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文檔簡介
1、中大網(wǎng)校引領成功職業(yè)人生 2013年全國計算機等級考試二級JAVA上機臨考沖刺試卷(8)總分:100分 及格:60分 考試時間:120分選擇題(每小題1分,共40分)(1)已知一個有序線性表為(13,18,24,35,47,50,62,83,90。115,134),當用二分法查找值為90的元素時,查找成功的比較次數(shù)為()。 A. 1B. 2C. 3D. 9(2)下列關于boolean類型的敘述中,正確的是()。 A. 可以將boolean類型的數(shù)值轉換為int類型的數(shù)值B. 可以將boolean類型的數(shù)值轉換為字符串C. 可以將boolean類型的數(shù)值轉換為char類型的數(shù)值D. 不能將boo
2、lean類型的數(shù)值轉換為其他基本數(shù)據(jù)類型 (3)下面屬于面向對象語言的是()。 A. Java語言B. 機器語言C. C語言D. 匯編語言 (4)結構化程序設計的核心和基礎是( )。 A. 結構化分析方法B. 結構化設計方法C. 結構化設計理論D. 結構化編程方法 (5)t為int類型,進入下面的循環(huán)之前,t的值為0。則下列說法中正確的是()。 while(t=1)A. 循環(huán)控制表達式的值為0B. 循環(huán)控制表達式的值為1C. 循環(huán)控制表達式不合法D. 以上說法都不對 (6)數(shù)據(jù)流圖用于抽象描述一個軟件的邏輯模型,數(shù)據(jù)流圖由一些特定的圖符構成。下列圖符名標識的圖符不屬于數(shù)據(jù)流圖合法圖符的是()。
3、 A. 控制流B. 加工C. 數(shù)據(jù)存儲D. 源和終 (7)當使用SomeThread t=new SomeThread()創(chuàng)建一個線程時,下列敘述中正確的是()。 A. SomeThread類是包含run()方法的任意Java類B. SomeThread類一定要實現(xiàn)Runnable接口C. SomeThread類是Thread類的子類D. SomeThread類是Thread類的子類并且要實現(xiàn)Run-nable接口 (8)下列程序的輸出結果是()。 class Testpublic static void main(String args)int n=7: n<<=
4、3; n=n&n+1n+2n+3; n>>=2: Systemoutprintln(n); )A. 0B. -lC. 14D. 64(9)下列程序的輸出結果是()。 public class ArrayTestpublic static void main(String args)intintArray=new int3for(int i=0;i<3;i+)intArrayi=i+2: systemoutprintln("lntArray"+i+"¨=intArrayi); Systemoutpr
5、intln("-"); int arrlen=4: IntArray=new intarrLen; For(int j=intArraylength;j>=0;j-)intArrayj=j*3; systemoutprintln("hello"+intArrayj); A. 編譯未通過B. 編譯通過,但運行錯誤C. 可以運行,但有錯誤D. 以上都不對 (10)int型public成員變量MAX_LENGTH,該值保持為常數(shù)100,則定義這個變量的語句是()。 A. public int MAX LENGTH=100B. final int
6、MAXLENGTH=100C. public const int MAX_LENGTH=100D. public final int MAX_LENGTH=100(11)Java中所有類的父類是()。 A. FatherB. DangC. ExceptionTMD. Object(12)軟件設計中劃分模塊的一個準則是()。 A. 低內聚低耦合B. 高內聚低耦合C. 低內聚高耦合D. 高內聚高耦合 (13)下列代碼的執(zhí)行結果是()。 int length="Hell0"length(); SystemOUtprintln(length); A. 5B. 2C. 10D. 6(
7、14)下列運算符中,優(yōu)先級最高的是()。 A. +B. 十C. *D. >(15)下列數(shù)中為八進制的是()。 A. 27B. 0x25C. 026D. 028(16)Java API ee支持線程的類或接口是()。 javalangThreadjavalangRunnablejavalangThreadGroupIVjavaioSerializableA. I,B. I,C. I,IVD. I,(17)下列敘述中正確的是()。 A. 線性表的鏈式存儲結構與順序存儲結構所需要的存儲空間是相同的B. 線性表的鏈式存儲結構所需要的存儲空間一般要多于順序存儲結構C. 線性表的鏈式存儲結構
8、所需要的存儲空間一般要少于順序存儲結構D. 上述三種說法都不對 (18)閱讀下列代碼: public class Personstatic int arr=new int10; public static void main(String args)Systemoutprintlnarr9); 該代碼的運行結果是()。 A. 編譯時將產(chǎn)生錯誤B. 編譯時正確,運行時將產(chǎn)生錯誤C. 輸出零D. 輸出空 (19)下列組件不能添加進Frame主窗口的是()。 A. PanelB. CheckBoxC. DialogD. Choice(20)下列描述中,正確的是()。 A. 在Serializable
9、接口中定義了抽象方法B. 在Serializable接口中定義了常量C. 在Serializable接口中沒有定義抽象方法,也沒有定義常量D. 在Serializable接口中定義了成員方法 (21)下列Java組件中,不屬于容器的是()。 A. PanelB. WindowC. FrameD. Label(22)for(int x=0,y=0;!x&y<=5;y+)語句執(zhí)行循環(huán)的次數(shù)是()。 A. 0B. 5C. 6D. 無窮 (23)對下列程序的敘述中,正確的是()。 1:public class X extends Thread implements Run
10、nable2:public void run()3:systemoutprintln("this is run()"); 4:5:oublic static void main(String args)6:Thread t=new Thread(new X(): 7:tstart(); 8:9:A. 第l行會產(chǎn)生編譯錯誤B. 第6行會產(chǎn)生編譯錯程C. 第6行會產(chǎn)生運行錯誤D. 程序正常運行 (24)下列敘述中正確的是()。 A. 棧是“先進先出”的線性表B. 隊列是“先進后出”的線性表C. 循環(huán)隊列是非線性結構D. 有序線性表既可以采用順序存儲結構,也可以采用鏈式存儲結構
11、(25)在多線程并發(fā)程序設計中,能夠給對象x加鎖的語句是()。 A. Xwait()B. synchronized(x)C. Xnotify()D. xsynchronized()(26)下面敘述中錯誤的是()。 A. 軟件測試的目的是發(fā)現(xiàn)錯誤并改正錯誤B. 對被調試的程序進行“錯誤定位”是程序調試的必要步驟C. 程序調試通常也被稱為DebugD. 軟件測試應嚴格執(zhí)行測試計劃,排除測試的隨意性 (27)下列關于boolean類型的敘述中,正確的是()。 A. 可以將boolean類型的數(shù)值轉換為int類型的數(shù)值B. 可以將boolean類型的數(shù)值轉換為字符串C. 可以將boolean類型的數(shù)值
12、轉換為char類型的數(shù)值D. 不能將boolean類型的數(shù)值轉換為其他基本數(shù)據(jù)類型 (28)用于在子類中調用被重寫父類方法的關鍵字是()。 A. thisB. superC. ThisD. Super(29)關于線程的生命周期以下狀態(tài)正確的是()。 A. 新建狀態(tài)、可運行狀態(tài)、阻塞狀態(tài)、恢復狀態(tài)和終止狀態(tài)B. 新建狀態(tài)、運行狀態(tài)、阻塞狀態(tài)、恢復狀態(tài)和終止狀態(tài)C. 新建狀態(tài)、可運行狀態(tài)、運行狀態(tài)、阻塞狀態(tài)和終止狀態(tài)D. 新建狀態(tài)、可運行狀態(tài)、運行狀態(tài)、恢復狀態(tài)和終止狀態(tài) (30)數(shù)據(jù)庫應用系統(tǒng)中的核心問題是()。 A. 數(shù)據(jù)庫設計B. 數(shù)據(jù)庫系統(tǒng)設計C. 數(shù)據(jù)庫維護D. 數(shù)據(jù)庫管理員培訓 (31
13、)Java字節(jié)碼文件的擴展名是()。 A. JVMB. dbtC. classD. exe(32)軟件需求分析階段的工作,可以分為4個方面:需求獲取、需求分析、編寫需求規(guī)格說明書以及()。 A. 階段性報告B. 需求評審C. 總結D. 都不正確 (33)如果要求一個線性表既能較快地查找,又能適應動態(tài)變化的要求,則可采用的方法是()。 A. 分塊法B. 順序法C. 二分法D. 散列法 (34)下列敘述中正確的是()。 A. 在面向對象的程序設計中,各個對象之間具有密切的關系B. 在面向對象的程序設計中,各個對象都是公用的C. 在面向對象的程序設計中,各個對象之間相對獨立,相互依賴性小D. 上述3
14、種說法都不對 (35)按層次次序將一棵有n-個結點的完全二叉樹的所有結點從1n編號,當in2時,編號為i的結點的左子樹的編號是()。A. 2i-1B. 2iC. 2i+1D. 不確定 (36)下列數(shù)中為八進制的是()。 A. 27B. 0x25C. 026D. 028(37)數(shù)據(jù)庫設計中反映用戶對數(shù)據(jù)要求的模式是()。 A. 內模式B. 概念模式C. 外模式D. 設計模式 (38)下列選項中,與成員變量共同構成一個類的是()。 A. 關鍵字B. 方法C. 運算符D. 表達式 (39)軟件生命周期可分為定義階段、開發(fā)階段和維護階段。詳細設計屬于()。 A. 定義階段B. 開發(fā)階段C. 維護階段D
15、. 上述三個階段 (40)下列選項中屬于Java語言的垃圾回收機制的一項是()。 A. 語法檢查B. 堆棧溢出檢查C. 跨平臺D. 內存跟蹤 基本操作題(共18分)<br />(1)本題提示輸入年份,然后判斷該年份是否為閏年。 importjavaio*; public class javalpublic static void main(Stringargs)InputStreamReader ir; BufferedReader in; ir=new InputStreamReader(Systemin); in=new BufferedReader(ir); int year
16、=1900; Systemoutprint("請輸入年份:"); tryString s=inreadLine(); <u> </u>; <u> </u> (Exception e)if()SystemOUtprintln(year+"是閏年"); elseSystemoutprintln(year+"不是閏年"); 簡單應用題(共24分)(1)本題的功能是用流式布局管理器來管理窗口中的按鈕。在執(zhí)行程序時指定生成按鈕的個數(shù),并把這些按鈕都放置在流式布局管理器的窗口中。 import ja
17、vaawt*; import javaawtevent*; import javaxswing*; public class java2 public static void main(Stringargs)if(argslength!=1)Systemoutprintln("請指定按鈕的個數(shù)"); Systemexit(0); String buttonString=argsO; int buttonNumber=<u> </u> ; ButtonFrame frame=new ButtonFrame(button-Number); framese
18、tDefaultCloseOperation(JFrameEXIT_ON_CLoSE); frameshow(); class ButtonFrame extends JFramepublic ButtonFrame(<u> </u>)buttons=buttonNumber: setTitle("java2"); setSize(WIDTH,HEIGHT); JPanel buttonPanel=new JPanel(); for(int i=0;i<buttons;i+)JButton addButton=new JButton(&
19、quot;add"+i): buttonPaneladd(addButton); Container contentPane=getContentPane(); contentPaneadd(buttonPanel); public static final int WIDTH=350; public static final int HEIGHT=200: private int buttons; 綜合應用題(共18分)(1)本題的功能是監(jiān)聽鼠標的操作。鼠標置于窗口中單擊時(左鍵或右鍵),在單擊的地方會畫一個小矩形,如果將鼠標置于小矩形上,則鼠標光標狀態(tài)改為小十字,按下鼠標左鍵可拖
20、曳,雙擊鼠標左鍵(或右鍵)時,小矩形消失。 import javaawt*; import javaawtevent*; import javautil*; import javaawtgeom*; import javaxswing*; public class java3public static void main(Stringargs)MouseFrame frame=new MouseFrame(): framesetDefaultCloseOperation(JFrameEXIT_oN_CLOSE); frameshow(); class MouseFrame extends JF
21、ramepublic MouseFrame()setTitle("java3"); setSize(DEFAULT WIDTH, DEFAULTHEIGHT): MousePanel panel=new MousePanel(); Container contentPane=getContentPane(); contentPaneadd(panel); public static final int DEFAULT_WIDTH=300; public static final int DEFAULT_HEIGHT=200; class MousePanel extends
22、 JPanelpublic MousePanel()squares=new ArrayList(); current=null: addMouseListener(new MouseHandler(); addMouseMotionListener(new MouseMotionHan-dler(); public void paintComponent(Graphics g)superpaintComponent(g); Graphics2D g2=(Graphics2D)g; for(int i=0;i<squaressize();i+)g2draw(Rectangle2D)
23、squaresget(i); <u>public void find(Point2D p)</u> for(int i=0;i<squaressize();i+)Rectangle2D r=(Rectangle2D)squaresget(i); if(rcontains(p)return r; return null: public void add(Point2D p)double x=PgetX(); double Y=PgetY(): current=new Rectangle2DDouble(x-SIDELENGTH2 y-SlDELENGTH2
24、S1DELENGTH, SIDELENGTH); squaresadd(current); repaint(); public void remove(Rectangle2D s)if(S= =null)return: if(S= =current)current=null; squaresremove(s): repaint(); private static final int SIDELENGTH=10: private ArrayList squares; private Rectangle2D current; private class MouseHandter extends M
25、ouseAction-Listenerpublic void mousePressed(MouseEvent event)current=find(eventgetPoint(); if(current= =null)add(eventgetPoint(); public void mouseClicked(MouseEvent event) current=find(eventgetPoint(); if(current!=null&&eventgetClickCount()>=2)remove(current); private class M
26、ouseMotionHandler implements Mouse-MotionListenerpublic void mouseMoved(MouseEvent event)if(<u>find(event</u><u>getPoint)= =null</u>)setCursor(CursorgetDefaultCursor(); elsesetCursor(CursorgetPredefinedCursor(CursorCROSSHAIR_CURSOR); public void mouseDragged(MouseEvent event)
27、if(current!=null)int x=eventgetX(): int Y=eventgetY(); 、 currentsetFrame(x-SIDELENGTH2, Y-SlDELENGTH2 SIDELENGTH, SIDELENGTH); repaint(); 答案和解析選擇題(每小題1分,共40分)(1) :BB?!窘馕觥扛鶕?jù)二分法查找需要兩次:首先將90與表中間的元素50進行比較,由于90大于50。所以在線性表的后半部分查找;第二次比較的元素是后半部分的中間元素,即90,這時兩者相等,即查找成功。 (2) :DD?!窘馕觥坑捎诨緮?shù)據(jù)類型中boolean類型不是數(shù)字型,所以基
28、本數(shù)據(jù)類型的轉換是除了boolean類型以外的其他7種類型之間的轉換。 (3) :AA?!窘馕觥勘绢}考查Java語言的特點。Java語言是面向對象的,將客觀世界看成由各種對象組成的;機器語言是計算機實際處理時使用的語言,把客觀世界都看成由0和1組成;過去的高級語言大多數(shù)是面向過程的,比如C語言等,它們是通過數(shù)據(jù)結構與算法來描述客觀世界;匯編語言屬于低級語言??忌鷳⒁鈪^(qū)分各種語言的區(qū)別。本題正確答案為選項A。 (4) :CC。【解析】結構化程序設計的核心和基礎是結構化設計理論,其中包括:結構化分析方法、結構化設計方法和結構化編程方法。 (5) :BB。【解析】本題考查對while循環(huán)及邏輯表達
29、式的理解。循環(huán)控制表達式為賦值表達white式t=1,永遠為l(為真)。 (6) :AA?!窘馕觥繑?shù)據(jù)流圖簡稱DFD,它以圖形的方式描繪數(shù)據(jù)在系統(tǒng)中流動和處理的過程,由于它只反映系統(tǒng)必須完成的邏輯功能,所以它是一種功能模型。數(shù)據(jù)流圖有4種基本圖形符號:箭頭表示數(shù)據(jù)流;橢圓表示加工;雙杠表示存儲文件(數(shù)據(jù)源);方框表示數(shù)據(jù)的源點或終點。 (7) :CC?!窘馕觥坑蒘omeThread t=new SomeThread()可知此題是通過繼承Thread類來創(chuàng)建線程的。 (8) :CC。【解析】本題考查Java中的運算符。首先要清楚程序里面涉及的運算符的含義。"<&l
30、t;"是按位左移運算符,”&”是按位與運算符,"|"是按位或運算符,""是按位異或運算符。題目中整型變量n=7相當于二進制中的111,n<<=3語句執(zhí)行后,n值為lll000。相當于十進制的56,而語句n=n&n+1n+2n+3執(zhí)行后,n值為57,n>>=2語句執(zhí)行恬,n的值為14,所以選項C正確。 (9) :BB?!窘馕觥窟@是一道考查數(shù)組引用的題,目的是考查如何在程序中引用初始化后的數(shù)組。引用的方式為arrayNameindex,其中index為數(shù)組的下標
31、,可以為整數(shù)、變量和表達式,范圍從0開始,一直到數(shù)組的長度減l。在Java語言中,是要對數(shù)組下標進行檢查的。因此,當程序運行到數(shù)組的長度值時,就發(fā)生了越界現(xiàn)象。 (10) :DD?!窘馕觥勘绢}考查Java中變量的聲明。選項A雖然按照題目要求定義了一個變量,但沒有滿足保持為常數(shù)的要求,該變量可以被改變;選項B沒有滿足題目要求的public成員變量;選項C與C語言混淆,const是C語言用來定義常值變量的關鍵字;Java中定義常值變量使用的是final屬性,說明該值賦值以后永不改變,所以選項D為正確答案。 (11) :DD?!窘馕觥縊bject是所有類的根。 (12) :BB。【解析】耦合性和內聚
32、性是模塊獨立性的兩個定性標準,是互相關聯(lián)的。在軟件設計中,各模塊間的內聚性越強,則耦合性越弱。一般優(yōu)秀的軟件設計,應盡量做到高內聚、低耦合,這有利于提高模塊的獨立性。 (13) :AA?!窘馕觥孔址?quot;Hello"的長度是5,java在計算字符串長度時只計算實際字符串長度。 (14) :AA?!窘馕觥吭谶@些運算符中+運算符優(yōu)先級最高。 (15) :CC?!窘馕觥坎捎?,1,2,3,4,5,6,7八個數(shù)碼,逢八進位,并且開頭一定要以數(shù)字0開頭的為八進制。 (16) :AA。【解析】javalangThread類和javalangRunnable是創(chuàng)建線程的兩個方法,分別是實現(xiàn)
33、Thread類和繼承 Runnable接口,而ThreadGroup類是管理一組線程的類。而Serializable是序列化,將一個對象的狀態(tài)保存起來,在適當?shù)臅r候再獲得,它不支持線程。(17) :BB?!窘馕觥颗c順序存儲結構相比,線性表的鏈式存儲結構需要更多的空間存儲指針域,因此,線性表的鏈式存儲結構所需要的存儲空間一般要多于順序存儲結構。 (18) :CC?!窘馕觥縜rr為整型數(shù)組,分配地址后默認值為0,所以創(chuàng)建數(shù)組時也是對每個數(shù)組元素賦初值0。 (19) :CC?!窘馕觥勘绢}考查Java組件中容器的基本知識。選項A錯誤,Panel組件是容器,可以添加到Frame窗口;選項B錯誤,Chee
34、kBox組件是復選框組件,可以添加到Frame窗口;選項C正確,Dialog繼承自Window,Windows類型(或子類)的對象不能包含在其他容器中;選項D錯誤,Choice組件是選擇框組件,可以添加到Frame窗口。 (20) :CC?!窘馕觥吭趈avai0包中,接口Serializable是實現(xiàn)對象串行化的工具。實際上,Serializable接口是一個空接口,它里面既沒有定義抽象方法,也沒有定義常量。Serializable接口的目的只是簡單地標識一個類的對象是可以被串行化的。 (21) :DD【解析】本題考查Java組件中容器的基本知識。選項A錯誤,Panel類派生自容器類Conta
35、iner,屬于容器的一種;選項B錯誤,Window類也派生自容器類Container,也屬于容器的一種;選項C錯誤,F(xiàn)rame類派生自Window類,也是一種容器;選項D正確,Lable組件是標簽組件,不屬于容器。 (22) :CC?!窘馕觥看祟}是典型的考題。題中X=0,則!x永遠為真,對于條件表達式!x&&y<=5只考慮y<=5,由于每次循環(huán)Y都增加1,而且y從0開始到5。所以可知總共循環(huán)了6次。 (23) :DD?!窘馕觥砍绦蛘_\行打印this is run()。用Thread類的構造方法Thread(Runnable targ
36、et)創(chuàng)建線程對象時,構造方法中的參數(shù)必須是一個具體的對象,該對象稱作線程的目標對象,創(chuàng)建的目標對象的類必須實現(xiàn)Runnable接口。 (24) :DD?!窘馕觥勘绢}考查了棧、隊列、循環(huán)隊列的基本概念,棧的特點是先進后出,隊列的特點是先進先出,根據(jù)數(shù)據(jù)結構中各數(shù)據(jù)元素之間的復雜程度,將數(shù)據(jù)結構分為線性結構與非線性結構兩類。有序線性表既可以采用順序存儲結構,也可以采用鏈式存儲結構。 (25) :BB。【解析】Java平臺將每一個由synchronized(object)語句指定的對象設置一個鎖,稱為對象鎖,是一種獨占的排他鎖。 (26) :AA。【解析】軟件測試的目的是為了發(fā)現(xiàn)錯誤及漏洞而執(zhí)行程
37、序的過程。軟件測試要嚴格執(zhí)行測試計劃。程序調式通常也稱Debug,對被調試的程序進行“錯誤”定位是程序調試的必要步驟。 (27) :DD。【解析】由于基本數(shù)據(jù)類型中boolean類型不是數(shù)字型,所以基本數(shù)據(jù)類型的轉換是除了boolean類型以外的其他7種類型之間的轉換。 (28) :BB。【解析super可用于調用被重寫的父類方法,注意Java區(qū)分大小寫。 (29) :CC?!窘馕觥烤€程生命周期中出現(xiàn)的狀態(tài)包括:新建狀態(tài)、可運行狀態(tài)、運行狀態(tài)、阻塞狀態(tài)和終止狀態(tài)。 (30) :AA。【解析】數(shù)據(jù)庫設計的目的是設計一個能滿足用戶要求,性能良好的數(shù)據(jù)庫。所以數(shù)據(jù)庫設計的核心是數(shù)據(jù)庫應用。 (31)
38、 :CC?!窘馕觥縅ava文件經(jīng)過JVM編譯成字節(jié)碼文件,即class文件。 (32) :BB?!窘馕觥啃枨蠓治鍪擒浖x時期的最后一個階段。可以概括為四個方面:需求獲取;需求分析;編寫需求規(guī)格說明書;需求評審。 (33) :AA。【解析】分塊查找是將表分成若干塊,分塊的原則是數(shù)據(jù)元素的關鍵字在塊與塊之間是有序的,而塊內元素的關鍵字是無序的。分塊法可以適應動態(tài)變化的要求。其他三種是在順序存儲的一組記錄內進行查找的。 (34) :CC?!窘馕觥棵嫦驅ο蟮某绦蛟O計是用對象模擬問題領域中的實體,各對象之間相對獨立,相互依賴性小,通過消息來實現(xiàn)對象之間的相互聯(lián)系。 (35) :BB。【解析】完全二叉樹中除最下面一層外,各層都被結點充滿了,每一層結
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