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文檔簡介

1、How many?教學設計一、教學內容外研社新標準英語第一冊Module 5 Unit 1 How many?二、設計理念在本課的教學中,我主要遵循新課標中,以人為本,面向全體, 采用任務型教學模式,讓學生通過感知、體驗、實踐、參與、合作交 流來實現任務目標。我在整個活動中只起一個活動者、組織者、指導 者、參與者的作用,留足夠的時間給學生完成活動。用“玩”組織教 學活動,使學生“為用而學,邊用邊學,學完就用” ,充分發揮師生 的互動作用,在“玩中學,玩中練,玩中見成效。”三、教學目標1、知識目標能聽懂會說數字1-8;能聽懂會說How many?2、能力目標1)、使學生能在實際生活中很好地運用所

2、學知識。2)、在游戲中培養學生的觀察力,判斷力和反應能力。3、情感目標 激發學生學習英語的興趣和學習熱情,觸發學生參與活動的欲望。四、教學重點1、能聽懂、認識1-8這8個數字。2、能正確讀出1-8。3、會用1-8數物體的數量。五、教學難點1、能聽懂會說How many?2、能用How many來詢問物體的數量。3、單詞three, five, seven, eight的正確發音。六、教具準備磁帶、錄音機、卡片、掛圖、食物ProcureI. Warm-up.1. Greeting.T: Hello! How are you?2. To sing a song with actions.He“ll

3、o.HHeollow. are you?設計意圖:通過新課前的熱身活動活躍課堂氣氛, 調動學生的學習興 趣,為新課的教學創造積極的條件。II. Presentation.Teacher writes -7“=?8”on the B.B. Ss say the answer about thisLets read after T.(T can use the different tone.)The same way to learnt“hretwe,ofo, ur1.question and T teachesone”by card.a.b.Read one by one.c.Read toge

4、ther.2.3.To count the fingers to learnfiveTo count the animals to learnseven“,eisgihxt,”by cards.4.設計意圖:著名教育家指出: “教學手段的優選是事實教學過程最優 化的方案之一。 ”用學生熟知的簡單算術題、數手指、數物體教授one-eight,貼近學生的生活,使學生易懂樂學。III. Practice.1. To count the fingers with your partner. Then, some pairs show their work.2. Guess game.老師只是夸張地做單

5、詞發音口型, 學生猜這個單詞, 猜中獎勵一張貼 畫。設計意圖:“根據口型猜數字”既避免了單詞的單一、枯燥練習,又 可以激發學生學習的興趣。IV. Learning text.1. Look at the pictures and listen carefully. Try to answer the Qs: How manyrabbits does the Magician Panpan have? ( T can give the summary aboutthe text.)2. Ss open your books at page 18. Repeat after tape for tw

6、ice.設計意圖:對于三年級學生,教師先講課文大概內容,有助于學生理 解課文。低年級學生開始接觸英語還是要盡量跟著錄音讀。V. Practice.1. To count numbers.Asking Ss to count the numbers of apples, pencils and pears.5.To teachhow manyWho can count correctly, she or he will get the presents.設計意圖:把鉛筆、蘋果、梨當做獎品獎給數得正確,發音標準的學 生既能調動學生說英語、學英語的積極性,又能使學生學了就用,同 時培養學生用英語思維的能力。2.Game.“聽音找單詞”先請一位學生背對大家站到講臺上, 老師把寫著單詞的卡片藏到教室 某處,請其他同學念單詞卡上的數字,這位同學去找卡片。如果他接 近卡片,大家就念得聲音很大,如果錯了或離得很遠,大家就念得聲 音小,直到他找到卡片。設計意圖: 對于低年級學生學習英語采用游戲法, 一方面能保證他們 的注意力,另一方面能充分調動學生的學習積極性。VI. Summary.To summaries this class by the game“Who is missing?” 設計意圖:用游戲結束這一課,加深學生

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