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文檔簡介

1、Solidworks 多實體零件及簡單靜力分析Solidworks 建模中有一種構建零件的方式多實體零件,通過這種方式我們可以在同一零件的不同實體部分設置不同的屬性,如:材料屬性、顏色屬性等,同時,如果我們已知零件的部分結構的參數,對于另一部分不確定參數的設計也可以通過多實體零件的建模來實現,本次實例主要是講述如何進行多實體零件建模及添加材料,其中的不足之處還請多多諒解。第一步:建模建模部分與我們平時使用的零件建模差別不大,大致步驟如下:新建零件草圖拉伸(或旋轉等)凸臺,具體實例如下:點確定后,繼續繼續,選擇基準面(自由選擇)做草圖1如下(可以自己設計)拉伸凸臺如下(也可以選擇其他的特征)接下

2、來,需要做另外一個實體我選擇在現有實體表面進行草圖繪制(可以自建基準面)建好后,拉伸凸臺(自由選擇)下一步的操作很重要,一定要注意哦此處需要把“合并結果”前的對勾去掉大家可以看到“Feature Manager設計樹”列出現了“實體文件夾”第二步:接下來,我們分別為兩個實體添加不同的材料(說明:如果不分別添加材料,未添加材料的實體會繼承零件的材料屬性)操作方法:選定該實體右鍵(出現列表)材料編輯材料(在出現的材料庫中選擇一種材料)選擇材料應用另外一個實體添加材料的方式相同(此處我選擇的是銅,便于區分顏色)結果如下:可以看到“Feature Manager設計樹”列以上工作已經完成了多實體零件建模的工作第三步:接下來,做一個簡單的靜力分析看一下效果(只示意結果,中間不再贅述)“應用材料”已經在前面添加過了,此處不再需要(其他情況請自行查閱資料)下

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