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文檔簡介

1、探索性活動區大班探索性區域游戲:撲克游戲之“三張組合”游戲來源解決問題是幼兒數學認知的重點,也是幼兒數學學習的基本途徑。需要解決問題 的游戲,不僅能夠讓幼兒在過程中感知數學的有用和有趣,更能激發和保持幼兒對數學學習的持久動機和興趣。幼兒在領域活動中已經初步理解了10以內的相鄰數關系,考慮到幼兒數學學習應在生活中學、游戲中學,我們開展了撲克游戲之“三張組合”,以期讓幼兒在玩中進一步地掌握和鞏固相鄰數的關系。預期運用10以內的數序和相鄰數的關系與同伴合作目標游戲。材料撲克(110的數字)、記錄紙、筆投放1、三張組合玩法第一階段:每人抓2張撲克牌,通過摸牌、吃牌形成3個連續的數序的牌(如123或23

2、4等) 即勝利。游戲玩法第二階段:每人抓5張撲克牌,通過摸牌、吃牌形成2組相鄰數的牌(如:123; 456)即勝利。第三階段:每人抓5張撲克牌,通過摸牌、吃牌形成3組相鄰數的牌(如:123; 456; 789) 即勝利。圖片游戲推進觀察:觀察分幼兒開始玩“三張組合”,出現了一段小插曲:即是有的幼兒是先抽三張牌,比 較手中牌的信息之后再將其中一張扔掉重新抽一張,有的幼兒是先抓三張牌,然后 再抽取一張,比較手中四張牌后,才將“沒用”的扔掉,直至手中的三張牌組成連續 的數序。從幼兒的游戲情況來看,后者容易獲勝,因為(3+1 1)明顯比(31+1) 可選擇的機會更多。一顆星星,開始時旗鼓相當,當佳聰連

3、續“和” 了幾次之后,俊熹發現了佳聰取勝的秘密,開始提出異意:“你總是先抓牌,然后再把不要的扔掉,賴皮! ”佳聰:“那 你也可以這樣呀”但是俊熹拒絕“賴皮的方法”,最后他們按(31+1)的規則來游 戲。分析:調整增加游戲的難度:推進1、由一組相鄰數提高到兩組相鄰數的組合。幼兒對數學概念的理解首先是在實物操作水平上表現出來,在從幼兒的游戲情 況來看,他們理解了相鄰數的關系之后,對于“三張組合”能玩得非常得心應手, 他們在游戲過程中所需解決的就是游戲規則的協商和制定。游戲推進觀察:卓炫和星宇兩人玩“三張組合”,今天他們玩的是6張牌,一會兒卓炫的牌調整成“1、2、5、6、7、”,而星羽的牌也整理成“

4、 3、4、4、5、8”,先輪到卓炫抓牌,觀察分他抓到一張4,掃一眼自己的牌說“沒用”扔了,星羽抓到 6,樂呵呵地將8扔掉,把6放到5的后面,接著卓炫先后抓到5和6,發現配不成三張相鄰數,氣呼呼地邊扔牌邊說“我倒霉透了?!倍怯鸷芸熳サ搅?2,自然就贏了這回合。分析:幼兒數概念的發展在很大程度上是一種后天的學習與建構,這種學習依賴于大 量的游戲經驗及對自己操作經驗的反思。從幼兒的游戲過程我們可以看出,幼兒經過了兩周的“三張組合”游戲,對由相鄰兩數轉化而來的“三張組合”的規則已經掌握得很好,但觀察幼兒在游戲中的表現,我們還是發現他們對如何更好地運用10以內各數的相鄰關系來玩游戲,是缺少一些竅門的,

5、也就是說他們對“1”和“10”調整推兩數的特殊性并沒有認識到,如何讓幼兒對數概念有進一步的認識,這就需要教師 引導幼兒對自己的操作經驗進行反思。進(圖片)1、請大家觀看分析卓炫與星羽的游戲過程的錄相,引導幼兒分析:怎樣玩,扔 掉和保留哪些牌可以使我們更快獲勝?2.調整規則: 不僅可以通過自摸取得勝利,還可以通過“吃牌”來取得勝利。游戲推進討論實錄:師:這兒有三張牌“1、3、5”我又抽到了 6,我應該扔掉哪張牌呢?幼兒1:把“1”扔掉。幼兒2:把3扔掉。觀察分析師:有不同意見的嗎?孩子們笑著搖頭師:如果有“1、2、4”呢?幼兒2:那就把4扔了。幼兒3:也可以把1扔了,反正再來一只(張)3就可以了

6、。師:對,都可以,但哪種方法更容易獲勝呢?回放上次游戲的錄相師:你們覺得卓炫如果一開始把1扔掉,那么會是誰先勝出呢?幼兒:卓炫勝出,因為后面他抽到了 5和6.。師:我們在玩牌的時候要考慮到每張牌抽到的機會。出示:“1、3” “2、3” “7、8” “9、10”師:如果你們抽牌的時候碰到這樣的牌,你會把哪一組先扔掉。幼兒討論:藝潔:可以考慮扔掉“1、3”,因為它們只能等2.師:“1”和“3”誰先扔掉?游晶:先扔“1”,3還可以等2和4。師:還有哪一組也是這樣的?思穎:9和10的一組也是這樣,把10先扔掉,9可以等7、8。分析:指南指出數學學習與兒童的抽象邏輯思維的萌芽和發展密切相關,它對兒 童思

7、維的敏捷性、靈活性、獨創性都有著積極的影響。通過將卓炫和星羽在游戲中出現的共性問題拋出來,引導幼兒來觀察、比較、 分析,目的在于讓幼兒通過比較 1、3、9、10的相鄰數的數量,并遷移至游戲中。 當幼兒明確1和10只有一位數字可以配成三張組合,機率少一半時,他們就理解為 什么游戲中持有這兩個數字不易勝出的原因。這種針對幼兒游戲過程中產生的困惑的分析,更易于幼兒自主地發現問題,通 過分析能解游戲中出現的狀況:摸到牌的不確定性,要求我們用不同的方法來應對; 什么牌出現的機率(機會更多)大?兩張牌都可以組合的機率要比只靠一張牌組合 的機率更大些。調整推進在幼兒對10以內各數的相鄰數啟r一個全面的認識之

8、后, 大部分幼兒能熟練地玩轉2組共6張的“三張組合”游戲。調整規則:由兩組共6張牌增加到3組共9張牌;不僅可以通過自摸取得勝利, 還可以通過“吃牌”來取得勝利。游戲推進四:觀察分析觀察:幼兒每次抽到的9張牌都有出現重復的數字,例如:“2、3、3、4、6、7、8、8、 9”,他們將牌擺放在自己桌面上后,開始調整,剛開始時幼兒要花較長的時間來調 整,有時甚至整理到4組,以上面的9張牌為例,瑋翔就是將其調整成2、3/3、4/6、 7、8/8、9;而正濤面對更多的重復數字牌“2、2、2、4、4、5、5、6、7”時遲遲沒有動手調整, 瑋翔的催促聲引來了另一組的卓炫,卓炫看了一眼正濤的牌叫到:“好多2呀,可以慢慢地把它扔掉”,聽完卓炫的話,正濤馬上把牌調整成“ 5、 6、7/4、5/2、4” 把兩 2 放在了一旁。在游戲過程中,當瑋翔扔掉3時正濤馬上叫到:“給我剛剛好”抓起3放在4、5 邊上,卓炫在邊上大笑:“你怎么把3送給他吃呀,這不是成全了他”意識到自 己的錯誤后,瑋翔扔牌時就顯得小心謹慎了。分析:三組共9張牌帶給幼兒更局難度的挑戰,游戲的勝出要求幼兒不僅要思考數與 之間的相鄰關系,更需要學會統籌重復的這些數字,判斷取舍和分配。難度的加深也使幼兒在游戲中產生更多的的碰撞:對同伴的游戲行為進行評價, 對自己的行為進行反思,從而調整自己的策略。調整推進“三張組合”這一游戲所具有的

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