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文檔簡介
1、小學信息技術教案小學信息技術教案 小學信息技術教案小學信息技術教案 ?,供參考 !范文一 賀新年一、教材分析:?賀新年?是九年制義務教育小學信息技術三年級上冊的第 15 課。本課是 學習 Windows98 中“畫圖軟件的綜合練習。 讓學生在學習掌握畫圖程序使用 及如何利用畫圖工具后, 指導學生掌握如何利用畫圖工作進行制作賀卡, 是圖畫 知識輔墊的延伸。這個綜合練習的目的是讓學生靈活地運用畫圖工具箱中的工具 與美術課上所學到的知識整合起來, 加上學生自身的動手能力, 來創作一幅完整 的畫圖。從教材中的教學內容來看, 看似比擬簡單, 但是如在教學中只讓學生單 純畫幅新年賀卡, 就不能提高學生的創
2、作能力, 扼制了學生的想象空間。 新的教 育理念告訴我們,學生的需要就是我們教學的動力。因此,在這節課的教學中, 應采用“啟發式、“任務驅動教學法,結合下載的賀卡,充分將信息技術課中 的畫圖知識的學習與小學美術學科整合,并在信息技術課中突出美術的活動性 “在做中學,學中做 。這樣既提高了學生學習信息技術課的興趣,又發揮了學 生的想象空間,從而使學生受到美的熏陶。二、設計理念:?賀新年? 這課內容的教學目標重點是讓學生了解賀卡制作的流程后, 學會制作賀卡,培養學生的審美情感。在本課中,學生幾乎要用到“畫圖軟件工具 箱中的所有給繪圖工具在創作過程,學生必須確定畫的主題,考慮到整體設計、 布局合理等
3、等因素。因此,采取小組合作、交流,充分發揮想像,滲入自己的一 些創意,作出一幅令人自己滿意的作品。這樣,學生既提高了審美能力,又提高 了電腦操作的動手能力, 使這節課成為美術教育和信息技術教育的畫圖知識教學 的提高課。三、教學目標:1、使學生能夠綜合運用繪畫工具創作作品。2、通過繪制“賀新年的作品,了解電腦畫的創作過程。3、培養學生自我探索、自主學習的能力和自我創新、團體協作的能力。4、讓學生自我展示、自我鼓勵,體驗成功,在不斷嘗試中激發學生的創作 欲,在不斷摸索中陶冶情操。四、課堂教學:一創設情境:1、播放歡快的新年賀曲?金蛇狂舞? 。談話:同學們,聽到這首歡快的曲子,你感到什么?對了,新年
4、快到了家都 在準備過新年,同學、朋友、親人之間相互祝福。如果是你,你會用什么方式祝 福你的同學、朋友、親人?2、出示幾幅電腦賀卡:今天我們就來學習下在電腦上制作賀卡。讓學生感受到新年的歡樂氣氛,從而引出過年時你會怎樣祝福親朋好友, 并展示電腦賀卡,提出今天的學習任務。 3、說說畫圖程序中有哪些可供我們使用的工具?你是怎樣使用它們的?此環節設計目的是創設美好的學習情境,調動學生的積極性,利用學生對新年的向往,激發學生的學習興趣,使學生在歡快的課堂氣氛中,主動、積極地接受任務,使學生變被動學習為主動愉快的學習,使課堂能在生動、有趣、高效 中進行。同時復習已經掌握的畫圖操作技巧,為后面教學打下鋪墊。
5、 二新授:1、請學生細心觀察、分析電腦上的賀卡,說說用了哪些畫圖工具并談談覺得這幾幅畫畫得怎樣?師生共同討論, 引出畫圖中的應注意的一些相關知識。 引導學生通過電腦, 感受到在美術活動中審美情感上的愉悅,覺得輕松自在,激活了學生的思維。 2、師問:平時美術課上老師都會告訴我們,要畫好一幅畫,要從哪些方面 考慮?小結出:從主題、創意、整體和諧、色調統一等幾面方面來考慮。 3、如果請你來畫賀卡,你會怎樣畫?4、讓學生在進行練習前,觀察一下書上的幾幅范畫,說說繪這兩同畫要用 到哪些繪圖工具。引導學生運用美術課教師所講到的一些畫圖根底知識,張開想像的翅膀, 討論怎樣畫好一幅畫,喚起學生的生活體驗、創造
6、更新、更奇的圖。 三制作賀卡1、小組合作,相互交流。信息技術課支持學習中的合作與交流,學生在合作中容易找到志趣相投的 伙伴,談論自己對制作美術作品的樂趣和方法等,提高藝術情趣、增強美感,更 好地覺察和體會到自然的美麗多姿與生活的美好圖景。 2、師適時到各小組指導。 畫得快的學生,要求他們充分發揮自己的想象力,繼續在圖上添加、修改,畫上其他相關的事物。如添上一些祝福語,更加襯托出 節日的喜慶氣氛。3、集體討論交流、評價。任務是課堂的“導火索 ,通過課程整合后的優點,拋出一個個任務,激發 學生的創作欲望,從而促使學生去自我探索、自主學習和團體協作、自我創新, 到達掌握操作和使用的目的。 同時使用鼓
7、勵學生的美術創作和制作, 指出他們審 美或繪畫的缺點,從而使每一位學生都能夠進步。 為任務驅動法注入又一推動劑, 激發學生的學習熱情和創作積極性。 三歸納總結1、學生交流學習心得,互評互助。2、輸理知識,歸納總結。 信息技術環境下,學生發表成果和評價成果變得非常容易。學生可以將自 己的作品展示給同齡的伙伴們看,在同齡人的交流中,提高了自己的繪畫水平, 促進了學生之間的友愛關系。 讓更我的人了解自己的成果, 會極大地促進小學生 的學習積極性,鼓勵他們向更高的層次邁進。 范文二 動物聯誼會一、教學目的:1、認知目標是掌握卡通畫庫中貼圖的使用方法,學會對貼圖大小、位置進 行調整。2、能力目標是通過和
8、諧搭配各種貼圖,開展想象力和思維能力,培養發現 問題、解決問題的能力。3、情感目標是在活動過程中激發熱愛生活的情感。二、教學重點:利用圖庫中的貼紙進行創作。三、教學難點:各種貼圖的和諧搭配。四、課前準備:制作好相關的范例。五、教學過程:一創設情境,激趣導入 師:小朋友們好!今天動物們真快樂,它們要開聯歡會啦!可是長頸鹿記者 卻發愁了,原來它的照相機壞了,無法拍下這些快樂的情景,這可怎么辦呢?長頸鹿記者想請我們小朋友們幫助, 把聯歡會的熱鬧場景畫下來, 你們愿意 幫它嗎?老師翻開金山畫王筆,找到卡通畫庫,和著背景音樂邊講故事邊演示。一天,動物們在小河邊召開聯歡會背景選擇,合成背景 ,貓頭鷹得到消
9、 息早早地來到會場,看大家還沒來,它就倒掛在樹枝上圖片上下翻轉 ;主持 人小猴來了,它一上場就來了個 360 度后滾翻,淘氣地蹲在樹枝上 圖片旋轉, 不時地東張西望; 兩只松鼠上氣不接下氣地從遠處跑來, 松鼠哥哥邊跑邊玩, 采 了幾顆松榛圖片左右翻轉,兔弟弟跑得慢,在后面緊追不放圖片縮小 聯歡會馬上就要開始了, 可場上的動物們還不多, 急得狐貍蹦蹦直叫圖片移動 。 這時,近處在大樹下游來了一條神出鬼沒的彩色大莽蛇。圖片的刪除,還是 二探究嘗試,合作學習師生談話:同學們,其實呀,動物們經常會在不同的地方開聯歡會。 想一想: 動物們會在什么時候、什么地方開聯歡會?會有哪些動物參加?學生展開想象:時
10、間可能是白天、 夜晚或黃昏;地點可能在草地上、森林里、 沙灘邊、沙漠中、太空、海底;參加的動物還有很多, 如大河馬、小猴子、猩猩、獅子、老虎,等等。學生各抒己見同學們說得真好,但要在畫中表現出來,我們要先怎樣?選擇場景 ,然 后怎樣?動物登場最后怎樣?保存文件下面我們同學合作試一試。任務1:找到“金山畫王筆中的卡通畫庫。師:誰能找出金山畫王筆中的卡通畫庫?請一學生做小老師轉播學生屏幕 ,演示找到金山畫王筆中卡通畫庫的過 程。全體學生操作嘗試。任務2:找背景。師生談話:要畫聯歡會首先得畫場地找背景 。剛剛小河邊的美麗環境老 師是怎樣畫出來的 引出背景圖片組合問題 ?誰來說說。請一學生做小老師 轉
11、 播學生屏幕,邊演示邊答復小伙伴的問題。全體學生嘗試畫背景。任務3:貼圖。師:下面是小動物上場了,小朋友們想自己試試嗎?全體學生嘗試。教師建議:如果有困難,可找旁邊的小伙伴幫助。教師個別 指點,對帶有普遍性的問題集體探討解決方法。教師重點演示指導:動物的登場【要求可以選擇具有代表的動物。識別貼圖功能按鈕】學生嘗試練習,在音樂聲中完成作品。三自選主題,設計創作 ,拓展延伸。師:剛剛通過嘗試練習, 我們小朋友學得很認真, 已經掌握了找背景和貼圖 了,現在老師要同學們發揮自己已學的知識,比一比,看一看誰編輯的海報“動 物聯歡會更富有創意,更美觀。 綜合練習1在音樂聲中,學生嘗試練習,教師巡視,及時點
12、撥輔導,幫助學生解決問題。2保存文件,可指名演示保存文件操作。四交流評價,完善作品。1展示局部學生作品。先讓作者講述創作意圖,并自我評價,談談對自 己作品的看法,接著其他學生評論,教師總體評價。2學生自由選擇欣賞別人的作品,取長補短。3學生修改完善作品,體驗成功。六、課堂總結: 今天我們以選擇場景、動物登場為主線,學習“金山畫王中卡通圖庫的使 用,創作圍繞主題“動物聯歡會海報,同學們能各顯神通,作出許多優秀的作 品,希望同學們再接再厲,創作出更多、更好的作品。范文三 花香滿園教材分析:從本課開始,學生學習“畫圖的重點從工具箱轉向了菜單, 由“繪到“變, 這就要求學生更多的抽象思維。 “復制、“
13、粘貼對接觸電腦不久的學生來說理 解起來有一定的難度,尤其是“復制 。按學生思維,“復制后就能出現一個一 模一樣的內容。本課教材利用“種子這個生動的比喻讓學生在操作中理解 “復制、“粘貼、 消除“,突破本課的重點和難點。活動目標:1. 學會“復制、“粘貼的使用方法。對“復制 、“粘貼有感性的理解。2. 學會讓選定區域變形3. 能去除選定的區域。 重點:學會“復制、“粘貼的使用方法。 難點:學會“復制、“粘貼的使用方法。課前準備: 制作好范例,要求學生自己設計一朵最美麗的花,畫在書本上。課時安排: 1 課時教學過程一、創設情境,激趣導入1、展示一組校園內美麗的花壇和盆花的組圖,調動學生學習積極性。
14、 課件出示 flash 動畫?校園 美景?2、出示范畫,讓學生觀察,說說你有什么發現。 生:花的形狀都是一樣的。設計意圖:俗話說“好的開始是成功的一半。 為了激發學生的學習興趣, 在上課伊始播放?校園美景?片段,學生聆聽著悠揚的旋律, 觀看著本校的美景, 一下子拉近與學生間的距離。 學生們積極性高漲, 課堂氣憤頓時活潑了起來, 學 生以濃厚的興趣進入了下一個環節。 二、感受交流,設計“種子 過渡:要畫這么多的花,你有什么想法嗎?1、先要設計一朵美麗的花,我們可以把這朵花當作“種子 。2、誰能設計這朵花呢?3、請一位學生操作演示4、美麗的花朵還有許多品種。出示其他形狀的花朵。5、請學生設計一朵最
15、美麗的花當“種子 。6、簡單交流學生設計的“種子 。設計意圖:單純講授復制、粘貼學生會感覺比擬乏味。因此,開展任務驅 動的方法, 讓學生進行獨立的探究, 引導學生從不同的方式和角度發現問題并能 通過合作來解決問題。 激發學生的創作熱情, 在活動中關注全體學生, 讓每一位 孩子都投入到實踐活動中并“享受快樂,讓每一位學生享受成功的喜悅,享受 創作帶來的樂趣,突出了學生的主體地位。 三、討論交流,百花盛開1、我們已經設計好了一朵花,那么怎樣才能把它當成種子,種出很多很多 的花呢?生:復制,粘貼。2、請一位學生操作演示。3、討論復制、粘貼的一般過程與方法,重點理解要先用“選定工具選中 “種子。4、如
16、果學生對于連續粘貼不太明白的,可以用生活中敲印章的方法進行演示說明。5、學生進行練習。6、交流展示。設計意圖: 將設計的一朵花變成很多很多花是本課的教學重點, 是讓學生 熟練掌握選定工具使用方法,通過自主探究、合作學習,經歷一個學習的過程, 掌握菜單工具的使用,教師只是一個組織者和指導者。 四、童心未泯,千變萬化1、請學生觀察范畫畫中的幾朵花發生了變化 ,說說有什么新的發現。2、變了形的花是怎么來的呢?請學生互相討論探究。3、交流花朵變形的方法。4、學生練習,看誰的花變化的最漂亮。設計意圖: 通過這一環節主要想讓學生通過已有的生活經驗, 充分挖掘學 生的思維, 渲染學生對于種子變化的想法。 當
17、然學生有可能憑空設想, 但不管學 生如何說, 教師都應及時地給予評價, 在學生的對于變化花種子的盼望中引導學 生思索操作的方法并進行練習。 五、有錯就改,去除畫得不好的花1、在交流花朵變形時, 指出有的同學畫出了不滿意的花, 請學生幫助解決, 看誰的方法多。2、進行匯報。設計意圖:發現問題,找出問題,進而改之。 六、完成范畫時間允許的情況1、讓學生給這幅畫添上背景, 如小鳥等,提示學生可利用今天學習的知識。 注意要保存圖畫,并記錄文件名。3、完成后小結本課。設計意圖:美化校園并與以前學過的知識進行連接。 七、與同伴同樂,分享創作的快樂設計意圖:通過展示及欣賞同學的作品,讓學生體會成功的喜悅,學
18、會欣 賞。范文四 神奇的魔術棒 設計理念:本課在教學時,教師應創設情景,激發學生的學習興趣,將學習 卡通圖庫的使用融入到教學情景中為動物聯歡會設計“海報 ,在教學情景 中掌握卡通圖庫的使用。本課在教學中切忌教學成純軟件的學習。教材分析: 本課選自浙江省義務教育教科書 ?小學信息技術? 三年級上冊第12 課,這是學習金山畫王的第一課,主要內容是“金山畫王軟件的啟動、退 出以及“金山畫王界面、常用繪畫工具的組成及作用,其中,魔術棒的運用是 本課的重點教學目標: 1掌握“金山畫王軟件的進入和退出。 2認識并熟練地使用各種各樣的畫筆。3熟練掌握魔術棒的使用方法。重點:用魔術棒等工具畫一幅自己喜歡的畫。
19、 難點:工具箱、調色盤的使用。課前準備:神筆馬良動畫,課件教學過程:一興趣引入:1、師:課前,我們看了神筆馬良的故事。故事中的馬良,他有一只神筆, 畫什么就有什么。今天,老師也給你們帶來了這樣一只神筆, 你們想不想用用啊? 今天,我們就一起來用用這神奇的魔術棒。出示課題:神奇的魔術棒。二學習“畫王1、這魔術棒到底神奇在什么地方呢?我們一起來看幾副畫吧。欣賞“金山 畫王畫的畫,問:同學們,你們知道剛剛的畫是用什么軟件完成的嗎?2、出示軟件的名稱,圖標,師:誰能幫老師把“金山畫王請出來生:雙擊 師:可以雙擊桌面“金山畫王圖標請出金山畫王 生:開始程序可以單擊“開始“程序、“金山畫王“金山畫王筆請出
20、金山畫王3、認識金山畫王界面 :這可比畫圖程序復雜多了 ,我要好好認一認。 師:這是什么?師示范并說:當我們的畫布上畫滿不需要的東西時,我們可以單擊“換紙 按鈕換一張新的紙。4、金山畫王中沒有畫圖中打杈的關閉按鈕, 那我們該怎么關掉金山畫王呢?5、請同學們自己翻開金山畫王,并找一找“畫王中還藏著哪些小秘密。 這時候,學生可能會說把鼠標移到某個地方, 會拉出一個就能把隱藏的工具 顯示出來。這里有可能學生沒有說到你需要的, 叫個十個學生就差不多了: 老師也發現 了一個小秘密,我們來看一看。把鼠標移到畫板邊上, 鼠標的形狀會變成: 箭頭時單擊鼠標, 就能將隱藏的 工具顯示出來。當工具已經顯示出來時,
21、 移到畫板邊上單擊就能把畫板隱藏起來。教學“教你一招。6、移到邊上,鼠標變成箭頭,單擊顯示工具。這里有好多的繪畫工具 ,單擊 選中它,就可以進行繪畫了。7、任務一:把畫板右邊的工具先藏起來,再將它們顯示出來。 任務二:試試繪畫工具的本領, 并找到自己最喜歡的畫筆, 說一說你想用它 畫什么。8、請學生上來說一說喜歡的繪畫工具,并說說想用它畫什么,并演示畫筆 的使用。你還改下顏色,你是怎么做的?單擊顏料盒里需要的顏料 如果你還要更多的顏色,可以翻開顏色盒上方隱藏的調色板。9、馬良的神筆畫什么就有什么,金山畫王中,這樣一只叫魔術棒的神筆。單擊魔術棒請出魔術棒面板,單擊想變的魔術,我們就可以來變魔術了
22、。10、今年,四川汶川大地震,很多人的房屋都倒了,樹木也都被拔起來, 很多人看著被地震破壞的家園哭了 的人無家可歸,只好露宿街頭。三學生作業 畫一畫:如果你有馬良的神筆,你會為他們做什么?趕緊行動起來吧! 四作品展示、評價自評:你畫了什么?用什么工具畫的?為什么這么畫? 他評:對他的作品,你有什么話要說?五課后小結通過這節課的學習,你學會了什么? 希望金山畫王在今后能幫你們畫出更多更好的作品來。范文五 參觀網上動物園教學目標 :1. 知識目標 :能利用瀏覽器瀏覽因特網的的信息 .2. 能力目標:能通過參觀網上動物 ,了解動物知識 .3. 情感目標 :培養學生從因特網獲取信息的意識 .教學重難點 :利用瀏覽器瀏覽課前準備:2. 了解動物的知識 ,如:動物的分類 ,特性 ,正面臨的災難等 . 課文分析 :教師活動學生活動課堂設計意圖一, 創設情境 ,激趣導入1, 小朋友最喜歡去哪兒玩2, 你們喜歡去動物園嗎3, 今天老師要帶大家去參觀網上動物園 ,想去嗎4, 揭題:第14 課參觀網上動物園5, 你喜歡哪些小動物 .為什么他們是怎樣分類的 ,他們生活的怎么樣 一,積極參與1, 說說你想去的地方 .2, 說說你所了解的動物園和動物 .3, 說說為什么喜歡這些小動物 .揭示課題 ,并激發學生學習的熱情 ,引出主題 二,網上遨游1
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