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文檔簡介

1、服服 裝裝 效效 果果 圖圖Copyright by ChenyaW參考書籍:參考書籍: 服裝效果圖技法服裝效果圖技法 劉元風、吳波劉元風、吳波 編著編著 服裝效果圖全程訓練服裝效果圖全程訓練 豐春華豐春華 編著編著清華美院清華美院STEP OF DRAWING繪制方法繪制方法第一講關于服裝效果圖關于服裝效果圖服裝設計是一門綜合性的服裝設計是一門綜合性的立體藝術學科,設計意念立體藝術學科,設計意念的成立,不外乎經過創意的成立,不外乎經過創意構思、勾畫草圖、分析綜構思、勾畫草圖、分析綜合、判斷評價、繪制表現合、判斷評價、繪制表現等基本過程。等基本過程。 服裝效果圖是借助人體來體現服裝造型美的。服

2、裝效果圖是借助人體來體現服裝造型美的。 服裝效果圖對于人體姿態和人物形象常采用簡練、服裝效果圖對于人體姿態和人物形象常采用簡練、概括的手法,力求達到以少勝多的效果。概括的手法,力求達到以少勝多的效果。 在效果圖的整體把握上追求一種形式美法則,通過在效果圖的整體把握上追求一種形式美法則,通過構圖的處理、線條的運用、色彩配置以及表現技巧構圖的處理、線條的運用、色彩配置以及表現技巧等,尋求一種個性化、感性化的審美價值取向等,尋求一種個性化、感性化的審美價值取向 服裝效果圖根據其用途和目的不同可分為服裝效果圖根據其用途和目的不同可分為 實用型設計圖和藝術型時裝畫,也有介于實用型設計圖和藝術型時裝畫,也

3、有介于 二者之間的。二者之間的。 實用型的設計圖,通常用于生產及與客戶之間的實用型的設計圖,通常用于生產及與客戶之間的溝通與交流,注重表現服裝的結構與款式,人物溝通與交流,注重表現服裝的結構與款式,人物比例造型夸張的幅度不大;藝術性的時裝畫則可比例造型夸張的幅度不大;藝術性的時裝畫則可作為一種以表現時裝人物或時裝為主要特征的藝作為一種以表現時裝人物或時裝為主要特征的藝術作品,可以是極為夸張的人體或是及其與眾不術作品,可以是極為夸張的人體或是及其與眾不同的構圖,亦可通過不同的環境氣氛來烘托畫面。同的構圖,亦可通過不同的環境氣氛來烘托畫面。效果圖的三大要素 (1)對服裝人體的結構、比例、姿態等外形

4、特征)對服裝人體的結構、比例、姿態等外形特征知識的掌握。知識的掌握。 效果圖的人物造型應選用特定姿態來表現,要注效果圖的人物造型應選用特定姿態來表現,要注意人體與服裝設計風格的統一協調關系。(人體意人體與服裝設計風格的統一協調關系。(人體姿態選擇站姿稍側一點或夸張些為宜,通常人體姿態選擇站姿稍側一點或夸張些為宜,通常人體比例選用比例選用810個頭身長個頭身長。)。) (2)著重于服裝的造型(長、方、角、圓)著重于服裝的造型(長、方、角、圓 等外形)等外形) (3)效果圖形式的表達與技巧運用,應選擇自)效果圖形式的表達與技巧運用,應選擇自己較熟練、適合的工具材料(如水粉、水彩、己較熟練、適合的工

5、具材料(如水粉、水彩、勾線渲染、毛筆、鋼筆、彩色鉛筆、麥克筆勾線渲染、毛筆、鋼筆、彩色鉛筆、麥克筆等)。等)。 不同的工具可以表現不同的質感,也可以多種不同的工具可以表現不同的質感,也可以多種工具同時使用,突出服質感的表現。工具同時使用,突出服質感的表現。服裝效果圖的構圖 橫豎構圖橫豎構圖 一般一般13人時多采用豎構圖,人時多采用豎構圖,4人以上時則多采用人以上時則多采用橫構圖。橫構圖。 一人構圖一人構圖 采用一人構圖時,人體在畫面上的大小要適當,采用一人構圖時,人體在畫面上的大小要適當,注意畫面的虛實空間的處理。注意畫面的虛實空間的處理。 兩人構圖兩人構圖 當兩人構圖時,需要注意畫面中兩人的

6、呼應當兩人構圖時,需要注意畫面中兩人的呼應 關系(通過人體的大小、遠近、動態的呼應關系(通過人體的大小、遠近、動態的呼應 關系)關系) 多人構圖多人構圖 采用多人構圖時,要善于通過圖面人體動態的一采用多人構圖時,要善于通過圖面人體動態的一致性、協調性和組合方式進行表現,力致性、協調性和組合方式進行表現,力 求使圖面疏密空間處理得當,具有一定求使圖面疏密空間處理得當,具有一定 的層次感,避免圖面結構松散和零亂的層次感,避免圖面結構松散和零亂 。繪制服裝效果圖的方法與步驟(一)構圖(一)構圖 1、在紙面上下方留出合適的空白,確定人物在畫、在紙面上下方留出合適的空白,確定人物在畫面中的位置;面中的位

7、置; 2、畫出比例線與大的動態線,通過一些輔助線、畫出比例線與大的動態線,通過一些輔助線(如重心線、肩線、腰線、臀圍等)進行調整修(如重心線、肩線、腰線、臀圍等)進行調整修改;改; 3、標出頭部五官的位置和發型,勾出上肢下肢及手腳的基本形態; 4、人體結構線確定后把設計好的服裝“套在”人體身上; 5、刻畫細節和人物的具體結構,注意各部位的呼應關系,集中表現整體美感。 (此過程可以在草稿紙上進行表達。 ) (二)拷貝畫稿(二)拷貝畫稿 把草稿整理轉為正稿。把草稿整理轉為正稿。 可用拷貝紙或其它拷貝方法。可用拷貝紙或其它拷貝方法。 (三)勾線(三)勾線 用勾線筆把正稿肯定準確地復勾一邊,線條要流用

8、勾線筆把正稿肯定準確地復勾一邊,線條要流暢。暢。 可以用針管筆、毛筆、鋼筆等。可以用針管筆、毛筆、鋼筆等。 這一步決定了最終的(著色后)線描效果,也可這一步決定了最終的(著色后)線描效果,也可以著色后再勾。以著色后再勾。 (四)著色(四)著色 可先著皮膚色。皮膚色的深淺、冷暖可先著皮膚色。皮膚色的深淺、冷暖 需要根據衣服顏色來定,需要根據衣服顏色來定, 使之形成統一色調。使之形成統一色調。 畫皮膚色的用筆應簡畫皮膚色的用筆應簡 練、概括,特別是四練、概括,特別是四 肢的用筆不求面面俱肢的用筆不求面面俱 到,但求生動傳神。到,但求生動傳神。 平常膚色可以朱紅、中黃為主色,加入極少量的平常膚色可以

9、朱紅、中黃為主色,加入極少量的翠綠和鈷蘭;或者用麥克筆等表現。翠綠和鈷蘭;或者用麥克筆等表現。 再著衣服顏色。再著衣服顏色。 衣服著色的用筆應根據衣服著色的用筆應根據 衣服的結構和轉折關系衣服的結構和轉折關系 來表現,一般是從上至來表現,一般是從上至 下、從左至右著色。下、從左至右著色。 一方面要注重服裝整體與局部的關系;另一方面一方面要注重服裝整體與局部的關系;另一方面是突出服裝的面料質感和造型結構特征。是突出服裝的面料質感和造型結構特征。 (五)最后再做一下整體調整,強化一下服裝的(五)最后再做一下整體調整,強化一下服裝的結構和效果。結構和效果。第二講服裝人體的服裝人體的藝術表現藝術表現服

10、裝人體各局部的表現服裝人體各局部的表現 頭部頭部 我們可將頭大致歸納為一個蛋形。頸看成圓柱形,我們可將頭大致歸納為一個蛋形。頸看成圓柱形,頭與頸形成一定角度的關聯整體。頭與頸形成一定角度的關聯整體。 在效果圖中對頭部在效果圖中對頭部 的處理的處理“寧大勿小寧大勿小”, 可以有意識地省略可以有意識地省略 局部(五官)細節。局部(五官)細節。 五官可以用寫實畫法,也可以用夸張畫法。五官可以用寫實畫法,也可以用夸張畫法。 發型發型 發型要從人物的身份、氣質、個性及服裝的款式等發型要從人物的身份、氣質、個性及服裝的款式等來綜合考慮。來綜合考慮。 無論是對長短發、卷發或直發的描繪,線條應簡潔無論是對長短

11、發、卷發或直發的描繪,線條應簡潔流暢,處理要有整體性。流暢,處理要有整體性。 也可添加帽子、圍巾、耳環等配飾也可添加帽子、圍巾、耳環等配飾 手手 手是由腕骨、掌骨、指節骨三個部分構成。通常不手是由腕骨、掌骨、指節骨三個部分構成。通常不要把手畫的太小。畫女性的手時,手指部分適當拉要把手畫的太小。畫女性的手時,手指部分適當拉長,手掌部分稍短,注重女性手指的纖細、修長,長,手掌部分稍短,注重女性手指的纖細、修長,不強調指關節的刻畫和突出;但男性手指的刻畫則不強調指關節的刻畫和突出;但男性手指的刻畫則線條要有力度,手形粗壯、方直有力量感。線條要有力度,手形粗壯、方直有力量感。 腳腳 腳由腳趾、腳掌和腳

12、后跟三個主要部分組成,三者腳由腳趾、腳掌和腳后跟三個主要部分組成,三者構成一個拱形的曲面。構成一個拱形的曲面。 在服裝效果圖中,腳一般都是借助鞋的造型結構來在服裝效果圖中,腳一般都是借助鞋的造型結構來表現的。雖然鞋的式樣千變萬化,但都離不開腳的表現的。雖然鞋的式樣千變萬化,但都離不開腳的結構特征。結構特征。 刻畫時要尤其注意透視關系與腳的厚度。刻畫時要尤其注意透視關系與腳的厚度。 腿腿 腿在許多服裝畫中有部分是顯露在外面的。腿部的腿在許多服裝畫中有部分是顯露在外面的。腿部的結構關系及長短、粗細應與人體比例達到和諧,尤結構關系及長短、粗細應與人體比例達到和諧,尤其是女性腿部的修長感與流暢的線條表

13、現。其是女性腿部的修長感與流暢的線條表現。八頭半人體的比例八頭半人體的比例女性最完美的身體比例 一:頭頂到下頜底;一:頭頂到下頜底; 二:下頜底到乳點;二:下頜底到乳點; 三:乳點到腰部最細處;三:乳點到腰部最細處; 四:腰部最細處到恥骨點;四:腰部最細處到恥骨點; 五:恥骨點到大腿中部;五:恥骨點到大腿中部; 六:大腿中部到膝蓋;六:大腿中部到膝蓋; 七:膝蓋到小腿中上部;七:膝蓋到小腿中上部; 八:小腿中上部到踝部;八:小腿中上部到踝部; 八半:踝部至地面。八半:踝部至地面。畫服裝人體姿態的要點畫服裝人體姿態的要點 重心與平衡重心與平衡 肩、腰、胯的關系肩、腰、胯的關系 人物動態也可從時裝

14、攝影中提煉人物動態也可從時裝攝影中提煉作業作業 練習頭型與發型的畫法練習頭型與發型的畫法 一張一張 8開開 練習手與腳的畫法練習手與腳的畫法 一張一張 8開開 練習人體姿態的畫法一張練習人體姿態的畫法一張 一張一張 8開開第三講第三講效果圖的基礎表現線的表現方法線的表現方法 線的表現講究其勾勒、轉折、頓挫、濃淡、虛實等。 效果圖中的用線要求整體、簡潔、灑脫、高度概括和提煉。 勻線 特點:線條挺拔剛勁、清晰流暢 用途:一般用來表現那些輕薄、韌性強的面料 粗細線 特點:線條粗細兼備、生動多變 用途:一般用來表現一些較為厚重、柔軟而懸垂性強的面料 不規則線 不規則線的用筆常常是借鑒和吸收傳統藝術形式

15、中的線條感覺 不規則線一般用毛筆側鋒來勾勒衣紋和衣褶的表現衣紋和衣褶的表現 衣紋 衣紋是人體運動時所引起的衣服表面的變化,這些起伏變化直接反映著人體運動幅度的大小及人體各個部位的形態。 衣紋一般多出現在人體四肢的關節處、胸部、腰部及臀部。 衣褶 衣褶和衣紋有著本質的區別。如果說衣紋是反映服裝面料的質感和人體運動狀態所自然產生的話,那么,衣褶則是服裝設計的表達方式和結構特征的人為創作的結果(如衣縫褲縫、開衩、)。 我們常見的衣褶一般分為活褶和死褶。活褶是用繩、松緊帶或其他手段通過抽系、折疊而形成的無規律的褶,死褶是運用服裝工藝而制成的有規律的褶。 在效果圖中衣紋和衣褶的表現是有區別的。衣紋應力求

16、簡化和省略,衣褶則應如實地表現清楚。 在用線時要有取舍,當衣紋和衣褶產生矛盾時,衣紋應讓位于衣褶。黑白灰的表現方法黑白灰的表現方法 就一套服裝的色彩來講,色彩的配置上需要注重其黑白灰的層次關系。 黑白灰的表現可根據不同的服裝造型和面料肌理特征,分為兩種不同的表現方法,即薄畫法(如水彩色)和厚畫法(如水粉色)。作業作業 線的表現3張(勻線、粗細線、不規則線,材料可任選) 黑白表現1張第四講第四講服裝效果圖的色彩服裝效果圖的色彩服裝色彩的配置服裝色彩的配置 常用的三種基本方法:常用的三種基本方法: 1、同類色配置、同類色配置 2、鄰近色配置、鄰近色配置 3、對比色配置、對比色配置 色彩的處理手段:

17、色彩的處理手段:1、色彩的關聯、色彩的關聯 指在相配置的幾種顏色中,利用設計手段或造型結構使顏色之間你中有我、我中有你、相互交融、相互滲透。2、色彩的秩序、色彩的秩序 色彩在視覺中所產生的強弱關系、節奏排列等可以形成秩序感,而秩序感會強化服裝色彩的視覺美感。在服裝造型中,同一種顏色的反復出現,兩種顏色的相互置換,面料圖案中紋樣、條格的大小和交替,群褶的疏密、長短等都會產生一定的秩序感。3、色彩的間隔、色彩的間隔 在服裝效果圖中有時為了彌補其中用色過于強烈、刺激,或著相反出現“靠色”(相配置的幾種顏色的純度、明度幾乎等同)時,可以運用中性的金、銀、黑、白等進行間隔處理。4、色彩的強化、色彩的強化

18、 當服裝效果圖中的用色過于平淡,或者有意識地將人們的視線引向某一個重點部位時,常常采用較漂亮的顏色進行強化和點綴。這種藝術處理的運用一般是在頭部、肩部、胸部、腰部等重要部位。要注意其整體色彩的協調性,切不可泛置。淡彩的表現方法淡彩的表現方法 寫意法寫意法 筆蘸的色彩需飽和一些,按照服裝的結構大筆揮灑,并善于運用筆觸和空白的處理,虛實、濃淡掌握得當。 暈染法暈染法 用一支顏色筆和一支水筆同時進行繪制、把顏色涂在紙上隨時即用水筆暈染 沒骨法沒骨法 用筆依照服裝的造型,從上之下,從左至右繪畫而成。其用筆用色力求一揮而就,切忌反復用筆。水粉的表現方法水粉的表現方法 平涂法平涂法 平涂畫法是水粉表現最基本的方法。按照服裝的結構平涂上去,為了避免圖面的呆板,在服裝的一側留出側光或在兩側都留出測光,以此來增強服裝造型的立體感。 厚涂法厚涂法 為表現那些粗厚質感或凹凸感的織物,利用水粉可厚涂或超厚涂的特點進行相應的藝術處理,同時可以配合國畫用筆的皴擦技法、拖筆、逆筆等技巧去表現一些特殊肌理的服裝。 筆觸法筆觸法 巧妙的運用筆觸,表現服裝結構的體面轉折關系,表現皮革的光亮感或金屬織物的肌理等。筆觸的運用于飛白的處理一般是同時穿插進行的。 噴涂法噴涂法 在表現一些呢料、毛衣及絨面織物可選擇運用噴涂。時用來噴涂的工具可以是噴筆

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