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文檔簡介

1、4.1.1 進入零件設(shè)計進入零件設(shè)計(shj)模塊模塊 選擇【開始】(Start)|【機械設(shè)計】(Mechinical Design)|【零件設(shè)計】(Part Design)命令,在彈出的新建零部件對話框內(nèi)輸入零部件名稱,按確定按鈕,就可以進入零件設(shè)計平臺。 在零件設(shè)計的過程中,經(jīng)常要在草圖工作臺和零件設(shè)計平臺之間切換,在草圖工作臺繪制好二維輪廓,然后切換到零件設(shè)計平臺,利用二維輪廓生成三維實體。在以后的小節(jié)中將講解( jingji)草圖工作臺與零件設(shè)計平臺之間如何人切換。第1頁/共40頁第一頁,共41頁。4.1.2 主要主要(zhyo)工具欄工具欄 零件設(shè)計主要是通過拉伸、旋轉(zhuǎn)、掃描等方式生

2、成簡單的實體零件,簡單實體零件按照幾何關(guān)系進行組合形成復(fù)雜的實體零件。零件設(shè)計過程中主要用到5個工具欄: 【基于草圖特征】(Sketch Based Features)工具欄,提供了10種生成零件的方法,該工具欄有3個展開工具欄。 【修飾特征】(Dress Up Features)工具欄,提供多種修飾零件的功能,將在本章介紹。 【變換特征】(Transformation Features)工具欄,如圖4.5所示,提供了一些變換方法,通過利用它們很方便地生成零件特征或修改特征。 【參考元素】(Reference Element)工具欄,用來生成點、線和面作為生成零件的參考。 【布爾操作】(Boo

3、lean Operation)工具欄,可以用來對一個零件文件(wnjin)的多個組件進行布爾運算。第2頁/共40頁第二頁,共41頁。4.2 創(chuàng)建基于創(chuàng)建基于(jy)草圖的零件特征草圖的零件特征 【基于草圖特征】(Sketch Based Features)工具欄是零件設(shè)計平臺的核心模塊,是生成三維實體零件的最基礎(chǔ)最常用的工具。通過在草圖模塊繪制的圖形,經(jīng)過拉伸、旋轉(zhuǎn)、掃描等零件設(shè)計工具的操作(cozu)生成三維實體零件。下面詳細介紹各工具的使用方法和作用。第3頁/共40頁第三頁,共41頁。4.2.1 創(chuàng)建創(chuàng)建(chungjin)拉伸凸臺拉伸凸臺 【拉伸凸臺】工具,是通過在草繪中繪制的輪廓線以多

4、種方式拉伸成三維實體(sht)。單擊該工具按鈕右下黑色三角,展開凸臺工具欄,如圖所示,該工具欄包括凸臺、拔模圓角凸臺和多凸臺3個工具,下面詳細介紹各工具。 1凸臺(Part) 2拔模圓角凸臺 3多凸臺第4頁/共40頁第四頁,共41頁。4.2.2 創(chuàng)建創(chuàng)建(chungjin)拉伸凹槽拉伸凹槽 拉伸凹槽是通過在草繪中繪制的封閉輪廓線以多種方式拉伸成三維實體。單擊【基于草圖特征】工具欄上的【凹槽】工具按鈕黑色三角(snjio),展開凹槽工具欄,該工具欄包括凹槽、拔模圓角凹槽和多凹槽3個工具,凹槽工具欄中工具與凸臺工具欄中工具的使用方法基本相同,這里只舉例介紹各工具的操作步驟。 1凹槽 2拔模圓角凹槽

5、 3多凹槽第5頁/共40頁第五頁,共41頁。4.2.3 創(chuàng)建創(chuàng)建(chungjin)旋轉(zhuǎn)實體旋轉(zhuǎn)實體 【旋轉(zhuǎn)體】工具,是使用開放輪廓創(chuàng)建(chungjin)旋轉(zhuǎn)體的工具。單擊該工具按鈕,系統(tǒng)彈出旋轉(zhuǎn)體定義對話框,如圖所示下面介紹各選項的用途與使用方法:第6頁/共40頁第六頁,共41頁。4.2.4 創(chuàng)建創(chuàng)建(chungjin)旋轉(zhuǎn)凹槽旋轉(zhuǎn)凹槽 【旋轉(zhuǎn)槽】工具,是通過旋轉(zhuǎn)輪廓從現(xiàn)有特征(tzhng)中移除材料的繪圖工具。旋轉(zhuǎn)槽工具使用方法與旋轉(zhuǎn)體相同,這里就不在累贅,只舉例介紹【旋轉(zhuǎn)槽】工具的操作步驟。 下面以在一個銷子上開一個卡槽為例,介紹【旋轉(zhuǎn)槽】工具的操作步驟,具體操作步驟如下所示: (1)

6、通過拉伸或者旋轉(zhuǎn)創(chuàng)建一個30100的銷子; (2)單擊【旋轉(zhuǎn)槽】工具按鈕,在彈出的旋轉(zhuǎn)槽定義對話框中單擊草圖按鈕,選擇軸線所在的平面,進入草圖繪制平臺; (3)繪制所要開槽的輪廓線,退出草圖,選擇銷子軸線為旋轉(zhuǎn)軸: (4)單擊“確定”按鈕,旋轉(zhuǎn)槽創(chuàng)建完成,效果。第7頁/共40頁第七頁,共41頁。4.2.5 創(chuàng)建創(chuàng)建(chungjin)孔特征孔特征 【孔】工具,是從幾何體中去除材料創(chuàng)建孔的工具。單擊該工具按鈕,選擇定位孔的點或線,然后(rnhu)選擇創(chuàng)建孔的面,系統(tǒng)彈出孔定義對話框,該對話框包括三個選項卡,下面詳細介紹各選項卡的用法。 1延伸 2類型 3螺紋定義第8頁/共40頁第八頁,共41頁。

7、4.2.6 創(chuàng)建創(chuàng)建(chungjin)掃描肋掃描肋 【肋】工具,是沿中心曲線掃掠輪廓創(chuàng)建實體零件的繪圖工具。單擊該工具按鈕,系統(tǒng)(xtng)彈出肋定義對話框,如圖所示,對話框中內(nèi)容如下所述:第9頁/共40頁第九頁,共41頁。4.2.7 創(chuàng)建創(chuàng)建(chungjin)掃描凹槽掃描凹槽 【開槽】工具,是通過沿中心曲線掃描輪廓去除實體零件(ln jin)材料的工具。該工具與【肋】工具使用方法相同。下面以在一個長方體掃描一個梅花孔為例,介紹【開槽】工具的使用方法,具體操作步驟如下所示: (1)單擊草圖工具按鈕,選擇長方體一個側(cè)面,經(jīng)入草圖繪制平臺,繪制輪廓線; (2)單擊草圖工具按鈕,選擇長方體一個表

8、面,經(jīng)入草圖繪制平臺,繪制中心曲線; (3)單擊【開槽】工具按鈕,彈出開槽對話框; (4)分別單擊中心曲線和輪廓線,選擇剛才繪制的中心曲線和輪廓線; (5)在輪廓控制下拉列表框中選擇保持角度; (6)單擊“確定”按鈕,開槽創(chuàng)建完成。第10頁/共40頁第十頁,共41頁。4.2.8 創(chuàng)建實體創(chuàng)建實體(sht)混合混合 單擊【基于草圖(cot)特征】工具欄上的【實體混合】工具按鈕右下方的黑色三角,展開高級拉伸特征工具欄,該工具欄包括實體混合和加強肋兩個工具。 1實體混合 2加強肋第11頁/共40頁第十一頁,共41頁。4.2.9 創(chuàng)建多截面創(chuàng)建多截面(jimin)實體實體 【多截面實體】工具,是通過沿

9、計算所得或用戶定義的脊線掃掠一個或多個截面曲線創(chuàng)建實體的工具。創(chuàng)建的特征可以遵循一條(y tio)或多條引導(dǎo)曲線。單擊該工具按鈕,系統(tǒng)彈出多截面實體定義對話框,如圖所示,對話框內(nèi)容如下所示:第12頁/共40頁第十二頁,共41頁。4.2.10 創(chuàng)建創(chuàng)建(chungjin)移除的多截面實體移除的多截面實體 【已移除的多截面實體】工具,是通過沿計算( j sun)所得的或用戶定義的脊線掃掠一個或多個平面截面曲線生成放樣材料實體,然后再移除該材料的工具。該工具的使用方法與多截面實體完全相同。第13頁/共40頁第十三頁,共41頁。4.3 零件特征零件特征(tzhng)修飾修飾 零件特征修飾是在不改變零件

10、基本輪廓(lnku)下進行的修飾,修飾特征工具欄也是零件設(shè)計平臺的主要工具欄之一。該工具欄包括多種對已生成三維實體進行修飾的工具,可以對特征進行倒圓角、倒角、拔模、抽殼、加厚和添加螺紋等操作。下面詳細介紹這些工具的用法。第14頁/共40頁第十四頁,共41頁。4.3.1 倒圓角倒圓角 通過倒圓角工具可以對已有實體進行各種倒圓角操作。單擊【倒圓角】工具黑色三角,展開圓角工具欄,如圖4.83所示,該工具欄包括倒圓角、可變半徑圓角、可變弦長圓角、面與面圓角和三切線(qixin)內(nèi)圓角5種倒圓角工具。下面詳細介紹各倒圓角工具的使用方法。 1倒圓角(Edge Fillet) 2可變半徑圓角(Variabl

11、e Radius Fillet) 3可變弦長圓角(Chordal Fillet) 4面與面圓角(Face-Face Fillet) 5三切線(qixin)內(nèi)圓角(Tritangent Fillet)第15頁/共40頁第十五頁,共41頁。4.3.2 倒角倒角 【倒角】工具,是在選定邊線上移除或添加平截面,即在兩個原始面之間創(chuàng)建斜曲面的工具。單擊該工具欄,系統(tǒng)彈出倒角定義對話框,如圖4.101所示,對話框的內(nèi)容如下所述。 模式:長度1(Length1)/角度表示通過長度和角度創(chuàng)建倒角;長度1(Length1)/長度2(Length2)表示通過兩邊長常見倒角; 長度:倒角邊長; 角度:倒角邊之間的夾

12、角; 要倒角的對象:倒角的對象,可以是邊,也可以是面; 擴展:相切 :倒角整個(zhngg)選定邊線及其相切邊線,它將繼續(xù)在選定邊線之外進行倒角化,直到遇到相切不連續(xù)的邊線為止;最小:考慮與選定邊線相切的邊線,在無法執(zhí)行其它操作時,應(yīng)用程序?qū)⒗^續(xù)在選定邊線之外進行倒角。 反轉(zhuǎn):改變倒角的方向,用于非對稱性倒角,如1030、1020為非對稱倒角。第16頁/共40頁第十六頁,共41頁。4.3.3 拔模拔模 拔模是方便鍛鑄件從模具中移出的特征。單擊【修飾特征】工具欄上的【拔模】工具黑色三角(snjio),展開拔模工具欄,如圖所示,該工具欄包括拔模斜度、拔模反射線、可變角度拔模三個工具。下面分別介紹各

13、工具的使用方法。 1創(chuàng)建拔模角度 2創(chuàng)建反射線拔模 3創(chuàng)建可變角度拔模第17頁/共40頁第十七頁,共41頁。4.3.4 抽殼抽殼 【盒體】工具,是使實心零件生成(shn chn)一定壁厚的實體零件的工具。第18頁/共40頁第十八頁,共41頁。4.3.5 加厚加厚 【加厚】工具,是加工零部件前需要增大厚度或移除厚度的工具。 下面以如圖所示圖形為例,對前面加厚5mm,講解【加厚】工具的使用方法,具體操作步驟如下所示: (1)單擊【修飾(xish)特征】工具欄上的【加厚】工具按鈕,系統(tǒng)彈出加厚定義對話框,如圖4.122所示; (2)在默認厚度微調(diào)框鍵入10mm; (3)單擊默認厚度面文本框,選擇前面

14、為加厚面; (4)其它選項為默認值,單擊“確定”按鈕,加厚創(chuàng)建完成,效果如圖4.123所示。第19頁/共40頁第十九頁,共41頁。4.3.6 添加添加(tin ji)螺紋螺紋 【內(nèi)螺紋/外螺紋】工具,是對已有孔或圓柱進行螺紋化的工具。單擊該工具按鈕,系統(tǒng)彈出螺紋、絲錐定義對話框,如圖所示,對話框中各選項用法與孔定義對話框中螺紋定義選項卡選項相同,這里(zhl)不再累贅。第20頁/共40頁第二十頁,共41頁。4.3.7 移除移除/替換替換(t hun)面面 單擊【移除面】工具黑色三角(snjio),展開移除/替換面工具欄,如圖所示,該工具欄包括移除面和替換面兩個工具,下面詳細介紹各工具的用法。

15、1移除面 2替換面第21頁/共40頁第二十一頁,共41頁。4.4 創(chuàng)建創(chuàng)建(chungjin)參考元素參考元素 參考元素工具欄是實體零件設(shè)計平臺(pngti)中非常重要的輔助工具模塊。雖然不能直接生成實體零件,但是在零件設(shè)計過程中經(jīng)常需要使用參考元素幫助零件的生成。該工具欄包括點工具、線工具和面工具。第22頁/共40頁第二十二頁,共41頁。4.4.1 創(chuàng)建創(chuàng)建(chungjin)參考點參考點 【點】工具是創(chuàng)建參考點的工具,參考點可以通過以下方法創(chuàng)建:坐標、在曲線上、在平面上、在曲面上、圓或球面中心、曲線上切點(qidin)和兩點間。單擊【參考元素】工具欄上的【點】工具按鈕,系統(tǒng)彈出點定義對話框

16、,在點類型下拉列表框中,可以選擇各種點的創(chuàng)建方法,還可以使用新鎖定按鈕 防止在選擇幾何圖形時自動更改類型。只需單擊此按鈕,鎖就變?yōu)榧t色 ,下面介紹各種生成點的方法。 1通過坐標創(chuàng)建點 2創(chuàng)建曲線上的點 3創(chuàng)建平面上的點 4創(chuàng)建曲面上的點 5圓/球面中心點 6曲線上的切線 7點之間第23頁/共40頁第二十三頁,共41頁。4.4.2 創(chuàng)建創(chuàng)建(chungjin)參考線參考線 【直線】工具是用于創(chuàng)建參考線的工具,單擊該工具按鈕,系統(tǒng)彈出直線定義對話框,在線型下拉列表框中提供了點點、點方向、曲線的角度/法線、曲線的切線(qixin)、曲線的法線和角平分線6種生成直線的方法,下面詳細介紹各方法。 1創(chuàng)建

17、兩點連線 2指定點和方向 3與曲線成角度或法線 4創(chuàng)建曲線的切線(qixin) 5創(chuàng)建曲面的法線 6創(chuàng)建角分線第24頁/共40頁第二十四頁,共41頁。4.4.3 創(chuàng)建創(chuàng)建(chungjin)參考面參考面【平面】工具是用于創(chuàng)建參考平面的工具,單擊該工具按鈕,系統(tǒng)彈出平面定義對話框,如圖4.169所示。在對話框中平面類型下拉列表框中提供了11中平面的生成方式(fngsh),分別是:偏移平面、平行通過點、平面的角度/法線、通過三點、通過兩條直線、通過點和直線、通過平面曲線、曲線的法線、曲線的切線、方程式和平均通過點。下面詳細介紹各方式(fngsh)的使用方法。1創(chuàng)建偏移平面2創(chuàng)建通過點與平面平行的平

18、面3創(chuàng)建與平面成一定角度的平面4創(chuàng)建三點平面5創(chuàng)建兩條直線平面6創(chuàng)建點和直線平面7創(chuàng)建曲線平面8創(chuàng)建曲線的法平面9創(chuàng)建曲線的切平面10創(chuàng)建方程式平面11創(chuàng)建中間平面第25頁/共40頁第二十五頁,共41頁。4.5 零件零件(ln jin)特征轉(zhuǎn)換特征轉(zhuǎn)換 零件特征轉(zhuǎn)換是對已經(jīng)生成的零件特征進行位置的變換和復(fù)制等輔助(fzh)操作。特征轉(zhuǎn)換工具欄也是實體零件設(shè)計平臺中非常重要的輔助(fzh)工具之一。該工具欄包括平移工具、鏡像工具、陣列工具和縮放工具。下面介紹各工具的用法。第26頁/共40頁第二十六頁,共41頁。4.5.1 平移平移(pn y) 平移工具是對空間實體對象元素進行移動。單擊平移工具右

19、下黑色三角,展開平移工具欄。該工具欄包括平移、旋轉(zhuǎn)、定位變換4個工具。下面(xi mian)詳細介紹各工具使用方法。 1、平移 2旋轉(zhuǎn) 3。對稱 4定位變換第27頁/共40頁第二十七頁,共41頁。4.5.2 鏡像鏡像 變換特征工具欄中的鏡像工具與變換特征對稱工具相似,區(qū)別在于操作對象后,原來的對象仍然保留。單擊該工具按鈕,選擇參考面,系統(tǒng)彈出鏡像定義對話框,系統(tǒng)自動根據(jù)選擇的參考面鏡像復(fù)制實體對象。 下面以如圖所示圖形(txng)為例,講解【鏡像】工具的使用方法,具體操作步驟如下所示: 第28頁/共40頁第二十八頁,共41頁。4.5.3 陣列陣列(zhn li) 陣列工具是對實體對象(duxi

20、ng)進行多個復(fù)制的工具。單擊矩形陣列黑色三角,展開陣列工具欄,如圖所示,該工具欄包括矩形陣列、圓弧陣列和自定義陣列三種方式。 1矩形陣列 2圓形陣列 3自定義陣列第29頁/共40頁第二十九頁,共41頁。4.5.4 縮放縮放 縮放工具是對實體對象進行放大(fngd)和縮小操作。單擊該工具黑色三角,展開比例(Scale)工具欄,如圖所示,該工具欄包括縮放、Affinity2個工具。 1縮放 2仿射(Affinity)第30頁/共40頁第三十頁,共41頁。4.6 設(shè)置設(shè)置(shzh) 3D 約束約束 在3D設(shè)計模塊中業(yè)可以進行幾何元素約束。3D設(shè)計平臺中提供了在對話框中定義的約束和約束2個工具。通

21、過【約束】工具欄上的【在對話框中定義的約束】工具按鈕,可以以對話框形式創(chuàng)建約束。單擊約束工具按鈕,該工具用于創(chuàng)建一般約束的工具,如長度、角度、距離和半徑等。兩個工具的詳細用法與3.3.2小節(jié)(xioji)和3.3.3兩小節(jié)(xioji)中相應(yīng)的約束工具用法相同,這里不再累贅。第31頁/共40頁第三十一頁,共41頁。4.7 布爾運算布爾運算 前面幾節(jié)介紹的實例文件中只有一個零件,Catia V5可以在同一個零件文件里由多個組件構(gòu)成一個零件。不同的組件之間可以進行布爾運算,同過這種方式可以生成特殊形狀的實體零件。在一個文件里存在兩個以上的組件,就可以進行布爾運算,對它們(t men)進行交集、鏈集

22、等運算,將不同的組件組合成一個新的零件。在工具欄中可以找到布爾運算工具欄,如圖4.241所示,該工具欄包括裝配、布爾運算工具、聯(lián)合修剪、除去塊3個工具。第32頁/共40頁第三十二頁,共41頁。4.7.1 添加添加(tin ji)新幾何體新幾何體 在零件設(shè)計平臺中,單擊【插入】工具欄上的【幾何體】工具按鈕,也可以使用菜單欄中的【插入】(Insert)|【幾何體】(Body)命令插入幾何體,系統(tǒng)將新的幾何體顯示在結(jié)構(gòu)樹中,它帶下劃線,表明它為活動幾何體。結(jié)構(gòu)樹中關(guān)聯(lián)幾何體圖像與表示零件幾何體的圖像不同,綠色齒輪中添加了一個藍色齒輪和一個表示幾何體極性的黃色加號或減號。這個圖形可以快速(kui s)

23、將幾何體同零件幾何體分開。如果【插入】工具欄在當前應(yīng)用程序中不可見,可以使用【視圖】(View)|工具欄(Toolbars)|【插入】(Insert)顯示該工具欄。第33頁/共40頁第三十三頁,共41頁。4.7.2 裝配裝配(zhungpi)組件組件 【裝配】工具,是將不同(b tn)的組件組合成一個新的組件的工具。 下面以兩個組件進行裝配為例,講解【裝配】工具的使用方法,具體操作步驟如下所示: (1)使用拉伸工具創(chuàng)建長方體; (2)單擊【插入】工具欄上的【幾何體】工具按鈕,名稱為Body.2的幾何體添加到結(jié)構(gòu)樹中。 (3)使用凹槽工具創(chuàng)建一個負實體圓柱,負實體是指在裝配中用于去除材料的實體圖

24、形。 (4)單擊【布爾操作】工具欄上的【裝配】工具按鈕,系統(tǒng)彈出裝配對話框。 (5)單擊裝配文本框,在結(jié)構(gòu)樹中選擇Body.2作為裝配對象; (6)其它選項為默認值,單擊“確定”按鈕,裝配完成,效果如圖4.249所示,Body.2幾何體與PartBody組合成一體。第34頁/共40頁第三十四頁,共41頁。4.7.3 邏輯運算邏輯運算 利用【布爾運算】工具欄可以進行組件(z jin)的邏輯運算。該工具欄包括添加、除去、相交3個工具。單擊添加工具右下角黑色三角,展開【布爾運算】工具欄,如圖4.251所示。 【添加】工具,是用于進行聯(lián)集操作的工具。將一個組件(z jin)加入到另一個組件(z jin

25、)中,并取兩組件(z jin)的聯(lián)集部分; 【除去】工具,是進行差集操作的工具。用一個組件(z jin)減去另一個組件(z jin),生成新的組件(z jin); 【交集】工具,是進行交集操作的工具。可以去兩個以上組件(z jin)的交集部分。第35頁/共40頁第三十五頁,共41頁。4.7.4 聯(lián)集修剪聯(lián)集修剪(xijin) 【聯(lián)集修剪】工具,是在兩個組件間同時進行添加、除去和交集等操作工具,簡化了多次進行布爾運算操作的麻煩。 下面以圖形為例,講解【聯(lián)集修剪】工具的使用方法,具體操作步驟如下所示: (1)在兩個幾何體中創(chuàng)建的相交(xingjio)圖形; (2)單擊【布爾操作】工具欄上的【聯(lián)集修剪】工具按鈕,選擇剛才創(chuàng)建的幾何體,系統(tǒng)彈出修剪定義對話框. (3)單擊要移除的面文本框,選擇相交(xingjio)面; (4)其它選項為默認值,單擊“確定”按鈕,聯(lián)集修剪創(chuàng)建完成。第36頁/共40頁第三十六頁,共41頁。4.7.5 移除實體移除實體(sht) 【移除塊】工具,是移除單一組件內(nèi)多余且不相交(xingjio)的實體的工

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