖像、聲音、 視頻的創作中要求達到一個比較震撼的效果。 對片子的制作考查了我所學多媒體制作 軟件學習情況,是本人一個階段性學習的自我鍛煉與總結,通過這次論文設計制作,提升了自己的學習能力與研究精神,這也是選題制作與設計的意義所在。1.3國內游戲宣傳片發展現狀游戲行業在國內目前來說還算得上是一個新興力量,但是其發展速度之快,且競爭激烈。每個公司為了達到最良好的宣傳推廣目的, 也都會為自己量身定制即有效和 快速推廣的張 XX 游戲宣傳片的設計與制作2辦法。比如久游、網易、巨人、完美、九城等,但是整體上缺乏創意,趨 于形式化和模式化。再者過度依賴對國外作品的借鑒。以至于沒有達到預期的宣傳效 果。

12、國外網游發展狀況相比國內來說時間較長,在產業的成熟度上也遠遠大于國內,因此,也促使成了其在游戲宣傳片制作上的高水準。優秀的國外游戲宣傳片如魔獸 世界宣傳片畫面震撼磅礴,音樂恢弘大氣,堪稱典范。而國內近幾年來隨著網游的不斷發展和制作水平的提高,國內游戲宣傳片也不乏佳作,如騰訊的槍神紀宣傳片,巨人網絡的兵王魔幻宣傳片等都表現的非常 出色,動畫、配樂制作上都達到了一流水準。 但整體上國內游戲宣傳片制作與國外相 比還存在較大差距,沒有形成自己的優勢。在我個人認為當下國內游戲宣傳片存在以下幾個問題:(1)制作水準較低,畫面,音樂紊亂不堪,沒有達到技術與藝術的完美結合。(2)整體缺乏創意,在片子內容展現時

13、沒有亮點,難以吸引觀眾目光。(3)對國外的宣傳片模仿痕跡嚴重,體現不出自己的特色。新技術的不斷出現,強烈地開拓著視覺傳達的延伸一一游戲宣傳片的創作,并為其提供了更強大的物質基礎和廣闊的創作可能空間。同時也對游戲宣傳片的創作提出 了更新更高的要求:一方面,技術的發展為創作者提供了更多的可能性, 也迫使設計 者不斷的挑戰宣傳片的表現極限,另一方面,也促成了觀眾審美需求的提高,反過來 也使之成為網絡公司成熟的標志。1.4研究主要內容本次選題設計制作的宣傳片以游戲紅色警戒3為例,主要創意表現在于戰爭 游戲所要體現的“震撼”效果,展現出游戲最具特色,吸引人的一面。并通過對宣傳 片制作過程的研究分析,把握

14、好對于游戲宣傳片設計與制作的關鍵。以下是在制作過程中需要把握好的三大關鍵:(1)策劃與創意。一部宣傳片的制作過程中,策劃與創意是第一步要做的事情。 精心的策劃與優秀的創意是宣傳片的靈魂。 創意是設計創作的第一步,游戲宣傳片的 創意,既要考慮符合游戲整體要求的內容因素,又要考慮適合的手段表現形式因素。(2)動畫的制作。宣傳片之所以比平面媒體更具動態煽動性就是突出了動畫效 果,因此動畫制作的配合會使得片子整體的效果更加的完美。(3) 特效的運用。利用After Effects軟件可以創作很多特效效果。在游戲宣 傳片制作過程中加入特效也是必不可少, 但也不能一味追求特效,多了反而會讓人覺 得畫面紊亂

15、,立意不XX 大學本科畢業論文(設計)3清,產生適得其反的效果。所以需要對特效效果合理運用,制作 出吸引人的片子。任何一個風格獨特、富有個性的宣傳片都是畫面與視覺巧妙結合的藝術典范。它包含著多方面、多視角的綜合類容。它要能夠吸引受眾人群,讓欣賞者感覺到美的同 時產生共鳴。張 XX 游戲宣傳片的設計與制作42視頻主要制作軟件介紹2.1 Photoshop簡介Photoshop是平面圖像處理業界霸主Adobe公司推出的跨越PC和MAGW界首屈 一指的大型圖像處理軟件。它功能強大,操作界面友好,得到了廣大的第三方開發廠 家的支持,從而也贏得了眾多的用戶的青睞。它的誕生可以說掀起了圖像出版業的革 命,

16、它的每一個版本都增添新的功能這使它獲得越來越多的支持者也使它在這諸多的 圖形圖像處理軟件中立于不敗之地。從功能上看,Photoshop可分為圖像編輯、圖像合成、校色調色及特效制作部分。(1)圖像編輯:它是圖像處理的基礎,可以對圖像做各種變換如放大、縮小、旋轉、傾斜、鏡象、透視等。也可進行復制、去除斑點、修補、修飾圖像的殘損等。這在婚紗攝影、人像處理制作中有非常大的用場,去除人像上不滿意的部分,進行美 化加工,得到讓人非常滿意的效果。(2)圖像合成:它則是將幾幅圖像通過圖層操作、工具應用合成完整的、傳達明確意義的圖像,這是美術設計的必經之路。Photoshop提供的繪圖工具讓外來圖像與創意很好地

17、融合,成為可能使圖像的合成無衣無縫。(3)校色調色:它是Photoshop中深具威力的功能之一,可方便快捷地對圖像 的顏色進行明暗、色偏的調整和校正,也可在不同顏色進行切換以滿足圖像在不同領 域如網頁設計、印刷、多媒體等方面應用。(4)特效制作:它在Photoshop中主要由濾鏡、通道及工具綜合應用完成。包 括圖像的特效創意和特效字的制作, 如油畫、 浮雕、 石膏畫、 素描等常用的傳統美術 技巧都可借由Photoshop特效完成。而各種特效字的制作更是很多美術設計師熱衷于Photoshop的研究的原因。本次論文設計制作中主要使用Photoshop進行圖片素材的加工美化, 然后導入到After

18、Effects使用。2.2 Premiere簡介Adobe Premiere Pro是一種基于非線性編輯設備的視音頻編輯軟件,可以在各 種平臺下和硬件配合使用,被廣泛的應用于電視臺、廣告制作、電影剪輯等領域,成 為PC和MA(平臺上應用最為廣泛的視頻編輯軟件。它是一款相當專業的DV(DesktopVideo)編輯軟件,專業人員結合專業的系統的配合可以制作出廣播級的視頻作品。在普通的微機上,配以比較廉價的壓縮卡或輸出卡也可制作出專業級的視頻作品和XX 大學本科畢業論文(設計)5MPE(壓縮影視作品。為視頻節目的創建和編輯提供了強大的支持,在進行視頻編輯、 節目預覽、視頻捕獲以及節目輸出等操作時,

19、可以在兼顧效果和播放速度的同時,實現更佳的影音效果。關鍵幀概念的提出,使用戶可以在軌道中添加、移動、刪除和編 輯關鍵幀,對于控制高級的二維動畫游刃有余。Premiere Pro集視頻和音頻處理于一體,將視頻、動畫、聲音、圖形圖像、文 字等多種素材進行編輯合成,并添加各種特效和運動效果,最后輸出為各種形式的作 品。其主要功能如下:(1)從攝像機或錄像機上捕獲視頻資料,從麥克風或設備上捕獲音頻資料;(2)將視頻、音頻、圖形圖像等素材剪輯成完整的影視作品;(3)在前、后兩個鏡頭畫面間添加轉場特效,使鏡頭平滑過渡;(4)利用視頻特效,制作視頻的特殊效果;(5)對音頻素材進行剪輯,添加各種音頻特效,產生

20、各種微妙的聲音效果;(6) 輸出多種格式的文件,既可以輸出.avi、.mov等格式的視頻文件,也可以 直接輸出到DVD光盤或者錄像帶上;(7) 可以和Adobe Photoshop、After Effects、Adobe Illustrator等結合使 用,共同完成影片的編輯制作。本次論文設計制作中主要使用Premiere Pro進行視頻素材的截取輸出,然后導 入到AfterEffects使用。2.3 After Effects簡介After Effects是Adobe公司推出的一款圖形視頻處理軟件,適用于從事設計和 視頻特技,包括電視臺、動畫制作公司、個人后期制作工作室以及多媒體工作室。近年

21、來,電視、電影等影視制作行業的發展帶動了影視特效合成技術的快速提升。After Effects是目前主流的影視后期合成軟件之一,在電影后期制作、廣告制作、電視欄目包裝及多媒體動畫制作等方面有著廣泛的應用,其強大的功能和便捷的操 作,友好的用戶界面,以及擁有眾多的第三方插件的支持,贏得了廣大用戶的青睞,被廣泛應用于影像合成、動畫、視覺效果、非線性編輯、設計動畫樣稿、多媒體和網 頁動畫中。其主要功能如下:(1)高質量的視頻-After Effects支持從4*4到30000*30000像素分辨率,包括高清晰度電視(HDTV;(2) 多層剪輯-無限層電影和靜態畫面的成熟合成技術,使After Eff

22、ects可以實張 XX 游戲宣傳片的設計與制作6現電影和靜態畫面無縫的合成;(3) 高效的關鍵幀編輯-After Effects中,關鍵幀支持具有所有層屬性的動畫,After Effects可以自動處理關鍵幀之間的變化;(4)無與倫比的準確性-After Effects可以精確到一個象素點的千分之六, 可以準確地定位動畫;(5) 強大的路徑功能-就像在紙上畫草圖一樣,使用Motion Sketch可以輕 松繪制動畫路徑,或者加入動畫模糊;(6) 強大的特技控制-After Effects使用多達85種的軟插件修飾增強圖象 效果和動畫控制;(7)其他Adobe軟件的無縫結合-After Effe

23、cts在導入Photoshop和Illustrator文件時,保留層信息;(8) 高效的渲染效果-After Effects可以執行一個合成在不同尺寸大小上 的多種渲染,或者執行一組任何數量的不同合成的渲染。本次論文設計制作中主要使用After Effects制作各種文字特效動畫,光線粒子 特效,粒子圖片圖片效果,字幕設計等。2.4 Audition簡介Adobe Audition是一個專業音頻編輯和混合環境,原名為Cool Edit Pro.被Adobe公司收購后,改名為Adobe Audition。Audition專為在照相室、廣播設備和后期制作設備方面工作的音頻和視頻專業人 員設計,可提

24、供先進的音頻混合、編輯、控制和效果處理功能。最多混合128個聲道,可編輯單個音頻文件,創建回路并可使用45種以上的數字信號處理效果。Audition是一個完善的多聲道錄音室,可提供靈活的工作流程并且使用簡便。無論是 要錄制音樂、無線電廣播,還是為錄像配音,Audition中的恰到好處的工具均可為您提供充足動力,以創造可能的最高質量的豐富、細微音響。論文設計制作中主要使用Adobe Audition進行了音頻素材的剪輯與混合,并包括 一些音頻特效的處理。然后加載到After Effects中作為背景音樂使用。3研究主要內容分析3.1色彩應用分析XX 大學本科畢業論文(設計)7色彩在宣傳片制作畫面

25、中是表達情感的重要造型因素。各種不同的色彩,都會給人以不同的感受,產生生理上的反應與心理上的影響,進而產生不同的情感。因此, 色彩與感情存在著必然的聯系彩基調即某一主要色彩統領下形成的總體色調傾向,是VIS(Visual Identity System視覺識別系統)中一個重要的識別符號,在宣傳片廣告中 是一種強有力的視覺語言。一個明確而恰當的色彩基調,借助色彩的表情屬性對觀眾 的視知覺形成足夠強度的刺激,無疑可以強化廣告信息的傳播力和感染力,達到深化 廣告訴求和渲染產品共用等目的。色彩基調通過足夠頻次的傳播,最終形成產品的標 準色彩,使消費者對公司文化,理念或產品的屬性。功能與情感等方面,產生

26、一定程 度的映射及識別效應。對宣傳片中色彩的應用研究應包括:(1)色彩模式。計算機中存儲的圖像色彩有許多種模式,大多數計算機圖像處理軟件都支持的色彩模式有RGB色彩模式、CMYK色彩模式、灰度模式、Lab色彩 模式等。不同色彩模式在描述圖像時所用的數據位數不同,位數大的色彩模式,占用的存儲空間就較大。(2)色彩意象。由于生長在一個充滿著色彩的世界,色彩一直刺激我們的視覺 器官,而色彩也往往是作品給人的第一印象。色彩和我們的味覺相似,一樣的材料但 為用了不同的調味料而有了不同的味道,成功的好吃,失敗的往往叫人難以下咽。色 彩對生理與心理都有重大的影響,當我們看到色彩時,除了會感覺其物理方面的影響

27、, 心里也會立即產生感覺,這種感覺我們一般難以用言語形容, 我們稱之為印象,也就 是色彩意象。(3)配色。形與色是造型藝術的兩大基本要素,所以色彩在設計中的作用是十 分重要的。色彩并不是孤立存在的,它要與環境、氣候、欣賞習慣等因素相適應,還 要考慮遠、近、大、小的視覺變化規律。不同的顏色所表達的感情不一樣,不同顏色 之間搭配所產生的效果也不一樣。好的設計在畫面色彩的運用上應注意調和、對比、 平衡、節奏與韻律。(4)色調。在彩色廣告片照明中,往往要使用各種不同的色彩,來達到一定的 氣氛效果,這種色彩之間所構成的某種色彩傾向, 就是廣告片制作畫面色彩的總體效果,我們稱它為色調。色調奠定了宣傳片的基

28、調,在色調的選擇使用必須要保證畫面 唯美,毫無違和感。3.2動畫應用分析動畫可以表達人們所持有的任何思維,這使它成為在交流中很有卓越性以及成效 的工具,它的張 XX 游戲宣傳片的設計與制作8設計意圖可以很迅速、很直觀的將視覺內容帶給觀眾。 現在的傳媒信息 非常發達,宣傳片廣告可以是其中的一種表現方式, 它利用媒介對商品、品牌和企業 本身的有關信息,通過強化傳播形成認知塑造事實,達到宣傳推廣的目的。動畫以夸張、擬人等藝術表現手法結合現代科學技術將我們所想到的創意思維充 分的表現出來,因此動畫運用在宣傳片廣告中可以說是一種藝術和技術的結合體,可以充分的發揮它廣泛性的作用。對于動畫的優勢我認為有如下

29、幾點:(1)動畫具有生動性。動畫采用的是一種與現實寫真不同的藝術形式,其卡通 形象在普通的廣告片中獨具一格,很富有動感和新鮮的元素,讓觀眾在欣賞動畫的同 時得到明確的廣告信息。(2)動畫具有夸張性。動畫是人工創作的,可以加入你任何的想象力和創造力,把表達的信息用一種很夸張的手法表現出來,這突破了傳統廣告紀實性的弱點。(3)動畫具有吸引力。動畫沖破了傳統廣告的重重框架,從視覺到聽覺給觀眾 一份新鮮的感受,在競爭激烈的經濟時代,這是吸引觀眾眼球的關鍵一步。(4)動畫具有時尚性。動畫最初是通過動畫片的形式走入大眾生活的,經過多 媒介的互動與發展,動畫不斷地走在時代的前沿,與最新的科技、時尚的元素搭配

30、在 一起,形成了一道亮麗的風景。3.3音樂應用分析在宣傳片的制作中,背景音樂也是不可或缺的一部分,好的背景音樂常常能發揮 特殊的魅力和作用。背景音樂的渲染還可以使宣傳片的主題思想得到充分地體現,提升宣傳片的信息傳播,與受眾在心理層面達到一種情感的溝通, 繼而提升宣傳片的可 信性和實效性。宣傳片創意背景音樂的重要性:(1)音樂是表現主題,表達情感的重要途徑。廣告音樂是為影視廣告作品主題 服務,有揭示深化主題的作用。音樂是表達人類情感的重要方式, 人類各種情感音樂 都可以細膩地表現出來。音樂與畫面的完美結合,以情動人,讓人獲得精神上的一種 危機和情感上的共鳴,達到了更好的感性訴求效果,于是音樂在廣

31、告創意中的預期效 果便得到淋漓盡致的發揮。(2)音樂是渲染氣氛,推波助瀾的重要工具。音樂利用旋律引導人們進入情感 世界,而這個情感世界是通過人們想象建立起來的。音樂可以表現人類喜、怒、哀、 樂、憂、思、悲等各種感XX 大學本科畢業論文(設計)9情和情緒。具有旋律性、結構性,因此它表現為起伏跌宕、 相對完整、趨向鮮明、推動劇情發展,可以把人的內心深處最隱蔽的感情淋漓盡致表 達出來,具有強烈的表現戲劇情節的作用。(3)音樂是品牌理念傳遞最好的觸媒。音樂對品牌理念的傳遞也很重要,如果 直接像口號和廣告語那樣喊出來,就會顯得粗俗淺薄。但是如果配上適當的字幕和音 樂,就會給人娓娓道來的感覺,效果也會更好

32、。而且品牌的承諾需要的是一些穩重感 和分量感。張 XX 游戲宣傳片的設計與制作104創意設計分析宣傳片設計所要表達的主題是“震撼游戲,酷炫特效,全新體驗”。在全片制作過程中包括色彩,動畫,音樂的應用都要緊緊圍繞這一主題展開創作。其中,片子主色調是以暗紅色為主,紅色可以給人傳達一種熱烈的氛圍, 有很強 的視覺刺激性,符合戰爭款游戲節奏激烈的特征。而配合以暗色和光效,能使畫面產 生比較酷炫的效果,整體給人大氣、絢麗、熱烈的感覺。同時,片子是圍繞突出戰爭元素的特點, 所以在動畫制作上要求沖擊力強,具有 震懾力。因此本次設計制作的動畫元素包括文字沖進畫面,爆炸文字,鏡頭重啟等, 增強畫面的吸引力和生動

33、性。然后在配樂方面的搭配上選用了激情高昂并且節奏感強的音樂,不僅可以渲染熱烈的氣氛,音樂和畫面完美結合,還可以表現主題,引起觀眾共鳴。XX 大學本科畢業論文(設計)115主要設計與制作步驟5.1文字特效動畫制作作品運用After Effects制作了多種文字特效動畫,其中,畫面色調為暗紅為主, 奠定了整個宣傳片的基調,熱烈且酷炫。文字顏色為火焰色,并帶有一些光效,希望 給人一種酷炫的視覺效果。符合色彩應用分析中配色與色調要達到渲染氣氛,與主題緊密結合的特點。對文字美化過程中主要包括的知識點有漸變、 色相位/飽和度、斜面/Alpha、陰影、Trapcode插件以及軌道蒙板等。而給文字做動畫運用的

34、主要知識點包括攝像機,3D圖層,CC像素多邊形,碎片,圖層啟用時間重置等。下面來分段介紹。(1)片頭部分文字沖進畫面特效動畫制作建立文字層,在畫面正中輸入文字“戰火重燃,您將看到戰爭”,選擇字體為方正韻動特黑簡體,大小為100px.然后分別為文字添加效果一生成一漸變,效果一色彩校正一色相位/飽和度,效果一透視一斜面/Alpha,效果一Trapcode- Shi ne特效。其中漸變和色相位/飽和度特 效是為了調節文字的顏色與亮度; 斜面/Alpha特效作用增加文字的立體感,Shine特 效則是讓文字有一點光芒,增加震懾力。得到的效果圖為圖5.1所示:圖5.1文字效果圖下面介紹文字的動畫制作。首先

35、打開文字層的3D開關,再新建一個攝像機圖層, 然后再建一個空白對象,也把空白對象的3D開關打開,把攝像機的位置屬性復制住 再粘貼給空白對象,最后把攝像機圖層連接到空白對象。目的是通過控制空白對象來張 XX 游戲宣傳片的設計與制作12調節文字的變化。如圖5.2所示:圖5.2文字動畫圖層關鍵幀圖由圖5.2可以看到兩個黃色關鍵幀是緩入緩出關鍵幀,為了讓文字的變化更符合 動畫規律,使運動更平滑,動畫沖擊力效果更佳。為了使畫面更有動感,在空白層的 位置屬性加入一句表達式wiggle(8,20),目的是文字有一個抖動效果,使動畫更具生 動性、煽動性以及吸引力。至此片頭中文字沖進畫面特效動畫制作完成。 片頭

36、開始的這段文字動畫的目的在 于渲染整個宣傳片一種熱烈的氛圍,以沖擊力強的動畫節奏吸引觀眾的目光,從而達到初步的宣傳效果。效果如圖5.3所示:圖5.3文字沖進畫面效果圖(2)收尾部分金屬爆炸字母特效制作收尾部分主要為金屬字母高速聚合再爆炸裂開的動畫。制作的字母帶有立體金屬質感,可以增強畫面的立體感。而背景的暗紅色屬于暖色系,金屬字母質感則給人冷 峻、岡寸強的XX 大學本科畢業論文(設計)13感覺,暖色和冷色形成強烈反差,可以加深觀眾的觀后印象,屬于色彩意 象中提到的物理影響效果。動畫效果快速而又充滿張力,生動性和吸引力俱現。下面 介紹制作過程。新建文字層,輸入字母“COMMAND & C

37、ONQUER”(命令與征服),調節好大 小位置和字體參數,導入一張金屬紋理圖片拉到文字層下方,設置軌道蒙板模式為Alpha蒙板,再調節好大小,給文字層加入特效:淺色調,斜面Alpha,陰影。設置好參數之后效果如圖5.4所示:圖5.4字母效果圖文字聚合的動畫制作。 新建合成組為“文字聚合”, 將建立好的“文字合成”拖 進時間線窗口,給文字圖層添加:效果一模擬仿真一CC像素多邊形,此時文字隨時 間軸運動是碎裂開的,再把重力參數設置為0,使字母運動過程不會下沉,調節強制重心、方向隨機量及速度隨機量的參數,使文字碎開時從右往左開始。參數設置如 圖5.5所示:Vfx垂看鋁&.動畫預罵: 無-嗎r

38、-強常u0.00施轉1_K丈亙二少 *廣亍雖制4心宀為冋SE機毘朽詰席歸機爭1SD-1%-C 網格間隔圖5.5 CC像素多邊形特效參數圖張 XX 游戲宣傳片的設計與制作14選中文字圖層按Ctrl+Shift+C鍵,新建合成組為“文字合”,再給圖層啟用時間 重置,調好關鍵幀時間參數。如圖5.6所示:到此處,文字聚合的動畫制作完成。由圖可以看到文字快速聚合過程中有一種模 糊效果,這里使用了After Effects時間強制動態模糊,目的也是讓文字動畫更具震懾 效果,增加動畫的生動性與吸引力。如圖5.7所示:圖5.7字母聚合動畫效果圖文字裂開制作原理是使用CC像素多邊形特效,調節好參數即可。再給畫面

39、加上LOGO圖,目的是為了畫面豐滿一些,同時凸顯主題。如圖5.8所示:XX 大學本科畢業論文(設計)15圖5.8字母聚合后效果圖爆炸效果加了很多大,中,小輔助粒子,目的是讓動畫真實感得到加強如圖5.9所示:圖5.9字母爆炸效果圖CO NQ張 XX 游戲宣傳片的設計與制作16(3)片尾逐個字母飛入畫面動畫制作片尾是對片子全部內容的一個總結, 宣傳片高潮部分之后需要一個收緩過渡, 以我為片尾設計逐個字母飛入畫面的文字動畫,簡潔而又不單調。畫面色彩為暗紅,XX 大學本科畢業論文(設計)17與片頭相呼應,也與游戲主題相呼應。前期制作好字母“RED ALERT3”(紅色警戒3)。在此處字母的顏色調節上選

40、用紅色加Starglow光效,目的是為與了游戲名稱相結合,也與片子的色調相匹配。制作好的字母效果如圖5.10所示:圖5.10片尾字母效果圖動畫制作過程為: 把文字圖層復制出來一層, 然后給上面一層文字添加效果一模 擬仿真一碎片,調節好參數。參數設置如圖5.11所示:字母L *ALERIS亍A港于動畫預冒:廠汪辛80-夕卜形c 圉秦白疋文.-自定文碎時喚射2. P.EE ALERTS+白邑平墉固定- 冷屋富-口存方冋0,址 -40 nC 焦點lf 30畀工日日.0擠圧濟度ij左口b jtixd點1毎儻SEk匕淋用 強度圖5.11字母碎片特效參數圖此時得到的動畫是字母逐個飛出畫面。如圖5.12所示

41、:張 XX 游戲宣傳片的設計與制作18圖5.12逐個字母飛出畫面效果圖繼續新建合成,把完成的字母飛出動畫合成拖進時間線窗口, 再啟用圖層時間重 置,字母飛入動畫就制作完成。再加上裝飾粒子引出LOGO的動畫,使畫面豐富起 來。畫面如圖5.13所示:至此逐個字母飛入畫面動畫完成。最后再加上一個掃光效果, 可以使畫面更有質 感。 如圖5.14所示:XX 大學本科畢業論文(設計)19圖5.14字母掃光效果圖到這里作品主要運用的文字特效動畫制作介紹完畢5.2粒子圖片特效動畫制作作品中有一段運用After Effects制作的粒子圖片特效動畫,在畫面顏色的選取上 依舊以暗紅加光效的色調,目的是與為了不脫離

42、片子的主色調,使觀眾觀看時避免產生突兀感。此處的亮色也稍稍明顯,目的是圖片動畫展示能使人看的更明了簡潔,動畫效果更突出。此處動畫設計做了一種空間感比較強的效果,目的也是增加整個片子的動畫元素。運用的主要知識點包括利用Photoshop摳圖,After Effects當中TropcodeParticular特效,軌道蒙板,攝像機,光工廠等。(1)粒子圖片制作。建立好一個長度為20幀,名稱為“圖片變換”的合成組, 把19張圖片素材拖入時間線,截取長度為每張圖只保留一幀,再依次排開,得到一 段為20幀圖片不斷變換的動畫。再新建名稱為“粒子圖片”的合成組,新建固態層 命名為“粒子”,加入Particu

43、lar特效。把“圖片變換”合成組拖入時間線底層并隱藏。 調節Particular的參數,將粒子類型設為材質式多角形,目的以便將用圖片替換粒子。XX 大學本科畢業論文(設計)20參數設置如圖5.15所示:闔期時間隨k隨機種子L-生命【秒】*生命隨機E%粒子類型材質式多角形.I也匕i * 11.20,團片*時間采祥分段-循環演錄V隨視種子卜分段數星on圖5.15粒子參數設置圖畫面中圖片的數量取決于粒子發射的數量,所以調節好粒子的數量也是關鍵。 此處粒子發射數量調為每秒鐘發射一百個粒子,為了使畫面第0秒一開始就有粒子存在,需要把粒子圖層往左拖進3秒,再設置好尺寸大小和隨機值,得到眾多圖片在畫 面的感

44、覺。如圖5.16所示:圖5.16眾多圖片效果圖(2) 制作圖片運動的動畫。本處利用攝像機做了一個圖片在空間中往前沖,再XX 大學本科畢業論文(設計)21向下拉,最后再往前擴展的動畫。具體圖層關鍵幀如圖5.17所示:為了讓圖片運動起來不那么生硬死板,需要把粒子參數設置中的運動模糊打開,使圖片高速運動時有一個模糊的效果,讓運動更符合動畫規律,同時也使動畫效果更生動。如圖5.18所示:圖5.18圖片運動模糊效果圖(3)大圖配和文字展示效果動畫制作。 此處是利用此前建立的攝像機進行拍攝, 需要分別在合適的位置的插入大圖圖層。為了使圖片展示時畫面看起來不那么呆板, 此處使用三張水墨圖做了大圖的映射對象,

45、然后在每張圖底下配上一些文字,給文字一個過光的效果,使畫面效果更炫一些。如圖5.19所示:張 XX 游戲宣傳片的設計與制作22圖5佃 大圖配合文字展示效果圖至此粒子圖片特效動畫制作完成。 圖文并茂,加上空間感比較強的動畫效果, 增 強宣傳片的動態煽動性。5.3視頻素材處理作品制作主要運用了兩段視頻素材,視頻需要經過處理之后,可以增加節奏感, 畫面沖擊力,簡潔而不冗長,加強宣傳片的說服力度。對視頻素材的字幕設計和鏡頭設計是本次操作的主要內容。對視頻素材的處理包括截取,輸出,添加字幕,重啟鏡頭,加快播放速度等。運用的知識點包括Premiere中視頻截取輸出,After Effects中攝像機,圖層

46、時間重置,圖層時間伸縮等。(1)在Premiere視頻素材截取輸出。利用Fraps軟件錄制的游戲視頻素材很長,而我只需要其中的一些片段,所以需要在Premiere中截取。截取完成之后,再導入進After Effects中進行處理。(2)在After Effects中加工視頻1素材。首先進行字幕設計,目的是給視頻 畫面一個立意,讓觀眾觀看時擺脫“看不懂”的局面。給畫面添加打字動畫說明,如 圖5.20所示:XX 大學本科畢業論文(設計)23圖5.20字幕設計效果圖然后給飛機制作沖出畫面效果。此處鏡頭要凸顯沖擊力度,動畫中“快”是關鍵 元素。鏡頭設計時要給飛機做一個由遠到近的效果, 在運用攝像機拍攝

47、時通過位置屬 性調節實現。如圖5.21所示:圖5.21飛機沖出畫面效果圖給坦克運動做重啟播放鏡頭,增強視頻的節奏感。此處運用圖層啟用時間重置完 成。畫面如圖5.22所示:XX 大學本科畢業論文(設計)24圖5.22坦克運動效果圖(3)在After Effects中加工視頻2素材。主要給視頻添加打字字幕,加快第二段視頻素材的播放速度,運用圖層時間伸縮完成。圖層時間伸縮參數如圖5.23所示:班耳徐除rt問忡溜圖5.23視頻圖層時間伸縮參數圖整體畫面效果圖如圖5.24所示:XX 大學本科畢業論文(設計)25圖5.24視頻2畫面效果圖至此視頻素材處理完畢。5.4音頻素材處理根據音樂應用分析里提到音樂重

48、要性中的:音樂是渲染氣氛,推波助瀾的重要工具。作品主體部分選用雄渾的she is my sin伴奏作為背景音樂,傳達一種激昂的 氣氛,符合戰爭款游戲的旋律。片尾部分采用蘇聯進行曲,至于文字沖進畫面和字母爆炸的部分則采用相應的特效聲。這些聲音素材都是通過在Audition剪輯加工完成的。主要包括運用音頻的截取, 聲音的漸入漸隱和放大等。(1)音頻的截取。宣傳片所需要的音樂往往是素材中特定的某一段,這樣可以 更好地與畫面搭配,所以需要進行截取。操作為在Audition中導入需要使用音頻素材,試聽之后選定需要使用的那一部分,右鍵選擇復制到新的軌道即可。如圖5.25所示:張 XX 游戲宣傳片的設計與制

49、作26(2)音頻放大處理。對有些特效聲需要增大其聲響效果,讓聽覺效果更震撼操作在Audition導入素材音頻文件,選中需要增大的部分后,點擊效果一振幅與壓限 放大,再輸入需要放大的數值即可。如圖5.26所示:圖5.26放大音頻素材圖(3)音頻漸入漸隱效果處理。在視頻的轉場中為了使畫面與音樂更好的相結合, 讓聲音伴隨畫面有條理的展示,需要對一些音頻進行聲音的漸入漸隱的效果處理。具 體操作導入音頻素材,為選中需要處理音頻后點擊效果一振幅與壓限一包絡一Smooth Fade In(平緩漸入)或SmoothFade out(平緩漸隱),可以通過調節曲線的幅度來控 制漸入漸隱效果,急促和緩慢根據需要來控

50、制。如圖5.27所示:分酗甸*ft廣|Ui|5h Ii Hy Sin淳芽圖5.25音頻素材剪輯圖XX 大學本科畢業論文(設計)27包紹單擊以創建包絡點滇設Curve Pulse KeepAHack口nly QuickSlope In FleuioveAttackSmooth AttackSmoolh EndsSmoolh Fade InSmooth Fade OutSmooth H eleasey啟用預加載和延遲預覽回平潸莊線(.復位冋1擴大闖100龕圖5.27音頻素材漸隱漸入效果處理圖搭載音樂。把處理好的音頻導入AE中,再分別搭配在各場景中使用如圖5.28所示:1 .mp31G. mp31

51、1 .mp3養33.mp3E5, 1 ,rnp36* 1 .mp3夾NX音音音?3333333 I- 5 S- 516 KBKB1S2 KB138 KB30-+ K呂呂37 KBKB圖5.28所有音頻素材圖至此音頻素材處理加工完成。5.5最終合成輸出搭載好音頻,完成主體,收尾,片尾的制作后,新建合成組為“合成” 好的各鏡頭拖入時間線窗口中并排列好。如圖5.28所示:將制作張 XX 游戲宣傳片的設計與制作28圖5.29合成組時間線面板圖接下來渲染輸出視頻文件。對渲染輸出進行設置。選擇菜單欄“圖像合成”、“制作影片”,在“渲染隊列”設置“合成”的參數如圖5.30、5.31所示:渲篥設置合成爼名暮合

52、成J品質;:攝侄分辨率:全屏大小:720 x 576謝盤球存:只讀使用OpenQ涪染時間取祥使用合成就率25.00使用這亍前速率:250400:00烤責詢加溝冷旨宗叟二特歸時側!0S00I4S:24/使用蔣儲詼出酬捎電_* 4吾10.mp3 無XX 大學本科畢業論文(設計)29圖5.30渲染設置圖為了使輸出的視頻畫質達到最佳,此處品質選項處必須設置為“最佳”,分辨率選項處設置為“全屏”張 XX 游戲宣傳片的設計與制作30基于“無損格式:Windows視頻渲染后操作I無包含項目鏈援/色含素材源XMP元數據/f申縮鬲縱懂比.耳 r 鎖走方案:720 x 57 6縮戰為!720X汀口r_PAL Di

53、/t)y跚觸(%) 1 lm.ooX 100.00縮血品質!高*/音頻輸出48.000 kHjV-16 bit立圖5.31渲染輸出設置圖選用輸出的格式為基于無損的“Windows視頻”即.avi格式,選用此格式可保 證輸出的視頻畫面質量優質,并且它的兼容性也好,適用于目前主流的軟硬件環境。渲染完畢之后,點擊“文件”、“收集素材”,把文件進行打包,保存退出。至此, 整個宣傳片的設計與制作全部完成。通道1深度;顧色:格式選項XX 大學本科畢業論文(設計)31總結總結這次畢業設計的所有,我學到了許多。畢業設計是每一個大學畢業生必須擁 有的一段經歷,是我作為一名學生即將完成學業的最后一次作業,是一次綜

54、合的考核。從論文的選題到開題報告再到著手制作設計,每一步我都本著踏實認真的態度去完 成,在鍛煉了我的學習能力,研究精神,增長了專業知識的同時,也讓我深深地意識 到自己在很多方面的欠缺和不足,自己的很多地方都需挖掘和深化, 今后我一定注重 培養自己的審美情操,多加開拓自己的視野,使自己的創意意識不斷的得到加強。透過本次設計回頭看,After Effects、Photoshop Premiere真的是很強大的媒體 制作軟件,幾個軟件的結合使用,可以創造出許多精致完美的作品。 做設計需要扎實 的平面和美術知識,卻萬萬不可忽視知識類似于蜘蛛網,它涉及的面廣,聯系緊密, 共通性強。幾個軟件的結合使用,往往可以使一些問題得到優化,一些細節得到更好 的處理,這樣就可以使作品趨于完善。我對自己完成的作品并不是很滿意, 大體上它是達到了我對自己

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