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文檔簡介
1、習題答案第1章 多媒體技術基礎知識一、填空題1圖像 聲音 視頻影像 動畫2感覺媒體 表示媒體 顯示媒體 存儲媒體 傳輸媒體3多媒體操作系統 多媒體硬件系統 媒體處理系統工具 用戶應用軟件4多媒體壓縮和解壓縮技術 多媒體存儲技術 多媒體數據庫技術 多媒體網絡通信技術 多媒體同步技術 多媒體虛擬現實技術5感覺媒體 表示媒體6只讀型 一次寫型 重寫型7超鏈接(Hyperlink)8人工智能領域9 集成化、 智能化、 嵌入化、 網絡化10 擴展二、選擇題(可多選)1D 2A 3A B 4A 5B 三、簡答題1什么是多媒體技術?多媒體技術的特性有哪些?答案:多媒體計算機技術通過計算機對文字、圖形、圖像、
2、音頻信息、視頻影像、動畫等多種媒體信息進行數字化采集、編碼、存儲、加工、傳輸,將它們有機地集成組合,并建立起相互的邏輯關聯,使之成為具有交互功能的集成系統。所以,多媒體技術就是計算機綜合處理多種媒體的技術。多媒體技術的特性有:(1) 信息載體的多樣性(2) 集成性(3) 交互性(4) 協同性(5) 實時性2與單純的下載方式相比,這種對多媒體文件邊下載邊播放的流式傳輸方式具有哪些優點:答案:(1) 啟動延時速度都大幅度地縮短(2) 對系統緩存容量的需求大大降低(3) 流式傳輸的實現有特定的實時傳輸協議3請從多媒體自身特征出發解釋傳統電視為何不屬于多媒體?答案:傳統電視卻乏交互性,不能根據用戶需要
3、瀏覽電視節目,因此,傳統電視不屬于多媒體。4簡述虛擬現實的關鍵技術。答案:虛擬現實涉及到多學科、多領域的技術應用,其中比較關鍵的技術有:大規模數據場景建模技術、動態實時的立體聽覺、視覺生成技術、三維定位、方向跟蹤、觸覺反饋等傳感技術和設備,交互技術及系統集成技術等。5簡述多媒體數據壓縮的必要性和可能性。答案:必要性:在多媒體系統中,為了達到令人滿意的圖像、視頻畫面質量和聽覺效果,必須解決視頻、音頻信號數據的大容量存儲和實時傳輸問題可能性:多媒體聲、文、圖、視頻等信源數據有極強的相關性,也就是說有大量的冗余信息,數據壓縮就是將龐大的數據中的冗余信息去掉,保留相互獨立的分量。第2章 多媒體計算機系
4、統一、填空題1通用計算機(工作站等) 能夠接收和播放多媒體信息的輸入輸出設備 各種多媒體適配器 通信傳輸設備及接口裝置2MPC3平面式掃描儀 手持式掃描儀 滾筒式掃描儀 膠片掃描儀4接觸式三維掃描儀 時差測距三維掃描儀 三角測距三維掃描儀 結構光源三維掃描儀 非接觸被動式掃描三維掃描儀。5Windows系列 BeOS MacOSX。6表面聲波技術觸摸屏 電阻技術觸摸屏 電容技術觸摸屏 紅外線掃描技術觸摸屏 矢量壓力傳感技術觸摸屏二、選擇題(可多選)1D 2C 3D 4D 5B D 6A D 7 .A B C D三、簡答題1聲卡的主要功能包括哪些?答案:聲卡的作用是對聲音信號進行采集、編碼、壓縮
5、、解壓、回放等處理,其主要功能包括:支持錄音設備對聲音錄制采集和編輯處理;可對聲音信號進行模數轉換和數模轉換;能夠對數字化聲音信號進行壓縮和解壓,以便信號存儲和還原;能夠進行語音合成和識別;能進行聲音播放和控制;提供MIDI音樂合成功能等。聲卡通過外接插口與外部設備連接,實現錄音和放音等功能。2顯卡的工作過程是什么?答案:顯卡的工作過程是:當接收到CPU發出的圖形處理信號后,顯示芯片即進行圖形數據運算,處理好后送入顯存存儲,然后由顯存數模轉換器將顯示芯片處理好的數字信號轉換成顯示器能夠接收的模擬視頻信號,最后由顯示器輸出。3移動硬盤的特點有哪些?答案:(1) 具有容量大(2) 傳輸速度高(3)
6、 使用方便(4) 可靠性提升(5) 具有防震功能4簡述掃描儀的工作原理。答案:工作時精密機械傳動部分帶動特制的光學鏡頭,逐點逐行對圖片進行掃描,光學鏡頭將圖片的影像成像在電荷耦合器件CCD陣列上,CCD將光信號轉換成電信號,然后對這些電信號進行A/D轉換及處理,產生相應的數字信號送往計算機。當機械傳動機構帶動裝有光學鏡頭和CCD的掃描頭在控制電路的控制下在圖稿上全部掃描一遍,一幅完整的圖像就輸入到計算機中了。5數碼相機的性能指標有哪些?答案:數碼照相機的質量取決于其性能指標,主要的性能指標有:一是分辨率,二是色彩深度,三是存儲卡容量,四是輸出接口。與傳統相機一樣,數碼照相機還有其它重要的光學和
7、機械性能指標:如光圈、焦距、變焦倍數、快門速度、最小拍攝距離、曝光形式、感光度設定等。第3章 文本處理技術一、填空題1二進制數字 數字 字母2無格式文本 格式文本 超文本3手寫輸入 語音輸入 OCR識別輸入4ASCII碼 數字 字母 特殊符號5一個手寫筆 一塊手寫板 手寫識別軟件二、選擇題(可多選)1A 2B 3ABCD 4D 5A三、簡答題1簡述區位碼轉換成國標碼的方法。答案:國標碼是由區位碼稍作轉換得到,其轉換方法為:先將十進制區位碼轉換為十六進制的區位碼,這樣就得到了一個與國標碼有一個相對位置差的代碼,再將這個代碼的第一個字節和第二個字節分別加上20H,就得到國標碼。2文字屬性編輯的內容
8、包括哪些內容?答案:文本中的文字屬性包括文字的字體(Font)、字號(Size)、風格(Style)、顏色(Color)、對齊方式(Align)等內容,屬性編輯就是通過相應的操作實現對這些屬性值的設置和修改。3使用掃描輸入的一般步驟是什么?答案:(1) 掃描:通過掃描儀將文本資料掃描成圖片輸入到計算機。(2) 糾偏和翻轉:由于被掃描的文本內容是手工放置在掃描儀平板上的,所以很難保證被掃描文本與掃面范圍的垂直關系,因此可使用識別軟件的糾偏校正功能,將掃描得到的圖片校正,以便正確識別。(3) 識別:選擇要識別的文字區域開始識別,識別完成后,將識別結果以文本文件的形式保存。如果識別的某些文字有錯,用
9、戶可對照手工修改。4超文本和超媒體的聯系與區別有哪些?答案:超文本是以非線性方式組織的,它將文本內容按其內容含義分割成不同的文本塊,再按其固有的邏輯關系通過超鏈接組織成非線性的網狀結構,從而提供了一種符合人們思維習慣的聯想式閱讀方式。純粹的超文本文件是由超文本標記語言(HTML)和被分割的不同文本塊按照HTML規定的格式要求組成的。當超文本中的內容不僅包含文本塊,而且還包含圖片、聲音、視頻、動畫等多種媒體信息,且通過超級鏈接實現各種媒體信息的組合使用時,則這種超文本又被稱為超媒體。目前流行于Internet上的網頁大多是超媒體。5中文版的Word字處理軟件的主要功能有哪些?答案:中文版的Wor
10、d是最為常用的字處理軟件,它具有良好易用的用戶界面,操作簡單直觀,文字處理功能強大等特點,其主要功能包括內容編輯、圖文混排、表格功能、排版功能、特殊功能等。第4章 圖形圖像處理技術一、填空題1位圖 矢量圖 位圖 矢量圖2圖像分辨率 顯示分辨率 打印分辨率 掃描分辨率3紅(R) 綠(G) 藍(B) 三基色原理。4亮度 色相 飽和度5RGB YUV CMY6顏色深度7橫向800像素 縱向600像素8圖像內容編輯 圖像效果優化9真彩色10 計算機圖形學二、選擇題(可多選)1B 2C 3A 4D 5A B C D E F 三、簡答題1什么是位圖,什么是矢量圖形,它們各自的特點是什么?分別有哪些應用?答
11、案:位圖是用矩陣形式表示的一種數字圖像,矩陣中的元素稱為像素,每一個像素對應圖像中的一個點,像素的值對應該點的灰度等級或顏色。位圖圖像文件存儲組成位圖的各像素點的顏色信息,顏色種類越多,圖像文件越大。位圖表現自然、逼真,但位圖文件一般較大,在將其放大、縮小和旋轉時,會產生失真現象。位圖圖像的處理質量與整個處理環節所采用的分辨率密切相關。相應的處理技術廣泛應用于遙感、軍事、工業、農業科技、航空航天、醫學影像等領域。矢量圖形由矢量定義的基本圖形元素組成,例如點、線、矩形、多邊形、圓和弧線等。矢量圖形文件存儲繪制圖形中各圖形元素的命令,通常相對比較小,圖形顏色的多少與文件大小基本無關。在將它放大、縮
12、小和旋轉時,不會產生失真。矢量圖形是文字和線條圖形的最佳選擇。矢量圖形的輸出質量與分辨率有關。矢量圖形處理技術廣泛應用于計算機輔助設計與計算機輔助制造、計算機動畫、創意設計、可視化科學計算以及地形地貌和自然資源模擬等領域。2解釋顏色三要素的基本內容。答案:任何一種色彩都可用亮度、色相和飽和度這3個物理量來描述,即色彩三要素。亮度是光作用于人眼時所引起的明亮程度的感覺,它與被觀察物體的發光強度有關。色相是當人眼看一種或多種波長的光時所產生的彩色感覺,它反映顏色的種類,是決定顏色的基本特性。例如,紅色、棕色等都是指色相。飽和度是指顏色的純度,也可以叫做純度、彩度或濃度等,即摻入白光的程度,或者是指
13、顏色的深淺程度。對于同一色相的彩色光,飽和度越高,顏色越鮮明。3常見的圖形/圖像文件格式有哪些?答案:常見的圖形/圖像文件格式有BMP、GIF、JPG、TIF、PNG和PSD等。4簡述圖像獲取的主要途徑。答案:圖像獲取的途徑主要有以下兩種方式:(1) 利用設備進行模數轉換:使用彩色掃描儀對照片和印刷品進行掃描;使用數碼攝像機拍攝景物。(2) 從數字圖像庫、Internet上獲取圖像或通過截圖軟件截取計算機屏幕上的圖像。5簡單描述圖像掃描的過程。答案:圖像掃描的過程:(1) 設定正確的掃描參數,包括掃描模式選擇、分辨率設置、掃描參數的設置等。(2) 預覽。(3) 掃描范圍選擇。(4) 掃描6簡述
14、數字圖像處理技術所包含的內容。答案:圖像處理主要包括圖像內容編輯、圖像效果優化以及添加特殊效果等。圖像內容編輯主要指通過各種編輯技術實現圖像內容的拼接、組合、疊加等,具體的編輯技術包括選擇、裁剪、旋轉、縮放、修改、圖層疊加等。此外,還可加入文字、幾何圖形等。圖像效果優化是對采集的圖像根據需要進行增強、濾噪、校畸、銳化、恢復等處理,從而進一步提高圖像的質量。添加特殊效果是在圖像進行內容編輯和效果優化處理的基礎上,根據應用需要所采取的圖像創意效果處理,即在取得較好的圖像質量的同時,對圖像進行藝術加工和效果處理。第5章 音頻處理技術一、填空題1波形音頻 CD音頻 MIDI音樂2采樣 量化 編碼 編碼
15、 3離散化 采樣頻率 kHz(千赫茲)4次聲 音頻 超音頻(或超聲)5采樣頻率 量化位數 聲道數6無損壓縮 有損壓縮 波形編碼 參數編碼7單聲道 雙聲道(立體聲) 多聲道(環繞立體聲)8頻率調制(FM)合成 波表合成9產生音樂10AIFF二、選擇題(可多選)1A 2A B C 3B 4D 5C 6D 7AD 8C 9D 10D三、簡答題1聲音是如何數字化的?影響聲音質量的因素主要有哪些?答案:聲音信號是振幅隨時間連續變化的模擬信號。將聲音的模擬信號進行數字化形成數字音頻的過程包括采樣、量化和編碼3個環節。數字化后的音頻質量取決于采樣頻率、量化位數以及編碼壓縮算法等因素。2簡述WAV文件和MID
16、I文件的區別。答案:WAV聲音格式文件是微軟公司推出的格式,是Windows所使用的標準數字音頻。WAV格式存儲的采樣數據可以用來重現實際聲音的波形,這些數據不經過壓縮,所有不會失去任何記錄信息,音質是最好的,數據體積最大。大多數壓縮格式的聲音文件都是在WAV格式的基礎上經過數據的重新編碼來壓縮其數據量的。MIDI文件是國際MIDI協會開發的樂器數字接口文件,MIDI音頻與波形音頻完全不同,它不對聲波進行采樣、量化與編碼,只是包含一系列產生音樂的MIDI消息(包括鍵名、力度、時間長短等)。播放時只需從中讀出MIDI消息,生成所需的樂器聲音波形,經放大處理即可輸出。MIDI文件文件通常比聲音文件
17、小得多。3計算存儲3分鐘的44.1kHz采樣頻率下16位立體聲音頻數據至少需要多少K字節?答案:4. 列出四種主要的采樣率和兩種采樣深度。簡要描述每一種最適合于什么場合?答案:采樣率分辨率立體聲或單聲道需要的字節數注 釋44.1kHz16位立體聲10.5MBCD音質,音頻質量的公認標準44.1kHz16位單聲道5.25MB單聲道音源(如旁白)高質量錄音的折中方案44.1kHz8位立體聲5.25MB在低端設備(例如Windows PC機上的多數聲卡)上能獲得較好的回放效果 44.1kHz8位單聲道2.6MB記錄單聲道音源的折中方案 22.05kHz16位立體聲5.25MB由于采樣率較低,因此比C
18、D音質錄音沉悶,但是由于采用高的分辨率和立體聲,仍然較飽滿,有“現場”效果,適用于CD-ROM產品22.05kHz16位單聲道2.5MB對于語音是一種不錯的選擇,但是最好縮減到8位,以節約大量磁盤空間22.05kHz8位立體聲2.6MB在全頻寬回放不太可能的情況下,是立體聲錄音的較好選擇22.05kHz8位單聲道1.3MB比上一方案更節省空間,但是非常實用。任何Macintosh和MPC都能播放這類文件,大約相當于電視機的聲音質量11kHz8位立體聲1.3MB在這樣低的采樣率下,使用立體聲不占優勢11kHz8位單聲道650K勉強可以接受的最低采樣率,非常沉悶和壓抑5.5kHz8位立體聲650K
19、效果不好的立體聲5.5kHz8位單聲道325K相當于電話線路較差時的音質5. 常見的音頻數據編碼方案有哪些?答案:音頻數據壓縮編碼的方法有多種,可分為無損壓縮和有損壓縮兩大類。無損壓縮主要包含各種熵編碼;而有損壓縮則可分為波形編碼、參數編碼和同時利用多種技術的混合編碼。波形編碼是在模擬音頻數字化(抽樣和量化)的過程中,根據人耳的聽覺特性進行編碼,并使編碼后的音頻信號與原始信號的波形盡可能匹配,實現數據的壓縮。波形編碼的特點是適應性強,音頻質量好,在較高碼率的條件下可以獲得高質量的音頻信號,既適合于高質量的音頻信號,也適合于高保真語音和音樂信號,但波形編碼壓縮比不大。參數編碼把音頻信號表示成某種
20、模型的輸出,利用特征提取的方法抽取必要的模型參數和激勵信號的信息,并對這些信息進行編碼,最后在輸出端合成原始信號。其目的是重建音頻,保持原始音頻的特性。常用的音頻參數有線性預測系數、濾波器組等。參數編碼的壓縮率很大,但計算量大,保真度不高,因此適合于一般語音信號(電話音質)的編碼。混合編碼介于波形編碼和參數編碼之間,集中了這兩種方法的優點,可在較低的碼率上得到較高的音質。第6章 視頻處理技術一、填空題1PAL NTSC SECAM HDTV2模擬視頻 數字視頻3亮度信號 色度信號 復合同步信號 伴音信號4MPEG H.26X5VCD MP3 數字電視機頂盒 DVD6AVI MOV MEPG R
21、M7H.262 H.263 H.264 H.262 H.2648可用計算機編輯處理 再現性好 適合于數字網絡9. H.26X標準系列10.一個交互的多媒體框架二、選擇題(可多選)1 A B C 2B 3 A B C 4C 5D 6.B 7.A 8.B 9.ABDE 10.C三、簡答題1模擬視頻有哪幾種信號類型?它們各有什么特點?答案:為了實現模擬視頻在不同環境下的傳輸和連接,通常提供如下幾種信號類型。(1) 復合視頻信號:指包含亮度信號、色差信號和所有定時信號的單一模擬信號。這種類型的視頻信號不包含伴音信號,帶寬較窄,一般只能提供240線左右的水平分辨率。大多數視頻卡都提供這種類型的視頻接口。
22、(2) 分量視頻信號:指每個基色分量作為獨立的電視信號。每個基色既可以分別用R、G、B表示,也可以用亮度-色差表示,如Y、I、Q或Y、U、V等。使用分量視頻信號是表示顏色的最好方法,但是需要比較寬的帶寬和同步信號。計算機輸出的VGA視頻信號是分量形式的。(3) 分離視頻信號:是分量視頻信號和復合視頻信號的一種折中方案,它將亮度Y和色差信號C分離,既減少了亮度信號和色差信號之間的交叉干擾,又可提高亮度信號的帶寬。大多數視頻卡均提供這種類型的視頻接口。(4) 射頻信號:為了實現模擬視頻信號的遠距離傳輸,必須把包括亮度信號、色度信號、復合同步信號和伴音信號在內的全電視信號調制成射頻信號,每個信號占用
23、一個頻道。當視頻接收設備(如電視機)接收到射頻信號時,先從射頻信號中解調出全電視信號,再還原成圖像和聲音信號,一般在TV卡上提供這種接口。2什么是數字視頻?它有什么特點?答案:數字視頻(Digital Video)是以離散的數字信號方式表示、存儲、處理和傳輸的視頻信息,所用的存儲介質、處理設備以及傳輸網絡都是數字化的。數字視頻具有以下特點:(1) 以離散的數字信號形式記錄視頻信息。(2) 用逐行掃描方式在輸出設備(如顯示器)上還原圖像。(3) 用數字化設備編輯處理。(4) 通過數字化寬帶網絡傳播。(5) 可將視頻信息存儲在數字存儲媒體上。3簡述Premiere Pro CS6視頻編輯的一般流程
24、。答案:Premiere Pro CS6視頻編輯的一般流程:(1) 創建和設置項目(2) 采集素材(3) 添加和整理素材(4) 編輯素材(5) 特效處理(6) 添加字幕(7) 保存項目(8) 輸出影片4簡述采集數字視頻的主要方法。答案:(1) 使用數碼攝像機采集(2) 使用屏幕錄像和編輯的軟件5. 簡述MOV文件格式。答案:MOV是Apple公司開發的一種用于保存音頻和視頻信息的視頻文件格式,統稱為QuickTime視頻格式。它支持包括Apple Mac OS、Microsoft Windows 2000/XP在內的所有主流系統平臺,支持25位彩色及領先的集成壓縮技術,提供了150多種視頻效果
25、,并配有提供了200多種MIDI兼容音響和設備的聲音裝置。該格式可以采用壓縮或非壓縮兩種方式,其壓縮算法包括Cinepak、Intel lndeo Video R3.2和Video編碼。其中Cinepak和Intel lndeo Video R3.2算法的應用和效果與AVI格式中的應用和效果類似。而Video格式編碼適合于采集和壓縮模擬視頻,支持16位圖像深度的幀內壓縮和幀間壓縮,幀率可達10fps以上。第7章 計算機動畫制作技術一、填空題1二維 三維 實時 逐幀2關鍵幀 空白關鍵幀 屬性關鍵幀 補間幀 關鍵幀 屬性關鍵幀3反向運動4遮罩層5影片剪輯 按鈕 圖形6彈起 沒有經過 指針經過 滑過
26、 按下 單擊7不能8F5 F6 F79Ctrl+Enter10事件 開始 停止 數據流二、選擇題(可多選)1B 2A 3B 4A 5A B D 6.B 7.E 8.C 9.A 10.C三、簡答題1簡述創建Flash動畫一般設計步驟。答案:在Flash CS4中,要創建Flash動畫一般設計步驟如下:(1) 計劃Flash動畫(2) 收集素材(3) 制作動畫(4) 調試動畫(5) 測試動畫(6) 發布動畫2簡述遮罩動畫的原理。答案:遮罩動畫是使用遮罩層產生的遮罩效果而實現的動畫。遮罩層是一種特殊的圖層,通過遮罩層上的遮罩對象可以看到它下面的各層對象。在遮罩層中,任何填充區域都是完全透明的,而任何
27、非填充區域都是不透明的。若要創建動態效果,可以讓遮罩層動起來。對于用作遮罩的填充形狀,可以使用補間形狀;對于類型對象、圖形實例或影片剪輯,可以使用補間動畫。3怎么創建“影片剪輯”元件?答案:兩種方式:(1) 新建影片剪輯元件。(2) 將舞臺上的動畫轉換為影片剪輯元件。4. 簡述計算機動畫的工作原理。答案:動畫是通過把人、物的表情、動作、變化等分段畫成許多畫幅,再用攝影機連續拍攝成一系列畫面,給視覺造成連續變化的圖畫。醫學已證明,人類具有“視覺暫留”的特性,就是說人的眼睛看到一幅畫或一個物體后,在1/24秒內不會消失。利用這一原理,在一幅畫還沒有消失前播放出下一幅畫,就會給人造成一種流暢的視覺變
28、化效果。計算機動畫是采用連續播放靜止圖像的方法產生景物運動的效果,人們使用計算機手段產生圖形、圖像的運動,由計算機生成一系列連續的圖像畫面并能進行動態實時播放。從本質上講,計算機動畫的原理與傳統動畫基本相同,只是在傳統動畫的基礎上把計算機技術用于動畫的處理和應用,并可以達到傳統動畫所不能表現的效果。由于采用數字信息處理方式,動畫的運動效果、畫面色調、紋理、光影效果等處理操作,可以在專業動畫制作軟件中非常方便的改變、調整,輸出方式也更加的豐富多彩。5. 簡要描述計算機動畫的分類。答案:可以依據不同方面對計算機動畫進行分類。 依據動作的的表現形式可分為接近自然動作的“完善動畫”(動畫電視)和采用簡
29、化、夸張的“局限動畫”(幻燈片動畫)。 依據空間的視覺效果上可分為二維動畫和三維動畫。 依據播放效果上可分為順序動畫(連續動作)和交互式動畫(反復動作)。 依據每秒放的幅數可分為全動畫(每秒24幀)和半動畫(少于24幀)。 依據運動的控制方式可分為實時(Real-Time)動畫和逐幀動畫(Frame-by-Frame)。實時動畫也稱為算法動畫,是用算法來實現物體的運動。逐幀動畫也稱為幀動畫或關鍵幀動畫,是通過一幀一幀顯示動畫的圖像序列而實現運動的效果。第8章 多媒體制作技術一、填空題1多媒體創作工具2界面簡潔、操作簡單、易學易用3流程圖方式4多媒體編程語言 多媒體平臺軟件5占用存儲空間小、易于
30、在網上傳輸、易于共享6多媒體素材制作 多媒體著作7非計算機專業8圖形 聲音9熱字10多次擦寫二、選擇題(可多選)1B 2A B C 3A B D 4A D 5B D 6.AB 7.C 8.B 9.B 10.B三、簡答題1簡述多媒體平臺軟件。答案:多媒體平臺軟件也稱為多媒體創作工具,是指能夠集成處理和統一管理文本、圖形、圖像、音頻、視頻和動畫等多媒體素材,使之能夠根據用戶的需要生成多媒體應用系統的編輯工具。多媒體平臺軟件分兩類,一是多媒體素材制作軟件,包括:文本編輯與錄入軟件、圖形和圖像編輯與處理軟件、音頻編輯與處理軟件、視頻編輯與處理軟件、動畫編輯軟件等;二是多媒體著作軟件。比如美國微軟公司O
31、ffice辦公軟件之一的PowerPoint、Adobe公司的Flash、Macromedia公司的Authorware、Director,Asymetrix公司的ToolBook,我國北大方正公司的方正奧思等。通過這些工具,使得多媒體應用系統不再是專業程序員的專利,普通應用領域的開發者也能夠高效地制作適合不同專業的多媒體應用系統。平臺軟件是在系統集成階段廣泛使用的一種多媒體軟件工具,具有良好的導向結構與集成環境,能簡化多媒體系統制作的編碼過程。其基本任務是能夠支持一系列音頻與視頻的數字信號輸入設備,形成文本、圖形、圖像、動畫、音頻和視頻文件,并能夠在同一屏幕畫面內融合各種媒體要素,組成一個能
32、夠人機交互的多媒體應用系統。多媒體平臺軟件是為非計算機專業的營業人員制作多媒體產品提供一種便利的工具,使設計人員將更多的精力放在主題表達、界面設計、交互設計等方面。多媒體平臺軟件一般都具有界面簡潔、操作簡單、易學易用等特點。2簡述多媒體平臺軟件Authorware。答案:Macromedia公司的一種基于流程圖方式的多媒體平臺軟件。它提供了一種直觀的可視化編程方法,用戶按照多媒體事件播放順序來排列多媒體事件。用戶通過從圖標窗口拖出特定種類的圖標,根據多媒體事件的邏輯流程,轉換成設計窗口中的圖標流程線。其主要功能有:(1) 其編制的軟件具有強大的交互功能,可任意控制程序流程。(2) 在人機對話中
33、,它提供了按鍵、按鼠標、限時等多種應答方式。(3) 它還提供了許多系統變量和函數,以根據用戶響應的情況執行特定功能。(4) 其編制的軟件除了能在其集成環境下運行外,還可以編譯成擴展名為.EXE的文件,在Windows系統下脫離Authorware制作環境運行。Authorware自1987年問世以來,獲得的獎項不計其數,其面向對象、基于圖標的設計方式,使多媒體開發不再困難。Authorware成為世界公認領先的開發因特網和教學應用的多媒體創作工具,被譽“多媒體大師”,Authorware的版本不斷更新,功能不斷增強,當前的最新使用版本為Authorware7.02。3簡述多媒體平臺軟件Tool
34、Book。答案:Asymetrix公司的一個基于書(book)和頁(page)的多媒體平臺軟件。它把一個多媒體應用系統看作一本書,書上的每一頁可包含許多多媒體素材,如按鈕、字段、圖形、圖片、影像等。由這種創作系統開發的多媒體應用軟件允許用戶不按順序地翻動頁面,即可以在頁與頁之間或書與書之間實現跳躍。它是根據多媒體應用的內在內容之間的關系來設計并實現所有頁面或所有書之間的鏈接,輕松轉入某一頁,在這一頁元素播放后跳到另一頁。它有強大的面向對象的程序設計語言OpenScript,并支持Windows動態鏈接庫(DLL)與動態數據交換(DDE),還支持符合OLE標準的各種數據對象。新一代的ToolBo
35、ok系列已發展了一系列各有特色的著作工具,并對數據庫和Internet支持很大,既適合于無編程能力的一般用戶,也適合于需編程進行復雜設計的高級用戶。由于它具有很強的超級鏈接功能,因此適合用于制作各種電子出版物。4簡述多媒體平臺軟件Director。答案:Macromedia公司的一種基于時間軸的多媒體平臺軟件。其主要特點是提供一條時間線,所有的多媒體元素或多媒體事件均是按照時間線來展開和組織的。對于多媒體事件需要在時間上精確同步的情況,這類軟件能比較方便地控制每一個多媒體元素在什么時候播放和采用怎樣的播放速率。Director具有高度集成的多媒體數據庫、靈活而方便的創作環境、二維動畫工業制作標
36、準、標準化的開放接口、數字計量的精度控制。以及能實現專業級錄放產品制作和平滑的跨平臺開發等特點。它的不足在于對產品的交互功能的支持不夠,一般多用于制作對交互性要求不高的影視片與商業廣告。5簡述多媒體平臺軟件 Dreamweaver。答案:中文名稱 "夢想編織者",是美國MACROMEDIA公司開發的集網頁制作和管理網站于一身的所見即所得網頁編輯器,Dreamweaver是第一套針對專業網頁設計師特別發展的視覺化網頁開發工具,利用它可以輕而易舉地制作出跨越平臺限制和跨越瀏覽器限制的充滿動感的網頁。Adobe Dreamweaver使用所見即所得的接口,亦有HTML(標準通用標
37、記語言下的一個應用)編輯的功能。Dreamweaver可以用最快速的方式將Fireworks、Flash、FreeHand,或Photoshop等檔案移至網頁上。對于選單,快捷鍵與格式控制,都只要一個簡單步驟便可完成。其網站管理功能也很強大,使用網站地圖可以快速制作網站雛形、設計、更新和重組網頁。改變網頁位置或檔案名稱,Dreamweaver會自動更新所有鏈接。6一個理想的多媒體平臺軟件,一般要具有那些的功能?答案:(1) 提供可視化的、集成性的開發環境。(2) 提供媒體的導入/導出功能。(3) 提供超文本、超媒體和多媒體數據管理功能。(4) 提供支持應用程序的動態鏈接。7光盤刻錄需要注意那些
38、事項答案:(1) 刻錄過程中盡量不運行其他程序(2) 關閉能源管理(3) 開始刻錄時盡量先用慢速(4) 刻錄前最好先進行測試(5) 不要連續刻錄第9章 多媒體項目的開發過程一、填空題1需求分析、腳本設計、素材準備、編碼集成、測試運行、系統發布2概要設計、詳細設計、規劃任務3打包4項目建議書5總述6情節串連圖板 導航圖 7選擇的媒體是否恰當 相輔相成8均衡、有序、經濟、規范9只由一個人來開發也是如此10追蹤二、選擇題(可多選)1AB 2 C 3A BCDE 4ABC 5ABCDE 6.E 7.AD 8.C 9.A 10.B三、簡答題1. 在多媒體應用系統開發中,需求分析中要做好哪些工作?答案:多
39、媒體應用產品一般是針對某個應用領域進行開發的。因此,在制作多媒體應用作品之前,應首先了解需求情況,根據實際目的,確定多媒體應用作品的類型、內容和框架,然后進行用戶分析、內容分析、資料收集和成本效益分析等等。考慮和權衡了以下幾點,就可以達到平衡: 要做的東西的本質是什么?目標和信息是什么? 項目的目標受眾是誰?誰將成為產品的終端用戶?他們對這個主題有多少了解?他們是否理解行業術語(行話)?他們希望項目提供什么信息?用戶的多媒體回放平臺是什么?這些平臺的最低技術要求是什么? 這個項目是否存在客戶,如果存在的話,客戶需求是什么? 應該如何組織項目? 哪些多媒體元素(文本、聲音和圖像)最適于傳遞信息?
40、 是否已經有一些支持項目的素材,如錄影帶、音樂、文檔、照片、商標、廣告、促銷包裝以及其他美術作品? 是否需要交互? 想法是來自于現有的主題,并能通過多媒體更好地表達,還是創建全新的內容? 項目開發有哪些可用的硬件設備?這些設備是否足夠? 已有多少存儲空間?需要多少存儲空間? 可以使用什么多媒體軟件? 人員的軟硬件技術水平如何? 能單獨完成這個項目嗎?什么人可以提供幫助? 這個項目需要多少時間? 這個項目需要多少資金? 如何發布最終的產品? 需要提供最終產品的升級和(或)支持嗎?2. 在多媒體作品的制作過程中,需要對腳本所需的各種媒體素材作收集和處理,這些素材的主要包括什么?答案:素材的準備主要
41、包括: 文字資料的收集 音頻素材的收集(通過軟件創作或轉換、加工) 圖形圖像素材的收集(通過掃描儀、數碼相機或數碼攝像機等,并加工處理) 動畫素材的收集(通過軟件創作) 視頻素材的收集(通過攝像機或視頻卡捕獲視頻,并加工處理)由于多媒體創作數據量大,形式多樣,它涉及到的技術非常廣泛,以至于媒體之間的界線非常模糊。多媒體技術的實踐者來自計算機領域、藝術領域以及其他許多學科的各個角落,所以必須弄清這個多媒體項目需要什么人才和技術。3. 腳本設計中規劃任務的詳細內容有哪些?。答案:根據詳細設計確定項目包含的任務,多媒體項目可能包含很多任務,下面列出了一些應該預先規劃好的任務:¨ 設計指導框
42、架¨ 成立工作組¨ 編程和創作¨ 召開創意征集會議¨ 創建原型¨ 測試功能¨ 確定發布平臺¨ 進行用戶測試¨ 修正錯誤¨ 確定創作平臺¨ 修改設計¨ 進行b版測試¨ 檢驗可用的內容¨ 創建圖像¨ 創建黃金版本¨ 畫出導航圖¨ 創建動畫¨ 復制¨ 創作情節串連圖板¨ 生成音頻¨ 準備打包¨ 設計接口¨ 生成視頻¨ 發布產品或在網站上安裝產品¨ 設計信息接收器&
43、#168; 音頻和視頻數字化¨ 頒發獎金¨ 研究/收集內容¨ 拍攝靜止照片¨ 開慶功會4. 應該從哪幾個方面來測試原型?答案:從下面幾個方面來測試原型:¨ 技術能夠在預定的發布平臺上工作嗎?¨ 成本能在預算限制的范圍內實施這個項目嗎?¨ 市場能賣出產品嗎?¨ 如果這是一個內部項目,它能得到正確的使用嗎?¨ 人機界面直觀、易用嗎?建立原型的目的是測試概念的初步實現,根據測試結果進行改進。因此不應拘泥于某個觀點,而應樂于接受修改。5. 多媒體應用系統界面設計中的文字表達,應遵循哪些規則?答案:文字是多媒體產品
44、中最主要的媒體。在顯示內容時,文本仍然是顯示消息(或標題、提示、命令和以正文形式出現的消息)的重要手段。應遵循的規則如下: 簡潔明了,多用短句。 字體選擇要有層次感,格式要統一。 字體顏色與背景形成反差,關鍵詞要加亮或變色、改變字體等強化效果,引起用戶注意。 較長的文字可以分組分頁,盡量避免閱讀時滾動屏幕。 英文標注宜用小寫字母。6. 多媒體應用系統界面設計中,對色彩的選擇應遵循哪些規則?答案:l 對色彩的選擇應遵循的規則 一部多媒體產品要有一個整體色彩基調,應該根據內容的主次、風格及使用對象來選擇,而不能僅憑個人對色彩感覺的喜好來表現。 同一屏幕上使用的色彩不宜過多,同一段文字一般采用同一種顏色。 前景與活動對象的顏色要鮮艷,背景與非活動對象的顏色宜暗淡。 提示信息宜采用日常習慣的顏色。例如以紅色表示警告,綠色表示通行,提醒注意用白、黃或紅色的感嘆號等。7. 多媒體項目使用的基本組織結構有哪些?答案:多媒體項目使用的四種基本組織結構,它們
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