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文檔簡介

1、一 消息系統1. 功能概述l消息系統的內容分為兩類:接收處理并自動生成內容、配置特殊系統消息內容;l接收處理并自動生成內容:接收各個游戲的系統消息,自動顯示到游戲前端,并能夠通過系統消息中的鏈接,跳轉到對應的游戲中;配置特殊系統消息內容:通過配置,可向用戶發送特殊文字內容,并配置相應l的游戲鏈接或網頁鏈接,點擊對應鏈接可跳轉到對應的游戲或網頁;2. 流程圖各游戲發送的消息內容配置消息內容消息的顯示狀態接收系統消息顯示隱藏【游戲名】游戲消息接收內容【特別播報】配置消息內容 進去看看該游戲消息設置的消息循環顯示時間該消息設置的消息循環顯示時間按照循環時間請求按照循環時間請求YY是否滿足設置的循環顯

2、示次數?該消息的顯示狀態NN結束消息處理消息來源游戲游戲消息消息前綴打、無鏈接來源【特別播報】消息前綴打、加鏈接設置消息內容【游戲名稱】游戲消息的接收內容消息配置鏈接前端顯示前端顯示3 . 接收并自動發出的內容3 . 1 功能規則l消息的接收規則:消息系統接收的所有的系統消息均是各游戲中已的消息內容,只需相關游戲開發出對應接口,進行對接, 對于各游戲中不的消息內容不進行開發;系統所接收到的消息,是需要各游戲發來的原生消息,要求接收的消息前面沒有對應的游戲名稱,避免如“【德州】德州我是系統消息內容”這類消息形式的出現;系統消息的接收范圍為:德州【比賽獲獎播報、系統消息】、天天主【比賽獲獎播報】、

3、憤怒的漁夫【游戲獎勵播報】、6 款 PE 小游戲【游戲獎勵播報】,詳見下表:注:WEB 大廳中目前接入的所有游戲中,菠蘿、瘋狂麻將、連線、神秘學園、小金鯊 5 款游戲未找到可選擇的游戲播報內容,因此不在消息接收的范圍之內游戲內容詳細描述應獲得的系統消息內容示例德州比賽獲獎播報德州每場比賽結束后自動播報的第一名及獎勵恭喜“bigshark2016”在 77 快速累加獵人賽中獲得第 1 名,獎勵:10,344,000!系統消息人工推送的系統消息8 月 10 日到 14 日每天在迷你拿到皇同牌型即可2000W 獎池!天天主比賽獲獎播報德州每場比賽結束后自動播報的第一名恭喜同志 用戶在主 1 元話費賽

4、中榮獲第 1 名憤怒的漁夫游戲獎勵播報玩家在游戲中獲得較多獎勵時,系統進行的自動播報恭喜 vc10*(迷)在高手館貝殼尋寶中,獲得33330000獎勵!王牌 PK游戲獎勵播報玩家在游戲中獲得較多獎勵時,系統進行的自動播報恭喜貴賓:(00)在游戲中贏得了:534571個!超級星游戲獎勵播報玩家在游戲中獲得較多獎勵時,系統進行的自動播報恭喜 德州小妞 獲得獎勵288 萬!消息處理規則:系統接收到每一條的游戲消息后,判定每條消息的來源, 在每條消息l前加上統一格式的游戲鏈接;消息顯示規則:l消息顯示示例:【德州】恭喜“bigshark2016”在 77 快速累加獵人賽中獲在消息前加中括號“【】”的,

5、中括號內顯示消息來源的對應游戲名稱,對應的游戲名稱加下劃線顯示,如:【德州】、【天天主】、【小魚快跑】消息顯示格式:【游戲名稱】+獲取的消息內容; 例如:【德州】恭喜“bigshark2016”在 77 快速累加獵人賽中獲得第 1 名,獎勵:10,344,000 萬能豆!消息循環顯示時間:來自德州的消息,每條消息自第一次發送起,每隔 60 秒發送一次,循環 5 次;來自天天主的消息,每條消息自第一次發送起,每隔60 秒發送一次,循環 2 次;來自憤怒的漁夫及 6 款 PE 小游戲的消息,每條消息只發送一次,不循環;操作反饋:點擊系統消息中的【游戲】,按照游戲名稱的不同跳轉到不同的游戲中l去游戲

6、跳轉:點擊有游戲專屬頁的游戲時,跳轉到大廳中的對應游戲頁面中去;得第 1 名,獎勵:10,344,000!超級游戲獎勵播報玩家在游戲中獲得較多獎勵時,系統進行的自動播報恭喜【瘋子騰】在超級游戲中獲得獎勵 240 萬游戲豆海底撈游戲獎勵播報玩家在游戲中獲得較多獎勵時,系統進行的自動播報恭喜 lz_000130149069 在海底撈中獲得437 萬 5000海盜傳奇游戲獎勵播報玩家在游戲中獲得較多獎勵時,系統進行的自動播報咕咚一聲下水咕咚一聲下水在海盜傳奇游戲中 比牌贏 1024000!小魚快跑游戲獎勵播報玩家在游戲中獲得較多獎勵時,系統進行的自動播報恭喜玩家:jg01,在游戲中獲得了 4 萬個大

7、獎!點擊彈窗類游戲時,在大廳當前頁,彈出對應的游戲。其中“游戲專屬頁游戲”,德州、天天主、憤怒的漁夫;“彈窗類游戲”,王牌 PK、超級星、超級、海底撈、海盜傳奇、小魚快跑。3 . 2 界面展示3. 3. 界面規則4.配置特殊系統消息內容l通過配置,可向用戶發送編輯的文字內容,并配置相應的游戲鏈接或網頁鏈接,點擊對應鏈接可跳轉到對應的游戲或網頁;界面元素功能描述美術需求【游戲名稱】按鈕,程序獲取游戲名稱,點擊跳轉到對應游戲頁面對應的游戲名稱加下劃線顯示; 游戲中括號采用全角符號;顯示顏色為黃色 ;消息內容文字顯示,程序獲取游戲消息顯示顏色為黃色;4 .1 前端顯示4. 1. 1 功能規則l消息的

8、生成規則:此類消息均由進行配置,配置詳見 4.2 配置l消息顯示規則:消息顯示示例:【特別播報】聯眾德州最具威的德州,百萬獎金等你來拿進去看看此類消息的均顯示為【特別播報】,前置不可點擊,不設鏈接;消息內容,根據所設的文字內容進行顯示,不做特殊處理;消息的顯示技術規則:對應消息的顯示狀態對應為“顯示”,則進行顯示,詳見 4.2 配置的部分內容l操作反饋:消息末尾處設置鏈接“進去看看”,點擊鏈接,根據配置的不同,跳轉到對應位置,有游戲鏈接和網頁鏈接兩種;4. 1. 2 界面展示4. 1. 3 界面規則4 .2 配置此部分的配置是用來發送特別播報的內容的,根據運營的需要,可及時推送定制內容到游戲的

9、消息系統中進行顯示,支持消息循環顯示,消息內容后可配置跳轉鏈接。4. 2. 1消息的新增界面界面元素功能描述美術需求【特別播報】文字,游戲中括號采用全角符號;顯示顏色為白色 ;消息內容文字,程序獲取發送消息顯示顏色為白色;進去看看按鈕,點擊后跳轉到對應游戲或網頁鏈接鏈接加下劃線顯示;顯示顏色為白色 ;消息內容:根據運營需要,發送消息內容,為避免消息過長,在游戲中顯示效果不佳,l限制發送字數,不超過 X 字,以前端顯示為準;循環時間:自發送第一條起,消息內容每隔多少秒,循環顯示;l顯示狀態:顯示狀態為消息是否前端顯示的唯一標識,下拉框可選擇顯示和隱藏兩種狀l態,默認選擇隱藏狀態;配置鏈接:每條消

10、息內容后,可選擇配置兩種鏈接游戲鏈接和網頁鏈接,此處為單選l框,只可選擇一種鏈接配置;選擇游戲鏈接類型,則下拉框選擇鏈接的游戲,德州、菠蘿、天天主、瘋狂麻將、憤怒的漁夫以及九款 PE 小游戲;選擇網頁鏈接類型,則配置對應的跳轉網頁。保存:點擊“保存”按鈕,則保存該條消息內容,消息管理列表中將出現本次操作保存l的消息內容;點擊“取消”按鈕,則不保存此次行為。4 .2 .2 消息的管理界面l設置篩選條件,進行消息根據消息的文字內容,進行搜索,可搜索列表中的所有消息內容;鏈接類型:下拉框中有全部、網頁、游戲三類;顯示狀態:下拉框中有全部、顯示、隱藏三類;按鈕:點擊“”按鈕,進行條件篩選l添加新的消息

11、內容點擊“添加”按鈕,添加新的消息內出“新增界面”l消息顯示列表列表排列順序:按照顯示狀態排列,狀態為“顯示”的排在前面,狀態為“隱藏”的排在后面;消息內容:顯示消息內容的詳細文字內容,以前端顯示為準,顯示不下用“”代替;循環時間:根據消息內容的設置顯示即可;顯示狀態:此處有兩種狀態,顯示和隱藏,分別對應的是上架和下架狀態;配置鏈接:根據消息內容的設置顯示即可;顯示方式有兩種: ” 網頁-.”、“游戲-天天主”操作:上架-點擊后,將隱藏狀態的游戲推送到游戲端、下架-點擊后,將顯示狀態的消息下架隱藏、編輯-點擊后,進入消息的編輯頁面,與消息新增頁面無異,無論消息顯示狀態如何,均可編輯,編輯后保存

12、即生效、刪除-刪除本條消息(邏輯刪除)l翻頁器使用通用翻頁器即可,無過多要求,默認一頁顯示 20 條即可;二寵物貓語言系統1. 功能概述寵物貓的語系統主要用于顯示游戲內容的提示,運營活動消息提醒等內容,相當于在為其建立了一個語言庫,每次顯示時,從語言庫中隨機抽取一條進行顯示,前端顯示內容按照每條消息設置的優先級順序進行顯示。2 . 前端顯示2. 1 流程圖登錄flash大廳點擊寵物貓數據庫中優先級共有n級設m=1優先級為m的所有消息數據隨機該優先級中一條消息數據Y該消息是否顯示過?所有語言消息均已讀取完畢, 重新從優先級最高開始讀取N顯示在游戲前端關閉寵物貓語言讀取下一優先級的所有數據再次點擊

13、寵物貓優先級為m 的消息列表內容是否全部顯示過?YYm=n?Nm=m+12. 2 功能規則l默認寵物貓不顯示消息內容,鼠標滑過時,出現消息提醒,與現有表現形式保持一致;l寵物貓的語言默認顯示 1 屏,不出現一條消息分兩屏呈現,需要嚴格消息字數,根據游戲前端顯示,不超過 X 行,每行 Y 個字符(配置時做限制);l消息內容配置內容,不同的消息內容后可配置鏈接,分為游戲鏈接和網頁鏈接兩種,也可選擇不配置鏈接;l如消息內容配有鏈接,則顯示文字鏈“帶我去看看”;若沒有配置鏈接,則此文字鏈位置空置,不顯示內容;l點擊文字鏈“帶我去看看”,根據配置不同,跳轉到不同鏈接位置;l每次點擊寵物貓語言,出現的內容

14、均與上一條語言內容不同;注:每次重新登錄 flash 大廳時,語言數據庫,語言優先級的數量等;新添加的消息內容,在刷新 flash 大廳后,可顯示在前端。2. 3 . 界面展示2. 4 . 界面規則3. 配置3. 1消息的新增界面界面元素功能規則美術需求消息內容文字,程序獲取配置的消息內容顯示顏色為白色帶我去看看按鈕,點擊后跳轉到對應游戲或網頁鏈接;若該消息未配置鏈接,此按鈕不顯示鏈接加下劃線顯示; 顯示顏色為紅色 ;消息內容:根據運營需要,發送消息內容,為避免消息過長,在游戲中顯示效果不佳,l限制發送字數,不超過 X 行,每行不超過 Y 個字符,以前端顯示為準;此部分內容編輯要求可編輯段落格

15、式,文字為微軟雅黑,文字顏色為白色;優先級別:每條填寫優先級別,此處填寫數字,數字越小,優先級越高;l配置鏈接:每條消息內容后,提供三種連接配置選擇游戲鏈接、網頁鏈接和無連接,l此處為單選框,只可選擇一種鏈接配置;選擇游戲鏈接類型,則下拉框選擇鏈接的游戲,德州、菠蘿、天天主、瘋狂麻將、憤怒的漁夫以及九款 PE 小游戲;選擇網頁鏈接類型,則配置對應的跳轉網頁;無連接則該條消息顯示處不顯示連接文字“進去看看”保存:點擊“保存”按鈕,則保存該條消息內容,消息管理列表中將出現本次操作保存l的消息內容,并且顯示狀態默認操作為“隱藏”,需要手動操作“上架”,才能將顯示狀態改為“顯示”;點擊“取消”按鈕,則

16、不保存此次行為。3. 2消息的管理界面l設置篩選條件,進行消息根據消息的文字內容,進行搜索,可搜索列表中的所有消息內容;鏈接類型:下拉框中有全部、網頁、游戲、無鏈接四類;顯示狀態:下拉框中有全部、顯示、隱藏三類;按鈕:點擊“”按鈕,進行條件篩選l添加新的消息內容點擊“添加”按鈕,添加新的消息內出“新增界面”l消息顯示列表列表排列順序:按照顯示狀態排列,狀態為“顯示”的排在前面,狀態為“隱藏”的排在后面;顯示狀態相同時,按照優先級升序排列,數字越小,越排列在前面;消息內容:顯示消息內容的詳細文字內容,以前端顯示為準,顯示不下用“”代替;優先級:根據消息內容的設置顯示即可;顯示狀態:此處有兩種狀態

17、,顯示和隱藏,分別對應的是上架和下架狀態;配置鏈接:根據消息內容的設置顯示即可;顯示方式有三種: ” 網頁-.”、“游戲-游戲名稱”、“無鏈接”操作:上架-點擊后,將隱藏狀態的游戲推送到游戲端、下架-點擊后,將顯示狀態的消息下架隱藏、編輯-點擊后,進入消息的編輯頁面,與消息新增頁面無異,無論消息顯示狀態如何,均可編輯,編輯后保存即生效、刪除-刪除本條消息l翻頁器使用通用翻頁器即可,無過多要求,默認一頁顯示 20 條即可;三游戲端界面修改1. 界面修改示意圖2. 詳細描述l在游戲 flash 大廳中增加一個按鈕位置,按鈕要求始終保持狀態,界面表現形式不限;l按鈕上的文字寫在,非可配置,按鈕的文字

18、為“聯眾話費賽”;l點擊“按鈕”,彈出比賽列表界面,比賽列表中的比賽配置內容不做修改;3. 界面規則界面元素功能規則美術需求聯眾話費賽按鈕,點擊彈出比賽列表界面;始終保持狀態四大廳廣告位配置1. 大廳廣告位前端顯示位置2 . 大廳廣告位配置廣告的顯示l此處廣告位分為左、右兩個,分別對應著大廳中的兩個廣告位,操作不設置新增功能,只在固定的兩個廣告位的基礎上進行配圖和鏈接的修改即可;l廣告位置-右,顯示對應標題,后面配置的廣告略縮圖和廣告鏈接與標題相連接;l廣告略縮圖:顯示已經上傳的廣告略縮圖,此處顯示的略縮圖即游戲端顯示的內容;l廣告鏈接: 根據消息內容的設置 顯示即可;顯示方式有三種: ” 網頁 -.”、“游戲-游戲名稱”、“

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