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文檔簡介

1、第十二章第十二章 燈光和攝影機燈光和攝影機物體類型物體類型目標攝影機目標攝影機自由攝影機自由攝影機鏡頭鏡頭視角視角正交映射正交映射庫存鏡頭庫存鏡頭顯示錐形框顯示錐形框顯示地平線顯示地平線焦距:鏡頭與感光表面焦距:鏡頭與感光表面 的間的距離的間的距離 視角:是用來控制場景視角:是用來控制場景可見范圍大小可見范圍大小近距范圍近距范圍遠距范圍遠距范圍環境大氣范圍環境大氣范圍顯示顯示剪切水平線剪切水平線手動剪切手動剪切近距近距遠距遠距多重過濾特效多重過濾特效有效有效目標距離目標距離逐層渲染特效逐層渲染特效景深參數景深參數焦點深度焦點深度使用目標點距離使用目標點距離焦點深度焦點深度采樣采樣顯示周期顯示周

2、期使用初始位置使用初始位置顯示周期顯示周期采樣半徑采樣半徑采樣偏移采樣偏移周期混合周期混合標準化權重標準化權重抖動強度抖動強度重復尺寸重復尺寸過濾失效過濾失效抗鋸齒失效抗鋸齒失效掃描線渲染參數掃描線渲染參數第九章第九章 燈光燈光物體是物體是3D MAX模擬現實生活中不同類型的光模擬現實生活中不同類型的光源物體。通過為場景打燈可以增強場景的真實源物體。通過為場景打燈可以增強場景的真實感,增加場景的清晰程度和三維縱深度。感,增加場景的清晰程度和三維縱深度。目標聚光燈目標聚光燈目標平行光目標平行光泛光燈泛光燈自由聚光燈自由聚光燈自由平行光自由平行光天光天光一、標準燈光的分類一、標準燈光的分類二、光度

3、學燈光二、光度學燈光目標點光源目標點光源目標線形光源目標線形光源目標面光源目標面光源IES日光日光自由點光源自由點光源自由線形光源自由線形光源自由面光源自由面光源IES天光天光通過設置燈光的廣度學值來模擬通過設置燈光的廣度學值來模擬現實場景中的燈光效果現實場景中的燈光效果總體參數總體參數陰影陰影排除排除目的目的使用全局設置使用全局設置翻開翻開陰影方式陰影方式翻開翻開標準燈光標準燈光目標聚光燈目標聚光燈目標平行光目標平行光自由聚光燈自由聚光燈自由平行光自由平行光光度學燈光光度學燈光泛光燈泛光燈天光天光面積反光燈面積反光燈面積聚光燈面積聚光燈燈光可以增加場景的真實感,增加場景的清晰程度和燈光可以增

4、加場景的真實感,增加場景的清晰程度和三維縱深度。三維縱深度。陰影參數陰影參數顏色顏色燈光影響陰影顏色燈光影響陰影顏色濃度濃度貼圖名稱貼圖名稱物體陰影物體陰影陰影方式陰影方式貼圖貼圖翻開翻開不透明度不透明度顏色值顏色值聚光參數聚光參數聚光錐形區聚光錐形區泛光化泛光化矩形矩形顯示錐形燈框顯示錐形燈框位置適配位置適配聚光區聚光區/光束光束衰減衰減 區區/光域光域圓形圓形縱橫比縱橫比高級效果高級效果影響表面影響表面對比度對比度高光區高光區稱號稱號柔化過度邊界柔化過度邊界過度區過度區僅環境光僅環境光映射貼圖映射貼圖貼圖貼圖亮度亮度/顏色顏色/衰減衰減倍增器倍增器對比度對比度高光區高光區衰減衰減類型類型開場開場近距離衰減近距離衰減運用運用顯示顯示遠距離衰減遠距離衰減開場開場終了終了光度學燈光光度學燈光目標點光源目標點

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