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文檔簡介

1、VC程序界面設計規范作者:不詳 來源于:樂普軟件研究交流中心 發布時間:2005-10-9 0:59:22 6. 66">VC程序界面設計規范  6.1.顏色選擇: 6.1.1 基調應以WINDOWS顏色(灰色)為主,同一個窗體中除白、黑、灰色之外,其它的顏色總數不宜超過3種(對以生產和學習為目的的軟件而言,娛樂性軟件可以做得花哨一些; 6.1.2 窗體和控件(除EDIT、RICH EDIT等編輯控件外)的背景色也宜用灰色,當一個控件有輸入焦點或鼠標焦點時,可以用較明亮的顏色; 6.1.3 非激活狀態下,字體前景宜用黑色,背景用灰色; 6.2.字體的選擇:

2、6.2.1 漢字字體一般選宋體,字體大小選10號; 6.2.2 一般選系統常用的字體,絕對不要選自己加入的而系統沒有的字體; 6.3.圖片的選擇 6.3.1 在窗體的工具攔中的按鈕可以用圖標,文字可以寫上也可以不寫,如果不寫則一定要使用tip來提示用戶該按鈕完成的功能; 6.3.2 在按鈕中使用的圖片要能表達按鈕對應功能的意義; 6.3.3 不宜對普通的按鈕只用圖標做外觀; 6.4.操作的便利性 6.4.1 為方便用戶的使用,所有的輸入控件應該按tab鍵和回車鍵排序,特別是密碼輸入時,應該能用回車切換輸入框的焦點; 6.5.數據安全 6.5.1 對程序的退出、寫數

3、據等有破壞可能或數據丟失可能的操作應該給用戶一次確認的機會; 6.6.幫助文件 6.6.1 幫助文件宜用html格式,因為hlp格式的文件只能在windows中用; 6.7.窗體大小的確定 6.7.1 一般窗體的大小應該可以讓用戶自己調整,窗體的初始長寬比例為4:3 6.7.2 要考慮到用戶可能會用到不同的分辨率,在開發時應使用當時流行的分辨率; 6.7.3 除非必要,否則不宜用模態窗體,但可以讓用戶選擇使窗體成為模態窗體; 6.7.4 應用程序的大小不固定時(拖動窗口的右下角時可以改變窗體大小),應處理窗體變化時窗體內各控件大小和位置的變化; 6.8.視圖的選擇

4、(單/多文檔界面類型) 6.8.1 對于一個簡單的文本編輯器應用程序,選擇CEditView; 6.8.2 對于一個能編輯多信息文本格式( RT F )文件的應用程序,選擇CRichEditView(這一選擇將導致應用程序為文檔類選擇CRichEditDoc類); 6.8.3 對于一個圖形應用程序,選擇CScrollView; 6.8.4 對于一個簡單的監控或帳目管理應用程序,選擇CListView; 6.8.5 要著手創建一個資源管理器類型的應用程序,請選擇CTreeView(在以后的步驟中,可以手工添加一個CListView); 6.8.6 在對話框模板外創建一個視圖,選擇CFormVie

5、w(一個對話框是一個被幾個控件窗口占據的窗口,諸如按鈕和編輯框); 6.9. MFC應用程序類型的選擇: 6.9.1 如果創建一個用戶界面需求有限的應用程序,或如果想界面完全單一,那么就創建一個對話框應用程序。典型的對話框應用程序包括配置硬件設備的應用程序、屏幕保護程序和游戲程序等;對話框要易用且簡潔,字體和控件的組織搭配要得體,能簡單不復雜,各控件的焦點、Tab順序等要講究,視應用場合要適當支持鍵盤。在簡潔易用的前提下,力求個性化,設計得更加友好。程序各對話框的風格要保持一致。 6.9.2 如果應用程序要編輯一個文檔,應該選擇單/多文檔界面類型。這里的“編輯一個文檔”是廣義上的意思

6、,所指的文檔可以是一個文本文件、電子數據表文件、第三方數據庫的一個或多個表、或者是自己的二進制文件,甚至可以是大量硬件設備的儲存設置。編輯僅僅表示對其中任何一個類型的文檔進行添加、刪除或修改操作。 6.9.3 單文檔界面應用程序一次只允許處理一個文檔。如果應用程序實際上一次只需處理一個文檔,諸如監視一組硬件設備的應用程序,那么應該選擇單文檔界面;否則應該創建一個多文檔界面應用程序,即使在開始時一次編輯多個文檔并未顯出有任何好處。 6.9.4 一個多文檔界面應用程序允許一次編輯多個文檔,它并不比一個單文檔界面應用程序復雜,但卻帶來了一次至少查看多個文檔的方便。6.9.5 在重要的窗口或區域應能彈

7、出右鍵,實現常見操作。工具欄上放最常用的操作按鈕,必要時動態更換按鈕。狀態欄顯示足夠多的有用信息。消息主控在Mainframe中,單文檔的主控也可在View中,所有的對話框的彈出或非模態對話框的控制都在主控窗口中完成,具體的數據處理放在單獨的文件中或設計成類。在App類中實現Ini讀寫,各數據對象的定義和析構,全局變量的賦值和初始計算,存盤退出等。各視圖的OnDraw和GDI畫圖盡量使用內存位圖的方式,以免閃爍。6.10. 操作進度指示6.10.1 把鼠標光標暫時變成沙漏形狀,以指示一個漫長的操作,要求用戶應該等待。 6.10.2 可以用沙漏光標指示短暫的等待。對于長時間的等待,可以考慮使用一個無模式對話框,并在上面顯示簡短的消息,

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