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文檔簡介
1、人十數年 CAD 經驗分享翻過很多 CAD 的教材,覺得如果對照那些教材學習 CAD 的話,確實都能夠在一定程度上掌握這個軟件, 如果到設計院或事務所,也都能勉勉強強的開始畫圖。但是,我覺得這遠遠不夠,從書本到實戰,還有一大段距離。本人早年畢業于同濟,目前早已是一級注冊建筑師,在公司里照看著一大堆的小朋友。 雖然這些小朋友都能夠完成繪圖和簡單的設計工作,但我感覺距離真正的掌握和運用CAD ,還有很多距離。至于公司里的其他專業,更可以用慘不忍睹來形容。因此,我將連續編寫有關CAD 的一系列的心得體會,將會在我公司的刊物上發表,同時,我也在這里發表,以饗大家。AUTOCAD使用心得連載之一使用的三
2、個基本方面:清晰、準確、高效目前,我公司的設計文件, 特別是圖紙,都是用AUTOCAD 軟件繪制的。但是,現在還有很多人對CAD 并不是非常熟悉,或者說使用起來并非得心應手,以至于效率并不是很高,可以說,在我們公司,繪制同樣的一張圖紙,速度快的和慢的在耗時上可能會相差好幾倍。同時,每個人繪制出來的圖紙看上去感覺都不經相同, 有些圖紙看上去一目了然、 清晰漂亮, 而有些圖紙不但表達不清,過分點可以用慘不忍睹來形容。從本期工程設計開始, 本人會將十幾年繪圖經驗的點點滴滴作為連載,以饗大家,希望對大家能有所借鑒,從中能吸取一二,養成良好的繪圖習慣、提高繪圖速度。同時,本人也希望這是拋磚引玉,借助這個
3、機會和載體,能夠使得大家對 CAD 的使用展開一次交流和討論,相互提高。另外,因為本人是建筑專業的,對其他專業不勝了解,因此,今后的舉例將主要是和建筑專業有關的,希望大家能舉一反三。不知大家認為,使用CAD 畫圖,最重要的是什么?對這個問題,每個人都有可能理解不同,但在我看來,最重要的是時時刻刻記住自己使用 CAD 畫圖的目的是什么。我們進行工程設計, 不管是什么專業、 什么階段, 實際上都是要將某些設計思想或者是設計內容,表達、反映到設計文件上。而圖紙,就是一種直觀、準確、醒目、易于交流的表達形式。所以我們完成的東西(不管是最終完成的設計文件,還是作為條件提交給其他專業的過程文件,一定需要能
4、夠很好的幫助我們表達自己的設計思想、設計內容。有了這個前提,我們就應該明白,好的計算機繪制的圖紙應該具有以下兩個特征:清晰、準確。清晰:我們要表達的東西必須清晰,好的圖紙,看上去一目了然。一眼看上去,就能分得清哪是墻、哪是窗、哪是留洞、哪是管線、哪是設備;尺寸標注、文字說明等清清楚楚, 互不重疊。除了圖紙打印出來很清晰以外,在顯示器上顯示時也必須清晰。 圖面清晰除了能清楚的表達設計思路和設計內容外,也是提高繪圖速度的基石。準確: 200 寬的墻體不能畫成240 ;留洞不能尺寸上標注的是1000X2000 ,而實際量量是 1250X2100 ;更常見的錯誤是分明是3000 寬的一條線,量出來卻是
5、 2999.87 。制圖準確不僅是為了好看, 更重要的是可以直觀的反映一些圖面問題,對于提高繪圖速度也有重要的影響, 特別是在圖紙修改時。 我們在使用 CAD繪圖時,無時無刻都應該把以上兩點銘刻在心。只有做到這兩點, 才能夠說繪圖方面基本過關了。圖面要 “ 清晰 ” 、“準確 ”,在繪圖過程中,同樣重要的一點就是“ 高效 ” 了。能夠高效繪圖,好處不用多說,如果每人都能提高20 的繪圖效率,可能每個項目經理和部室主管都會笑不動了。清晰、準確、高效是CAD 軟件使用的三個基本點。在CAD 軟件中,除了一些最基本的繪圖命令外,其他的各種編輯命令、各種設置定義,可以說都是圍繞著清晰、準確、高效這三方
6、面來編排的。我們在學習CAD 中的各項命令、各種設置時,都要思考一下,它們能在這三個方面起到那些作用;在使用時應該注重什么;在什么情況和條件下,使用這些命令最為合適。第一次就和大家談這些, 關鍵是要每位同仁都認識到“清晰 ”、“準確 ”這兩點的重要性( “高效 ” 這一點,大家平常都認識得到,而且也都在努力提高,而 “清晰 ”“ 準確 ” ,就我平時的觀察,還有很多同仁都還沒能夠認識,或者說還沒放到足夠的重視程度上來)。如果大家有什么不同看法和其他高見,希望能夠一起交流。 在今后,我將從不同的角度、 方面來給大家分享如何在制圖過程中,能夠清晰、準確、高效。AUTOCAD使用心得連載之二上次,我
7、們探討了AUTOCAD 軟件使用的三個最基本的原則,“清晰 ”、“ 準確 ” 、“高效 ”。可能大家覺得有點虛,從這一次開始,我們就開始來實戰了。接到一個任務, 準備開始畫圖了, 不知各位第一步做什么。 可能有很多人,直接就開始畫圖,但這不正確。應該是進行各種設置,包括圖層、線形、字體、標注等等。進行各方面的設置是非常必要的,只有各項設置合理了,才為我們接下來的繪圖工作打下良好的基礎,才有可能使接下來 “清晰 ”、“準確”、“高效”。首先來談談圖層。可以說,圖層的定義,是整個AUTOCAD 軟件最為關鍵的設置, 而我發現,我們公司的員工圖層設置清晰條例的并不多。有時候打開某些同事的DWG 圖紙
8、,一看,幾十個圖層,再一看,大部分圖元都是在0 層上,不禁哭笑不得。至于應該在不同的圖層上的在一個圖層上了,應該在一個圖層上的又不在一個圖層上,類似的問題比比皆是。圖層的設置有哪些原則呢?第一, 在夠用的基礎上越少越好。不管是什么專業, 什么階段的圖紙, 圖紙上所有的圖元可以用一定的規律來組織整理。 比如說,建筑專業的圖紙, 就平面圖而言, 可以分為:柱、墻、軸線、尺寸標注、一般標注、門窗看線、家具等。也就是說,建筑專業的平面圖,就按照柱、墻、軸線、尺寸標注、一般漢字、門窗看線、家具等來定義圖層,然后,在畫圖的時候,分別應該在哪個類別的,就把該圖元放到相應得圖層中去。只要圖紙中所有的圖元都能有
9、適當的歸類辦法了,那么圖層設置的基礎就搭建好了。但是,圖元分類是不是越細越好呢?不對。比如說,建筑平面圖上,有門和窗,還有很多臺階、樓梯等的看線,那是不是就分成門層、窗層、臺階層、樓梯層呢?不對。 圖層太多的話, 會給我們接下來在繪制過程中反而造成不便。就像門、窗、臺階、樓梯,雖然不是同一類的東西,但又都屬于看線,那么就可以用同一個圖層來管理。因此,圖層設置的第一原則是在夠用的基礎上越少越好。兩層含義, 1、夠用; 2 、精簡。每個專業的情況不一樣,大家可以自己琢磨,怎么樣是相對最合理的。第二,0 層的使用。很多同事喜歡在 0 層上畫圖,因為0 層是默認層,白色是0 層的默認色,因此,有時候看
10、上去,顯示屏上白花花一片。這樣做,絕對不可取。0 層上是不可以用來畫圖的, 那 0 層是用來做什么的呢?是用來定義塊的。定義塊時,先將所有圖元均設置為0 層(有特殊時除外),然后再定義塊,這樣,在插入塊時,插入時是哪個層,塊就是那個層了。第三,圖層顏色的定義。圖層的設置有很多屬性, 除了圖名外,還有顏色、線形、線寬等。我們在設置圖層時,就要定義好相應的顏色、線形、線寬。現在很多同事在定義圖層的顏色時,都是根據自己的愛好, 喜歡什么顏色就用什么顏色,這樣做并不合理。圖層的顏色定義要注意兩點, 一是不同的圖層一般來說要用不同的顏色。這樣做,我們在畫圖時,才能夠在顏色上就很明顯的進行區分。如果兩個層
11、是同一個顏色,那么在顯示時,就很難判斷正在操作的圖元是在哪一個層上。圖層顏色定義的第二點是, 顏色的選擇應該根據打印時線寬的粗細來選擇。打印時,線形設置越寬的,該圖層就應該選用越亮的顏色;反之,如果打印時,該線的寬度僅為0.09mm ,那么該圖層的顏色就應該選用8 號或類似的顏色。為什么要這樣?這樣可以在屏幕上就直觀的反映出線形的粗細。舉個例子,大家看附圖。柱子層( ZU )和墻層( WA )打印出來是最粗的,那么一個用黃色,一個用青色,這兩個顏色在AUTOCAD 中是比較亮的。填充層( h )和家具層( fur )在打印時線寬定義為0.13mm ,那么,在選擇顏色時,也用較暗的 8 號和 8
12、3 號色。這樣做的好處,大家在使用中,慢慢體會。另外,白色是屬于 0 層和 DEFPOINTS 層的,我們不要讓其它層使用白色。第四,線形和線寬的設置。在圖層的線形設置前,先提到LTSCALE 這個命令。一般來說,LTSCALE 的設置值均應設為1 ,這樣在進行圖紙交流時,才不會亂套。常用的線形有三種,一是Continous連續線,二是 ACAD_IS002W100點劃線,三是ACAD_IS004W100虛線。象以前 14 版 CAD 時用到的 hidden 、dot 等,不建議大家使用。線寬的設置又有講究了。一張圖紙是否好看、是否清晰,其中重要的一條因素之一,就是是否層次分明。一張圖里,有0
13、.13 的細線,有 0.25的中等寬度線,有 0.35 的粗線,這樣就豐富了。打印出來的圖紙,一眼看上去,也就能夠根據線的粗細來區分不同類型的圖元,什么地方是墻,什么地方是門窗,什么地方是標注。因此,我們在線寬設置時,一定要將粗細明確。如果一張圖,全是一種線寬還能夠用馬馬虎虎看得過去來形容的話,門窗線比墻線還粗就可以說是錯誤了。另外還有一點, 我們要注意。 現在我們打圖有兩種規格,一是按照比例打印,這時候,我們的線寬可以用0.130.250.4這種粗細規格。如果我們是不按照比例打印A3 規格,這時候線寬設置要比按比例的小一號0.090.150.3,這樣才能使小圖看上去清晰分明。圖層設置時,主要
14、有以上幾方面要注意的地方。另外,在畫圖時,也還有一點要注意,就是所有的圖元的各種屬性都盡量跟層走。不要這根線是WA 層的,顏色卻是黃色,線形又變成了點劃線。盡量保持圖元的屬性和圖層的一致,也就是說盡可能的圖元屬性都是Bylayer 。這樣,有助于我們圖面的清晰、準確和效率的提高。 以上是連載一和連載二,目前也就寫了那么多(4000 字),看看大家反應, 回帖多的話,我將陸續的將后面的內容帖上來。 (估計寫完的話,還有 10000 字)。如果大家反應不好,以后就不再繼續了。希望大家多多支持鼓勵。前兩天到蘇州搞活動去了, 回來后看到帖子已經置頂精華,回帖也很多,十分高興。回帖中,有兩位提到我寫的東
15、西太淺了,的確如此。我寫這篇東西的目的,是讓一個會用 CAD 軟件的人,如何能夠結合自己的工作, 將 CAD運用的更加合理。所碼的文字,也都是從這個角度出發。因為,在我周圍所接觸的伙伴中,有很多對CAD 軟件都很熟練,但仔細看看,有很多基礎的,原則的東西并沒有掌握, 或者說沒有運用到最合理。 因此,我想我的這篇東西并非降龍十八掌,而是最為基礎的運氣吐納。對內功掌握透徹了,再練高深武功,自然水到渠成。AUTOCAD使用心得連載之三- 字體、標注的設置與 CAD 模版文件上次,我們探討了AUTOCAD 軟件中圖層設置的幾個原則,接下來,我們再探討一下其他幾個我認為需要掌握的設置。字體的設置 (St
16、yle) 。在 AUTOCAD 軟件中,可以利用的字庫有兩類。一類是存放在AUTOCAD 目錄下的 Fonts 中,字庫的后綴名為shx ,這一類是 CAD 的專有字庫,英語字母和漢字分屬于不同的字庫。第二類是存放在WINNT或 WINXP 等(看系統采用何種操作系統)的目錄下的Fonts 中,字庫的后綴名為ttf ,這一類是 windows系統的通用字庫,除了CAD 以外,其他,如 Word 、Excel 等軟件,也都是采用的這個字庫。其中,漢字字庫都已包含了英文字母。我們在 CAD 中定義字體時,兩種字庫都可以采用,但它們分別有各自的特點, 我們要區別使用。 第一類后綴名為 shx 的字庫
17、,這一類字庫最大的特點就在于占用系統資源少。因此,一般情況下,我都推薦使用這類字庫。我們公司提供了 sceic.shx 、sceie.shx 、sceist01.shx三個字庫,其中 sceic.shx是漢字字庫, sceie.shx 是英文字庫, sceist01.shx是帶有常見結構專業符號的英文字庫。我強烈建議,我公司的圖紙,除特殊情況外,全都采用sceic.shx 、sceie.shx 、sceist01.shx這三個字庫文件,這樣,圖紙才能統一化,格式化。那后綴名為 ttf 的字庫什么時候采用呢?有兩種情況。一是你的圖紙文件要與其他公司交流,這樣,采用宋體、黑體這樣的字庫,可以保證其
18、他公司在打開你的文件時, 不會發生任何問題。 第二種情況就是在做方案、封面等情況時。因為這一類的字庫文件非常多,各種樣式都有,五花八門,而且比較好看。因此,在需要教美觀效果的字樣時,就可以采用這一類字庫。我們在定義字體時,還有一些要注意。首先,同樣是在夠用情況下,越少越好的原則。這一點,應該適用于 CAD 中所有的設置。不管什么類型的設置,都是越多就會造成CAD 文件越大,在運行軟件時,也可能會給運算速度帶來影響。更為關鍵的是, 設置越多,越容易在圖元的歸類上發生錯誤。我在使用 CAD 時,除了默認的 Standard字體外,一般只有兩種字體定義。一種是常規定義,字體寬度為0.75 。一般所有
19、的漢字、英文字都采用這種字體。第二種字體定義采用與第一種同樣的字庫,但是字體寬度為0.5 。這一種字體,是我在尺寸標注時所采用的專用字體。因為,在大多數施工圖中,有很多細小的尺寸擠在一起。 這時候,采用較窄的字體, 標注就會減少很多相互重疊的情況發生。標注的設置(Dimstyle) 。標注定義里面的選項多了一點,不過要注意的地方倒是不多。 我一般情況下會定義一種設置,對于有特殊的情況, 我會單獨修改其屬性, 然后其他的用格式刷來刷。 介紹一下我常用的標注定義的設置吧(1 :100 比例出圖)。直線和箭頭:所有顏色和線寬的選擇均為Bylayer ,箭頭大小 150 ,其他幾個數據一般在 1002
20、00 。文字:文字樣式要選擇前面提到的寬度定義為0.5 的字體,顏色仍舊是 Bylayer ,文字高度 350 ,文字位置垂直為上方,水平為置中,從尺寸線偏移 60 ,文字與尺寸線對齊。其它一些選項根據需要調整,無需注意地方。單位的設置( Units )。單位設置的選項中,我發現有人喜歡在長度的精度選項上選用0,即是以個位來作為單位。對這點,我建議改為小數點后34 位。在最開始的篇章里,我強調過準確是AUTOCAD 使用的三大基本點之一。如果我們把長度精度定義為個位,那將會忽略掉許多微小的錯誤,比如1000 的線段,實際上卻被畫成了 999.97 。在每次畫圖之前都進行以上的定義,比較麻煩,所
21、以AUTOCAD 公司給我們提供了一個非常好的辦法,就是dwt 模版。每次在新建一張圖紙的時候, CAD 軟件都會讓我們打開一張dwt 模版文件,默認的是acad.dwt 。而我們在創建好自己的一套習慣設置后,就可以建立自己的模版文件,以保存所有的設置和定義。我的dwt 模版是我花了幾個小時,精心選擇的一些圖,包括有簡單的平面圖、立面圖、剖面圖、樓梯大樣各一張,常用的圖塊幾十個(當然是歸類整理好的)。這樣,我在每次新做一個項目時,就可以打開這張模塊,開始工作了。可能會有人問道如何創建dwt 文件,很簡單,在保存文件時,選擇另存為,然后在文件類型中選擇dwt 就可以了。講完了 AUTOCAD 中
22、的各項設置,最后再講一下Purge 這個命令。Purge 這個命令可以清除掉圖中所有的沒有用到的設置、圖塊等信息 ,建議大家多多使用,我是幾乎每次存盤前都要Purge 一下的。最后總結一下, AUTOCAD 中的各項清晰條理的設置,是達到CAD 軟件使用中 “清晰、準確、高效 ”三個基本點的基石。因此,我強烈呼吁公司的各個部室專業, 都盡快建立起適用于本部門本專業的一套標準設置,并加以落實。如果能過做到每個專業都條例化、標準化,那不但對于專業內部,在各專業的銜接,資料的提交上,一定可以提高不少的效率。AUTOCAD使用心得連載之四- 常用命令與快捷鍵設置原則AUTOCAD 軟件中有非常多的命令
23、,如何才能掌握主要的一些命令,并且合理的運用呢?我常和別人探討,在CAD 中,要繪制或者編輯某一個圖元,一般來說都有好幾種方法,作為一個合格的cad-drawer,應該合理的運用最為恰當的方法。我們先來看看 CAD 中有哪些命令?我們可以把它們分為幾類。一類是繪圖類,二類是編輯類,三類是設置類,四類是其它類,包括標注、視圖等。我們一類一類分析。第一類,繪圖類。常用的命令有:Line直線xline構造線(用來畫輔助線)mline雙線(在畫墻線時常用到,也可自己定義使用其它線型)pline多義線(大部分由線段組成的圖元, 能夠定義為多義線的就定義為多義線,這樣在選擇時比較方便)rectang矩形(
24、實際上就是四段圍合的多義線)arc 圓弧circle圓hatch填充(要注意圖案的比例)boundary邊界(在計算面積、填充等情況會用到)block定義塊(需將準備用于定義塊的所有圖元放到0 層,其它所有屬性均改為 bylayer )insert插入快(與 -insert相比較,一個會調出對話框,一個不會)第二類,編輯類。常用的命令有:Matchprop特性匹配(相當于word 中的格式刷,常用于將正在操作的圖元刷成正確的圖層)Hatchedit填充圖案編輯(鼠標左鍵雙擊填充的圖案即可)Pedit多義線編輯(也可用于將幾段首尾相接的線段連接成多義線)Erase 擦除Copy拷貝Mirror鏡
25、像Offset平移Array陣列Move移動Rotate旋轉Scale 縮放Stretch拉伸Lengthen拉長(不常用,但在需要延長非水平或垂直的線段時很方便;!也可實現同樣的功能,大家先自己琢磨看看)Trim裁減Extend延伸Break打斷Fillet倒圓角Explode打碎(可用于打碎塊、多義線、雙線等)Align對齊(不常用,但在畫一些傾斜的圖形時很有用,可以把圖對正了畫,畫好了再調整回原來的角度。和UCS 是兩個概念)Properties屬性(同 14 版時的 ddmodify,可調出屬性表,在其中可查看和修改該圖元的幾乎所有屬性,很有用)就繪圖類和編輯類的命令再進行一些說明。第
26、一,我們在繪制中,一般來說,能用編輯命令完成的, 就不要用繪圖命令完成。在 CAD 軟件的使用過程中, 雖然一直說是畫圖, 但實際上大部分都是在編輯圖。因為編輯圖元可以大量減少繪制圖元不準確的幾率, 并且可以在一定程度上提高效率。第二,在使用繪圖命令時,一定要設置捕捉(捕捉的設置,以后再講),F3 切換。第三,在使用繪圖和編輯命令時,大部分情況下,都要采用正交模式,F8 切換。第四,以上我羅列出來的繪圖和編輯命令,作為一個cad-drawer,是必須精通并能熟練運用的, 其它沒有列出的繪圖和編輯命令,應該了解, 在適當的時候使用。第三類,設置類。前面講了很多,不再重復第四類,其它。這里面的內容
27、又有很多,我們再分別描述。(這里面會涉及到Express 里面的命令)接下來談談 如何自定義快捷鍵。快捷鍵的定義是保存在acad.pgp文件中, 2004 版后(也可能是 02 版后,記不清了)改變了放置的目錄,大家自己在windows里面搜索一下就知道了。快捷鍵是可以根據每個人的喜好,自由定義的。但,我認為自由不等于隨便,也應該有一些原則。一、不產生歧義,盡量不要采用完全不相干的字母。比如說,copy 這個命令,就不要用 v 這個字母來定義快捷鍵。 這樣容易造成誤解、 遺忘。就算自己背熟了,別人一到你的機器上來,就絕對暈倒了。二、根據各個命令的出現頻率來定義快捷鍵,定義時,依次采用“1 個字
28、母 -1個字母重復兩遍 - 兩個相鄰或相近字母 - 其他 ”的原則。舉個最簡單的例子, copy 和 circle 。在 cad 的默認設置中,copy 是 co/cp ,circle是 c。這樣的安排絕對不合理。一般說來, copy 使用的頻率比 circle 要高得多,所以,首先應該是將 c 定義為 copy 的快捷鍵。然后,對于 circle ,可以采用 cc(第一和第四個字母),也可采用ce (首尾兩個字母),這兩個都被占用了或者不習慣,再采用ci 。對于常用命令,我的建議是一定要采用快捷鍵,使用快捷鍵比用鼠標點取圖標,或在菜單上選擇命令要快上非常多的時間。一定要養成左手鍵盤, 右手鼠
29、標的習慣。什么算是常用命令呢?我建議平均每天出現5 次以上的命令, 都應該歸結于常用命令。大家根據這樣的原則來定義好快捷鍵后,經過12 天的練習,一定能夠提高不少的效率。AUTOCAD使用心得連載之五- 圖層控制命令、視圖命令、圖元選擇方式圖層控制命令和視圖命令都是輔助繪圖的命令, 但是這些命令非常的關鍵, 是否熟練,將會極大地影響到繪圖的效率。先來看看和圖層有關的命令。 和圖層有關的命令實際上大部分是在 Express (02 版中好像是在 Bonus )中,在安裝 AUTOCAD 時,要完全安裝才能出現。圖層命令中,第一個,當然是layer ,圖層屬性管理器。里面的具體內容以前已較為詳細的
30、談過,這次不再重復。和圖層控制有關的其他命令,則都是讓我們在繪圖過程中如何方便的來控制圖層的“開關(顯示) ”、“鎖定 ”、“ 當前層 ”,方便的轉換所繪制圖元的層屬性。和 “當前層 ”有關的命令。ai_molc改變當前層為所選擇圖元所屬層。這個命令在工具欄里就有, 大家應該都已經比較熟悉了。laycur (change to current layer)改變所選擇圖元所屬層為當前層。和 “開關 ”有關的命令。layoff (layer off)關掉選擇層。Layiso* (layer isolate)圖面顯示僅保留所選層 (孤立層 )。Layon* (turn all layers on)打
31、開所有層。和 “鎖定 ”有關的命令。laylck (layer lock)鎖定選擇層layulk (layer unlock)解開選擇的鎖定層layerlckiso*除選擇層外,其它層均鎖定(插件 “免費迷你建筑工具 ”中的命令 )其它圖層控制命令layerp恢復至上一個圖層狀態laymch( layer match)改變選擇圖元所屬層為最后選擇的圖元的層(類似于matchprop,但選擇圖元的順序正好相反)圖層命令希望大家能花一點時間熟悉并掌握,當然,前提條件是圖紙中的圖元圖層設置歸類條例清晰。 這點做不到的話, 一切免談。上面有三個命令, 打 * 號的,是大家平常可能忽視掉,但非常管用的命
32、令。視圖命令有三類。第一類: redraw (redrawall)重畫, regen重生成。常用的是 redraw ,在一些輔助顯示點、輔助顯示線用redraw無法清除時,用regen 試試看。第二類是視圖縮放類。這一類主要是圍繞著zoom 的各個分支命令。常用的有:zoom- 默認 實時縮放zoom-p回到上一次視圖范圍zoom-d動態縮放視圖zoom-a顯示全部視圖zoom-w顯示所選擇窗口的視圖范圍第三類是視圖平移類。就是pan 和其分支命令。不知大家在視圖控制時, 是用鼠標選擇工具欄里的圖標,還是用鍵盤輸入命令?想想以前,為了方便的進行視圖控制,還經常使用透明命令。在00 版本以上的A
33、UTOCAD 和三鍵鼠標(中鍵為滾軸)出現后,視圖的縮放和平移,使用鼠標的滾軸中鍵就基本可以滿足要求了。鼠標中鍵上下滾動就是zoom 的實時縮放,中鍵按下后就是pan 。而且這些都是透明命令,即可以插在其它命令進行過程中執行的命令。利用三鍵鼠標來進行的視圖控制,大家一定要熟練掌握。既然提到了鼠標的使用,就在談一下和鼠標也密切相關的圖元選擇方式。我們在進行編輯命令的操作時,不可避免的要進行圖元的選擇。就編輯命令和圖元選擇來說,常用的有兩種方式。我習慣的是第二種。第一種,選用鼠標點選或框選圖元,此時,所選擇圖元呈高亮狀態。然后鍵盤輸入編輯命令進行操作。采用這種方式,可利用Shift 鍵來去除多余選
34、擇的圖元。第二種,先用鍵盤輸入編輯命令, 確認后再選擇需操作的圖元,選擇完畢需操作的圖元后再次確認進行編輯操作。這種方式,我覺得在選擇需操作的圖元這一環節上更為方便靈活,可以通過輔助鍵來幫助選擇。P - previous,選擇上一次操作的圖元。R - remove ,去除已選擇圖元。A - add ,增加選擇圖元(用于使用了remove后)。這兩種方式都牽扯到同樣的一些和鼠標使用有關的地方。鼠標左鍵。鼠標左鍵用來選擇物體。一是直接左鍵點取圖元。二是鼠標左鍵點下后, 向右上或右下側拖動鼠標,然后松開。這時出現的是實線選擇框,只有完全處于實線框內的圖元才能被選中。三是鼠標左鍵點下后, 向左上或左下
35、側拖動鼠標,然后松開。這時出現的是虛線選擇框,只要有一部分處于虛線框內的圖元,都能被選中。鼠標右鍵。鼠標右鍵的作用也很大,我們先要來改一下AUTOCAD 的系統配置。在 “用戶系統配置 ”中,有個 “自定義右鍵單擊 ”的選項。在 “ 默認模式 ”和 “編輯模式 ”中,選擇 “ 重復上一個命令 ”;在命令模式中,選擇 “確認 ”。鍵盤中的回車鍵和空格鍵同樣可以達到在“默認模式 ” 和“編輯模式 ”中,重復上一個命令; 在命令模式中, 進行確認。但在速度上肯定要慢于用鼠標右鍵來達到同樣的目的。建議大家試試看,琢磨琢磨。AUTOCAD使用心得連載之六- 繪圖與打印比例控制、套用圖框、標注命令在繪制圖
36、紙完畢后, 我們都要將圖紙打印出來, 只有當圖紙打印出來 (白圖或硫酸紙曬藍圖)后,才可以認為我們的繪圖工作基本完畢(當然還有整理歸檔等) 。打印時,有一環不可回避,就是比例問題。打印比例和繪圖比例合理,那么最后完成的圖紙就清晰美觀漂亮。 我們常常看到有的圖紙密密麻麻,有的圖紙空空蕩蕩,這些都是屬于比例控制不當。那么就打印比例和繪圖比例而言,我們在繪圖時和繪圖初期又應該注意什么呢?一般來說,我們最終打印的圖紙有按照比例和不按照比例兩種。按照比例的, 一般是施工圖;不按照比例的情況有很多, 一般有方案文本、 過程圖(自己看的)、條件圖等,最近幾年的初步設計 (擴初設計) 文本也逐漸變成不按照比例
37、打印成A3 大小。先來看看按照比例打印的施工圖。施工圖基本上都是按比例出圖的,但是在出圖時會有不同的比例設置。比如說,平立剖一般都是1:100 ,樓梯間、衛生間是1:50 ,節點大樣是 1:20 ,裝修圖中的節點大樣則可能會有1:10 、 1:5、 1:2 等的比例,總圖的常用比例是1:500 ,有時候也會有1:1000 、1:2000 等。我接下來以一套包括平立剖面圖、 樓梯間、衛生間大樣和節點大樣的常規的建筑施工圖來舉例說明。首先,我們一開始繪制的一般都是平面圖,這時我們應該以實際每1MM對應AUTOCAD 中的每個標準單位1 來繪制,接下來的其他立剖面也同樣。這時,我們有兩個地方應該要注
38、意的,一是所有的字體基本上都應設置為350 高度左右,房間名可稍大些,圖紙名稱等專用字體高度另定。第二,就是在進行尺寸標注后,將該尺寸標注的 “標注全局比例 ” 設置成 100(我已修改了前文有關標注設置中的一些內容,大家注意觀看)。其他的設置,按照前文所述。接下來是 1:50 比例的樓梯大樣和衛生間大樣。在繪制這樣的圖時,我一般先將平面圖中的相關部分拷貝到原來圖紙旁邊,然后刪除和剪接掉多余的部分。接下來要修改一些東西了。一是線性比例,除實線外,其他的如虛線、點劃線等都改為原來一半的線性比例。 二是字大小、標高大小、軸線號大小同樣的Scale 為原來的 0.5 比例。三是標注設置, 將這一部分
39、的所有標注中的“標注全局比例 ”修改為 50 。這樣的話,按照 1:50 的比例打印出來時,各部分的大小尺寸都會比較合適。1:20 的節點大樣繪制方法一樣,不再啰嗦。圖紙繪制完畢后, 要做的就是套圖框。 每個公司都有自己的圖框,而且不同的圖幅應該都有。圖框在制作時,大多都會按照1:1 的比例: A0 1194*840 ;A1 840*597 ; A2 597*420 ;A3 420*297 ;A4 297*210 。其中, A1 和A2 圖幅的還經常用到豎圖框。還有,我們需要用到加長圖框時,應該是在圖框的長邊方向, 按照圖框長邊 1/4 的模數增加。每個圖框不管圖幅是多少, 按照一定的比例打印
40、出來時, 圖簽欄的大小都應該是一樣的。我們把不同大小的圖框按照我們要出圖的比例Scale 大,將圖套在其中即可。關于施工圖按照比例出圖, 還有兩點要說。 一是并非所有的平立剖面圖都要按照1:100 的比例來,對于一些沒什么細部的倉庫、廠房時,也可以考慮用到1:150或 1:200 的比例。這樣才能夠使圖紙飽滿。第二點,就是不管是什么圖,繪制時都切記以實際每1MM對應 AUTOCAD 中的每個標準單位1 來繪制(總圖可以除外),不同比例的出圖只是在字體大小、線性比例、標注的標注全局比例等地方不同。當然,以上情況是針對同一比例的圖都放到同一個圖框中出圖的情況。對于不同比例的圖要放到一個圖框中時,
41、稍微有一點不同。 我們以一張 1:100 平面圖中要放一張 1:20 的節點大樣來舉例。首先確定 1:100 為這張圖中的主打比例, 1:100 的平面圖按照以上方法繪制完畢,1:20 的節點大樣,也按照上述方法繪制好,并修改好各個設置。當發現要將其并入 1:100 的圖中出圖時,把1:20 的節點拷貝一份到1:100 的圖框內, Scale5倍,然后需要修改兩樣東西。一是線性比例,二是標注中的兩個參數。其中之一是標注全局比例改為1:100 (即主打比例),第二是標注線性比例,改為0.2 。這樣就 OK 了。當然,在繪制其他比例的圖紙時,如果一開始就確定其要和其他不同比例的圖紙放在一起, 上面
42、的有些順序可以調整, 可以減少一些步驟, 較少耗時。對于不按照比例出的圖,也同樣有些東西要注意,同樣也要注意比例問題。下面我們以一個方案來舉例說明。我們在進行一個方案設計時,到了整理出圖階段, 就要注意比例問題了。 首先要確定一下最終出圖的圖幅, 以前的方案文本都是A3 的,現在也常用 A2 的了(即兩個豎版 A3 拼)。在確定了最終出圖比例后, 我們要預估一下大概的出圖比例,然后按照打印出來的字高為2.5MM左右(方案文本的比例一般在1:200 以上,除非是做別墅、小住宅、小公建,字體大小和標注尺寸可以適當小些)凡推出在圖紙中的字體大小和標注尺寸的合適數值。有必要時,可以在整理初期先將第一張
43、畫得差不多的圖打出來看看,確認沒問題后, 再繼續其他圖紙的整理完善。圖紙全部整理完畢,套好圖框,交給打印公司OK。在這里,稍微提一下圖紙空間。 圖紙空間是一樣很有意思的東西,在圖紙的比例設置、批量打印等方面都有很大的不同。不過,在試用了一段時間的圖紙空間這個東東后,我放棄了,因為,我們建筑專業繪制的圖紙不光是我們自己出圖用的,還要作為其他專業的條件圖。 在我將圖紙空間中的圖紙提給其他專業后,結果是一個個不斷的電話詢問, 我發現,不光我自己要掌握圖紙空間,我還要教會其他所有的專業掌握圖紙空間于是,我放棄不再用了呵呵。不過,我發現在一些國外公司,除了在方案,在施工圖中,也大量運用到圖紙空間,不知他
44、們是如何解決掉上面所述的我的困惑的,也許是對公司的所有員工都進行有關的培訓吧(當公司的員工較多,而且有很多是中老年員工時,這是很痛苦的)。AUTOCAD使用心得連載之七-AUTOCAD與其他軟件的交互從事設計工作,除了要使用到AUTOCAD 外,還經常要使用到其他軟件,如Sketchup 、Photoshop、 Lightcape 、3dMax 、 CorelDraw 、Word 、Excel等,有時會碰到各個軟件的交互。這一部分,談談我在這方面的經驗。一、 SketchupSketchup這個軟件出來的時間不長,但應該說深受廣大建筑設計人員的喜愛,因為它可以很方便的將平面的圖形立起來,進行體
45、塊的研究,或者是細部的推敲。在很多設計公司,現在都是先將建筑設計(包括裝修、規劃、城市設計等)用Sketchup豎起來,推敲好,再提給效果圖公司建模繪效果圖。這樣也有利于效果圖公司能夠比較直觀地了解需要建模的對象。我建議所有的建筑師, 特別是年輕的建筑師,都要一定程度的了解Sketchup 。建筑設計絕對不是平面設計,除了在平面中考慮流線、 功能外,其他都要 3 維的考慮。國外的好的設計都是經過一輪輪不同比例的模型推敲的。Sketchup與 Autocad的交互很簡單,在 Autocad中繪制到一定程度, 需要 SU時,整理一下 dwg 文件,刪除掉一些沒用的東西,保留下基本的平面圖,并選中所
46、有圖元,將其中的某個基準點Move 到 0,0 ,0 坐標(不這樣做的話,你在 SU 中會找不到圖形的),保存, SU 中導入即可。二、 3dMax3dMax ,最常規也最常用的效果圖繪制軟件,建模非常方便(與Sketchup建模不同,不多敘述,反正一般建筑師用Sketchup ,效果圖制作者用3dMax就對了,兩者的建模思路不同)。現在也經常使用一些渲染器如VRay 、巴西等等來配合進行好的效果的渲染。Autocad中的平立面圖,在 3dmax的建模過程中都需要,導入過程都比較簡單,不羅嗦了。不過有一點要注意,圖層設置合理,圖元繪制精確的cad 圖紙導入3dmax 要比 “ 亂七八糟 ”(原
47、諒我使用這個詞 )的圖節省建模者的很多時間。三、 LightcapeLightcape ,我個人覺得室內效果圖的效果,使用Lightcape比 3dmax渲染出來好的多。一般先在3dmax里建好模型,并初步貼上圖并打上燈光,再導入Lightcape中調整貼圖、燈光,并渲染。也有高手直接在Lightcape中建模的,呵呵。具體哪個步驟在3dmax 或 Lightcape里完成,關鍵看操作者對哪個軟件更加熟悉一些了。四、 CorelDrawCorelDraw ,在好幾年以前,平面上色(平渲)時經常會使用到這個軟件,最大的好處是出來的東西都是矢量文件。不過現在好象一般都PS 來平面上色了。五、 PhotoshopPhotoshop,這個行業最主要有三個地方會用到這個軟件。一是方案的文本制作階段;二是效果圖的后處理,三是用來掃描一些圖紙、照片等。就 Photoshop和 Autocad的交互而言,兩種,一是將Autocad的圖紙導成位圖文件(即后綴名為jpg 、 bmp 等),以用于文本制作等;另一是將位圖文件倒入
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