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文檔簡介

1、 模塊八使用音頻模塊八使用音頻 任務(wù)一任務(wù)一 導(dǎo)入聲音文件導(dǎo)入聲音文件 任務(wù)二任務(wù)二 添加聲音添加聲音 學(xué)材小結(jié)學(xué)材小結(jié)任務(wù)一任務(wù)一 導(dǎo)入聲音文件導(dǎo)入聲音文件 要想在Flash中使用聲音文件,必須先將文件導(dǎo)入到Flash中。Flash中提供了多種使用聲音文件的方法。例如,可以將聲音獨(dú)立于時(shí)間軸上連續(xù)播放,或是使用時(shí)間軸將動(dòng)畫與音軌保持同步。 用戶可將WAV、MP3、AIFF、QuickTime(只含聲音)等聲音格式文件導(dǎo)入到Flash中。聲音文件要占用大量的磁盤空間和RAM。通常情況下使用MP3格式文件,因?yàn)镸P3聲音數(shù)據(jù)經(jīng)過了壓縮,比WAV和AIFF聲音數(shù)據(jù)小。如果要使用WAV和AIFF格式

2、文件時(shí),最好使用16-22單聲(立體聲使用的數(shù)據(jù)量是單聲的兩倍)。值得注意的是:Flash常用的采樣比率為11KHz、22KHz或44KHz的8位或16位聲音,如果導(dǎo)入的聲音記錄格式不是11KHz的倍數(shù),例如8、32、96KHz,則Flash會(huì)重新采樣。 任務(wù)一導(dǎo)入聲音文件任務(wù)一導(dǎo)入聲音文件 Flash中有兩種聲音類型:事件聲音和音頻流。導(dǎo)入到Flash中的聲音,只是拷貝原始聲音將其保存在Flash庫中。該聲音可在動(dòng)畫某位置處用作事件聲音,也可以在其他位置處被用作音頻流。任務(wù)一任務(wù)一 導(dǎo)入聲音文件導(dǎo)入聲音文件 事件聲音事件聲音必須完全下載后才能開始播放,除非添加了停止命令后才會(huì)停止播放,否則將

3、一直連續(xù)播放。用戶可以將事件聲音作為動(dòng)畫中的循環(huán)音樂,放任意一個(gè)用戶希望從開始播放到結(jié)束而不被中斷的地方,如背景音樂。也可以把事件聲音作為激發(fā)某個(gè)對(duì)象時(shí)發(fā)出的聲音,例如單擊按鈕時(shí)的聲音。對(duì)于事件聲音,要注意以下幾個(gè)方面:(1)、由于事件聲音只有完全下載之后才能播放,所以插入的聲音文件最好不要太大。(2)、已經(jīng)下載的聲音文件,再次使用時(shí)無需重新下載。(3)、在任何情況下事件聲音都會(huì)從開始播放到結(jié)束。(4)、事件聲音無論長短,插入時(shí)間軸都只占一個(gè)幀。任務(wù)一任務(wù)一 導(dǎo)入聲音文件導(dǎo)入聲音文件 音頻流音頻流在前幾幀下載了足夠的數(shù)據(jù)后就開始播放,為了便于在網(wǎng)站上播放,要求音頻流與時(shí)間軸同步。用戶可以把音頻

4、流用于音軌或聲軌中,以便聲音與影片中的可視元素同步,也可以經(jīng)作為只使用一次的聲音。運(yùn)用音頻流,需要注意以下幾個(gè)方面:(1)、可以把音頻流與影片中的可視元素同步。(2)、即使它是一個(gè)很長的聲音,也只需下載很小一部分聲音文件即可開始播放。(3)、音頻流只在時(shí)間軸上它所在的幀中播放。 本按例主要介紹如何將聲音導(dǎo)入到庫中。與位圖一樣,導(dǎo)入到Flash中的聲音會(huì)保存在庫中,應(yīng)用庫中的聲音文件,用戶可以在Flash任意位置多次使用。值得注意的是導(dǎo)入到庫中的聲音,最初并不顯示在時(shí)間軸上。 任務(wù)一任務(wù)一 導(dǎo)入聲音文件導(dǎo)入聲音文件 執(zhí)行【文件】【導(dǎo)入】 【導(dǎo)入到庫】命令,打開“導(dǎo)入到庫”對(duì)話框,在“導(dǎo)入到庫”對(duì)

5、話框中,選擇聲音文件并導(dǎo)入聲音。導(dǎo)入的聲音會(huì)加載到庫窗口中,如圖所示。 “導(dǎo)入到庫”對(duì)話框聲音加載到庫中任務(wù)一任務(wù)一 導(dǎo)入聲音文件導(dǎo)入聲音文件 將聲音插入時(shí)間軸后,選擇含聲波的時(shí)間軸,應(yīng)用“屬性”面板,中的“效果”、“同步”、“循環(huán)”及“循環(huán)次數(shù)”等選項(xiàng)可完成當(dāng)前選擇聲音的效果設(shè)置。任務(wù)一任務(wù)一 導(dǎo)入聲音文件導(dǎo)入聲音文件 打開“屬性”面板中的“效果”下拉列表框,其中包含了8個(gè)選項(xiàng),如果不需要設(shè)置聲音效果,可選擇“無”效果;如果用戶希望自定義聲音效果,可選擇“自定義”選項(xiàng)。用戶也可以直接選擇“效果”下拉列表框中其他選項(xiàng),為聲音添加效果。其他6個(gè)選項(xiàng)效果說明如下:1、左聲道:只在左聲道中播放聲音。

6、2、右聲道:只在右聲道中播放聲音。3、從左到右淡出:將聲音從左聲道切換到右聲道。4、從右到左淡出:將聲音從右聲道切換到左聲道。5、淡入:在聲音播放過程中逐漸增大音量。6、淡出:在聲音播放過程中逐漸減小音量。 任務(wù)一任務(wù)一 導(dǎo)入聲音文件導(dǎo)入聲音文件單擊“效果”旁邊的“編輯”按鈕,則打開了“編輯封套”對(duì)話框,如圖所示 。應(yīng)用該對(duì)話框,用戶不但可以自由控制播放聲音的音量,還可以自由改變聲音播放的起止位置 。在波形編輯窗口任意位置處單擊,即可添加一個(gè)封套手柄,拖動(dòng)該手柄可以調(diào)整該聲音段的聲音大小。封套線越靠上,聲音音量越大,反之,越小。用戶最多可以向編輯窗口中添加8個(gè)封套手柄 。調(diào)整聲音的音量大小“編

7、輯封套”對(duì)話框 任務(wù)一導(dǎo)入聲音文件任務(wù)一導(dǎo)入聲音文件 “編輯封套”對(duì)話框中各選項(xiàng)的功能如下:1、效果:用于選擇聲音的播放效果。2、波形編輯窗口:“編輯封套”對(duì)話框中分為上下兩個(gè)聲音波形編輯窗口,上方的編輯窗口用于油墨左聲道聲音波形,下方的編輯窗口用于設(shè)置右聲道的聲音波形。在波形編輯窗口當(dāng)中可以改變音量以及截取聲音片段。3、放大:放大聲波編輯器窗口中的波形圖。4、縮小:縮小聲波編輯器窗口中的波形圖。5、秒:以時(shí)間“秒”為單位顯示聲音波形。6、幀:以“幀”為單位顯示聲音波形。7、播放聲音:單擊該按鈕,可試聽編輯后的聲音文件。8、停止聲音:單擊該按鈕,停止播放聲音文件。 任務(wù)一導(dǎo)入聲音文件任務(wù)一導(dǎo)入

8、聲音文件 設(shè)置“同步”選項(xiàng) 打開“同步”下拉列表框,可選擇聲音的同步技術(shù),如事件、開始、停止和數(shù)據(jù)流。下面分別介紹一下這幾個(gè)選項(xiàng)的功能。1、事件:選擇該選項(xiàng),可將聲音與一個(gè)事件的發(fā)生過程同步,例如單擊按鈕時(shí)播放聲音。如果聲音作為事件時(shí),聲音會(huì)獨(dú)立于時(shí)間軸進(jìn)行播放。如果播放SWF文件中包含聲音聲音,且多次被實(shí)例化,則用戶會(huì)聽到多個(gè)播放的聲音文件。2、開始:與“事件”選項(xiàng)的功能相近,但是如果聲音已經(jīng)在播放,則新聲音實(shí)例不會(huì)播放。3、停止:用于設(shè)置停止播放聲音。4、數(shù)據(jù)流:強(qiáng)制動(dòng)畫與音頻流同步,即動(dòng)畫播放時(shí)聲音也隨之播放,反之,動(dòng)畫停止時(shí)聲音也隨之停止。音頻流的一個(gè)就是動(dòng)畫中一個(gè)人物的聲音在多個(gè)幀中

9、播放,這樣極大的壓縮了動(dòng)畫的體積,可便于將其應(yīng)用于網(wǎng)站中。 任務(wù)一導(dǎo)入聲音文件任務(wù)一導(dǎo)入聲音文件 設(shè)置“循環(huán)”選項(xiàng) 打開“聲音循環(huán)”下拉列表框,可指定聲音“重復(fù)”播放的次數(shù),或“循環(huán)”播放聲音。 如果選擇“重復(fù)”選項(xiàng),則需要在其后的文本框中指定重復(fù)播放的次數(shù),使用該選項(xiàng)時(shí),要考慮到聲音文件的重復(fù)播放時(shí)間總長與動(dòng)畫播放時(shí)間長度相符。例如:動(dòng)畫可播放時(shí)間為5分鐘,而插入的背景音樂長20秒,則應(yīng)可設(shè)置“重復(fù)”數(shù)值為15。 一般情況下不建議用戶選擇使用該選項(xiàng)。因?yàn)閷⒁纛l流設(shè)置為循環(huán)播放時(shí),幀就會(huì)添加到文件中,文件的大小就會(huì)根據(jù)聲音循環(huán)的次數(shù)而增倍。 任務(wù)一導(dǎo)入聲音文件任務(wù)一導(dǎo)入聲音文件 可以把多個(gè)聲音放在一個(gè)層上,或放在包含其它對(duì)象的多個(gè)層上。但是,建議將每個(gè)聲音放在一個(gè)獨(dú)立的層上,每個(gè)層都作為一個(gè)獨(dú)立的聲道。播放SWF文件時(shí),會(huì)混合所有層上的聲音。 任務(wù)一導(dǎo)入聲音文件任務(wù)一導(dǎo)入聲音文件 子任務(wù)子任務(wù)1 1為關(guān)鍵幀添加聲音為關(guān)鍵幀添加聲音單擊時(shí)間軸左側(cè)的“新建圖層”按鈕,或執(zhí)行【插入】【時(shí)間軸】 【圖層】命令,新建圖層。將所需聲音從“庫”面版中拖到舞臺(tái)中,該聲音就添加到當(dāng)前的圖層中,并在時(shí)間軸的聲音圖層中顯示出聲音的波形,如圖所示。向“圖層2”中添加聲音任務(wù)二添加聲音任務(wù)二添加聲音另一種向時(shí)間軸添加聲音文件的方法,選擇要添加聲音文件的圖層,切換至屬性檢查器

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