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文檔簡介

1、CG插畫的制作過程第一步資料收集,草稿。這里看你自己什么風格喜好和你的項目要求,找對你來說有靈感的照片,截圖,音樂,視頻等等。收集之后在腦子里進行打亂重組,旋轉視覺角度,扭曲厚度長度,使物件之間進行相互配合以達到想象中最好的效果,這個步驟可以隨時進行,你吃蛋糕時,蛋糕頂上的櫻桃也可以是你的資料,進入你的想象空間互動。草稿,這里的草稿是實驗性草稿,可以有許多版本,可以是手稿,可以是3dmax建的模型。第二步起草稿,這個階段是較為隨意的。你可以用幾條長線切一切,也就是說沿著物體的外輪廓畫,或著用幾筆大塊面涂一涂,也可以線面一起上,反正你怎么喜歡怎么來,不需要講究,很多很多初學者就是容易在這里無意之

2、間栽跟頭,一開始就想從細節開始一點一點各種講究的畫,這實際上是非常沒有效率的。第三步打底色,切記不是畫大色塊,而是底色。這里面也是有小筆的,這個步驟,重要的是顏色的沖突和融和,例如藍色和黃色,是相互對立的顏色 。至于融合則是紅色的主色調下,綠色不能是綠色,是黃灰色。主色調是軀干,次色調在軀干里隔著距離放。第四級具象化,首先要明白為什么是“具象化”,而不是“細化”。因為說細化,很多人會以為畫面里面放的小筆觸越多,畫面越深入,這是一個誤區,千萬不要單純的某一個方法可以解決所有問題。第五步打光,這一步對插畫來說非常重要,甚至決定一些畫是原畫還是插畫,因為插畫側重的是效果,原畫側重的是應用性,有時候原

3、畫的光打的好對做動畫和游戲來說沒用甚至是負擔,因為后面有專門的燈光師調燈,而且一些光還會影響后期對原設定的判斷。這里打光是用的“強光模式"圖層,基于原畫的漫反射光照射下,在視覺中心用樹影光照射,強調視覺中心。第六步整理,將插畫進行整理并總結,讓每一副畫都推動自己進步。CG原畫黑白起稿后期如何上色1 清理線稿層,并放在最上層,層屬性為 正片疊底。2 線稿下面新建圖層 平涂灰色塊,定好上色范圍,層屬性為正常,本層可同時進行初期光影刻畫。3 灰色上新建一層 ,層屬性為正片疊底,用來繼續細化光影的細節。4 繼續新建圖層,層屬性為疊加或正片疊底,來開始上顏色,這里用平涂方法比較快捷。5 然后就

4、是各種裝飾花紋的添加 此處也可以新建圖層。6 接下來就是各種調整,與題主問題偏離,就不做贅述了。總結起來就是先黑白稿再上色的方法,可以使用“顏色”或者“疊加”的圖層屬性,這個對黑白稿也有一定要求,太黑太白的地方受顏色層影響會有些隨機。通常黑白稿都以各種灰色層次為主,純黑純白必須要有,但是要少用,主要用在高光和投影位置。 如何入門學 CG 原畫1. 平面構成從裝飾畫開始研習。畫面分割,點線面構成,視覺平衡,畫面元素排布的節奏感。顏色搭配,顏色分布等等 ,色彩心理學。從學習視覺美感的最基本規律出發,對以后任何一階段的美術學習幫助都很大。2.立體構成從素描繪畫開始學習。先學會結構素描,用線

5、條來表達結構關系,空間透視關系。從簡單幾何形體寫生到復雜幾何形體,再到石膏頭像和靜物寫生。學會如何運筆,如何畫出流暢的線條。目的是學習對物體空間結構表達。下一階段是光影素描,通過光影素描寫生的方式學習如何用光影來表達物體空間結構,如何推理光影塑造體積感,如何表現各種不同的材質,虛與實的對比,調子分布。3.色彩構成通過靜物和風景寫生的方式學習色彩構成,顏色的使用規律,這部分與平面構成中的色彩搭配和分布相呼應。如何用色彩的對比來塑造光影體積,不同光源下不同物體材質的表現,色彩心理學。CG行業入門CG是英語Computer Graphics的縮寫,是指利用計算機進行視覺設計和生產。它包括技術和藝術,

6、幾乎涵蓋了利用計算機技術進行的所有視覺藝術創作活動,比如平面與網頁設計、三維動畫、影視特效、多媒體技術、建設設計等。其涉及的領域主要歸納為四種:CG藝術與設計、游戲軟件、動畫、原畫。CG對計算機操作的要求并不高,但你的電腦配置一定要好,不然在學maya、AE這樣的三維后期軟件的時候,運行會較為緩慢甚至崩潰。做這行是需要大量的腦力、堅持不懈的耐力和坐穿椅子的定力的,做好這些心理準備,現在就開始說一下怎么入門吧。一、影視動畫(三維)三維影視動畫又稱3D動畫,涉及影視特效創意、前期拍攝、影視3D動畫、后期合成、特效動畫等。專業方向主要有動畫造型設計、游戲角色創建、劇本創作、二維動畫、三維動畫、視聽語

7、言等。它是模擬現實中存在的物體的方一種最有效的工具。需掌握軟件:photoshop、ZBrush、3DxMAX、maya、Lightwave等。其它知識與技能:美術基礎、素描、平面與色彩構成等。二、原畫原畫是動漫、電子游戲制作過程中由手繪的描述角色關鍵造型、動作的畫,用于加工后期作品。原畫創作是決定動畫片動作質量好壞最重要的一道工序,是動畫和游戲的靈魂。原畫師相對以上幾種,對美術功底的要求更高。需要掌握的技能和軟件:素描、色彩與平面構成、人體解剖學、人機工程學、機械原理、要精通photoshop和painter。三、平面設計平面設計就是將有目的策劃,用視覺元素傳播出你的想法,用文字和圖像把信息

8、傳達給大眾,讓人們通過這些視覺元素了解你的想法并準備感知到你設計背后傳遞的信息。平面設計中又包括海報、標志、VI、包裝、書籍、網頁、界面、插畫等。需掌握軟件:photoshop、Coreldraw、lllustraor 、Indesign、Flash;其它知識與技能:平面構成、色彩構成、立體構成、透視學、心理學等。當然你還需要有美術功底。四、游戲軟件 各種程序和動畫效果相結合起來的軟件產品,我們稱之為"游戲軟件"。這方向的人可以到游戲開發公司、網絡游戲運營和服務型企業,主要從事各種游戲的策劃、設計、編號和測試工作。需掌握軟件:JAVA、C+ ;其它知識與技能:計算機理論知識

9、、圖形學、JAVA游戲程序設計、游戲體系結構、建模技術、引擎技術、角色設計、網絡游戲開發等。綜上所述,隨著計算機網絡技術和數字通信技術的日益成熟,已形成了以影像、動畫、圖形、聲音等技術為核心,以數字化媒介為載體,內容傳播、廣告、通訊、電子娛樂產品、網教、等多行業的產業集合,更被稱為21世紀知識經濟的核心產業,在國內的生產總值比重中,第三產業已占到48.2%,而影視動畫行業是拉動其產業的主力軍。再加上近幾年國人生活方式和觀念的進一步開放,智能手機、平板的普及,給CG行業帶來了大量的可投資市場,從而也帶來了大量的可觀收益。所以,本行業的發展前景還是很不錯的。據國內某知名統計機構統計來看,全國各行業

10、從業人員平均年收入排行中,CG行業的收入一直處于領先地位,而國內對于CG人才的需求也一直是呈增長態勢。插畫師交流網站匯總原畫人(主要以游戲為主) : 原畫人CG藝術家聯盟CG部落 (偏向游戲插畫概念設定): 插畫中國(風格比較綜合的論壇) :插畫中國 中國插畫論壇站酷 (風格綜合):站酷(ZCOOL)CGTalk:CGTalk - CG Choice Gallery: 2D, Illustrations and Concept ArtCGeBook (比較多資源):CGeBOOK CG數字藝術交流社區! 最好的CG教程和資源涂鴉王國(涂鴉為主的交流分享)涂鴉王國 - 插畫約稿易絢網(模型素材集

11、中地)LeewiART (比較專業,出過書比賽) leewiART 樂藝 建立你的個人藝術畫廊,匯聚優秀的CG藝術作品Pxiv (二次元): pixiv()題外話,以下是國外的一些:Dribbble(平面設計):Dribbble - Popular三大CG網站 網絡社區模式CGtalk:CGTalkConceptart :DeviantART:deviantART: where ART meets application!CG類威客平臺易絢丶CG(國內)Bevel Pro輪廓倒角編輯器倒角修改器將圖形擠出為 3D 對象并在邊緣應用平或圓的倒角,此修改器的一個常規用法是創建 3D 文本和徽標,而

12、且可以應用于任意圖形,倒角將圖形作為一個 3D 對象的基部,然后將圖形擠出為四個層次并對每個層次指定輪廓量。倒角對象需要兩個級別的最小值:起始值和結束值,添加更多的級別來改變倒角從開始到結束的量和方向,可以將倒角級別看作蛋糕上的層。“封口”組可以通過“封口”組中的復選框確定倒角對象是否要在一端封口。始端用對象的最低局部 Z值(底部)對末端進行封口。 禁用此項后,底部為打開狀態。末端用對象的最高局部 Z 值(底部)對末端進行封口。 禁用此項后,底部不再打開。“封口類型”組兩個單選按鈕設置使用的封口類型。變形為變形創建適合的封口曲面。柵格在柵格圖案中創建封口曲面。 封裝類型的變形和渲染要比漸進變形

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