小學信息技術《神奇的逐幀動畫》教學實錄_第1頁
小學信息技術《神奇的逐幀動畫》教學實錄_第2頁
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文檔簡介

1、小學信息技術神奇的逐幀動畫咱們班同學一向遵守紀律, 發言積極,這節課就看大家的表現了, 有沒有信心?同學們喜歡動畫片嗎?非常喜歡? 那你們知道動畫片是怎么做出來的嗎? 同意他的想法嗎?還有其他的觀點嗎? (不知道, 那看了下面的 短片,你能明白嗎?)唉, 到底動畫片的原理是什么呢?讓我們來眼見為實?(展示翻 書動畫) ,要仔細看,不要光看熱鬧,我們還要看門道。誰看明白了?(學生發言), 噢,原來動畫片是利用人的視覺殘留原理, 把很多張連續繪制的 圖片,按一定的速度播放,就看到動態的效果了。如果你知道動畫片是怎么回事就行了,FLASH就是利用動畫片的原理.時間軸上的一個一個小格子稱為幀, 幀就當

2、于剛才書本中的每一 頁,一幀其實就是一幅圖, 是構成動畫的基本單位。在時間軸上每一 幀都可以包含這個時間點上需要顯示的所有內容。所謂關鍵幀就是關鍵幀的概念來源于傳統的動畫片制作, 也就是 早期熟練的動畫師設計卡通片中的關鍵畫面。了解握拳的動畫。 現在你明白了嗎? 像我們這樣做成的動畫稱為逐幀動畫(frame by frame),frame的意思是幀,意思就是一幀接一幀的,這是一種常見的動畫形式,它 的原理是在“連續的關鍵幀”中分解動畫動作,也就是每一幀中的內 容不同,連續播放而成動畫。我們來欣賞另一個用這種方式制作的逐幀動畫。 (馬兒奔跑),在蒼茫的大地上,有一只矯健的馬兒在奔跑,好看不?這個

3、動畫你說有幾部分組成?你認為哪一部分最難做? 是不是馬兒奔跑的這個動作最難? 其實這個漂亮的動畫很簡單,咱們也可以用模擬握拳的方法來 做。這個動畫就是由一幅幅馬兒的圖片不停交替出現形成的,制作動畫的幾幅圖我已經做好了, 放在“馬兒奔跑”的文件夾中。現在我們看到第一幀上有一個空心的小圓圈, 表明這是空白關鍵 幀,現在我們把其中的第一幅圖導入到flash中,做法 單擊菜單欄上的“文件”菜單中的導入,彈出“導入”對話框。 在“搜索”框中找到存放圖片的文件夾,再單擊要導入的“馬1”圖片,文件。單擊否,圖片文件“馬1”就導入了,此時可以看到“時間軸” 窗口中的第一幀中出現了一個黑點, 現在第一幀從空白關

4、鍵幀變為了 關鍵幀。在“時間軸”窗口中,單擊幀窗格中的第2幀,然后右擊,插入 空白關鍵幀,就等于短片里書中的第二頁,我們導入圖片文件馬2。我剛才是怎么把馬這個演員放到舞臺上的?哦,是文件里的導入,你來仿照前面的做法, 我們可以分別將圖片文件 “馬3馬8”導入到第三到八幀中。最終舞臺與“時間軸”窗口是下面我們單擊菜單欄上的控制,再單擊控制菜單中的測試影片,播放這段動畫,欣賞一下我們的勞動成果。看明白沒有?想親自動手做一做嗎? 需要的圖片放在你們桌面的文件夾中, 現在就看你們自己的本領 了。我們一起來看看大家做的怎么樣?有成就感嗎?如果滿意的話, 咱們就保存文件。命名為馬兒奔跑。 那你們知道如何制

5、作逐幀動畫了嗎? 在制作動畫的過程中,你有問題要問我嗎?“馬兒奔跑”動畫只有8幀畫面,可以一幅一幅地導入。如果要制 作的動畫有很多幀,這么做就太浪費時間了。沒有?其實,flash是很聰明的,當你要導入第1幀畫面時,如 果它發現該文件夾中有用連續的數字或字母命名的一系列圖片文件, 就會彈出這個提示框,此時你只要單擊“是” ,就會自動把這些文件 依次導入到各個幀中。這個方法你學會了嗎?快試一試吧! 明白了嗎?下面我就考考你們。生活中還有哪些動作可以用這種逐幀動畫來表現,比如?跑步,游泳,舉重,還有我們喜歡玩的蕩秋千等等,還有哪些物品也可以用逐幀動畫來表現? 看, 這是什么?大家看老師手里是什么?小

6、鳥長得怎么樣?完整嗎?看老師變個魔術,大家好,我是小小小小鳥。噓,你們知道鳥兒說話是由哪兩個動作完成的?要用flash制作 的話,現在小鳥會說話了,那我想讓小鳥飛起來怎么做?在你們的桌面上有個“小鳥飛翔”文件夾, 現在大家就把鳥兒飛 翔的用導入序列圖像的方法來做一做。大家動畫做的這么好?誰能說一說逐幀動畫有哪些特點? 總結你們喜歡逐幀動畫嗎?還想做嗎?在這個文件夾里,老師給你們準備了一些素材,像駿馬,蓮花,可愛的小人,他們都等不及了,大家快動手讓他們也動起來吧。這個倒計時有一點問題, 你發現了嗎? 如何讓他變得慢一點呢? “幀頻”是指每秒鐘播放的幀數,取值越大,播放速度越快,默 認值為12。如果我們想讓這個倒計時慢一點,可以把幀頻改小一點。通過本節課,你又學會了哪些新本領? 俗話說:“千里之行,始于足下” ,逐幀動畫是flash動畫制作中 最基礎的一個部分,現在咱們已經邁出了閃客的第一步。除了倒計時是用文字工具制作的, 我們今天做的逐幀動畫都是用 導入外部圖片,倒計時是用文字工具來制作的。除

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