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文檔簡介
1、27108多 媒 體 技 術 復 習 總 結第一章導論1、什么是媒體?答:媒體有兩重含義:一是指存儲信息的實體,如紙張、磁帶、光碟等;二是指傳遞 信息的載體,如數字、文字、聲音、圖形等,故媒體是指人們日常生活所接觸信息的 表示或傳播的載體。2、媒體的類型。答:媒體的類型有文本、圖、視頻、音頻以及動畫。3、什么是多媒體技術?答:多媒體技術是指使用計算機或者其他由微處理器控制的終端設備綜合處理文本、 聲音、圖形、圖像、動畫、視頻等各種類型媒體信息的技術,其實質是通過進行數字 化采集、獲取、壓縮/解壓縮、編輯、存儲等處理,在以單獨或合成形式加以表現的 一體化處理技術。4、常用的媒體元素有哪些?答:有
2、文本、音頻、圖形和靜態圖像、動畫、視頻以及觸覺和其他媒體。5、多媒體計算機的軟件跟硬件系統的構成。答:多媒體計算機的硬件系統主要由計算機主機板、光盤驅動器、輸入輸出接口、輸 入輸出設備、多媒體通信設備等組成;多媒體計算機的軟件系統有硬件設備驅動程序、 多媒體操作系統和數據庫、多媒體創作工具跟多媒體應用軟件組成。6、多媒體應用創作工具的類型。答:有基于描述語言或描述符號的創作工具、基于流程圖的創作工具、基于時間序列的創作工具、多媒體演示工具、網絡多媒體創作工具和可視化編程環境。7、音頻卡、視屏卡跟顯示卡在多媒體計算機中的作用。答:音頻卡的作用:錄制聲音、音頻信號的編輯與合成處理、語音合成與語音識
3、別、控制電子樂器、播放音頻文件與CD光盤;視頻卡的作用:視頻輸入、圖像與視屏的混合、圖像采集跟畫面處理;顯示卡的主要作用是接收CPUffl存儲器發來的信息,將其進行處理后和轉換后向顯示器發送視頻信號和同步信號。8、圖像跟圖形的區別。答:圖形是指從點、線、面到三維空間的黑白或彩色幾何圖,也成為矢量圖。圖像又 稱為位圖,是由描述圖像的像素點數據來組成圖的矩陣。圖像跟圖形的區別:數據的 記錄方式不同、描述的精確度不同、處理的操作不同、現實的速度不同、數據量不同 跟表現力不同。9、Authorware的創作流程。答:Authorware的創作流程圖如下.I新建十件1建立流程圖1設胃新十件的I根據腳本的
4、要求,選擇圖標拖曳至流程線的打開圖標,編輯處理多娟_ 組合圖標、逐次分層,形成整個頂分段調試,編譯打包,生成脫離平臺的可執制作安裝盤或生成 Web發10、Authorware中的創作圖標。【顯示】圖標如下【結束】第二章文字與音頻素材的制作預處理1、文本文字與圖像/圖形文字的區別。答:文本文字與圖像/圖形文字的區別:產生文字的軟件不同;文件的格式不同;運 用場合不同;屏幕顯示效果不同。2、模擬聲音數字化的過程跟各過程的作用。答:模擬聲音數字化的過程跟各過程為:采樣、量化、和編碼;其中,采樣過程是模/數轉換,按規則的時間內模擬信號,即獲得采樣時刻模擬信號的幅度值,其時間間 隔稱為采樣周期T;量化過
5、程是指采樣后所得采樣值的表示形式是音頻信號的量化編 碼;編碼過程是指將量化后的整數值用二進制數來表示。3、數字音頻質量的三要素答:數字音頻質量的三要素有:采樣頻率、采樣精度、通道數4、數字音頻的分類。答:(1)按用途分類,音頻可分為語音、音樂合聲效;(2)按聲音來源分類,音頻可分為數字化聲波、MIDI合成、利用聲音素材庫獲取;(3)按數據文件格式的分類可 分為標準數字音頻文件.wav、數字樂器MIDI音頻文件.mid、激光唱片CD和激光視盤 音頻文件.cda和.voh、用于聲卡文件的音頻文件.voc以及用于流媒體格式的.rm和 壓縮格式的mp3等。5、什么是Midi ?答:MIDI僅僅是一個通
6、信標準,它是由電子樂器制造商們建立起來的,用以確定電腦音樂程序、合成器和其他電子音響的設備互相交換信息與控制信號的方法。第三章圖像素材處理與制作1、什么是分辨率,有哪幾種分辨率。答:分辨率是指單位長度內所含像素點的數目,常用的單位是 dpi ,即每英寸所含的 像素點數。分辨率有以下幾種:屏幕分辨率、數字圖像分辨率和設備分辨率。2、Photoshop 的功能。答:Photoshop是美國Adobe公司開發的專業圖像處理軟件,主要用于位圖的設計與 處理,是集圖像創作、掃描、編輯、修改、合成及高品質分色輸出功能于一體的軟件, 為多媒體設計者提供了廣泛的創作空間。3、數字圖像文件格式文件格式擴展名分辯
7、率顏色值應用說明BITMAP.bmp任意32bitWindows應用的位圖格式,文件結構簡單,應用廣泛GIF.gif96dpi8bit256種顏色,文件小,適合網絡傳播,廣泛用于InternetIFF.iff任意8bit無JPEG.jpg任意32bit米用先進的JPEG壓縮技術,壓縮比大,色彩還原好,數據量小,適合網絡傳輸PCX.pcx任意8bit它是經過壓縮的格式,占用磁盤空間小,流行時間長TIFF.tif任意32bit文件體積較大,色彩保真度身,失真度小,用千色印刷WMF.wmf96dpi24bitWindows使用的剪貼畫文件格式PSD.psd任意24bitPhotoshop工具自建的標
8、準格式,存取速度快,功能強KDC.kdc任意32bitKodak彩色KDC文件格式PCD.pcd任意32bit Kodak 照片CD文件格式PNG.png任意48bit結合GIF和JPEG的優點,存儲形式豐富,適用于網絡PIC.pic任意8bitSoftimage制作的文件格式TRARGA.tga96dpi32bit視頻單幀圖像文件格式,主要用于動畫、影視等領域JFIF.jif任意24bitJFIF壓縮文件格式4、Photoshop中圖層的作用。答;圖層的作用主要有以下兩個方面:1.對某一圖層中的對象或動畫進行編輯和修改, 不會影響其他圖層中的對象 2.利用特殊的圖層可以制作特殊的動畫效果,如
9、利用遮罩層可以制作遮罩動畫,利用引導層可以制作引導動畫5、Photoshop中通道的作用。答:Photoshop中通道的作用有:存儲選區,如 alpha通道、臨時蒙板產生的臨時通道;保持不透明度,如由蒙板產生的通道;顯示顏色信息,如不同色彩模式下的不同 顏色通道;儲存專色信息,如專色通道。6、Photoshop中的常用工具移動工1、板動畫三史產需變化的圖像墉型g魔棒工具/切片工答:如圖小m、生丁 力矩形選框1第四章 計募機動畫制昨裁翦丁答:計算幄腳輪g,式可分切顆期郁沸畫輸il調色動畫、調色(1)幀動畫:a、逐幀動畫:減淡工I5鍵質復行尸改,繪制出一幅幅連續 文字工工補閽物畫:由計旱機先繪制出
10、關鍵幀,再有 矩形工關鍵幀計算生珅近更邕中間幀再以對關鞋幀形不進行插值計'' '吸管工置.c、插補幀動畫:幀動畫可以通過插補圖椽檻廓題皮廈縮放n個圖像幀之間的循環及制作占幀動畫來完 成,這些方式稱為插補幀動畫;(2)造型動畫:造型動畫是通過計算機生成的動畫,畫面只有一幀,通過編程制作動畫,即對每一個運動的物體分別進行設計,賦予每個動元一些特征,如大小、形狀、顏色等,然后用這些動元組完成整的幀畫面。(3)調色板動畫:是一種特殊生成動畫的方式,制作時利用處理調色板顏色,既通過不同幀使用不同調色板顏色達到動畫效果,如焰火變化效果燈。2、二維動畫可使用哪幾種軟件制作?答:Fla
11、sh、Toon Boom Studio、TOON Z RETAS! PRO Toon Boom Opus、ANIMO 3、Flash中的元件有哪幾種?答:按鈕(Buttons )、圖形(Graphics)、電影剪輯(Movie Clips )、文字4、Flash中常用的工具圖標?答:如圖所示部分選取埴布益形工任意變形工線條工鋼筆工文本工具橢圓工矩形工具鉛筆工墨水新丁顏料桶工滴管丁橡皮擦工手形工縮放工具筆觸顏交換顏色填充色黑白沒有顏色貼緊至對申鼓色L_功Q9F杳素丁目5、什么是遮罩層動畫?什么是引導層動畫?答:(1)在Flash的圖層中有一個遮罩圖層類型,為了得到特殊的顯示效果,可以在遮罩層上創
12、建一個任意形狀的“視窗”,遮罩層下方的對象可以通過該“視窗”顯示出來,而“視窗”之外的對象將不會顯示;(2)將一個或多個層鏈接到一個運動引導層,使一個或多個對象沿同一條路徑運動的動畫形式被稱為“引導路徑動畫”。這種動畫可以使一個或多個元件完成曲線或不規則運動。6、在3Dma滯用的由二維圖形創建三維動畫的操作?答:有擠出、倒角、車削還有剖面。I洋結合到7、3Dma滯用工具圖標?答:產幫助圖標、阿飛撤銷、恢復上次操作、飛Qd選擇對象并建立鏈接、撤銷鏈接、 空間扭曲、I與Lj171三)選擇對象組按鈕、,Wd使用物體軸心點作為變換中心、| * V N .使物體在X、V、z方向移動或變換、色物體在XY軸
13、進行移動和操作、回反向動力開關、 什;1向鏡像、環形陣列、對齊當前對象操作、:屯用打開軌跡視窗、 UD材質編輯器、渲染場景、快速渲染、選擇渲染的條件、接上次渲染、M團同Ie圖闌 I創建、修改、層級、運動、顯示、嵌入程序。第五章1、數字視頻相較于模擬視頻的優點?答:數字視頻與模擬視頻相比有以下特點:(1)數字視頻可以可以不失真的進行無數次復制,而模擬視頻信號每轉錄一次,就會有一次誤差積累,產生信號失真;(2)模擬視頻長時間存放后視頻質量會降低,而數字視頻便于長時間的存放;(3)可以對數字視頻進行非線性編輯,并可增加特技效果等;(4)數字視頻數據量大,在存儲與傳輸的過程中必須進行壓縮編碼。2、常見
14、的視頻格式有哪些?答:.AVI、.AVS文件格式;MPEGt件(.MPEG .MPG .DAT); .MOV/.QT文件格式;新型流媒體視頻格式(ASR RM>3、壓縮算法?答:統計編碼、huffman編碼、香農一范諾編碼、算術編碼、RLE編碼、詞典編碼、LZ77算法、LZSS算法。4、什么是數據壓縮,以及有損數據壓縮、無損數據壓縮。答:數據壓縮是指以最小的數據表示信源所發出的信號,減少容納給定消息或數據采樣集合的信號空間。無損數據壓縮:指使用壓縮后的數據進行重構,重構后的數據與原來的數據完全相同;有損數據壓縮:指使用壓縮后的數據進行重構,重構后的數據與原來的數據有所不同,使人對原始資料
15、表達的信息造成誤解。5、數據壓縮的技術指標有哪些?如何判定壓縮算法的優劣?答:指標:一是壓縮前后所需的信息存儲量之比要大;二是實現壓縮的算法要簡單,壓縮、解壓縮速度快,盡可能地做到實時壓縮和解壓縮;三是恢復效果要好,要盡可能地完全恢復原始數據。無損數據壓縮:指使用壓縮后的數據進行重構,重構后的數據與原來的數據完全相同; 有損數據壓縮:指使用壓縮后的數據進行重構,重構后的數據與原來的數據有所不同,但人對原始資料表達的信息造成誤解。優劣:壓縮比:壓縮比是指壓縮過程中輸入數據量和輸出數據量之比;峰值信噪比:峰值信噪比用來衡量與原始圖像相比較的重建圖像的質量;時間復雜度:時間復雜度是指圖像壓縮算法編解碼的速度。第六章1、多媒體應用系統的開發過程?答:如圖所示答:(1)需求分析:a、用戶分析;b、軟硬件設施分析;c、成本效益分析;d、系統 內容分
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