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文檔簡介

1、 Flash CS6 的基礎知識 通過學習,應掌握Flash CS6 的基本概念、工具箱中各種工具的使用,以及動畫制作方面的基礎知識。重點:圖2-3 打開“光影文字.fla”文件時間軸動畫文件選項卡工具箱舞臺面板面板組1. 鉛筆工具圖2-5 下拉選項圖2-6 鉛筆屬性面板“屬性”面板中也會出現如圖2-6 所示的選項,包括筆觸顏色、筆觸粗細、樣式、縮放、端點類型和接合類型等。圖2-7 Web 顏色系統圖2-8 線條樣式 在“筆觸樣式”對話框中共有“實線”、“虛線”、“點狀線”、“鋸齒狀線”、“點刻線”和“斑馬線”6 種線條類型。 圖2-9 實線圖2-10 虛線 點狀線 鋸齒線圖2-11 點狀線圖

2、2-12 鋸齒狀線 點刻線圖2-13 點刻線 斑馬線圖2-14 斑馬線 “端點”和“接合”選項用于設置線條的線段兩端和拐角的類型,如圖2-15 所示。 圖2-15 端點和接合位置說明圖2-16 端點類型a)b)c)a)選擇“無” b)選擇“圓角” c)選擇“方型”端點接合 接合指的是在線段的轉折處也就是拐角的地方,線段以何種方式呈現拐角形狀。圖2-17 接合類型圖2-18 尖角選項 a)b)c)a)選擇“尖角” b)選擇“圓角” c)選擇“斜角” 在Flash CS6 中包括 (橢圓工具)、 (矩形工具)、 (多角星形工具)、 (基本矩形工具)和 (基本橢圓工具)5 種圖形工具。在默認情況下,

3、Flash 工具箱中只顯示 (矩形工具), 如果要選擇其他圖形工具,可以在工具箱中按住 (矩形工具) 不放,在彈出的隱藏工具面板中選擇相關的圖形工具,如圖2-19 所示。2.2.3 圖形工具圖2-19 選擇相關的工具 選擇工具箱中的 (矩形工具)后,在屬性面板中將出現 (矩形工具)的相關屬性設置,如圖2-21 所示。圖2-21 矩形的“屬性”面板填充顏色筆觸顏色矩形各個邊角半徑的參數設置 在“屬性”面板中可以設置矩形的外部筆觸線段屬性、填充顏色屬性以及矩形選項的相關屬性。圖2-22 同時調整矩形邊角半徑的參數值后的效果圖2-23 分別調整矩形邊角半徑的參數值后的效果重置使用橢圓工具及其屬性設置

4、1)“開始角度”與“結束角度”圖2-24 橢圓工具的“屬性”面板 圖2-25 “開始角度”與“結束角度”參數變化時的圖形效果內徑閉合路徑重置 a)b)圖2-26 “內徑”參數變化時的圖形效果a)“內徑”為0.00 b)“內徑”為50.00 圖2-27 單擊“選項”按鈕圖2-28 “工具設置”對話框 (多角星形工具)用于繪制星形或者多邊形多角星形工具 1)樣式 2)邊數 3)星形頂點大小圖2-29 選擇不同樣式類型的效果 a)b)a)選擇“多邊形” b)選擇“星形” 2.2.4 刷子工具圖2-30 刷子工具的相關選項 對象繪制刷子模式刷子形狀鎖定填充刷子大小 對象繪制:以對象模式繪制互不干擾的多

5、個圖形。 鎖定填充:用于設置填充的漸變顏色是獨立應用還是連續應用。 刷子模式:用于設置刷子工具的各種模式。 刷子大?。河糜谠O置刷子工具的筆刷大小。 刷子形狀:用于設置刷子工具的形狀。圖2-31 刷子模式 刷子模式用于設置利用 (刷子工具)繪制圖形時的填充模式。單擊該按鈕,可以彈出如圖2-31 所示的5 種刷子模式。1. 使用刷子模式 (標準繪畫) (顏料填充) (后面繪畫) (顏料選擇) (內部繪畫) 圖2-32 所示為使用不同刷子模式繪制的效果比較。 圖2-32 使用不同刷子模式繪制的效果比較 選擇 (刷子工具)后,可以在屬性面板中設置 (刷子工具)的相關屬性。對于 (刷子工具),除了可以設

6、置常規的填充和筆觸屬性外,還有一個“平滑”的屬性,如圖2-33 所示。該屬性用于設置繪制圖形的平滑模式,此參數值越大,繪制的圖形越平滑。圖2-34 所示為設置不同“平滑”值的效果比較。2. 刷子工具的屬性設置圖2-33 刷子工具的平滑屬性 圖2-34 設置不同平滑值的效果比較 a)b)a)“平滑”為80 b)“平滑”為0 要繪制精確的路徑,如直線或者平滑流暢的曲線,用戶可以使用 (鋼筆工具)。2.2.8 鋼筆工具圖2-41 單擊“繪畫”選項 選擇工具箱中的 (鋼筆工具),執行菜單中的“編輯首選參數”命令,然后在彈出的“首選參數”對話框中單擊“繪畫”選項,如圖2-41 所示。1. 設置鋼筆工具首

7、選參數 使用鋼筆工具繪制直線路徑的方法如下: 1)選擇工具箱中的 (鋼筆工具),然后在“屬性”面板中選擇筆觸和填充屬性。 2)將指針定位在工作區中直線想要開始的地方,然后進行單擊以定義第一個錨點。 3)在用戶想要直線的第一條線段結束的位置再次進行單擊。如果按住Shift鍵進行單擊,可以將線條限制為傾斜45 的倍數。 4)繼續單擊以創建其他直線段,如圖2-42 所示。2. 使用鋼筆工具繪制直線路徑圖2-42 繼續單擊創建其他直線段 5)要以開放或閉合形狀完成此路徑,請執行以下操作之一: 結束開放路徑的繪制。方法:雙擊最后一個點,然后單擊工具欄中的鋼筆工具,或按住Ctrl鍵單擊路徑外的任何地方。

8、封閉開放路徑。方法:將鋼筆工具放置到第一個錨點上。如果定位準 確,就會在靠近鋼筆尖的地方出現一個小圓圈,單擊或拖動,即可閉 合路徑,如圖2-43 所示。圖2-43 閉合路徑 使用鋼筆工具繪制曲線路徑的方法如下: 1)選擇工具箱中的 (鋼筆工具)。 2)將鋼筆工具放置在工作區中想要曲線開始的地方,然后單擊鼠標, 此時會出現第一個錨點,并且鋼筆尖變為箭頭。 3)向想要繪制曲線段的方向拖動鼠標。如果按住Shift鍵拖動鼠標,可以將該工具限制為繪制45的倍數。隨著拖動,將會出現曲線的切線手柄。 4)釋放鼠標,此時切線手柄的長度和斜率決定了曲線段的形狀,用戶可以在以后通過移動切線手柄來調整曲線。 5)將

9、指針放在想要結束曲線段的地方,單擊鼠標左鍵,然后朝相反的方向拖動,并按下Shift鍵,會將該線段限制為傾斜45 的倍數,如圖2-44 所示。 6)要繪制曲線的下一段,可以將指針放置在想要下一線段結束的位置上,然后拖動該曲線即可。3. 使用鋼筆工具繪制曲線路徑圖2-44 將該線段限制為傾斜45 的倍數 在使用 (鋼筆工具)繪制曲線時,創建的是曲線點,即連續的彎曲路徑上的錨點。在繪制直線段或連接到曲線段的直線時,創建的是轉角點,即在直線路徑或直線和曲線路徑接合處的錨點上。 要將線條中的線段由直線段轉換為曲線段或者由曲線段轉換為直線段,可以將轉角點轉換為曲線點或者將曲線點轉換為轉角點。 用戶可以移動

10、、添加或刪除路徑上的錨點,可以使用工具箱中的 (部分選取工具) 來移動錨點從而調整直線段的長度、角度,或曲線段的斜率,也可以通過輕推選定的錨點來進行微調,如圖2-45 所示。4. 調整路徑上的錨點圖2-45 微調錨點的位置 用戶可以調整直線段以更改線段的角度、長度,或者調整曲線段以更改曲線的斜率和方向。 移動曲線點上的切線手柄,可以調整該點兩邊的曲線。移動轉角點上的切線手柄,只能調整該點的切線手柄所在的那一邊的曲線。5. 調整線段 Flash CS6 提供了3 種文本類型。第1 種文本類型是靜態文本,主要用于制作文檔中的標題、標簽或其他文本內容;第2 種文本類型是動態文本,主要用于顯示根據用戶

11、指定條件而變化的文本,例如,可以使用動態文本字段添加存儲在其他文本字段中的值(比如兩個數字的和);第3 種文本類型是輸入文本,通過它可以實現用戶與Flash 應用程序間的交互, 例如,在表單中輸入用戶的姓名或者其他信息。 選擇工具箱中的 (文本工具),在“屬性”面板中就會顯示出如圖2-46 所示的相關屬性設置。用戶可以選擇文本的下列屬性:字體、磅值、樣式、顏色、間距、字距調整、基線調整、對齊、頁邊距、縮進和行距等。2.2.9 文本工具圖2-46 文本的“屬性”面板 用戶可以定義文本塊的大小,也可以使用加寬的文字塊以適合所書寫文本。 創建不斷加寬的文本塊的方法如下: 1)選擇工具箱中的 (文本工

12、具),然后在文本“屬性”面板中設置參數,如圖2-47 所示。1. 創建不斷加寬的文本塊圖2-47 設置文本屬性 圖2-48 直接輸入文本 2)確保未在工作區中選定任何時間幀或對象的情況下,在工作區中的空白區域單擊, 然后輸入文字“www.C”,此時,在可加寬的靜態文本右上角會出現一個圓形控制塊,如圖2-48 所示。 除了能創建一行在鍵入時不斷加寬的文本以外,用戶還可以創建寬度固定的文本塊。向寬度固定的文本塊中輸入的文本在塊的邊緣會自動換到下一行。 創建寬度固定的文本塊的方法如下: 1)選擇工具箱中的 (文本工具),然后在文本“屬性”面板中設置參數,如上圖2-47 所示。 2)在工作區中拖動鼠標

13、來確定固定寬度的文本塊區域,然后輸入文字“www.chinadv. ”,此時,在寬度固定的靜態文本塊右上角會出現一個方形的控制塊,如圖2-49 所示。2. 創建寬度固定的文本塊提示:可以通過拖動文本塊的方形控制塊來更改它的寬度。另外,還可通過雙擊方形控制塊將它轉換為圓 形擴展控制塊。圖2-49 在固定寬度的文本塊區域輸入文本 使用輸入文本字段可以使用戶有機會與 Flash 應用程序進行交互。例如,使用輸入文本字段,可以方便地創建表單。 在后面的章節中,我們將講解如何使用輸入文本字段將數據從 Flash 發送到服務器。下面添加一個可供用戶在其中輸入名字的文本字段,創建方法如下: 1)選擇工具箱中

14、的 (文本工具),然后在文本“屬性”面板中設置參數,如圖2-50 所示。3. 創建輸入文本字段提示:激活 (在文本周圍顯示邊框)按鈕,可用可見邊框標明文本字段的邊界。 2)在工作區中單擊,即可創建輸入文本,如圖2-51 所示。 圖2-50 設置文本屬性 圖2-51 創建輸入文本 在運行時,動態文本可以顯示外部來源中的文本。下面創建一個鏈接到外部文本文件的動態文本字段,假設要使用的外部文本文件的名稱是 .txt,具體創建方法如下: 1)選擇工具箱中的 (文本工具),然后在文本屬性面板中設置參數,如圖2-52 所示。4. 創建動態文本字段圖2-52 設置文本屬性 2)在工作區兩條水平線之間的區域中

15、拖動,以創建動態文本字段,如圖2-53 所示。 3)在“屬性”面板的“實例名稱”文本框中,將該動態文本字段命名為“chinadv”, 如圖2-54 所示。 圖2-53 創建動態文本字段 圖2-54 輸入實例名圖2-55 分離文本 創建分離文本的方法如下: 1)選擇工具箱中的 (選擇工具),然后單擊工作區中的文本塊。 2)執行菜單中的“修改分離”命令,則選定文本中的每個字符會被放置在一個單獨的文本塊中,且文本依然在舞臺的同一位置上,如圖2-55 所示。5. 創建分離文本 3)再次執行菜單中的“修改分離”(快捷鍵Ctrl+B)命令,從而將舞臺上的字符轉換為形狀。 提示:分離命令只適用于輪廓字體,如

16、 TrueType 字體。當分離位圖字體時,它們會從屏幕上消失。 盡管 (橡皮擦工具)嚴格來說既不是繪圖工具也不是著色工具,但是橡皮擦工具作為繪圖和著色工具的主要輔助工具,在整個Flash 繪圖中起著不可或缺的作用,所以,把它放在圖形制作一節中給大家講解。 使用 (橡皮擦工具)可以快速擦除筆觸段或填充區域等工作區中的任何內容。用戶可以自定義橡皮擦工具,以便于只擦除筆觸、只擦除數個填充區域或單個填充區域。 選擇 (橡皮擦工具)后,在工具箱的下方會出現如圖2-56 所示的參數選項。在橡皮擦形狀選項中共有圓、方2 種類型,從細到粗共10 種形狀,如圖2-57 所示。2.2.10 橡皮擦工具圖2-56

17、 橡皮擦工具選項圖2-57 橡皮擦形狀橡皮擦模式水龍頭橡皮擦形狀圖2-58 橡皮擦模式 橡皮擦模式控制并限制了橡皮擦工具進行擦除時的行為方式。在橡皮擦模式選項中共有5 種模式:標準擦除、擦除填色、擦除線條、擦除所選填充和內部擦除,如圖2-58 所示。1. 橡皮擦模式 標準擦除:這時橡皮擦工具就像普通的橡皮擦一樣,將 擦除所經過的所有線條和填充,只要這些線條或者填充 位于當前圖層中即可。 標準擦除:這時橡皮擦工具就像普通的橡皮擦一樣,將擦除所經過的所 有線條和填充,只要這些線條或者填充位于當前圖層中即可。 擦除填色:這時橡皮擦工具只擦除填充色,而保留線條。 擦除線條:與擦除填色模式相反,這時橡皮

18、擦工具只擦除線條,而保留 填充色。 擦除所選填充:這時橡皮擦工具只擦除當前選中的填充色,保留未被選 中的填充以及所有的線條。 內部擦除:只擦除橡皮擦筆觸開始處的填充。如果從空白點開始擦除, 則不會擦除任何內容。以這種模式使用橡皮擦并不影響筆觸。 水龍頭功能鍵主要用于刪除筆觸段或填充區域。2. 水龍頭 使用工具箱中的 (Deco 工具)可以將創建的圖形形狀轉變為復雜的幾個圖案,還可以將庫中創建的影片剪輯或圖形元件填充到應用的圖形中,從而創建類似萬花筒的效果。2.2.11 Deco 工具 選擇工具箱中的 (Deco 工具)后,將光標放置到需要填充的圖形處,單擊鼠標,即可為其填充圖案。整個流程如圖2

19、-59 所示。1. 使用Deco 工具填充圖形圖2-59 使用Deco 工具填充圖形 選擇 (Deco工具)后,在“屬性”面板中將出現其相關屬性設置,其中,繪制效果包括“藤蔓式填充”、“網格填充”、“對稱刷子”、“3D 刷子”、“建筑物刷子”、“裝飾性刷子”、“火焰動畫”、“火焰刷子”、“花刷子”、“閃電刷子”、“粒子系統”、“煙動畫”和“樹刷子”13 種,如圖2-60 所示。圖2-61 為選擇不同繪制效果的效果比較。2. Deco 工具的屬性設置圖2-60 “繪制效果”的下拉列表 a)b)c)d)圖2-61 選擇不同繪制效果的效果比較e)f)g)h)i)j)k)l)m)a)藤蔓式填充 b)網

20、格填充 c)對稱刷子 d)3D 刷子 e)建筑物刷子 f)裝飾性刷子 g)火焰動畫 h)火焰刷子 i)花刷子 j)閃電刷子 k)粒子系統 l)煙動畫 m)樹刷子 (噴涂刷工具)的作用類似于粒子噴射器,使用它可以將粒子點形狀圖案填充到舞臺中。在默認情況下, (噴涂刷工具)會使用圓形小點作為噴涂圖案,當然,也可以將影片剪輯或圖形元件作為噴涂圖案進行圖形填充。2.2.12 噴涂刷工具圖2-62 選擇噴涂刷工具 默認情況下, (噴涂刷工具)不在工具箱中進行顯示。如果需要使用該工具,可以在工具箱中按住 (刷子工具)不放,在彈出的隱藏工具面板中選擇該工具,如圖2-62 所示。 使用 (噴涂刷工具)的具體操

21、作步驟如下: 1)選擇工具箱中的 (噴涂刷工具)。 2)在“屬性”面板中選擇噴涂點的填充顏色,或者單擊 按鈕,如圖2-63 所示, 從彈出的“交換元件”對話框中選擇自定義元件,如圖2-64 所示,從而將庫中的任何影片剪輯或圖形元件作為噴涂點使用。1. 使用噴涂刷工具圖2-64 選擇所謂噴涂點的元件圖2-63 單擊“編輯”按鈕圖2-65 噴涂后的效果 3)在舞臺中要顯示圖案的位置單擊或者拖曳鼠標左鍵,即可為圖案填充噴涂點,如圖2-65 所示。提示:在Flash CS6 中可以直接使用復制和粘貼的方式,將Illustrator 中的符號轉換為Flash 中的元件。 在工具箱中選擇 (噴涂刷工具)后

22、,“屬性”面板中將出現 (噴涂刷工具)的相關屬性,如圖2-66 所示。2. 噴涂工具屬性設置圖2-66 顯示元件名稱 編輯:單擊該按鈕,可以在彈出的“交換元件”對話框中選擇影片剪輯 或圖形元件作為噴涂刷粒子。在選擇相應的元件后,其名稱將顯示在 按鈕的左側。 顏色選取器:用于選擇噴涂刷的填充顏色。如果選擇庫中的元件作為噴 涂粒子時,將禁用顏色選取器。 縮放:用于設置作為噴涂粒子的元件的寬度。例如, 輸入值為10%, 則將使元件寬度縮小10%;輸入值為200%,則將使元件寬度增大200%。 隨機縮放:用于設定填充的噴涂粒子按隨機縮放比例進行噴涂。 “寬度”與“高度”:用于設置噴涂刷填充圖案時的寬度

23、與高度。 畫筆角度:用于設置噴涂刷填充圖案的旋轉角度。 在早期的Flash 版本中不能進行3D 圖形與動畫的操作,需要借助第3 方軟件才能完成。但是,Flash CS6 增加了令人興奮的3D 功能,允許用戶使用 (3D 旋轉工具)和 (3D 平移工具)使2D 對象沿著X、Y、Z 軸進行三維旋轉和移動。通過組合這些3D 工具,用戶可以創建出逼真的三維透視效果。2.2.13 3D 旋轉工具和3D 平移工具圖2-67 利用3D 旋轉工具選擇對象 使用 (3D 旋轉工具)可以在3D 空間中旋轉影片剪輯元件。當使用(3D 旋轉工具)選擇影片剪輯實例對象后,在影片剪輯元件上將出現3D 旋轉空間,其中,紅色

24、的線表示繞X 軸旋轉、綠色的線表示繞Y 軸旋轉、藍色的線表示繞Z 軸旋轉、橙色的線表示同時繞X 和Y 軸旋轉,如圖2-67 所示。如果需要旋轉影片剪輯,只需將鼠標放置到需要旋轉的軸線上, 然后拖曳鼠標即可,此時,隨著鼠標的移動,對象也會隨之移動。1. 3D 旋轉工具提示:Flash CS6 中的3D 工具只能對ActionScript 3.0 下創建的影片剪輯對象進行操作,因此,要對對象進 行3D 旋轉操作,必須確認當前創建的是Flash(ActionScript 3.0)文件,而且要進行3D 旋轉的對象 為影片剪輯元件。沿著Y 軸旋轉同時沿著X 軸和Y 軸自由旋轉沿著X 軸旋轉沿著Z 軸旋轉

25、圖2-68 選中“全局轉換”按鈕前后的比較 (1)使用3D 旋轉工具旋轉對象 在工具箱中選擇 (3D旋轉工具)后,工具箱下方的“選項區域”將出現 (貼緊至對象) 和 (全局轉換)兩個選項按鈕。其中, (全局轉換)按鈕默認為選中狀態,表示當前狀態為全局狀態,在全局狀態下旋轉對象是相對于舞臺進行旋轉。如果取消 (全局轉換) 按鈕的選中狀態,表示當前狀態為局部狀態,在局部狀態下旋轉對象是相對于影片剪輯本身進行旋轉。圖2-68 所示為選中 (全局轉換)按鈕前后的比較。全局模式局部模式圖2-69 沿著X 軸方向進行旋轉 當使用 (3D 旋轉工具)選擇影片剪輯元件后,將光標放置到X 軸線上時,光標變為 ,

26、此時拖曳鼠標則影片剪輯元件會沿著X 軸方向進行旋轉,如圖2-69 所示;將光標放置到Y 軸線上時,光標變為 ,此時拖曳鼠標則影片剪輯元件會沿著Y 軸方向進行旋轉,如圖2-70 所示;將光標放置到Z 軸線上時,光標變為 ,此時拖曳鼠標則影片剪輯元件會沿著Z 軸方向進行旋轉,如圖2-71 所示。圖2-70 沿著Y 軸方向進行旋轉圖2-71 沿著Z 軸方向進行旋轉圖2-73 使用“變形”面板進行3D 旋轉 (2)使用變形面板進行3D 旋轉 在Flash CS6 中可以使用 (3D 旋轉工具)對影片剪輯元件進行任意的3D 旋轉,但是, 如果需要精確地控制影片剪輯元件的3D 旋轉,則需要使用“變形”面板

27、進行控制。當在舞臺中選擇影片剪輯元件后,在“變形”面板中將出現3D 旋轉與3D 中心點位置的相關選項, 如圖2-72 所示。 3D 旋轉:在3D 旋轉選項中可以通過設置X、Y、Z 參數來改變影片剪輯元件各個旋轉軸的方向,如圖2-73 所示。 圖2-72 “變形”面板3D 旋轉前3D 旋轉后 3D 中心點:用于設置影片剪輯元件的3D 旋轉中心點的位置,可以通過設置X、Y、Z 參數來改變其位置,如圖2-74 所示。圖2-74 使用“變形”面板移動3D 中心點 3D 中心點原始位置 3D 中心點移動后的位置圖2-75 3D 旋轉工具的屬性設置 (3)3D 旋轉工具的屬性設置 選擇 (3D 旋轉工具)

28、后,在屬性面板中將出現 (3D 旋轉工具)的相關屬性,用于設置影片剪輯的3D 位置、透視角度和消失點等,如圖2-75 所示。3D 定位和查看透視3D 寬度透視角度透視3D 高度消失點 3D 定位和查看:用于設置影片剪輯元件相對于舞臺的3D 位置,可以 通過設置X、Y、Z 參數來改變影片剪輯實例在X、Y、Z 軸方向上的 坐標值。 透視角度:用于設置3D 影片剪輯元件在舞臺中的外觀視角,參數范圍 從1 180 ,增大或減小透視角度將影響3D 影片剪輯的外觀尺寸 及其相對于舞臺邊緣的位置。增大透視角度可使3D 對象看起來更接近 查看者;減小透視角度屬性可使3D 對象看起來更遠。此效果與通過鏡 頭更改

29、視角的照相機鏡頭縮放類似。 透視3D 寬度:用于顯示3D 對象在3D 軸上的寬度。 透視3D 高度:用于顯示3D 對象在3D 軸上的高度。 消失點:用于控制舞臺上3D 影片剪輯元件的Z 軸方向。在Flash 中所有 3D 影片剪輯元件的Z 軸都會朝著消失點后退。通過重新定位消失點, 可以更改沿Z 軸平移對象時對象的移動方向。通過設置消失點選項中 的“X:”和“Y:”位置,可以改變3D 影片剪輯元件在Z 軸消失的 位置。 重置:單擊該按鈕,可以將消失點參數恢復為默認的參數。圖2-76 選擇3D 平移工具 (3D 平移工具)用于將影片剪輯元件在X、Y、Z 軸方向上進行平移。如果在工具箱中沒有顯示

30、(3D 平移工具),可以在工具箱中單擊 (3D 旋轉工具),從彈出的隱藏工具面板中選擇該工具,如圖2-76 所示。當選擇 (3D 平移工具)后,在舞臺中的影片剪輯元件上單擊,對象將出現3D 平移軸線,如圖2-77 所示。2. 3D 平移工具圖2-77 3D 平移軸線X 軸方向Y 軸方向Y 軸方向圖2-78 光標變為 當使用 (3D 平移工具)選擇影片剪輯后,將光標放置到X 軸線上時,光標變為 , 如圖2-78 所示,此時拖曳鼠標則影片剪輯元件會沿著X 軸方向進行平移;將光標放置到Y 軸線上時,光標變為 ,如圖2-79 所示,此時拖曳鼠標則影片剪輯元件會沿著Y 軸方向進行平移;將光標放置到Z 軸

31、線上時,光標變為 ,此時拖曳鼠標則影片剪輯元件會沿著Z 軸方向進行平移,如圖2-80 所示。圖2-79 光標變為圖2-80 光標變為圖2-81 改變對象的3D 中心點的位置 當使用 (3D 平移工具)選擇影片剪輯元件后,將光標放置到軸線中心的黑色實心點上時,光標變為圖標,此時拖曳鼠標可以改變影片剪輯的3D中心點的位置,如圖2-81 所示。2.3 圖層和幀的應用圖2-82 時間軸面板 在Flash 軟件中,動畫的制作是通過時間軸面板進行操作的,在時間軸的左側為層操作區, 右側為幀操作區,如圖2-82 所示。時間軸是Flash 動畫制作的核心部分,可以通過執行菜單中的“窗口| 時間軸”(快捷鍵Ct

32、rl+Alt+T)命令,對其進行隱藏或顯示。2.3.1 時間軸幀操作區層操作區 與Photoshop 相同,Flash 圖層也好比一張張透明的紙。首先需要在一張張透明的紙上分別作畫,然后再將它們按一定的順序進行疊加,以便各層操作相互獨立,互不影響。 Flash 軟件的圖層位于時間軸面板的左側,其結構如圖2-83 所示。在最頂層的對象將始終顯示于最上方,圖層的排列順序決定了舞臺中對象的顯示情況。在舞臺中每個層的對象可以設置任意數量,如果時間軸面板中圖層的數量過多的話,可以通過上下拖動右側的滑動條觀察被隱藏的圖層。2.3.2 圖層操作圖2-83 時間軸面板左側的圖層結構鎖定或解除鎖定所有圖層顯示或

33、隱藏所有圖層將所有圖層顯示為輪廓圖層文件夾當前圖層圖層新建圖層新建文件夾刪除圖2-84 單擊“新建圖層”按鈕新建圖層 (1)通過按鈕創建 單擊時間軸面板下方的 (新建圖層)按鈕可以創建新圖層,每單擊一次便會創建一個普通圖層,如圖2-84 所示;單擊時間軸面板下方的 (新建文件夾)按鈕可以創建圖層文件夾, 同樣,每單擊一次便會創建一個圖層文件夾,如圖2-85 所示。圖2-85 單擊“新建文件夾”按鈕新建文件夾 (2)通過菜單命令創建 執行菜單中的“插入| 時間軸| 圖層”或“插入| 時間軸| 圖層文件夾”命令,同樣可以創建圖層和圖層文件夾。 (3)通過時間軸面板右鍵菜單創建 在時間軸面板左側的圖

34、層處單擊鼠標右鍵,從彈出的快捷菜單中選擇“插入圖層”或“插入文件夾”命令,同樣可以創建圖層和圖層文件夾。 在時間軸面板中新建圖層或圖層文件夾后,系統會自動依次命名為“圖層1”、“圖層2”和“文件夾1”、“文件夾2”為了方便管理,用戶可以根據需要自行設置名稱, 但是一次只能重命名一個圖層或圖層文件夾。重命名圖層或圖層文件夾名稱的方法很簡單, 首先在時間軸面板的某個圖層(或圖層文件夾)的名稱處快速雙擊,使其進入編輯狀態,然后輸入新的圖層名稱,再按Enter鍵即可完成重命名操作。2. 重命名圖層或圖層文件夾名稱 選擇圖層與圖層文件夾是Flash 圖層編輯中最基本的操作,如果要對某個圖層或圖層文件夾進

35、行編輯,必須先選擇它。在Flash 軟件中選擇圖層與圖層文件夾的操作方法相同,可以只選擇一個圖層、也可以選擇多個連續或不連續的圖層(或圖層文件夾)。選擇的圖層(或圖層文件夾)會以藍色背景顯示。3. 選擇圖層與圖層文件夾圖2-86 選擇單個圖層 (1)選擇單個圖層或圖層文件夾 在時間軸面板左側的圖層(或圖層文件夾)名稱處單擊,即可將該層或圖層文件夾直接選擇,如圖2-86 所示。 (2)選擇多個連續的圖層或圖層文件夾 在時間軸面板中選擇第1 個圖層(或圖層文件夾),然后在按住Shift鍵的同時選擇最后一個圖層(或圖層文件夾),即可將第1 個與最后1 個圖層(或圖層文件夾)中的所有圖層(或圖層文件夾

36、)全部選擇,如圖2-87 所示。 (3)選擇多個不連續的圖層或圖層文件夾 在時間軸面板中,按住Ctrl鍵的同時單擊選擇的圖層(或圖層文件夾)名稱,可以進行間隔選擇,如圖2-88 所示。圖2-87 選擇多個連續的圖層 圖2-88 選擇多個不連續的圖層 在時間軸面板創建圖層或圖層文件夾時,會按自下向上的順序進行添加。當然,在動畫制作的過程中,用戶可以根據需要通過拖曳的方法更改圖層(或圖層文件夾)的排列順序, 并且還可以將圖層與圖層文件夾放置到同一個圖層文件夾中。4. 調整圖層與圖層文件夾順序 默認情況下,創建的圖層與圖層文件夾處于顯示狀態。但是在制作復雜動畫時,有時為了便于觀察,可以將某個或者某些

37、圖層(或圖層文件夾)進行隱藏,而且在進行SWF 動畫文件的發布設置中,還可以選擇是否包括隱藏圖層。5. 顯示與隱藏圖層與圖層文件夾圖2-89 單擊“顯示或隱藏所有 圖層”圖標 (1)顯示或隱藏全部圖層 在時間軸面板中,單擊上方的 (顯示或隱藏所有圖層)圖標,如圖2-89 所示,可以將所有圖層 (或圖層文件夾)全部顯示或隱藏。如果所有的圖層(或圖層文件夾)右側的黑點圖標顯示為紅叉 圖標,如圖2-90 所示,表示隱藏所有圖層(或圖層文件夾);再次單擊, 紅叉 圖標顯示為黑點圖標,表示顯現所有圖層(或圖層文件夾)。 (2)顯示或隱藏單個圖層 在時間軸面板中,如果要對某些圖層(或圖層文件夾)進行隱藏或

38、顯示,可以單擊需要隱藏或顯示的圖層(或圖層文件夾)名稱右側 圖標下方的黑點圖標,此時黑點圖標顯示為紅叉 圖標,如圖2-91 所示,表示隱藏該圖層(或圖層文件夾);再次單擊,紅叉 圖標顯示為黑點圖標,表示顯示該圖層(或圖層文件夾)。提示:在進行圖層(或圖層文件夾)的顯示與隱藏操作時,除了可以使用上面的方法外,還可以在時間軸 面板中按住Alt鍵的同時單擊圖層(或圖層文件夾) (顯示或隱藏所有圖層)圖標下方的黑點 圖標,此時可將所選圖層以外的其他圖層和圖層文件夾進行隱藏。再次按住Alt鍵單擊該圖層, 又可將它們進行顯示。圖2-90 隱藏所有圖層 圖2-91 隱藏單個圖層圖2-92 單擊“鎖定或解除鎖

39、 定所有圖層”圖標 默認情況下,創建的圖層與圖層文件夾處于解除鎖定狀態,如果工作區域中的對象很多, 那么在編輯其中的某個對象時就可能出現影響到其他對象的誤操作,針對這一情況可以將不需要的圖層與圖層文件夾暫時鎖定,圖層與圖層文件夾的鎖定與解除鎖定操作相同。 (1)鎖定或解鎖所全部圖層 在時間軸面板中,單擊圖層上方的 (鎖定或解除鎖定所有圖層)圖標,如圖2-92 所示, 此時黑點 圖標顯示為 圖標,如圖2-93 所示,表示全部圖層都被鎖定。再次單擊 圖標, 則所有圖層全部被解除鎖定。 (2)鎖定或解鎖單個圖層 如果需要鎖定單個圖層,可以在鎖定的圖層名稱右側 (鎖定或解除鎖定所有圖層)圖標下方的黑色

40、 圖標處單擊,當黑點 圖標顯示為 圖標時,表示該層被鎖定,如圖2-94 所示。如果要將該層解除鎖定,可以再次單擊該層的圖標,將其顯示為 圖標。 6. 鎖定與解除鎖定圖層與圖層文件夾圖2-93 鎖定所有圖層 圖2-94 鎖定單個圖層 系統默認創建的動畫對象為實體顯示狀態,在時間軸面板中,如果要對圖層或圖層文件夾進行操作,除了可以顯示與隱藏、鎖定與解除鎖定外,還可以根據輪廓的顏色進行顯示, 如圖2-95 所示。7. 圖層與圖層文件夾對象的輪廓顯示圖2-95 對象的實體顯示與輪廓顯示a)b)a)顯示實體對象 b)顯示對象輪廓圖2-96 單擊“將所有圖層顯示 為輪廓”圖標 (1)將全部圖層顯示為輪廓

41、在時間軸面板中,單擊上方的 (將所有圖層顯示為輪廓)圖標,如圖2-96 所示,可以將所有圖層與圖層文件夾的對象顯示為輪廓,如圖2-97 所示。 (2)單個圖層對象輪廓顯示 在時間軸面板中,如果需要將單個圖層顯示為輪廓,可以單擊該層右側的 (將所有圖層顯示為輪廓)圖標,當其顯示為 圖標時,表示當前圖層的對象以輪廓顯示,如圖2-98 所示。圖2-97 輪廓顯示所有圖層 圖2-98 輪廓顯示單個圖層 在使用Flash 軟件制作動畫時難免會創建出一些多余的圖層,此時,可以通過單擊時間軸面板下方的 (刪除)按鈕對其進行刪除。8. 刪除圖層與圖層文件夾圖2-99 “圖層屬性”對話框 除了可以使用前面介紹的

42、方法進行圖層的隱藏或顯示、鎖定或解除鎖定,以及是否以輪廓顯示等屬性設置外,在Flash CS6 中還可以通過“圖層屬性”對話框進行圖層屬性的綜合設置。執行菜單中的“修改| 時間軸| 圖層屬性”命令,或在時間軸面板的某個圖層處單擊右鍵,從彈出的快捷菜單中選擇“屬性”命令,都會彈出如圖2-99 所示的“圖層屬性”對話框。 名稱:用于圖層的重命名,可通過在右側的文本框中輸入文字進行設置。其中,“顯示”用于設置在場景中顯示或隱藏圖層的內容,勾選9. 圖層屬性的設置為顯示狀態,不勾選為隱藏狀態;“鎖定”用于設置鎖定或解除鎖定圖層,勾選為鎖定狀態,不勾選為隱藏狀態。 類型:用于設置圖層的種類,有“一般”、

43、“遮罩層”、“被遮罩”、“文件夾”和“引導層”5 個選項可供選擇。 輪廓顏色:用于設置當前層中對象的輪廓線顏色以及是否以輪廓顯示,從而幫助用戶快速區分對象所在的圖層。單擊右側的 按鈕,將彈出一個顏色設置調色板,在其中可以直接選取一種顏色作為繪制輪廓的顏色;而勾選下方的“將圖層視為輪廓” 復選框,可以將當前圖層中的內容以輪廓顯示。 圖層高度:用于設置圖層的高度,通過在彈出的下拉列表進行設置,有100%、200% 和300% 三個選項可供選擇。 實際上,制作一個Flash 動畫的過程其實也就是對每一幀進行操作的過程,通過在時間軸面板右側的幀操作區中進行各項幀操作,可以制作出豐富多彩的動畫效果,其中

44、,每一幀代表一個畫面。2.3.3 幀操作 Flash 中幀的類型主要有普通幀、關鍵幀和空白關鍵幀3 種。在默認情況下,新建Flash 文檔包含一個圖層和一個空白關鍵幀。用戶可以根據需要,在時間軸面板中創建任意多個普通幀、關鍵幀與空白關鍵幀。圖2-100 為普通幀、關鍵幀與空白關鍵幀在時間軸中的顯示狀態。1. 創建幀、關鍵幀與空白關鍵幀圖2-100 普通幀、關鍵幀與空白關鍵幀在時間軸中的顯示狀態關鍵幀空白關鍵幀普通幀 (1)創建普通幀 普通幀用于延續上一個關鍵幀或者空白關鍵幀的內容,并且前一關鍵幀與該幀之間的內容完全相同,改變其中的任意一幀,其后的各幀也會發生改變,直到下一個關鍵幀為止。在Fla

45、sh 中創建普通幀有以下兩種方法。 執行菜單中的“插入| 時間軸| 幀”命令,或按快捷鍵F5,即可插入 一個普通幀。 在時間軸面板需要插入普通幀的地方單擊鼠標右鍵,從彈出的快捷菜單 中選擇“插入幀”命令,同樣可以插入一個普通幀。 (2)創建關鍵幀 關鍵幀是指與前一幀有更改變換的幀。Flash 可以在關鍵幀之間創建補間或填充幀,從而生成流暢的動畫。創建關鍵幀的方法有以下兩種。 執行菜單中的“插入| 時間軸| 關鍵幀”命令,或按快捷鍵F6,即 可插入一個關鍵幀。 在時間軸面板需要插入關鍵幀的地方單擊鼠標右鍵,從彈出的快捷菜 單中選擇“插入關鍵幀”命令,同樣可以插入一個關鍵幀。 (3)創建空白關鍵幀

46、 空白關鍵幀是一種特殊的關鍵幀類型,在空白關鍵幀狀態下,舞臺中沒有任何對象存在, 當用戶在舞臺中自行加入對象后,該幀將自動轉換為關鍵幀。反之,將關鍵幀中的對象全部刪除,則該幀又會轉換為空白關鍵幀。 選擇幀是對幀進行各種操作的前提,選擇相應幀的同時也就選擇了該幀在舞臺中的對象。在Flash 動畫制作過程中,可以選擇同一圖層中的單幀或多幀,也可以選擇不同圖層的單幀或多幀,選中的幀會以藍色背景進行顯示。選擇幀有以下5 種方法。 (1)選擇同一圖層的單幀 在時間軸面板右側的時間線上單擊,即可選中單幀,如圖2-101 所示。2. 選擇幀圖2-101 選擇同一圖層的單幀 (2)選擇同一圖層相鄰多幀 在時間

47、軸面板右側的時間線上單擊,選擇單幀,然后按住Shift鍵的同時,再次單擊, 即可將兩次單擊的幀以及它們之間的幀全部選擇,如圖2-102 所示。圖2-102 選擇同一圖層相鄰的多幀 (3)選擇相鄰圖層的單幀 選擇時間軸面板上的單幀后,在按住Shift鍵的同時單擊不同圖層的相同單幀,即可將相鄰圖層的同一幀進行選擇,如圖2-103 所示。此外,在選擇單幀的同時向上或向下拖曳, 同樣可以選擇相鄰圖層的單幀。 (4)選擇相鄰圖層的多個相鄰幀 選擇時間軸面板上的單幀后,在按住Shift鍵的同時單擊相鄰圖層的不同幀,即可選擇不同圖層的多幀,如圖2-104 所示。此外,在選擇多幀的同時向上或向下拖曳鼠標,同樣

48、可以選擇相鄰圖層的多幀。圖2-103 選擇多個相鄰圖層的單幀 (5)選擇不相鄰的多幀 在時間軸面板右側的時間線上單擊,選擇單幀,然后按住Ctrl鍵的同時再次單擊其他幀,即可選擇不相鄰的幀,如圖2-105 所示。圖2-104 選擇多個相鄰圖層的相鄰多幀圖2-105 選擇多個圖層不相鄰的單幀 在Flash 中不僅可以剪切、復制和粘貼舞臺中的動畫對象,而且還可以剪切、復制、粘貼圖層中的動畫幀,這樣就可以將一個動畫復制到多個圖層中,或者復制到不同的文檔中, 從而使動畫制作更加輕松快捷,大大提高了工作效率。 (1)剪切幀 剪切幀是將選擇的各動畫幀剪切到剪貼板中,以作備用。在Flash 軟件中,剪切幀的方

49、法主要有以下兩種。 選擇各幀,然后執行菜單中的“編輯| 時間軸| 剪切幀”命令,或者按快 捷鍵Ctrl+Alt+X,即可剪切選擇的幀。 選擇各幀,然后在時間軸面板中單擊鼠標右鍵,從彈出的快捷菜單中選 擇“剪切幀” 命令,同樣可以將選擇的幀進行剪切。 (2)復制幀 復制幀是將選擇的各幀復制到剪貼板中,以作備用。與剪切幀的不同之處在于原來的幀內容依然存在。在Flash 軟件中,復制幀的常用方法有以下3 種。 選擇各幀,然后執行菜單中的“編輯| 時間軸| 復制幀”命令,或者按快 捷鍵Ctrl+Alt+C,即可復制選擇的幀。 選擇各幀,然后在時間軸面板中單擊鼠標右鍵,從彈出的快捷菜單中選 擇“復制幀”

50、 命令,同樣可以復制選擇的幀。 選擇需要復制的幀,此時光標顯示為圖標,然后按住Alt鍵的同時 進行拖曳, 當拖曳到合適位置處釋放鼠標,即可將選擇的幀復制到該處。3. 剪切幀、復制幀和粘貼幀 (3)粘貼幀粘貼幀就是將剪切或復制的各幀進行粘貼操作。粘貼幀的方法有以下兩種。 將鼠標放置在時間軸面板需要粘貼的幀處,然后執行菜單中的“編輯| 時間軸| 粘貼幀” 命令,或者按快捷鍵Ctrl+Alt+V,即可將剪切或 復制的幀粘貼到該處。 將鼠標放置在時間軸面板需要粘貼的幀處,然后單擊鼠標右鍵,從彈 出的快捷菜單中選擇“粘貼幀”命令,同樣可以將剪切或復制的幀粘 貼到該處。 在制作Flash 動畫的過程中,除

51、了可以利用前面介紹的剪切幀、復制幀和粘貼幀的方法調整動畫幀的位置外,還可以按住鼠標直接進行動畫幀的移動操作。具體操作方法為:選擇需要移動的幀,此時光標顯示為圖標,然后按住鼠標左鍵將它們拖曳到合適的位置,再釋放鼠標完成所選幀的移動操作。圖2-106 為移動幀的過程。4. 移動幀a)b)c)圖2-106 移動幀的過程a)選擇的各幀 b)拖曳時的顯示 c)移動后的各幀 在制作Flash 動畫的過程中,如果有錯誤或多余的動畫幀,需要將其刪除。刪除幀的方法有以下兩種。 選擇需要刪除的各幀,然后單擊鼠標右鍵,從彈出的快捷菜單中選擇 “刪除幀”命令, 即可將選擇的幀全部刪除。 選擇需要刪除的各幀,然后按快捷

52、鍵Shift+F5,同樣可以將選擇的 各幀進行刪除。5. 刪除幀 Flash 中的翻轉幀就是將選擇的一段連續幀的序列進行頭尾翻轉,也就是說,將第1 幀轉換為最后一幀,最后一幀轉換為第1 幀,且第2 幀與倒數第2 幀進行交換,其余各幀依次類推,直到全部交換完畢為止。該命令僅對連續的各幀有作用,如果是單幀則不起作用。翻轉幀的方法有以下兩種。 選擇各幀,然后執行菜單中的“修改| 時間軸| 翻轉幀”命令,可以將選 擇的幀進行頭尾翻轉。 選擇各幀,然后在時間軸面板中單擊右鍵,從彈出的快捷菜單中選擇 “翻轉幀”命令, 同樣可以翻轉選擇的幀。6. 翻轉幀 元件是一種可重復使用的對象,重復使用它不會增加文件的

53、大小。當編輯元件時,該元件的所有實例都會相應地更新以反映編輯效果。庫也就是庫面板,它是Flash 軟件中用于存放各種動畫元素的場所,所存放的元素可以是由外部導入的圖像、聲音、視頻元素,也可以是使用Flash 軟件根據動畫需要創建出的不同類型的元件。2.4 元件和庫 元件是構成Flash 動畫的基礎,用戶可以根據動畫的具體應用直接創建元件的不同類型。在Flash 軟件中,元件分為圖形、按鈕和影片剪輯3 種,如圖2-107 所示。2.4.1 元件的類型圖2-107 元件的類型 影片剪輯元件在庫面板元件名稱前顯示出 圖標,如圖2-108 所示。使用影片剪輯元件可以創建可重用的動畫片段。影片剪輯擁有自

54、己獨立于主時間軸的多幀時間軸,可以將影片剪輯看做是主時間軸內的嵌套時間軸,它們可以包含交互式控件、聲音甚至其他影片剪輯實例,也可以將影片剪輯元件放在按鈕元件的時間軸內,以創建動畫按鈕。 1. 影片剪輯圖2-108 影片剪輯元件在庫中所顯示的圖標 圖形元件在庫面板元件名稱前顯示出 圖標,圖形元件可用于創建靜態圖像,并可用于創建連接到主時間軸的可重用動畫片段。圖形元件與主時間軸同步運行。交互式控件和聲音在圖形元件的動畫序列中不起作用。2. 圖形 按鈕元件在庫面板元件名稱前顯示出 圖標,用于創建交互式按鈕。按鈕有不同的狀態, 每種狀態都可以通過圖形、元件和聲音來定義。一旦創建了按鈕,就可以對其影片或

55、者影片片斷中的實例賦予動作。 3. 按鈕 可以通過工作區中選定的對象來創建元件;也可以創建一個空元件,然后在元件編輯模式下制作或導入相應的內容;還可以在 Flash 中創建字體元件。元件可以擁有在 Flash 中創建的所有功能,包括動畫。 通過使用包含動畫的元件,用戶可以在很小的文件中創建包含大量動作的 Flash 應用程序。如果有重復或循環的動作,例如,像鳥的翅膀上下翻飛這種動作,應該考慮在元件中創建動畫。2.4.2 創建元件 將選定元素轉換為元件的方法如下: 1)在工作區中選擇一個或多個元素,然后執行菜單中的“修改轉換為元件”(快捷鍵F8)命令;或者右鍵單擊選中的元件,從彈出的快捷菜單中選

56、擇“轉換為元件”命令。 2) 在“轉換為元件”對話框中鍵入元件名稱,并選擇“圖形”、“按鈕”或“影片剪輯”, 然后在注冊網格中單擊,確定放置元件的注冊點,如圖2-109 所示。1. 將選定元素轉換為元件圖2-109 “轉換為元件”對話框 3)單擊“確定”按鈕。提示:此時,工作區中選定的元素將變成一個元件。如果要對其進行再次編輯,可以雙擊該元件進入編輯 狀態。 創建一個新的空元件的方法如下: 1)首先確認未在舞臺上選定任何內容,然后執行菜單中的“插入新建元件”命令; 或者單擊庫面板左下角的 (新建元件)按鈕;或者從庫面板右上角的庫選項菜單中選擇“新建元件”命令。 2)在“創建新元件”對話框中鍵入

57、元件名稱,并選擇元件類型,然后單擊“確定”按鈕。 2. 創建一個新的空元件 影片剪輯是位于影片中的小影片,用戶可以在影片剪輯片段中增加動畫、動作、聲音、其他元件及其他的影片片斷。影片剪輯有自己的時間軸,其運行獨立于主時間軸。與圖形元件不同,影片剪輯只需要在主時間軸中放置單一的關鍵幀就可以啟動播放。 創建影片剪輯元件的方法如下: 1)執行菜單中的“插入新建元件”(快捷鍵Ctrl+F8)命令,在彈出“創建新元件” 對話框中輸入名稱,然后選擇“影片剪輯”選項。 2)單擊“確定”按鈕,即可進入影片剪輯的編輯模式。3. 創建“影片剪輯”元件提示:此時,Flash 會將該元件添加到庫中,并切換到元件編輯模

58、式。在元件編輯模式下,元件的名稱將出 現在舞臺的左上角,并由一個十字線表明該元件的注冊點。 圖形元件是一種最簡單的Flash 元件,使用這種元件可以處理靜態圖片和動畫。注意, 圖形元件中的動畫是受主時間軸控制的,并且動作和聲音在圖形元件中不能正常工作。 (1)將所選對象轉換為圖形元件將所選對象轉換為圖形元件的方法如下: 1)選中希望包含到元件中的一個或多個對象。 2)執行菜單中的“修改轉換為元件”(快捷鍵F8)命令,在彈出的“轉換為元件” 對話框中輸入元件名稱,然后選擇“圖形”選項,如圖2-110 所示,接著單擊“確定”按鈕。4. 創建“圖形”元件圖2-110 創建按鈕元件 (2)創建新圖形元

59、件 創建新圖形元件的方法如下: 1)執行菜單中的“插入新建元件”(快捷鍵Ctrl+F8)命令。 2)在彈出的“創建新元件”對話框中輸入名稱,然后選擇“圖形”選項。 3)單擊“確定”按鈕,即可進入圖形元件的編輯模式。 按鈕實際上是具有四幀的交互影片剪輯。當為元件選擇按鈕行為時,Flash 會創建一個四幀的時間軸。其中,前三幀顯示按鈕的三種可能狀態,第四幀定義按鈕的活動區域。此時的時間軸實際上并不播放,它只是對指針運動和動作做出反應,跳到相應的幀。創建按鈕元件的方法如下: 1)執行菜單中的“插入新建元件”(快捷鍵Ctrl+F8),在彈出的“創建新元件” 對話框中輸入button,并選擇“按鈕”類型

60、,然后單擊“確定”按鈕,進入按鈕元件的編輯模式。 2)在按鈕元件中有4 個已命名的幀:彈起、指針.、按下和點擊。分別代表了鼠標的4 種不同狀態,如圖2-111 所示。5. 創建“按鈕”元件圖2-111 創建按鈕元件 彈起:在彈起幀中可以繪制圖形,也可以使用圖形元件,導入矢量圖 或位圖。 指針. :“指針.”的全稱為“指針經過幀”,將在鼠標位于按鈕之上 時顯示。在這一幀中可以使用圖形元件、位圖或者影片剪輯。 按下:這一幀將在按鈕被按下時顯示。如果不希望按鈕在被單擊時發 生變化,在這里只插入普通幀就可以了。 點擊:這一幀定義了按鈕的有效點擊區域。如果在按鈕上只是使用文 本,這一幀尤其重要。因為如果

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