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文檔簡介
1、第3章 直線和圓弧的生成算法3.1 直線圖形的生成算法 數學上的直線是沒有寬度、由無數個點構成的集合,顯然,光柵顯示器只能近地似顯示直線。當我們對直線進行光柵化時,需要在顯示器有限個像素中,確定最佳逼近該直線的一組像素,并且按掃描線順序,對這些像素進行寫操作,這個過程稱為用顯示器繪制直線或直線的掃描轉換。 由于在一個圖形中,可能包含成千上萬條直線,所以要求繪制算法應盡可能地快。本節我們介紹一個像素寬直線繪制的三個常用算法:數值微分法(DDA)、中點畫線法和Bresenham算法。3.1.1逐點比較法3
2、.1.2數值微分(DDA)法設過端點P0(x0 ,y0)、P1(x1 ,y1)的直線段為L(P0 ,P1),則直線段L的斜率 L的起點P0的橫坐標x0向L的終點P1的橫坐標x1步進,取步長=1(個像素),用L的直線方程y=kx+b計算相應的y坐標,并取像素點(x,round(y)作為當前點的坐標。因為: yi+1 = kxi+1+b = k1xi+b+kDx
3、160; = yi+kDx 所以,當Dx =1; yi+1 = yi+k。也就是說,當x每遞增1,y遞增k(即直線斜率)。根據這個原理,我們可以寫出DDA(Digital Differential Analyzer)畫線算法程序。 DDA畫線算法程序:void DDALine(int x0,int y0,int x1,int y1,int color) int x; float dx, dy, y, k; dx = x1-x0; dy=y1-y0;&
4、#160; k=dy/dx,;y=y0; for (x=x0;x< x1;x+) drawpixel (x, int(y+0.5), color); y=y+k; 注意:我們這里用整型變量color表示像素的顏色和灰度。 舉例:用DDA方法掃描轉換連接兩點P0(0,0)和P1(5,2)的直線段。xint(y+0.5)y+0.5000100.4+0.5210.8+0.5311.2+0.5421.6+0.5圖3.1.1 直線段的掃描轉換
5、注意:上述分析的算法僅適用于|k| 1的情形。在這種情況下,x每增加1,y最多增加1。當 |k| > 1時,必須把x,y地位互換,y每增加1,x相應增加1/k。在這個算法中,y與k必須用浮點數表示,而且每一步都要對y進行四舍五入后取整,這使得它不利于硬件實現。動畫演示:數值微分畫線算法(DDA) 3.1.3中點畫線法 假定直線斜率k在01之間,當前像素點為(xp,yp),則下一個像素點有兩種可選擇點P1(xp+1,yp)或P2(xp+1,yp+1)。若P1與P2的中點(xp+1,yp+0.5)
6、稱為M,Q為理想直線與x=xp+1垂線的交點。當M在Q的下方時,則取P2應為下一個像素點;當M在Q的上方時,則取P1為下一個像素點。這就是中點畫線法的基本原理。 圖3.1.2 中點畫線法每步迭代涉及的像素和中點示意圖 下面討論中點畫線法的實現。過點(x0,y0)、(x1, y1)的直線段L的方程式為F(x, y)=ax+by+c=0,其中,a=y0-y1, b=x1-x0, c=x0y1-x1y0,欲判斷中點M在Q點的上方還是下方,只要把M代入F(x,y),并判斷它的符號即可
7、。為此,我們構造判別式:d=F(M)=F(xp+1, yp+0.5)=a(xp+1)+b(yp+0.5)+c 當d<0時,M在L(Q點)下方,取P2為下一個像素; 當d>0時,M在L(Q點)上方,取P1為下一個像素; 當d=0時,選P1或P2均可,約定取P1為下一個像素;注意到d是xp, yp的線性函數,可采用增量計算,提高運算效率。 若當前像素處于d³0情況,則取正右方像素
8、P1(xp+1, yp),要判下一個像素位置,應計算 d1=F(xp+2, yp+0.5)=a(xp+2)+b(yp+0.5)=d+a,增量為a。 若d<0時,則取右上方像素P2(xp+1, yp+1)。要判斷再下一像素,則要計算d2= F(xp+2, yp+1.5)=a(xp+2)+b(yp+1.5)+c=d+a+b ,增量為ab。畫線從(x0, y0)開始,d的初值 d0=F(x0+1, y0+0.5)=F(x0, y0)+a+0.5b,因
9、; F(x0, y0)=0,所以d0=a+0.5b。 由于我們使用的只是d的符號,而且d的增量都是整數,只是初始值包含小數。因此,我們可以用2d代替d來擺脫小數,寫出僅包含整數運算的算法程序。 中點畫線算法程序:void Midpoint Line (int x0,int y0,int x1, int y1,int color) int a, b, d1, d2, d, x, y; a=y0-y1; b=x1-x0;d=2*a+b; d1=2*a;d2=2* (a+b); x=x0;y=y0;
10、; drawpixel(x, y, color); while (x<x1) if (d<0) x+;y+; d+=d2; else x+; d+=d1; drawpixel (x, y, color); /* while */ /* mid PointLine */ 舉例:用中點畫線方法掃描轉換連接兩點P0(0,0)和P1(5,2)的直線段。a=y0-y1=-2; b=x1-x
11、0=5; d0=2*a+b=1;d1=2*a=-4;d2=2*(a+b)=6 ,xyd00110-321331-14255215圖3.1.3 中點畫線法問題1:若上述算法往下取二步(Di=2),則算法和像素的取法將變成怎樣?問題2:與DDA法相比,中點法的優點是什么?動畫演示:中點畫線算法 Bresenham算法 Bresenham算法是計算機圖形學領域使用最廣泛的直線掃描轉換算法。仍然假定直線斜率在01之間,該方法類似于中點法,由一個誤差項符號決定下一個像素點。 算法原理如下:過各行各列像素中心構造一組虛擬網格線。按直線
12、從起點到終點的順序計算直線與各垂直網格線的交點,然后確定該列像素中與此交點最近的像素。該算法的巧妙之處在于采用增量計算,使得對于每一列,只要檢查一個誤差項的符號,就可以確定該列的所求像素。 如圖所示,設直線方程為yi+1=yi+k(xi+1-xi)+k。假設列坐標像素已經確定為xi,其行坐標為yi。那么下一個像素的列坐標為xi1,而行坐標要么為yi,要么遞增1為yi1。是否增1取決于誤差項d的值。誤差項d的初值d00,x坐標每增加1,d的值相應遞增直線的斜率值k,即ddk。一旦 d1,就把它減去1,這樣保證d在0、1之間。當d0.5時,直線與垂線x
13、=xi1交點最接近于當前像素(xi,yi)的右上方像素(xi1,yi1);而當d<0.5時,更接近于右方像素(xi1,yi)。為方便計算,令ed0.5,e的初值為0.5,增量為k。當e0時,取當前像素(xi,yi)的右上方像素(xi1,yi1);而當e<0時,取(xi,yi)右方像素(xi1,yi)。圖3.1.4 Bresenham算法所用誤差項的幾何含義Bresenham畫線算法程序:void Bresenhamline (int x0,int y0,int x1, int y1,int color) int x, y, dx, dy; float k, e;
14、0; dx = x1-x0;dy = y1- y0;k=dy/dx; e=-0.5; x=x0,;y=y0; for (i=0;i<dx;i+) drawpixel (x, y, color); x=x+1;e=e+k; if (e³0) y+; e=e-1; 舉例:用Bresenham方法掃描轉換連接兩點P0(0,0)和P1(5,2)的直線段。xye00-0.510-0.121-0.731-0.342-0.9
15、52-0.5圖3.1.5 Bresenham算法 上述Bresenham算法在計算直線斜率與誤差項時用到小數與除法。可以改用整數以避免除法。由于算法中只用到誤差項的符號,因此可作如下替換:2*e*dx。 改進的Bresenham畫線算法程序:void InterBresenhamline (int x0,int y0,int x1, int y1,int color) dx = x1-x0,;dy = y1- y0,;e=-dx; x=x0; y=y0; for (i=0; i<d
16、x; i+) drawpixel (x, y, color); x+; e=e+2*dy; if (e³0) y+; e=e-2*dx; 動畫演示:Bresenham畫線算法:3.2 圓弧的掃描轉換算法 這一節我們來討論圓弧的掃描轉換算法。3.2.1圓的特征 圓被定義為到給定中心位置(xc,yc)距離為r的點集。圓心位于原點的圓有四條對稱軸x=0,y=0,x=y和x=-y。若已知圓弧上一點(x,y),可以得到其關于四條對稱
17、軸的其它7個點,這種性質稱為圓的八對稱性。因此,只要掃描轉換八分之一圓弧,就可以求出整個圓弧的像素集。 顯示圓弧上的八個對稱點的算法:void CirclePoints(int x,int y,int color) drawpixel(x,y,color); drawpixel(y,x,color); drawpixel(-x,y,color); drawpixel(y,-x,color); drawpixel(x,-y,color); drawpixel(-y,x,color); drawpixel(-x,-y,color); drawpixe
18、l(-y,-x,color);3.2.2中點畫圓法 如果我們構造函數 F(x,y)=x2+y2-R2,則對于圓上的點有F(x,y)=0,對于圓外的點有F(x,y)>0,對于圓內的點F(x,y)<0 。與中點畫線法一樣,構造判別式:d=F(M)=F(xp+1,yp-0.5)=(xp+1)2+(yp-0.5)2-R2若 d<0,則應取P1為下一像素,而且再下一像素的判別式為:d=F(xp+2,yp-0.5)=(xp+2)2+(yp-0.5)2-R2=d+2xp+3若d0,則應取P2為下一像素,而且下一像素的判別式為:d=F(xp+2,yp-1.5)=(xp+2)2+(yp-1.5)2-R2=d+2(xp-yp)+5我們這里討論的第一個像素是(0,R),判別式d的初始值為:d0=F(1,R-0.5)=1.25-R圖3.2.1 當前像素與下一像素的候選者 中點畫圓算法:MidPointCircle(int r int color) int x,y; float d; x=0; y=r; d=
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