動畫設計3ds max基礎—4-1-7創(chuàng)建復合對象—布爾教案_第1頁
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文檔簡介

1、動畫設計3ds Max課程項目(任務)教學設計方案教師: 序號:4-1-7教學項目 (任務)名稱布爾課時數教學內容主要知識點1. 掌握什么是布爾;2. 掌握布爾的設置方法;重點、難點布爾的使用教學目標知識目標能夠靈活運用布爾;技能目標掌握布爾的使用方法能力自主學習的能力空間想象的能力自主創(chuàng)作的能力職業(yè)素養(yǎng)與人溝通的能力團隊合作的能力敬崗愛業(yè)的能力學生情況分析此課程面向動畫制作技術專業(yè)和室內裝潢設計專業(yè)的大專的學生教學環(huán)境要求教學做一體化機房、多媒體計算機軟件、3ds max 2012中文版教學方法1應加強對學生職業(yè)行動能力的培養(yǎng),以行動導向教學法為主導,注重誘發(fā)學生興趣。2應以學生為中心,注重

2、“教”與“學”的互動與轉化。3應注重職業(yè)情景的創(chuàng)設,提高學生崗位適應能力。4教師必須重視加強“雙師素質”的培養(yǎng),走工學深度融合的道路,為學生提供自主發(fā)展的時間和空間,積極引導學生提升職業(yè)素養(yǎng),努力提高學生的創(chuàng)新能力等可持續(xù)發(fā)展能力。教學手段分組教學,任務驅動教學過程設計教學步驟教學內容學生活動時間分配引入新課布爾能夠完成什么功能?該如何進行設置布爾?教學步驟教學內容學生活動時間分配一、布爾復合對象布爾對象通過對其他兩個對象執(zhí)行布爾操作將它們組合起來。 提示ProBoolean 是一種對布爾復合對象進行了改進和更新、并且更加全面的實現。通常,建議在組合 3D 對象時使用 ProBoolean 而

3、非布爾。以下是幾何體的布爾操作:并集布爾型對象包含兩個原始對象的體積。將移除幾何體的相交部分或重疊部分。交集布爾型對象只包含兩個原始對象公用的體積(即重疊的位置)。差集(或差)布爾型對象包含從中減去相交體積的原始對象的體積。指定兩個原始對象為操作對象 A 和 B。可以采用堆棧顯示的方式對布爾操作進行分層,以便在單個對象中包含多個布爾操作。通過在堆棧顯示中進行導航,可以重新訪問每個布爾操作的組件,并對它們進行更改。二、布爾操作對指定了材質的對象執(zhí)行布爾操作1. 多數基本體的表面都使用多個 材質 ID。例如,長方體在其面上使用材質 ID 16。如果指定包含 6 個子材質的“多維/子對象”材質,則

4、3ds Max 會自動為每一面指定一個子材質。如果指定包含 2 個子材質的“多維/子對象”材質,則 3ds Max 將第一個子材質指定給面 1、3 和 5,將第二個子材質指定給面 2、4 和 6。2. 如果對指定了材質的對象執(zhí)行布爾操作,則 3ds Max 按照以下方式組合材質:3. 如果操作對象 A 無材質,則繼承操作對象 B 的材質。4. 如果操作對象 B 無材質,則繼承操作對象 A 的材質。5. 如果兩個操作對象均有材質,則最終的材質為對兩個操作對象的材質進行組合后的“多維/子對象”材質。要創(chuàng)建布爾對象,請執(zhí)行以下操作:1. 選擇對象。此對象為操作對象 A。2. 單擊“布爾”。操作對象

5、A 的名稱顯示在“參數”卷展欄的“操作對象”列表中。3. 在“拾取布爾”卷展欄上選擇操作對象 B 的復制方法:“移動”、“復制”或“實例”。(本主題后面將在“拾取布爾”卷展欄部分中介紹這些方法。)4. 在“參數”卷展欄上選擇要執(zhí)行的布爾操作:并集、交集、差集 (A-B) 或差集 (B-A)。還可以選擇“剪切”操作之一,本主題后面將在“操作”組部分中介紹該操作。5. 在“拾取布爾”卷展欄上,單擊“拾取操作對象 B”。6. 單擊視口以選擇操作對象 B。3ds Max 將執(zhí)行布爾操作。7. 操作對象保留為布爾對象的子對象。通過修改布爾操作對象子對象的創(chuàng)建參數,稍后可以更改操作對象幾何體,以更改布爾操

6、作結果或設置布爾操作結果的動畫。要創(chuàng)建和修改包含多個布爾操作的單個對象,請執(zhí)行以下操作:1. 假設要創(chuàng)建帶有兩個洞的長方體。其中一個洞是用球體剪切的,而另一個洞是用圓柱體剪切的。如果稍后要更改球體或圓柱體,則可以執(zhí)行以下步驟:2. 按照上述步驟創(chuàng)建布爾操作。將原始對象(長方體)轉換為布爾操作,指定為操作對象 A。將第二個對象(球體)轉換為操作對象 B。3. 取消選擇布爾對象。如果不存在圓柱體,則建立圓柱體。4. 選擇布爾對象,在“復合對象”下再次單擊“布爾”。5. 單擊“拾取操作對象 B”,然后在視口中單擊圓柱體。將其轉換為操作對象 B。6. 在 “修改”面板上,從“參數”卷展欄 “操作對象”

7、列表中選擇“操作對象 B”。如果要查看操作對象 B,請選擇“顯示/更新”卷展欄 “顯示”組 “操作對象”或“結果 + 隱藏的操作對象”。7. 如果要設置圓柱體或圓柱體參數的動畫,則現在可以在修改器堆棧顯示中訪問它們。8. 如果要修改球體的參數,請在“操作對象”列表中選擇長方體。9. 現在,堆棧顯示中有兩個標有“布爾”的項。選擇下面一項?!扒蝮w”顯示在“操作對象”列表中。10. 從“操作對象”中選擇“球體”。在修改器堆棧顯示中單擊球體的名稱,即可查看球體的參數。11. 可以使用此技術在多個布爾操作中更改參數或設置任意操作對象的動畫。3、 界面4、 案例1.創(chuàng)建原始對象2.選取對象A3.“創(chuàng)建”菜單 “復合”“布爾”4.拾取操作對象B,點擊移動

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