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文檔簡介

1、 MasterCAM V9.0 命令解說一覽表主菜單說明Analyze 分析分析并顯示屏幕上圖素的有關信息Create 繪圖繪制圖素,建立2D,3D幾何模型并完成工程作圖File 檔案與文件有關的操作,包括文件的查詢存取,編輯,瀏覽,打印,圖形文件的轉換,NC程序的傳輸等Modify 修整修改幾何圖形,包括倒圓,修整,打斷,連接,延伸,改變曲面法向,動態移位等Xform 轉換對圖素或圖素群組做圖形變換,包括鏡向,旋轉,平移,單體補正,串連補正等Delete 刪除刪除圖形或恢復圖形Screen 屏幕改變屏幕上圖素的顯示屬性Solids 實體生成實體模型。包括用擠出,旋轉,掃掠,舉升,倒圓角,倒角

2、,薄殼,牽引,修整及布爾運算方法生成實體,以及實體管理Toolpaths 刀具路徑生成2D,3D的刀具路徑和NC程序,包括處理二維外形銑削,鉆孔等點位加工,帶島的挖槽加工,單曲面加工,多重曲面加工,投影曲面銑削,線框模型處理3D加工以及操作管理,工作設定等NC Utils 公用管理包括實體驗證,路徑模擬,批處理加工,程式過濾,后處理,加工報表,定義操作,定義刀具,定義材料等輔助菜單說明Z Z值設置工作深度Z值Color 作圖顏色設定繪制圖形的顏色Level 作圖層別設定繪制圖形的圖層Attribute 圖素屬性設置繪制圖形的顏色、層別、線型、線寬、點的型式等屬性及對各種類型圖素的屬性管理Gro

3、ups 群組設定 將多個圖素定義為一群組Mask 限定層限定層,即設定系統認得出的圖層。例如限定某一層,則繪制在該層的圖素才能被選擇,完成諸如分析,刪除等操作。設置OFF,則系統可以認得出任何一個圖層的圖素WCS 世界坐標系 設置系統視角管理。常用在圖形文件轉換肘,當有些構圖面和視角與Mastercam軟件不兼容時,可將其圖素轉正。Plane 刀具平面設定表示數控機床坐標系的二維平面C Plane 構圖平面建立工作坐標系。包括建立空間繪圖、俯視圖、前視圖、側視圖、視角號碼、名稱視角、圖素定面、旋轉定面、法線面等Gview 視角設定圖形觀察視角構圖平面說明3d 3d空間繪圖TOP俯視面Front

4、前視面Side側視面Number 視角號碼,18為系統默認,9號以上為用戶新設定Named依系統視角管理中的WCS定面Entity 圖素定面,可以選一圓弧或二條線段或三個點或實體平面來定面Rotate旋轉定面,當前平面繞著坐標軸旋轉產生新的構圖面Last前一次選擇的面Normal法線面,選擇一條線段作為構圖面的法向矢量=Gview同視角Gview設定的面相同=Tplame同刀具平面Tplame設定的面相同+xz適于車床,以半徑計X軸-xz適于車床,以半徑計X軸,X軸反置+dZ適于車床,以直徑計X軸-dZ適于車床,以直徑計X軸,X軸反置圖形視角說明TOP俯視圖Front前視圖Side側視圖Iso

5、metric等角視圖Number根據視角號碼來確定視角Named依系統視角管理確定視角Entity圖素定面Rotate旋轉定視角Dynamic動態視角,可以動態旋轉、縮放、平移和任意改變視角Last前一次選擇的視角Mouse鼠標定視角,可以旋轉、縮放、平移和任意改變視角Normal法線定視角=Cplane以構圖面設定的面作為視角=Tplane以刀具平面設定的面作為視角 Create 繪圖命令(一)Origin:原點(0,0)Center一圓弧的圓心點Endpoint一圖素的端點Intersec二圖素的交點Midpoint一圖素的中點Point已存在點Last前一次操作點Relative對某一已

6、知點的相對點Rectang直角坐標方式Polar極坐標方式Quadrant圓四分之一處點Sketch任意點Point 點Position指定位置生成指定位置上的點Along ent等分繪點沿著一個圖素,生成一系列等距離的點Node pts曲線節點生成參數樣條曲線(parametric Spline)的節點Cpts NBS控制點生成非均勻B樣條曲線(NURBS)的控制點Dynamic動態繪點沿著一個圖素,使用選點設備,動態生成一系列點Length指定長度沿著一個圖素,與端點一定距離,生成一個點Slice剖切點生成一平面與不共面的線,弧,樣條曲線間的交點Srf project投影至面生成投影到曲面

7、上的投影點(沿著曲面法向或垂直于構圖平面投影)或生成通過投影點沿著曲面法向及給定長度的一矢量線Prep/Dist法向/距離生成與一直線、圓弧或曲線法線上的相距給定距離的點Grid網格點生成一系列網狀點Boltcir圓周點生成分布在一圓弧上的等分點Small arcs小弧圓心生成小于給定半徑的圓弧的圓心點Line 線段Horizontl水平線生成與X軸平行的線Vertical垂直線生成與Y軸平行的線Endpoint兩點畫線生成通過二點的線Multi連續線生成通過一組點的折線Polar極坐標線給一任意點,角度及長度Tangent切線Angle給一個角度和長度,與一曲線相切的線2 Arcs與二圓弧相

8、切的線point通過一點, 與一曲線平行的線PeRpendcr法線Point通過一點, 與一曲線垂直的線Arc與一直線垂直,與一圓弧相切的線ParalleL平行線:與一直線平行,并且Slide/dist給出方向和距離Point給出一點,平行線通過給點Arc并且與一圓弧相切Bisect分角線生成二線的角平分線Closest連近距線在二曲線之間,生成一條最短距離的線Arc 圓 弧Polar極坐標Ctr point給出圓心點,半徑值,起始角度值,終止角度值,繪制圓弧SKetch給出圓心點,半徑值,用鼠標選取起始角度和終止的位置生成圓或圓弧Strt point給出起始點及半徑值,起始角值,終止角值,生

9、成圓或圓弧End point給出終止點及半徑值,起始角值,終止角值,生成圓或圓弧Endpoint兩點畫弧給出二端點及半徑值,生成四個圓弧,選中其中一個3 Points叁點畫弧通過給出的三點,生成圓弧Tangent切弧1 entity與一圖素相切,給出一點(近切點)和半徑,生成四個半圓,選中其中一個2 entities與二圖素相切, 給出半徑,生成一整圓3 entities與三個圖素相切,生成一切弧Ctr line與二條相交直線中的一條直線相切,另一條直線通過圓心,給出半徑,生成二整圓,選中其中一個point通過一點,與一圖素相切,給出半徑,生成四個圓弧,選中其中一個Dynamic與一圖素相切,

10、動態給出其相切點,并動態生成一圓弧2pt cir兩點畫圓給定二點為一直徑,生成一個圓3pt cIr叁點畫圓通過給定三點,生成一個圓pt Rad cir點半徑圓給出圓心,半徑,生成一個圓pt Dia cir點直徑圓給出圓心,直徑,生成一個圓pt edG cir點邊界圓給出圓心和圓上一點,生成一個圓Fillet 倒圓角 對二個圖素作倒圓角處理選擇參數Radius半徑值Angle< 180S生成的圓弧小于180L生成的圓弧小于180F生成一整圓TrimY/N是否修整掉多余的Chain對一封閉圖形的每一個轉角處倒圓角CW/CCW連續倒圓的串連方式P只倒出逆時針方向的圓N只倒出順時針方向的圓角A所

11、有方向都倒圓角Spline 樣條曲線選擇參數Type P/N曲線型式參數式樣條曲線/非均勻有理B樣條曲線。Manual手動手動輸入一組點Automatic自動自動選取已存在的一組點Ends Y/N端點狀態,選Y時,可調整曲線的起、終點斜率Curve轉成曲線把多條頭尾相接的曲線連接生成一條樣條曲線Blend熔接在二條曲線之間,光滑順接一條樣條曲線 Curve 曲面曲線Cunst param 常參數(指定位置)生成曲面或實體面上選定點的u方向或v方向或uv二個方向上的曲線Patch bndy 綴面邊線生成參數曲面上的多組uv網格參數曲線Flowline 曲面流線生成曲面或實體面上選定點的u或v方向

12、上若干組曲面曲線和參數曲線(給出曲線數量或間距)Dynamic 動態繪線動態選取曲面或實體面上若干點組成的曲線Slice 剖切線生成曲面和定義平面按給定間距的若干條交線Intersect 交線生成二組相交曲面間的交線Project 投影線生成曲線在曲面上的投影線。投影方向可以垂直于曲面或構圖面Part line 分模線生成曲面與構圖面有關的分模線One edge 單一邊界生成曲面的一條指定的邊界線All edges 所有邊界生成曲面所有的邊界線Surface 曲面Loft 舉升曲面由多個曲線段(斷面外形)以拋物線型式熔接而成的曲面。Coons 昆氏曲面以熔接由四個邊界曲線形成的許多輟面而形成的

13、曲面。Ruled 直紋曲面由多個曲線段(斷面外形)以直線型式熔接而成的曲面。Revolve 旋轉曲面斷面形狀沿著軸或某一直線旋轉而形成的曲面。Sweep 掃描曲面若干個截斷外形(Across)沿著若干個引導曲線(Along)運動而形成的曲面。Draft 牽引曲面斷面形狀沿著直線筆直地擠出而形成的曲面。用于構建圓柱、圓錐、有拔模角度的模型。Fillet 曲面倒圓角對二組相交的曲面之間的公共邊倒圓角,以在曲面之間產生光滑平順的圓角曲面。Offset 曲面補正對某一曲面進行等距離偏置,從而產生一個新的曲面。Trim/Extend 曲面修整/延伸把一組已存在的曲面修整(延伸)到指定的曲面或曲線2 Su

14、rf blnd兩曲面熔接在二個曲面之間生成相切光滑的過渡曲面。3 Surf blnd叁曲面熔接在三個曲面之間生成相切光滑的過渡曲面。Fillet blnd圓角熔接對三個相交的曲面之間的公共角落作圓角熔接Primitive實體曲面生成基本實體(圓柱、圓錐、立方體、圓球、圓環、擠出)表面的曲面From solid由實體產生從現有的實體產生實體表面的曲面Rectangle矩形 1 point輸入一特殊點,給出寬度,高度 2 point輸入對角二點 Options選項,可以生成矩形、鍵槽形、D形、雙D形和橢圓形Drafting 尺寸標注Regenerate重新建立,重新修改或移動尺寸位置Dimensi

15、on標注尺寸Horizontal水平標注尺寸線平行于X軸Vertical垂直標注尺寸線平行于Y軸Parallel平行標注尺寸線平行于二個端點連線Baseline基準標注選一條線性尺寸線作為基準,以后生成的尺寸線,均以該基準線一端點引出尺寸線Chained串聯標注選一條線性尺寸線,以后生成的尺寸線,均以該基準線一端點引出尺寸線Circular圓弧標注標注直徑或半徑Angular角度標注從第一條線逆時針轉到第二條線作為夾角大小Tangent相切標注標注圓弧與點、直線或圓弧的水平相切標注或垂直相切標注OrdinaTe順序標注以第一條線作為基準“0標注敚¬ 順序標出相對于基準的尺寸值Poin

16、t點標注標注點的X,Y,Z坐標值Note 文字注解例如 ABCWitness 延伸線生成尺寸界線Leader 引導線生成一個單箭頭引線Lable 標簽抬頭鍵入文字,指定文字位置和箭頭位置Multi edit 多重編輯對尺寸的多項屬性進行編輯Edit Text Y/N編輯文字Y時,可改變尺寸數值;N時,可改變尺寸位置Hatch剖面線剖面線Globals整體設定全局設定尺寸標注的各項屬性 Create 繪圖命令(二)Chamfer 倒角在二條直線之間倒直線角Letter 文字 利用MASTERCAM提供的字體庫(單線字、方塊字、羅馬字、斜體字),生成英文字母或利用WINDOWS提供的標準真字體(T

17、ruetype fonts),生成英文或中文字Pattern 呼叫副圖把一個.GE3文件的圖形調入到當前顯示屏幕上(子圖形),可以縮放,旋轉和鏡向。屏幕上原來圖形不變Ellipse 橢圓生成一個用NURBS曲線表達的橢圓Polygon 正多邊形生成一個正多邊形Bound. Box 邊界盒生成一個已存在圖素的包絡長方形或長方體Spiral/Helix螺旋線生成平面或空間螺旋線??梢栽O置為等螺距或變螺距,高度可以帶錐度Gear 齒輪給出節圓直徑、齒數、壓力角等齒輪參數,生成外齒輪或內齒輪形Htable 標注列表對已存在圖形中的整圓,列表標注出其代號,數量和直徑值(或半徑值)Fplot 函數(方程式

18、)利用建立函數關系式(直角方程式或參數方程式) ,設置變量及范圍,生成二維輪廓或三維曲面圖形。Enter equ建立方程式Get file調出 *.eqn 文件Save file把新建的方程式,存為 *.eqn 文件Vars設置變量名Angle R/D角度變量的單位 (弧度Radius或角度Degress)Origin坐標原點位置Geometry生成圖形的類型(可選擇 points,lines,splines Surfaces,draw等)Trace Y/N尋跡:選Y時,把方程式參數和變量值寫入fplot.log文件中Plot it執行(生成圖形)附:快速獲取圖素數據在生成新圖素過程中,直接從

19、獲取需要的數據。(例如角度,直徑,半徑,長度,距離及坐標值)例如,在生成新圖素過程中,當系統要求輸入一數值時,可以鍵入相應的字母代號,并選取一已存在的圖素,則該圖素相應的數據被選中。字母代號的含義為:A:角度; D:直徑; L:長度 ;R:半徑;S:二點間距離;X,Y,Z :坐標值。 Modify 圖形修整命令Fillet 倒圓角同Create 中的 Fillet 命令一樣Trim 修剪(包含延伸)1 entity修剪一個圖素到另一個圖素(另一個圖素不變)2 entity同時修剪二個圖素到它們的交點(保留拾取的圖素段)3 entity同時修剪三個圖素到它們的交點(選擇的第三個圖素分別與前二個圖

20、素二二修剪)To point修剪所選擇的圖素到所選擇點的垂足點Many同時修剪多個圖素Close將所選擇的一圓弧轉變成一個完整的圓Divide分割:將第一條曲線落在另外二條曲線之間的部分修剪掉Surface曲面間的修剪Break 打斷2 pieces打成兩段將線,弧,Spline曲線或NURBS曲線打斷成二段at Length指定長度將線,弧,Spline曲線或NURBS曲線沿著給定長度的位置打斷Many pieces打成多段將線,弧,Spline曲線或NURBS曲線打斷成二個以上的線段At inters在交點處將二個圖素(線、弧或Spline曲線)的可見的交點處,同時斷開Spt to arc

21、s曲線變弧將一條二維Spline曲線或二維NURBS曲線打斷成線和弧Draft/line注解文字將注解住文字(Note)打斷成NURBS曲線或線段Hatch/line剖面線將剖面線打斷成線段Cdate/line復合資料將復合線打斷成點或線段Breakcir將所有圓均勻斷開成設定的段數Join 連接將二線段,二圓弧或二Spline曲線連接成一個圖素(二線段必須同線,二圓弧必須有相同圓心和半徑,二Spline曲線原來必須由同一個圖素生成)Normal 正向切換改變曲面的法線方向Set將所選擇的若干曲面,全部改成法向相對于CP平面“向上”Reverse將所選擇的曲面的法向反向Dynamic動態改變法

22、向Flip反置(改變)Ok不變Cpts NBS 控制點修改NURBS曲線或曲面的控制點,以生成新的NURBS曲線或曲面Dynamic動態移動控制點Point entity輸入控制點的新坐標位置X to NBS 轉成NURBS將線,弧,Spline曲線和曲面轉換為NURBS格式Extend 延伸將一曲線(線,弧,樣條)或曲面延伸給定的長度Drag 動態移位動態地移動或復制圖素到所給的新位置cnv to arcs 曲線變弧把用樣條表示的圓弧,轉換成用圓弧表示 Xform 圖形轉換命令Mirrow 鏡像將圖素對于設定構圖平面中的X軸,Y軸或一3D直線做鏡像。所謂鏡像是指圖素對于一個平面的鏡像。這個平

23、面就是一面鏡子。這個平面垂直于CP構圖平面,并通過一條操作者指定的直線的投影線。X axis對X軸鏡像Y axis對Y軸鏡像Line對一條直線鏡像2 point對過二點的一條線鏡像Rotate 旋轉將圖素對于原點或一指定點作旋轉。Origin旋轉中心為構圖原點Point旋轉中心為任意點(圖素對于該點在構圖平面上的投影點作旋轉)Scalt 比例縮放將圖素依輸入等比例或XYZ不同比例值,相對于原點或一指定點(投影點)作縮小或放大。Squash 壓扁將圖素依給定的深度值平行移動、復制或連結到新的位置Translate 平移將圖素按下列方法平移Rectangle直角坐標:輸入平移之向量(X_,Y_,Z

24、_)Polar極坐標:輸入平移之距離和角度(僅二維)Between pts二點間:將圖素從某一點移到另一點between Vws視角間:將圖素從構圖平面所設定的平面平移到刀具平面所設定的平面。Offset 單體補正將一曲線(線,弧,樣條)依法線方向等距偏移(給出補正距離和方向)ofs Ctour 串連補正對一輪廓(一組頭尾相連的圖素)作補正Nesting 套疊排列將若干種有一定數量的平面零件套疊排列在一塊薄板零件上。StretcH 牽引將窗口內的圖素平移,而將與窗口相交的圖素作伸展RoiL纏繞將平面上之圖素繞卷于圓筒表面產生新的曲線轉換參數Move 移動移動原來的圖素Copy 復制復制原來的圖

25、素Join 連接將轉換所得圖素和原來圖素的每個對應端點連接起來Number of steps指定轉換功能執行的次數Rotation angle指定旋轉的角度Cancel取消Done執行Delete 圖形刪除命令Chain 串連選擇若干串聯圖素,進行刪除Window 窗選用窗口方式選擇(完全包含)Rectangle 矩形用矩形方式選擇Polygon 多邊形用多邊形方式選擇Inside 視窗內刪除全部包含在窗口內的圖素In+intr 范圍內刪除同窗口相交的和包含在窗口內的所有圖素Intersect 相交物刪除同窗口相交的圖素Out+intr 范圍外保留同窗口相交的和包含在窗口內的所有圖素,刪除其余

26、圖素(同In+intr相反)Outside 視窗外 保留全部包含在窗口內的圖素,刪除其余圖素(同Inside相反)Use mask Y/N限定圖素Y時,Set mask起作用;N時,Set mask不起作用Set mask 設定設定同時滿足某類型和屬性的圖素Area 區域選中封閉區域內的一點,刪除區域的所有邊界線Only 僅某圖素選擇若干圖素類型或屬性,只對選中的圖素并且符合所選擇類型的圖素或屬性進行刪除All 所有的刪除同類型(點線圓弧,樣條曲線曲面尺寸線和所有圖素),或同屬性(顏色圖層)的所有圖素。(可以mask,即同時滿足某類型和屬性的圖素)Group 群組刪除已定義的群組Result

27、結果刪除轉換功能中的轉換結果Duplicate重復圖素刪除完全重復的圖素Undelete回復刪除恢復被刪除的圖素Single 單一圖素一個個恢復被刪除的圖素Number 指定數量恢復被刪除圖素的個數All 所有圖素恢復被刪除的某種類型或屬性的所有圖素(可以mask) Analyze 分析命令Point 點坐標顯示指定點的(x,y,z)坐標Contour 外形顯示組成輪廓或補正輪廓的每一個圖素的幾何信息Only 僅某圖素只能分析指定的某種類型的圖素Btween pts 兩點間距顯示選中二點的距離等信息Angle 兩線夾角顯示二條線的夾角和補角Dynamic 動態分析顯示沿著圖素(線弧樣條曲面)上

28、點的坐標切矢法矢Area/Volume面積/體積顯示封閉輪廓、曲面或實體的面積體積、質量、周長質心慣性距等Number 圖素編號系統賦予每個圖素一個號,輸入號就能分析該圖素Chain 串連物體用以診斷串連可能發生的圖素重疊等問題Surface 曲面分析Curvature 曲面曲率用著色顯示曲面曲率情況Test norms 曲面偵測顯示壞面(法矢突變)的個數Base surfs 基礎曲面檢查修剪曲面的原始曲面個數Set normas 正向切換使所選曲面法向向上(相對于CP平面)Check model 過切檢查檢查修剪曲面的自交情況Check solid 實體檢測檢查在實體操作中可能存在的問題Sm

29、all surfs 小的曲面檢查小于給定面積的小曲面個數 File 文件管理命令NeW 開啟新檔建立新圖形:消除屏幕上的圖形,使系統回到開機時的狀態Edit 編輯文件編輯:系統提供一功能強大的全屏幕編輯器(Mcedit)可在不退出系統的狀態下編輯各類ASCII文件(NCNCIDOCIGSPSTAUTOEXECOTHER)Get 取檔調用圖形文件,將其顯示在屏幕上Merge 合并檔案圖形合并:讀入另一個圖形文件,并顯示在屏幕上,原屏幕上圖形保留List 列出列出ASCII文件內容,只能看,不能修改編輯SAve 存檔圖形文件存盤:將屏幕上的幾何圖形儲存為一圖形文件Save some部分存檔儲存部分

30、圖形:將屏幕上的一部分幾何圖形儲存為一圖形文件Browse 瀏覽圖形瀏覽:瀏覽已儲存在指定目錄的圖形文件(*。GE3),依次顯示在屏幕上Forward顯示前一個圖形Backup顯示后一個圖形Auto自動顯示一個個圖形DeLay自動顯示時,下一個圖形顯示的延時時間Keep保留當前屏幕上的一個圖形Delete刪除當前屏幕上的一個圖形Converters 檔案轉換圖形轉換:完成不同格式圖形文件的讀寫雙向轉換。圖形數據交換標準ASCII這里的ASCII文件是指用一系列點的XYZ坐標組成的數據文件。系統可以把屏幕上的一組點,寫成ASCII格式的數據文件。也可以讀取這種格式的文件,在屏幕上生成一組點、折線

31、或樣條曲線。系統可雙向讀寫。STEPSTEP是一個包含一系列應用協議的ISO標準格式。它可以描述實體、曲面和線框。這是一種最新的產品數據格式工業標準,包含了產品生命周期的所有信息。系統可以讀取STEP文件Autodesk與由美國Autodesk公司開發的AutoCAD軟件和Inventor軟件的圖形文件格式作圖形轉換。包括可以寫出二種類型的文件:DWG文件和DFX文件;讀取四種類型的文件:DWG文件、DFX文件、IPT文件和IAM文件。IGESIGES(Initial Graphics Exchange Standard)文件格式是由美國提出的初始化圖形交換標準,是目前使用最廣泛最有影響的圖形

32、交換格式之一。它支持曲線、曲面及一些實體的表達,是目前大多數三維CAD系統所必備的圖形交換接口。系統可雙向讀寫,并可掃描文件屬性。ParasldParasld 文件格式是一種新的實體核心技術標準,用于實體圖形轉換。系統可雙向讀寫。STLSTL文件格式是在三維多層掃描中利用的一種3D網格數據格式,常用于快速成型(RP)系統中,也可用于數據瀏覽和分析中。STL文件是由表示曲面和實體模型的三角片數據組成。Mastercam可以讀取和寫出二進制格式或可讀的ASCII格式的STL文件。VDA是三維的德國軟件的3D圖形數據標準。系統可雙向讀寫。SATSAT文件格式是由美國Spatial Technolog

33、y inc.發展的3D幾何圖形核心ACIS產生的。用以處理實體模型,可以將其轉換為修剪曲面。系統只能讀取SAT文件Pro/E可以直接讀取Pro/Engineer軟件的圖形文件Pre7 matls把以前版本中曾經構建的材材庫,轉換成9版相應的庫,以便再使用。Pre7 tools把以前版本中曾經構建的刀具庫,轉換成9版相應的庫,以便再使用。Pre7 parms把以前版本中曾經構建的參數檔,轉換成9版相應的參數檔Saveas MC8把MC9圖形存貯為8版的MC8圖形文件格式NFL是二維的Anvil軟件(法國)的圖形數據標準。系統可雙向讀寫。CADL是美國CADKEY軟件采用的三維圖形數據標準。系統可

34、雙向讀寫。Properties 摘要資訊顯示圖形文件屬性,并可給予一段描述Dos Shell DOS系統暫時離開MasterCAM系統,轉入DOS環境下,可執行DOS命令。鍵入EXIT可回到MasterCAM系統,并不影響系統原來設置和圖形顯示RAM-saver釋放RAM消除因刪除圖素而出現的“孔”,整理RAM,節省內存,提高運行速度Hardcopy屏幕拷貝將屏幕圖形硬拷貝到打印機上Communic DNC傳輸數控加工程序的通訊傳輸。通過RS232口,完成PC機與數控機床之間NC程序的雙向傳輸 FormatNC程序格式:ASCIIEIABIN。Connector通訊連接口:Com1Com2Bu

35、nd rate傳輸速率(波特率):300 38400Parity 奇偶校驗:奇校驗Odd偶校驗Even不校驗NoneDate bits 傳輸數據位數:678Stop bits傳輸停止位數:12Send發送數控程序Receive接受數控程序Terminal終端模擬ReNumber 行號重編重新編號將一個有行號的數控加工程序重新排行號,即改變起始行號和增量值Exit 離開系統退出系統 Screen 屏幕管理命令Configure系統規劃設置系統顏色內存配置公差設置數據路徑傳輸參數對話描述繪圖設置功能鍵設計設置數控設置和雜項Statistics統計圖素統計并顯示當前屏幕中各種類型圖素的數量Endpo

36、ints端點顯示顯示屏幕上所有線段圓弧樣條曲線的兩端點??梢源鎯@些點作為圖素CLr colors清除顏色解除群組和結果的設定,并將其顏色改變成系統當前顏色CHg colors改變顏色將選取的圖素顏色改變成系統當前顏色Chg leVels改變圖層將選取的圖素圖層改變成系統當前圖層Chg attribs 改變屬性改變圖素的屬性( 顏色、圖層、線型、線寬、點型式等)Surf Disp 曲面顯示Show back Y/N 顯示背面Y:曲面背面的顏色不同于正面顏色, 為設定的背面色 N:曲面背面的顏色相同于正面顏色Back color 背面顏色設定背面顏色Density 線條密度曲面線條顯示密度 (0

37、-15)All surfs 全部曲面 選中全部曲面Select 選取曲面選取要顯示的曲面ShAde 全時著色對曲面和實體著色顯示??梢栽O置象素數環境亮度材質光源及透視半透明紋理效果。 Studio 多工著色對曲面和實體進行渲染。可以讀/寫BMP文件,可以打印輸出。Solids 實體顯示設置實體隱藏線顯示的有關參數Blank 隱藏圖素將選取的圖素隱藏起來,即不顯示在屏幕上。還可以用Unblack命令,一 一恢復被隱藏的圖素Set main 設為主要系統強迫使當前的圖層和顏色同所選圖素的屬性相同Center 屏幕中心改變屏幕中心在系統坐標系中的坐標值Hide 顯示部分將選取的圖素保留下來,其余部分

38、隱藏起來。再次執行該命令,快速恢復原圖Sel grid 屏幕網格設置網格點,并可捕獲網格點來精確畫圖AutoCursor Y/N自動抓點選Y,光標移動時,自動抓取特殊點Regenerate 重新顯示屏幕重繪,清除雜點。并且系統可按當前比例重新建立顯示列表以提高顯示速度To clipbrD 至剪切板把圖形轉到剪切板Comb views合并視角合并平行的視圖和搬移圓弧到合并的視角,常用于從其他軟件做圖形轉換時,以減少不同構面個數Viewports多重視窗顯示不同視角的多重視窗。(1 4 個)Plot 出圖可設置繪圖機型號連接通訊口參數等 Solid 實體生成命令Extrude 擠出將若干共平面的串

39、連曲線外形,沿著一個指定的擠出方向和距離,拉伸而生成擠出實體。Revolve 旋轉將若干共平面的串連外形,繞著一指定直線旋轉而生成旋轉實體Sweep 掃掠將若干封閉的、共平面的串連外形(稱為斷面),沿著一串連路徑掃掠而生成掃掠實體。斷面和路徑之間的角度一直保持不變。Loft 舉升將若干封閉的串連外形(斷面),按選取的順序以平滑或線性方式在外形之間熔接,并在第一個和最后一個外形上覆上實體面的方式而生成舉升實體。Fillet 倒圓角對實體的邊界線,即在組成邊界線的二個相鄰面之間,生成光滑的圓角。實體倒圓角有圓形斷面,它可以看作面之間的滾球熔接(Rolling Ball Blend),尤如一個球體沿

40、著選取的邊界線上滾動,并在球體路徑上作并或差集運算以形成圓順的邊界。Chamfer 倒角對實體的邊界線,即在組成邊界線的二個相鄰面之間,以直線斷面的邊界熔接型式,通過并或差集運算插入一新面,生成實體倒角。新面與原始邊界線的相鄰面不是以相切方式連接。Shell 薄殼將實體內部挖空,并給各實體面賦以一指定厚度值,生成薄殼實體Boolean 布林運算對二個以上存在的實體作布爾(布爾)運算(結合(并)、切割(差)、交集),生成一個新實體。Solids mgr 實體管理在實體管理員視圖中,以樹狀結構方式依產生順序列出實體的每一個操作記錄,包括操作的參數和圖形,可以進行修改和編輯。Primitives 基

41、本實體生成基本的解析實體,包括生成圓柱體、圓錐體、立方體、圓球體和圓環體。這些簡單實體的參數已被預先定義,用戶可以給這些參數賦以數值,生成基本實體。Draft faces 牽引面用以改變實體面的傾斜角度,特別適用于生成有拔模角度的實體模具。Trim 修整通過選取一平面、曲面或開放的薄片實體來修整一實體。Layout 繪三視圖從實體直接畫出標準三視圖??梢栽O置繪圖的紙張大小、縮放比例、視圖數量和表達方式(第一角法和第三角法)等視圖屬性。Find feature尋找特征尋找基于“主體(Body)”的實體的某些特征(Finding solid features)。包括孔和倒圓角(holes and

42、fillets)。可以設置重新創建操作或者去除該特征。前者可以把特征加入到實體的歷史樹中,后者用于需要忽略這些特征來完成生成刀具路徑的場合。還可以設置需要尋找特征(孔或倒圓角)的半徑范圍(最小值和最大值)。From surfaces來自曲面也叫縫合曲面(Stitch surfaces),是把若干曲面縫合成一個實體(Stitch surfaces into solids)。如果所有這些若干曲面形成一個封閉體,并且每個曲面之間的間隙都在指定的公差之內,則結果就生成一個封閉的主體實體(Body Solid);否則生成一個開放的薄片實體(Open sheet body solid)。本命令可用于處理在

43、讀入某些軟件的圖形轉換文件時可能遇到的問題。某些軟件的實體用曲面來表達,或者用新的曲面來替代有問題的曲面,這種情況下,利用縫合曲面命令可以生成新的實體。Thicken 薄片加厚給開放的薄片實體以一個厚度(Thickoning a sheet solid )。這個厚度可以給予薄片的一側或二側,結果生成一個主體實體。開放的薄片實體可以來自于縫合曲面所生成的開放實體,也可來自于去除實體上的面后所生成的開放薄片實體。生成的主體實體可以像Mastercam生成的其他實體一樣,被實體管理員命令進行管理和修改。Remove faces移除面去除實體上的面(Remove faces from a solid)

44、,結果生成一個開放的薄片實體。利用這個命令可以去除經檢查后有問題的曲面,再通過生成新的曲面和縫合后形成新的實體。 Toolpaths 刀具路徑命令 New 起始設定重新生成新的刀具路徑,操作管理員視圖中所有的加工操作被刪除,置空。Contour 外形銑削加工多個2D輪廓或3D輪廓(線框架構)。具有完成2D倒角、螺旋式漸降斜插、殘料加工等加工功能。Drill 鉆孔對所選的點圖素,完成點位鉆孔類加工。包括深孔鉆、深孔啄鉆、斷屑式鉆、攻牙、鏜孔等。輸出的數控加工程序包含固定循環指令(G81-G89)。Pocket 挖槽切除一個封閉外形所包圍的材料或銑削一個平面。封閉外形的內部可以包含許多島嶼,島嶼內

45、部還可以嵌套島嶼,并可自動多次加工島中之島。具有完成一般挖槽(Standard)、邊界再加工(Facing)、使用島嶼深度挖槽(Island Facing)、殘料加工(Remachining)和開放式輪廓挖槽(Open)五種加工功能。Faces 面銑加工快速切除零件頂面上的毛坯,加工出一個平面。Surfaces 曲面加工對曲面和實體進行加工。利用CAD檔,也可以調用STL圖形交換文件(3D網格數據格式),直接生成加工刀具路徑,而不必利用Mastercam的圖形文件。曲面加工分為曲面粗加工和曲面精加工。曲面粗加工方法包括平行銑削、放射狀加工、投影加工、流線加工、等高外形、殘料粗加工、挖槽粗加工和

46、鉆削式加工;曲面精加工方法包括平行銑削、放射狀加工、投影加工、流線加工、等高外形、陡斜面加工、淺平面加工、交線清角、殘料清角和3D等距加工。Multisxis 多軸加工完成3軸、4軸或5軸的數控加工。有六種多軸加工方法:曲線五軸加工:刀具沿著任意3D曲線或曲面的邊界線或曲線在曲面上的投影線切削,生成3軸、4軸或5軸的加工路徑。和外形銑削加工相比,它在刀具位置的設置上更加靈活和精確。鉆孔五軸加工:刀具按零件的多個方向進行鉆孔加工,生成3軸、4軸或5軸的刀具路徑。沿邊五軸加工:用刀具的側刃來對零件的側壁進行加工,生成4軸或5軸的刀具路徑。這種加工方法在航空制造業有很廣泛的應用。曲面五軸加工:對多曲

47、面或實體進行加工,生成4軸或5軸的刀具路徑。沿面五軸加工:通過控制殘脊高度或步進量來生成精確、平滑的精加工刀具路徑,輸出格式可以是4軸或五軸的加工程序。通過參數值可以設置刀具軸的前傾(Lead)或后傾(Lag)角度,以及側傾(Slid tilt)角度。旋轉四軸:適合于加工近似圓柱體的零件。刀具軸可在垂直于旋轉軸(X軸或Y軸)的平面上旋轉。Operation 操作管理在操作管理員視窗中,以樹狀結構列出了每一個加工的操作記錄。生成的刀具路徑與圖形參數、刀具參數、加工工藝參數具有關聯性(Associate)。即當這些參數中的任何部分改變時,只要update更新(重新計算),就可以立即生成新的刀具路徑。在操作管理員視窗中,還可以直接執行刀具路徑模擬、實體切削驗證、執行后處理和高速加工命令。Job setup 工作設定設置工件(毛坯)尺寸、工件原點、材料以及設置刀具路徑系統規劃、刀具偏移和進給量計算等參數。Manual ent 手動輸入插入注釋或特別碼到數控加工程序(NC文件

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