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文檔簡介

1、改變動畫人物的表情并不難,但是了解在不同情緒下面部表情的特征會很有益。本教程將說明臉上不同部位是如何協調運動來傳達不同情緒。一旦你掌握隨心所欲改變面部表情的方式,就可以畫出自己所想到的任何表情。面部表情# o1 w% r8 V! h第一秀,D-show,設計,博客,動漫,繪畫,娛樂,藝術,文化,多媒體,交流,設計論壇,平面設計,游戲,三維動畫,音樂,環境藝術設計,展覽,情感,下載,程序,軟件應用,php,Design,Art,Music,Software,FORUM,Shop,news,apple,mac,club首先,我們開始學習“悲哀”表情的畫法,這是一種相當普通的情緒。本圖是一個典型的動

2、畫人物的臉, 但是注意一下已產生的變化。在這種情況下,人物情緒的最明顯特征是眉毛。請注意眉毛內部的頂端是如何向上彎曲的。同時她的下眼框略微向上彎曲,而上眼皮呈更明顯的圓形曲線。彎曲下眼框能表現壓迫,悲傷或忿怒的情緒;而在這情況下,眉毛的形狀向我們說明人物處于悲傷狀態。另外,注意嘴的形狀,它很小,且嘴角向下彎曲。所以從整體來看,好像她就要大哭一場了(所謂:櫻唇微開娥眉蹙,一顰一淚總關情)。5 B  g. K, 7 I1 U, K% U第一秀,D-show,設計,博客,動漫,繪畫,娛樂,藝術,文化,多媒體,交流,設計論壇,平面設計,游戲,三維動畫,音樂,環境藝術設計,展覽,情感

3、,下載,程序,軟件應用,php,Design,Art,Music,Software,FORUM,Shop,news,apple,mac,club# ?5 p' J0 O" $ H' m看看這幅圖:他的悲哀就要含蓄些了。人物看起來很沮喪,但沒有上圖中那么憂傷。他的眼睛比較小(也許因為是男的吧),嘴也比較大并且向下彎曲得也不是很明顯。眉毛的角度以及呈拱形的下眼框仍然會讓你覺得他正在為某事心煩(大男人不好做,再辛苦也不說.)。7 g- z  u( H! w9 N( U( q6 / w: R  u. 第一秀,D-show,設計,博客,動

4、漫,繪畫,娛樂,藝術,文化,多媒體,交流,設計論壇,平面設計,游戲,三維動畫,音樂,環境藝術設計,展覽,情感,下載,程序,軟件應用這一張圖里的人物表情介于悲、憤之間。眉毛明顯地彎下來,嘴巴看起來像在喊叫,兩者都表明他處于瘋狂狀態,不過他的眼珠還是畫得非常大。這使他看起來像是在生氣,或受到了傷害或者在為誰誰誰心煩意亂。. L+ % l$ G$ H- i& V$ - A第一秀,D-show,設計,博客,動漫,繪畫,娛樂,藝術,文化,多媒體,交流,設計論壇,平面設計,游戲,三維動畫,音樂,環境藝術設計,展覽,情感,下載,程序,軟件應用這家伙明顯是在斥責誰,即使他并沒有大喊大叫(with th

5、e sound of silence.)。_現在你可以畫出正在生悶氣的人物了。在本圖中,眉毛貼著眼睛并且眉角畫得很尖(我也在眉間畫些皺紋),嘴角也明顯地向下彎。雙眼睛很窄,而且眼珠非常小,這會讓他的神情看起來更生氣(這種表情感覺蠻陰鷙)) ) 0 _8 r. A8 7 K: N6 p第一秀,D-show,設計,博客,動漫,繪畫,娛樂,藝術,文化,多媒體,交流,設計論壇,平面設計,游戲,三維動畫,音樂,環境藝術設計,展覽,情感,下載,程序,軟件應用這幅的表情不蠻確定,他既有些困惑又像是心里又對誰不快。高低交錯的眉角讓人覺得他心里又亂又疑。為了增強表情,也可以把嘴的中間稍微留些空白。) M&quo

6、t; B( O# D. z5 n  h( B3 B3 H5 x6 a第一秀' m8 z) M1 Y$ J6 p第一秀,D-show,設計,博客,動漫,繪畫,娛樂,藝術,文化,多媒體,交流,設計論壇,平面設計,游戲,三維動畫,音樂,環境藝術設計,展覽,情感,下載,程序,軟件應用漫畫里的人物好像總愛閉著眼說話,其實會有多少人說話時真的那樣?但無論如何,閉著眼睛可以表達多種情緒。這幅圖里,人物表現得性急或煩惱,但是閉上眼睛的樣子也能表達平靜,快樂或自以為是的心情。雙眼呈弧線向上彎曲,這也能表達極度悲哀和激動的心情。本圖中,眉頭畫得向下些而且嘴是張著的。注意人物的左上唇有些

7、翹起不論你想表現哪種消極的情緒,不論是你是要畫忿怒,不爽或急躁這種嘴型都是適用的。) t9 U( I8 d! Y3 I3 第一秀 D-SHOW 文化藝術社區在漫畫里“快樂”是最常見的情緒之一,而大大的眼睛,高揚的眉毛和一張微笑的大嘴(0應該就這樣了吧?)通常最能表現歡快和興奮的心情。當然也包括其它的特征,例如:雙眼中放大的高光和向上彎曲的下眼線。注意,大多數kawaii(?不解)人物的眼睛都很大, 而鼻子和嘴都比較小.( 除非他們的嘴象本圖中那樣是張開著的)7 N  V" I) U. a" " l" F% j9 R, Q5 U第一秀

8、D-SHOW 文化藝術社區這位也蠻快樂的,不過表現的程度沒有上例中那么夸張,他的情緒更加細膩些。注意眉毛畫得較低(盡管仍然有些弧度),并且嘴的曲線畫得非常纖細。下眼線呈弓形,雙眸仍然相當大,所以雖然人物愉悅的心情不那么明顯,但他的好心情還是顯而易見的。. n8 4 b& u1 U4 q& A- p( d6 R第一秀要表達驚訝或震驚的情緒,可以把眼睛畫得很大而瞳孔相對畫小些。這是漫畫人物臉部獨特的夸張方式,當人物極度吃驚的時候,他/她的眼睛幾乎會撐滿臉上空白部分.在本例中,嘴畫得很小,但其他四官(除了嘴就是4官吧?)的大小將會協調畫面D。/ m. X/ 0 j. z8 ?第一秀.

9、 t. q- Y; |- H4 l( t第一秀# d% H0 W5 G: u. 6 1 G第一秀,D-show,設計,博客,動漫,繪畫,娛樂,藝術,文化,多媒體,交流,設計論壇,平面設計,游戲,三維動畫,音樂,環境藝術設計,展覽,情感,下載,程序,軟件應用鼻子和嘴巴動畫里鼻子和嘴巴的造型都十分可愛,不用通過練習各種不同風格來一步一步學習,下面的這些例子會讓你受益非淺。此處所示為基本動畫風格的鼻子和嘴巴。它由三基本的簡單形狀所組成:一片楔形的鼻子,一條細長的線作為嘴,還有定義下唇的一條較短的線.(不過這條較短的下唇線也并非一定要畫出來) 在如圖的正視圖中,你可以先用筆輕輕畫出一些線條來確定鼻子和

10、嘴的位置。鼻子和嘴的尺寸和形狀可根據不同的人物而調整,但必須保證它們在一條直線上,為助于定位,你可以畫一條如圖所示的垂直輔助線。上圖二是一張側面的臉,但是口、鼻仍排列在一條曲線上,表現其處于臉的中心位置。. a0 z+ C) G6 4 _第一秀( y2 V; z: U5 e% E& r% r第一秀 D-SHOW 文化藝術社區畫側面的鼻子和嘴比畫正面或3/4側面要困難些(其實寫實畫法正面要難啊)。主要因為嘴唇不太好確定,不能象上面那樣用簡單的直線就能搞定,必須自己老老實實地畫。前輩教導我們:排除萬難,爭取勝利!如果畫得好,效果會相當不錯。首要考慮的是鼻子、嘴唇及下巴構成的曲線。上唇要向內

11、彎曲,而下唇(在側面像中要稍微K后些)是向外的曲線。這只有多練習才行,不然可能會把人物的臉畫得很怪異或者成了癟嘴巴。/ g$ L8 x) B# b6 M% 第一秀臉的下部由一些反差很大曲線所組成。注意這兩幅的畫法,鼻子的曲線對著臉部,然后在上唇上面往右邊微微彎回來。上唇向內彎,而下唇的曲線則向外。下巴不是一條單純的直線,它是一條圓滑向外的曲線。( 5 : K, G* U$ J第一秀' t1 j# M7 L" U! a  , z6 5 v第一秀在此例舉一些不同風格的嘴和鼻子。有些可以用于不同性別的角色,也懶得再分類了_ 。注意有些風格的嘴巴只是一條細的直線,

12、而其他一些風格里,嘴唇畫得更好些。動畫中嘴一般不太大,除非角色正在大喊大叫,因此相對要畫得小些。鼻子的畫法各異:有些畫成楔形, 有些具有陰影,而有的畫得很細致,你甚至可以看得見鼻孔(如果再細節一些_)。 女性人物的鼻子趨于小巧,著墨較少,而男性的鼻子一般久長,棱角分明。, D& - t6 P5 Z3 h# R0 第一秀,D-show,設計,博客,動漫,繪畫,娛樂,藝術,文化,多媒體,交流,設計論壇,平面設計,游戲,三維動畫,音樂,環境藝術設計,展覽,情感,下載,程序,軟件應用* N* D/ Y/ R* q& # i4 T第一秀,D-show,設計,博客,動漫,繪畫,娛樂,藝術,

13、文化,多媒體,交流,設計論壇,平面設計,游戲,三維動畫,音樂,環境藝術設計,展覽,情感,下載,程序,軟件應用,php,Design,Art,Music,Software,FORUM,Shop,news,apple,mac,club這里例出了更多側面的鼻子和嘴的造型。即使比例和表情有所改變,但仍都遵循上述基本形狀的要求。當畫這種角度的臉孔時,注意不要把鼻子畫得太尖,臉畫得太平整。面部曲線應確定恰當,否則畫的這張臉看起來就不自然了。多視角頭部造型: r; M+ T' y* A+ b9 x0 f; Q第一秀,D-show,設計,博客,動漫,繪畫,娛樂,藝術,文化,多媒體,交流,設計論壇,平面

14、設計,游戲,三維動畫,音樂,環境藝術設計,展覽,情感,下載,程序,軟件應用本篇將講述動畫造型中不同角度臉部的基本畫法。雖然這里只以標準動畫女性臉作范例,但只要調整其比例,你就能隨心所欲地畫出各種人物了。( H3 W" M1 z( D3 i' y: ! A0 f' q, y正視圖首先畫一個大的圓形,將其水平三等分,再用一條垂直線把它對半分開。水平線的間距不一定要十分準確,其比例取決于你所想畫的人物面部造型。不必太過苛求啦。  h: u  E  a, k4 L% # T' # d第一秀下一步,在圓形正下方

15、作個小標記(一條短線, 不一個點)。 在本圖中,從圓形到標記的距離與圓形第三等分的長度相同。標記位置即人物的下巴,因此畫成一條短線比一個點的效果會好些,不然下巴就變得太尖了。下巴標記位置的高低是調整臉的形狀及臉部外觀的一種方法。接著,畫兩條對角輔助線,必須是圓周的切線(tangent中學數學呀), 并與下巴標記的邊緣交叉。2 M6 s1 q& f/ k) & A然后,要讓臉部豐滿起來,它不可能那么瘦吧。 在臉的兩邊畫出兩個圓角的三角形。調整三角形的厚度及顴骨(就是三角形彎角的地方)的高度則可改變臉的形狀及外觀,你就能畫出不同的人物造型了。" Y8 6 N: A: $

16、_% S6 f第一秀 D-SHOW 文化藝術社區1 U' N* c' ) A0 i& N: _- q& F第一秀 D-SHOW 文化藝術社區( z, T. E" i$ ?- L0 Y; r第一秀,D-show,設計,博客,動漫,繪畫,娛樂,藝術,文化,多媒體,交流,設計論壇,平面設計,游戲,三維動畫,音樂,環境藝術設計,展覽,情感,下載,程序,軟件應用現在臉的下部已經成型了,讓我們來加上眼睛,鼻子和嘴巴。不同人物眼睛的位置會稍微不同,但它們通常位于圓形較低的部分。鼻子大約在臉下方的中間(即圓周下面的區域),而嘴則直接在鼻子之下。(日式的這種畫法臉睰肯攏

17、宋錕雌鵠椿崮昵嶁么車娜逖圩鞅壤虻詞敵?/b>接著,擦掉輔助線并填好眼睛的細節部分。現在可以看到大致完成的臉基本形狀了,而且你可以加上你喜歡的所有細節,比如頭發、衣服、珠寶、紋身、傷痕等等(當然也非多多益善,不然就成蛇足了)。3/4 視圖先畫一個大圓形,就象正視圖中那樣的,不過現在要把輔助線轉到左上方。 頭部的這一部份是個三維空間的球體,所以不論你把它旋轉到哪個方向,輔助線都應該與球體的曲線一致。將臉部水平分成三份,再垂直分為二等份。當然,由于我們所畫的圓形的角度,輔助線不會將其分為完全相等的部分,但是必須記住如果你把球形又旋轉成前視圖,那么它看起來應該和教程前面所寫的一樣,是完全相等的了

18、。接下來,將垂直輔助曲線延長到球體下方,在球體下選擇一個點表現下巴的位置。從圓周到下巴的距離應該比圓形第三段的長度長一點。畫兩條與圓周邊緣相切并且和下巴標記位置接觸的輔助線。左邊的一條輔助線應比右邊的要陡一些。9 j4 q/ ?0 ?" . b: h9 # W第一秀,D-show,設計,博客,動漫,繪畫,娛樂,藝術,文化,多媒體,交流,設計論壇,平面設計,游戲,三維動畫,音樂,環境藝術設計,展覽,情感,下載,程序,軟件應用,php,Design,Art,Music,Software,FORUM,Shop,news,apple,mac,club稍微將臉部輪廓畫得圓潤些,在輔助線兩邊畫兩

19、個圓角的三角形。臉的左邊應該彎出與圓周相接觸,而右邊的曲線應該平滑傾斜一點。想要畫得好,練習少不了。接著畫眼睛,鼻子和嘴。眼睛位于圓形的較下部的那一半里。你可以參考本教程中“動畫人物眼睛畫法”來了解這種角度下應如何排列眼睛的位置。五官都要沿著中央的輔助線來排列,千萬別畫歪了!不然看起來會很難看的 ;)鼻子一般在眼的正下方,嘴巴一般在鼻子的正下方(這話蠻熟唐僧騎馬咚里個咚,后面跟著個孫悟空)。注意一點,嘴巴別伸到鼻子的左邊去了;在這個角度看,它的大部份是處于垂直輔助曲線的右邊。/ y! 6 Q8 C& z$ D第一秀,D-show,設計,博客,動漫,繪畫,娛樂,藝術,文化,多媒體,交流,

20、設計論壇,平面設計,游戲,三維動畫,音樂,環境藝術設計,展覽,情感,下載,程序,軟件應用將線條進行一些優化后,3/4視角頭部的基本形狀就大功告成了。 把你喜歡發型、珠寶都給她加上吧!這里列出了一些不同角度的頭部。 每一個都如前面的教程中所做的那樣,在一個基本的圓形上增加輔助線而成(有關繪畫側面頭部的更多資料如本圖左上中的例子,參考“鼻子和嘴”的教程)。可能這些臉部的比例并不是很完美,因為作為例子這些圖片,完全是不同類型的臉型(有許多是畫的男的.)." C4 J( g. K1 j0 w5 / p% f  第一秀/ K# _5 s9 c/ o第一秀當然,除了簡單的卡通

21、少女形象之外,還有許多其他的類型角色.上圖這些其他比例的人物,你也可以試著畫一下。除了有的線條被加長或變短以外,他們基本形狀都是一樣的。比如圖中左上角那個,臉型較瘦長一些,臉頰棱角較分明,而且眼睛比較狹長。右上角的,臉要小很多,眼睛很大。男性的臉一般要長一些、方一些,而女性的臉趨于小巧圓潤。小孩的,與兩者都有不同,又小又圓。2 q" W* V* ( A# a+ N4 第一秀0 X# D* S/ I: D* w! l; 第一秀,D-show,設計,博客,動漫,繪畫,娛樂,藝術,文化,多媒體,交流,設計論壇,平面設計,游戲,三維動畫,音樂,環境藝術設計,展覽,情感,下載,程序,軟件應用%

22、 # a: d/ t7 W8 W& _* 第一秀,D-show,設計,博客,動漫,繪畫,娛樂,藝術,文化,多媒體,交流,設計論壇,平面設計,游戲,三維動畫,音樂,環境藝術設計,展覽,情感,下載,程序,軟件應用頭發基本造型  3 a9 Z$ W2 P  a  M+ p第一秀 D-SHOW 文化藝術社區+ A: q7 v1 B' Z$ I第一秀,D-show,設計,博客,動漫,繪畫,娛樂,藝術,文化,多媒體,交流,設計論壇,平面設計,游戲,三維動畫,音樂,環境藝術設計,展覽,情感,下載,程序,軟件應用通常的類型,動畫人物的

23、頭發將十分復雜。不過,如果你把它們分解成基本元素來繪畫,將會簡化此過程。如同現實中的頭發,漫畫式頭發也是由許多股發線組成。然而,比起單獨畫出每一股頭發來,更好的方法通常是把它們畫成不同大小、形狀的發叢。如圖所示,這是每種頭發風格的一些最簡單的形式。注意在大多情況下,在發叢的底部的線條更彎曲一些如例圖中最左上的例子尤為明顯,較低的線比上邊的線條曲度更大,讓頭發更富有深度,更加漫畫化(anime- ish?)一些。 有時頭發表現得很夸張,有時卻僅能讓人瞧見,不過大多數的漫畫發型中,每股頭發都會是這種基本的形狀。5 T; k- - b8 J5 B第一秀當你知道該如何畫好每一股頭發,就可以開始將它們組

24、合在一起,形成漫畫風格的發型了。看看本圖的每個例子(作者自己都不解左下角那組頭發干嘛要打折) ,注意從第一步開始的基本發線是怎么運用的。那些相似的形狀通常貫穿于許多不同的發型之中。 在每一股頭發上酌情畫一條向外彎的曲線作為發絲,將會讓頭發顯得更形象一些。  a- d' $ y+ a* I- k1 I# U第一秀,D-show,設計,博客,動漫,繪畫,娛樂,藝術,文化,多媒體,交流,設計論壇,平面設計,游戲,三維動畫,音樂,環境藝術設計,展覽,情感,下載,程序,軟件應用,php,Design,Art,Music,Software,FORUM,Shop,news,app

25、le,mac,club另一點值得注意的是,你可以根據自己的喜好來描繪頭發的細節,只需要增加頭發的縷數即可。* X" z0 D3 R5   M+ t, q1 ?# H第一秀,D-show,設計,博客,動漫,繪畫,娛樂,藝術,文化,多媒體,交流,設計論壇,平面設計,游戲,三維動畫,音樂,環境藝術設計,展覽,情感,下載,程序,軟件應用,php,Design,Art,Music,Software,FORUM,Shop,news,apple,mac,club6 L, i5 & G6 s第一秀,D-show,設計,博客,動漫,繪畫,娛樂,藝術,文化,多媒體,交流,設計

26、論壇,平面設計,游戲,三維動畫,音樂,環境藝術設計,展覽,情感,下載,程序,軟件應用,php,Design,Art,Music,Software,FORUM,Shop,news,apple,mac,club現在我們開始練習一些稍微復雜的形狀。注意如何改變每一股頭發的大小和形狀使其具有不同的特征。每一股頭發可以是纖細而直長的,也可以是粗而彎曲的。注意你可以把頭發畫得非常細致,或非常簡單,全在于你所繪頭發股數的多少了。( X% _2 j4 9 S第一秀,D-show,設計,博客,動漫,繪畫,娛樂,藝術,文化,多媒體,交流,設計論壇,平面設計,游戲,三維動畫,音樂,環境藝術設計,展覽,情感,下載,程

27、序,軟件應用,php,Design,Art,Music,Software,FORUM,Shop,news,apple,mac,club這里例出了一些基本的發型。 注意頭發在彎曲、旋轉的時候,其內部是如何重疊、嵌套的。眼睛是體現漫畫式人物個性的最重要特征之一,雙眼是面部最具表現力的部份, 也是區分不同人物使其鮮明可辨的部份。 所以畫好眼睛是相當重要的。 在“常規面部繪畫自學指南”的這部分內容中,大家將會知道該如何繪畫多種漫畫風格的眼睛。 一些常見的在線教程往往只告訴大家怎樣畫美女們的大眼睛,但沒有仔細區分不同風格眼睛的明顯變化。 本教程包括漫畫中男性、女性不同類型眼睛的繪畫方法,并附帶一些其他風

28、格的范例,希望可以幫你畫出自己的原創漫畫人物, 或許能讓你的人物畫得更精美。*日式漫畫人物繪畫教程*(二)女性的眼睛女性的眼睛現在就讓我們從最常見的漫畫式眼睛“美女型大眼”的畫法開始啦。先畫一條向上彎的曲線,曲線最高處的線條要畫得略微粗些。這里我們畫的是臉部右邊的眼睛(也就是人物的左眼),因此曲線左端要比右端高(日式的大眼睛眼角有些下垂,楚楚可憐的樣子,不過垂得太厲害了,小龍女就會成老龍婆)。 其實這個還沒成型眼睛的頂端并非完美的曲線,而是稍帶些棱角。也有些類型的眼睛幾乎完全在正頂端彎曲。3 j  C' _& _( K第一秀,D-show,設計,博客,動漫,

29、繪畫,娛樂,藝術,文化,多媒體,交流,設計論壇,平面設計,游戲,三維動畫,音樂,環境藝術設計,展覽,情感,下載,程序,軟件應用接下來,我們來畫眼睛的下半部分。為了確定其位置,我們從上眼線的邊緣開始向下輕輕畫兩條斜線作為輔助線。輔助線的傾斜程度決定眼睛會有多大多寬。你可看看本頁后面的例子,來體會線條傾斜度所產生的變化效果。通過輔助線畫出下眼線,眼角稍微向下往右傾斜一些,右下角的線條要畫得略粗些。- d1 & W; z# _, S: F6 |; d+ U擦掉輔助線,在眼睛里面畫一個長的橢圓形。也有些漫畫人物的虹膜(就是眼珠子)是個大的圓形, 不過這里我們把它畫成細長的橢圓形,當然你可以根據

30、自己的喜好把形狀調寬些。橢圓形上部將被上眼線所遮蓋其實不論哪種風格的眼睛,我們都無法完全看到整個眼珠,上部幾乎都要被眼框邊緣掩蓋(當然驚恐、憤怒時例外)。6 w% F) M6 ( I/ r0 第一秀,D-show,設計,博客,動漫,繪畫,娛樂,藝術,文化,多媒體,交流,設計論壇,平面設計,游戲,三維動畫,音樂,環境藝術設計,展覽,情感,下載,程序,軟件應用,php,Design,Art,Music,Software,FORUM,Shop,news,apple,mac,club! r( y9 M. d' l# J第一秀,D-show,設計,博客,動漫,繪畫,娛樂,藝術,文化,多媒體,交流

31、,設計論壇,平面設計,游戲,三維動畫,音樂,環境藝術設計,展覽,情感,下載,程序,軟件應用,php,Design,Art,Music,Software,FORUM,Shop,news,apple,mac,club下一步,畫出眼珠高光的輪廓線。通常漫畫人物的眼睛會有一些陰影。漫畫中女孩一般也都具有明顯的陰影和光澤。確立你畫中選擇的光源,并且在整個畫面中都是始終不變的。舉例來說,如果在一張畫中光線是從左邊照射的,那么畫面其余部分的高光區也必須源于左邊,否則光線所產生的明暗關系就不協調了(除非你使用了多個光源,不過本教材不涉及此范圍)。畫兩個長橢圓形: 大的橢圓形在虹膜(眼珠)的左上部(與虹膜的邊緣

32、重疊,如圖所示),很小的那個在眼睛的另一邊。& G4 k5 H1 X! F1 J8 G- n2 W接著,在高光的下面畫上瞳孔。高亮區一般位于上端,千萬別把瞳孔畫到高光下面了。 再畫出睫毛,我們所畫的這個眼睛,睫毛是從眼睛右上部長出的連續的穗狀物。睫毛要順著眼睛的曲線來畫,看起來才會像是由眼上長出的,別光畫些粘在她眼睛上的“Z”形的折線_其實睫毛就是從眼皮上邊生出的細小曲線啦。" f4 3 W" v6 C/ d2 N. ?, i! ?第一秀 D-SHOW 文化藝術社區(此處所述為PS的功能)點擊層面板上的選框,將層1設定為 "保護區透明區"(Pre

33、serve Transparency),如左圖所示。這樣你只能在已有的線條上加色,而不會把沒涂顏色的空白處弄臟。 它的作用非常重要。選一支大的畫筆,用純黑色(0,0,0)在整個畫面上涂抹。 所勾的邊線將會變成它應有的黑色。6 . E5 7 V. Q; y第一秀 D-SHOW 文化藝術社區, A( B1 j) ! g1 X7 p( T3 L/ W8 C第一秀好,現在我們開始畫另一種風格的眼睛不是我們通常所見的一種。 這種類型更細長、優雅,看起來也寫實一些, 所以比較嚴肅的動、漫畫中常常采用。這種特殊的眼睛屬于Deedlit “Lodoss War”類, 比殺手還要酷得多的造型(這種眼睛始于殺手!

34、)。先畫一條細長的曲線。左邊應該比右邊低,而且線左邊的轉折處要銳利一點。! D- w! j1 : o為了便于定義眼睛的底邊,從眼睛的邊緣開始輕輕畫兩條對角交叉線作為輔助線。與上面的教程不同,此處的輔助線沒那樣垂直。輔助線越趨于水平線,眼睛將會越小。但是也別畫得太過于平直,因為你不會希望這雙眼睛變成斜視吧。通過輔助線畫出眼睛的底線。擦掉輔助線,畫出虹膜(眼球)的輪廓線。 如果沒有眼皮,眼球將會是一個完美的圓形。然而,眼球既被眼皮的邊緣擋住,則我們看不到眼珠的頂端和底部。眼球不要畫太小,至少你能看見完整的物體。(除非你想要傳達某種情緒,比如忿怒或者驚奇,不過這是另一部分所講述的內容了)1 S&qu

35、ot; p- K* e6 c4 Q第一秀,D-show,設計,博客,動漫,繪畫,娛樂,藝術,文化,多媒體,交流,設計論壇,平面設計,游戲,三維動畫,音樂,環境藝術設計,展覽,情感,下載,程序,軟件應用,php,Design,Art,Music,Software,FORUM,Shop,news,apple,mac,club下一步,畫出虹膜上的高光,其位置及畫法如前所述,不過這里眼珠自身的亮光要小很多,也要更圓一些。然后,我們在眼睛的上面畫出雙眼皮。在虹膜的余下部分畫好眉毛及陰影。記得在高光下面畫好瞳孔,并且無論你把眼珠的其它部分畫得多暗,相比之下瞳孔都要稍微突出一些。7 q; A! x; , C

36、  f$ M& & G/ . m8 V- r" y第一秀1 z7 i2 t+ i, l4 o3 C你可以使用相同的方法畫出這些不同風格的女性眼睛。試著去觀察每種風格的區別,其實都是大同小異的。雖然形狀和比例有所改變,眼睛最高的邊緣總是比較厚;眼珠上總是畫出多層的陰影,等等。雖然這些有的確實是素描速寫稿,看來有點散亂,不過希望這對大家仍然有所幫助。一般男性的人物會被漫畫愛好者們疏忽,因為很多畫友覺得男性比較難畫(畫女人難,畫男人更難,畫得不男不女的倒是比較簡單,區分漫畫里的男女,對讀者和作者都考驗),其實真的也并非是那么“老大難”的問題,雖然兩者的區

37、別確實比較大。 大多數男性的眼睛比女性的眼睛要瘦些、窄些,當然有時也有例外。這種類型的眼睛 ( 應該是屬于Fushigi Yuugi的Hotohori(這部片子沒看過),比其他女性的眼睛狹窄,而沒有那么瘦,看起來似乎屬于那種比較黑暗、可疑的人。_開始畫一根粗的,比較長的曲線,類似于一條水平線,但是仍然有一點弧度的曲線。線條的邊緣要稍微向內彎曲,左端更明顯些。 輕輕畫兩條對角輔助線,以助于定義下眼框,輔助線從上眼框的兩邊出發,彼此幾乎成垂直。不要畫得太斜或太平直了,否則眼睛的尺寸就不那么準確了。畫出眼睛的下眼框線,通過輔助線幫助你確定其位置。 擦掉輔助線并畫出虹膜。虹膜是一個完美的圓形, 但一部

38、分會被眼皮遮住。眼球別畫太小,至少要能看見完整的物體。(除非要表達強烈的情緒,比如:驚奇或忿怒, 請參考教程情緒篇的內容) 男性人物的雙眼同樣是光彩熠熠的,不過一般高光的區域沒那么大與明顯而已。在眼珠的左邊緣畫一個橢圓形,右角畫一個尖形作為高光區。 畫好瞳孔、亮光及較深的陰影,特別是如果人物有一雙顏色很暗的眼睛。再畫雙眼皮和睫毛。男性人物的眉毛一般都較黑,較粗,所以記得別畫成細細的柳葉眉了。這個可不難,沒錯吧?_用不著擔心眼睛看起來太女性化,其實往往很難講清哪些眼睛一定屬于男人哪些一定得屬于女性(眼睛畢竟不是區分性別的標志)。某些風格的眼睛也能男女通用。 纖細、狹長類的眼睛常常(當然也不是絕對

39、)和那些比較黑暗、深沉的人物聯系在一起。 壞人一般都長著較狹窄的眼睛,不過也別把所有長這種眼睛的角色都當成敵人。要畫這種風格的眼睛,先畫一條長的曲線,注意曲線左端要比右邊斜。 接著,從上眼框的兩邊出發畫兩條對角輔助線,其角度和教程的前三篇講的有些不同:左邊一條要比右邊一條平很多。參考輔助線畫出眼睛的下面部分,它應該是彎曲的,并非一條直線,所以整個眼睛象一個拉長了的尖的橢圓形。 擦掉輔助線畫好虹膜。虹膜應該被上眼皮復蓋,否則,虹膜就是一個完美的圓形。把眼睛右角的線顏色加濃。 畫出高光,和眼睛上面的雙眼皮。 加上瞳孔并在虹膜上畫好陰影,再添上眉毛后,這只眼睛就畫完了。最后把線條處理平滑、加暗就搞定

40、了。_ 這里收集了一些男式的眼睛。注意有些不能用于女性,男女之間眼睛的區別不總是那么明顯,尤其是在畫小孩子時。這里大部份類型的眼睛要比女性的眼睛狹窄,而且男性的眼睛上框線沒有那么粗。男性人物的眼睛并非總是有高光,但習慣上總愛畫得閃閃動人些:) 畫過了右眼后,或你也會想再畫一下左眼。你所需要做的就是把原來那只眼睛畫一個精確的鏡像圖。但是,擺放第二只眼睛的位置需要些技巧。動畫中的眼睛, 無論什么風格,雙眼總是相距一只眼睛的長度。其間距可能會或大或小,不過用單只眼睛的長度來測量是較好的方式(就是常說三亭五眼)。 可能你不會總畫人物臉部的正面,所以應該了解在不同的角度要如何排列眼睛的位置。在常規面部畫

41、法自學指導的“頭部” 內容中,你會看到如何通過曲線作輔助線來定義眼睛擺放的位置。初學時都用畫輔助線的方法以助于確定眼睛的位置,直到自己真正熟練后便不必如此了你不會希望眼睛會偏離中心吧。注意左圖中,右邊的眼睛比左邊的小很多也平得多,對,因為它離你較遠些。 這一幅也非常相似除了頭是往另一個方向仰起的。在此圖中,左邊的眼睛比右邊的小,但雙眼仍然是順著臉部的曲線。如果兩只眼睛的位置擺得不適當,那看起來會很糟糕的,所以哼哼,小心點!這一幅也非常相似除了頭是往另一個方向仰起的。在此圖中,左邊的眼睛比右邊的小,但雙眼仍然是順著臉部的曲線。如果兩只眼睛的位置擺得不適當,那看起來會很糟糕的,所以哼哼,小心點!眼

42、睛是心靈的窗戶,畫眼睛時主要表現其神態,所以一定要畫好。一般的畫法如下:, Z2 z0 ?7 n* O& s) v! m, X$ s' T第一秀,D-show,設計,博客,動漫,繪畫,娛樂,藝術,文化,多媒體,交流,設計論壇,平面設計,游戲,三維動畫,音樂,環境藝術設計,展覽,情感,下載,程序,軟件應用  1、用鉛筆打稿,畫出基本形狀,同時注意眼睛的位置和角度與透視關系的準確。   * . j6 Y4 4 I* " U( w9 第一秀,D-show,設計,博客,動漫,繪畫,娛樂,藝術,文化,多媒體,交流,設計論壇,平面設計,游戲

43、,三維動畫,音樂,環境藝術設計,展覽,情感,下載,程序,軟件應用  2、在打完稿之后,可用毛筆將眼睛勾出來。在使用毛筆時要注意,由于毛筆較軟,用線的變化也較大,所以要注意力量的輕重,一般,在畫上眼皮時用毛筆要松,而且為了使人物眼睛有神,可將上眼皮畫得粗些。; 6 ?$ U7 m- . b  第一秀! Y, a  j# d2 * $ 3 p第一秀,D-show,設計,博客,動漫,繪畫,娛樂,藝術,文化,多媒體,交流,設計論壇,平面設計,游戲,三維動畫,音樂,環境藝術設計,展覽,情感,下載,程序,軟件應用3、 在畫眼珠時要小心,要事先將眼

44、珠的高光留出來,在瞳孔的上方可以適當留出一些白,這樣會使眼睛有一種透明感。4、 在畫下眼皮時,要盡量畫細一些。5、 畫眼睫毛時,不要將眼睫毛畫得過粗,用筆要利索。: O+ N0 z1 z0 e3 T$ M第一秀,D-show,設計,博客,動漫,繪畫,娛樂,藝術,文化,多媒體,交流,設計論壇,平面設計,游戲,三維動畫,音樂,環境藝術設計,展覽,情感,下載,程序,軟件應用6、在畫側面眼睛時方法和正面基本相同,但需將眼皮多畫出一部分以便使它包住眼睛,側面眼睛睫毛是最長的。年輕女性年輕男性:1 x! u! 6 3 D3 F6 n1 W*日式漫畫人物繪畫教程*(三中年女性中年男性中年女性中年男性:&am

45、p; k+ k- % Q' V  g. i第一秀,D-show,設計,博客,動漫,繪畫,娛樂,藝術,文化,多媒體,交流,設計論壇,平面設計,游戲,三維動畫,音樂,環境藝術設計,展覽,情感,下載,程序,軟件應用,php,Design,Art,Music,Software,FORUM,Shop,news,apple,mac,club6 ( E8 u0 V3 e9 第一秀) w- ! u- U9 j% O" d# W第一秀 D-SHOW 文化藝術社區# t" C' g6 c3 o! r4 K- I第一秀,D-show,設計,博客,動漫,繪畫,娛

46、樂,藝術,文化,多媒體,交流,設計論壇,平面設計,游戲,三維動畫,音樂,環境藝術設計,展覽,情感,下載,程序,軟件應用,php,Design,Art,Music,Software,FORUM,Shop,news,apple,mac,club7、 畫時要注意眼睛的上下位置。4 . i7 u2 . " Q+ T5 k# U第一秀 D-SHOW 文化藝術社區8、 眼睛與鼻子之間的關系。; _% J0 g8 ' m6 Y第一秀 D-SHOW 文化藝術社區9、 幾種不同形狀的眼睛。- ) ' I& h4 D$ e/ N- p3 M/ Y9 D第一秀2 F# L5 B4

47、" 4 r* m% N! E, 3 A1 V( v* |4 Q6 v# t6 A5 P在畫眼鏡時一定要注意鏡片之間的距離不要太近,女孩所帶的眼鏡邊較細,而男孩眼鏡邊較粗,而在畫半側面眼鏡時,要注意近大遠小、近寬遠窄的透視關系。' y# E. |4 a7 d( r! E- J7 P第一秀5 v- o: D2 O+ F: v9 F/ t第一秀,D-show,設計,博客,動漫,繪畫,娛樂,藝術,文化,多媒體,交流,設計論壇,平面設計,游戲,三維動畫,音樂,環境藝術設計,展覽,情感,下載,程序,軟件應用" X7 d# P$ I6 c/ & W8 M& F,

48、b) 第一秀,D-show,設計,博客,動漫,繪畫,娛樂,藝術,文化,多媒體,交流,設計論壇,平面設計,游戲,三維動畫,音樂,環境藝術設計,展覽,情感,下載,程序,軟件應用,php,Design,Art,Music,Software,FORUM,Shop,news,apple,mac,club俗語說“畫人難畫手”,這說明畫手是比較難的,為此,應先了解手的結構。手的結構可分為手掌和手腕兩部分,要將手掌看成一個不規則的五邊形,作畫時,先要將這兩部分看作一個整體,畫出手的邊線,再定出大拇指的位置,要明確每個手指的長度是各不相同的,手指的關節部位要適當彎曲,在特寫畫面中,要畫出手指的兩個關節,特別要強

49、調一下拇指和小指的外輪廓線,這樣會更有立體感。3 l- Q, V* k2 y' , J2 c" n第一秀手的畫法:5 d; S, Z" g2 M+ W$ Q第一秀,D-show,設計,博客,動漫,繪畫,娛樂,藝術,文化,多媒體,交流,設計論壇,平面設計,游戲,三維動畫,音樂,環境藝術設計,展覽,情感,下載,程序,軟件應用,php,Design,Art,Music,Software,FORUM,Shop,news,apple,mac,club: j. w4 , S- y/ U  u5 _) 第一秀,D-show,設計,博客,動漫,繪畫,娛樂,藝術,

50、文化,多媒體,交流,設計論壇,平面設計,游戲,三維動畫,音樂,環境藝術設計,展覽,情感,下載,程序,軟件應用畫手的背面一側應以硬線勾出,以表現骨骼的硬度,手掌一面要以軟線來畫,表現柔軟的質感。而手指是很靈活的,所以,五個手指不要分開來觀察,隨著手的動勢,角度的不同,形狀也不一樣。- u  t+ x' o1 q8 v6 c- K. e女性的手指較纖細,骨節不突出,指甲較長,為了表現女性手的細膩、柔軟的感覺,所以用線要平滑、有性。5 r8 b9 k, p% S; J$ D  X/ |男性手掌較寬厚,手指粗壯,關節明顯,多以硬線來表現。' h8

51、 X7 . c* _第一秀,D-show,設計,博客,動漫,繪畫,娛樂,藝術,文化,多媒體,交流,設計論壇,平面設計,游戲,三維動畫,音樂,環境藝術設計,展覽,情感,下載,程序,軟件應用腳的運動規律是通過腳與小腿之間所成的角度來表現的,要注意觀察腳、腳踝、小腿之間的關系。* o, 0 d, * h$ w0 p3 ! v第一秀,D-show,設計,博客,動漫,繪畫,娛樂,藝術,文化,多媒體,交流,設計論壇,平面設計,游戲,三維動畫,音樂,環境藝術設計,展覽,情感,下載,程序,軟件應用,php,Design,Art,Music,Software,FORUM,Shop,news,apple,mac,

52、club畫時要注意鞋是隨著腳的動作而發生角度變化,畫時要想到腳的狀態,鞋的款式不同要用不同的筆來表現其質感一、    要想準確地將故事中的所有人物介紹給讀者,就應 該掌握不同年齡、不同性別人物的畫法。此外,為了讓劇情能更深地打動讀者,就應盡量做到正面角色的英 俊、美麗、善良都表現到極點,反面角色的兇殘、狡猾也應夸張到位,切忌人物的中庸,這一點很重要。漫 畫的很大一部分意義在于它的夸張,設計人物造型時應遵循這一特點來進行。 年齡不同的人物畫法:嬰兒:     胖乎乎、圓墩墩的,頭顯得特別大,寬額頭,看不到脖子,身長是等分,腳要 短些。兒童:    頭較大,手腳的線條較細而且比較短。年輕女性:-年輕男性:   

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