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文檔簡介

1、標準方案示范文本 | Excellent Model Text 資料編碼:CYKJ-FW-479編號:_大學生聯誼會策劃書編輯:_日期:_單位:_大學生聯誼會策劃書用戶指南:該方案資料適用于在初步調查時,根據預定的行動方針和思路,制定具備可行性的計劃,對從計劃所需要的條件和各階段的結果進行分析總結,提出有效的方法和經驗。對以后形成類似的事項的應對經驗。可通過修改使用,也可以直接沿用本模板進行快速編輯。一、活動主題:友情的呼喚,溝通的開始。二、活動意義:為兩協會成員搭建一個相互認識、相互交流、相互學習的平臺,使兩個協會在今后有更多、更廣泛的合作機會。三、聯誼對象:武術協會四、活動時間:XX年11

2、月26日(星期日)早上7:0011:30五、活動地點:淡浮院六、活動流程:7:007:15 兩協會成員在東區校門口集合,準備出發。 8:00 到達目的地淡浮院 8:008:30 進入淡浮院,在交太殿前面的草坪上坐下。8:3010:151)、兩個協會的負責人或代表發言。2)、自由交流15分鐘3)、集體游戲:游戲名稱:規則:所以人手拉手圍成一個圓圈,并慢跑中,圓中間站主持人,聽主持說數字,說到什么數字就得有幾個人圍在一起。比如,主持人喊到數字5,我們就得有5個人手拉手圍在一起,沒有達到5個人的那個組就為輸,罰(待定),罰完繼續游戲游戲名稱:創意人追人規則:先拉手圍成一個大圓圈,站定,順時針12報數

3、,數到2的同學站到數1同學的身后,然后兩個協會各派出一個代表,分為a和b(要求是同性),站到圈內,猜拳決定誰追誰(輸者追),跑的范圍可以是圈內也可以是圈外不超一米的距離。被追的人可以該變自己被追的命運,在跑的過程當中,你跑到周圍中其中一組隊員的前面或后面并觸及其中一個隊員的身體(任何一個部位都行)這組隊員的后面或前面的那位同學即變成被追的同學,如此類推。但如果你在跑的過程當中就被他追到了,那你和原來那個追你同學的身份就換了過來。 看示意:a追b,b就跑到一組(c和d)碰到c,d立刻就跑,別給a追到。另外一種情況是:a追b,b給a追到了,b立刻反過來追a依次類推。4)、武術協會武術表演5)、秘書

4、協會舞蹈 表演者:xx6)、分組游戲武術協會和秘書協會的成員分別分為六組,然后兩協會合并為六組,每個合并組都必須是由兩個協會的成員組成的。 游戲名稱:兩人三足規則:每組排成兩列,兩個并列的組員把鄰近的腳綁住,主持人喊開始的時候就開始往終點線走(六組同時走),然后回來,解下繩子,讓下一對組員綁好,繼續走,直到整組成員走完,看哪一組的成員最先走完。每組的人數應該相等,若有多出的人員,可邀請其當裁判。 游戲名稱:踩報紙規則:每組一張大小等同的報紙,派六個人上場,六個人都把一只腳放在報紙上,另一只腳放在報紙外,當主持人喊開始的時候,所有參賽者在報紙外面的那只腳都要離地,并維持一定的時間,最先有組員報紙外的腳碰地的,就被淘汰,并一直縮小報紙的面積,直到剩下最后的一組為勝利組。7)、集體活動活動項目:踢毽子,打排球10:1511:30 游淡浮院11:30 返校七、前期準備(1)主持人:武術協會xxx(1

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