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文檔簡介
1、信 息 技 術 教 案第一冊上朱傳寶臨池鎮古城小學第1課移動鼠標玩游戲一、教材分析這是學生開始接觸信息技術的第一節課,主要讓學生簡單了解信息技術在日常生活中的應用;對學生進行安全及規章制度教育;引導學生了解桌面組成;掌握鼠標的正確握法及計算機開機、關機操作;學會鼠標的移動操作。重點是鼠標的移動操作,采用“游戲教學法”,激發學生的學習興趣。二、教學過程1、導入。自我介紹。新學年咱們增加了一門新課,就是我們手中的信息技術,大家喜歡這門課嗎?以后將由我和大家共同學習。以前有誰接觸過計算機?(家里有、見過別人用)。(根據情況調整一下機位,找出小組長)。主要用來做什么?(學生回答,教師補充,超市付款、醫
2、院、銀行、車站)。下面我們就來認識計算機。2、學會開機、認識桌面。每個同學面前正對著的像電視一樣的就是顯示器,下面的是主機。有的同學已經開機了,誰來告訴大家怎樣開機?(找學生說,教師總結)屏幕上顯示的整個區域就是桌面。桌面包括桌布、圖標(計算機程序在桌面上的名稱,運行程序)、開始按鈕(也可以進入程序)和任務欄(運行后的程序,其名稱以按鈕形式出現)。3、認識鼠標及握法。大家看到桌面上有一個小游戲,想不想玩?可是我們怎樣控制計算機呢?(找學生說)用鼠標(左鍵、右鍵、翻頁滾輪)。正確握法:把鼠標放在光滑的平面上,用右手掌心握住鼠標,食指輕輕放在鼠標器的左鍵上,中指輕輕放在鼠標器的右鍵上,大姆指、無名
3、指和小指輕輕握住鼠標的兩側。(教師說學生具體操作感受)4、移動鼠標玩游戲大家動動鼠標來看一看,屏幕上的指針有什么反應?移動鼠標就是不需要擊鍵,只改變鼠標指針在桌面上的位置。那么怎樣啟動游戲程序呢?雙擊桌面上的圖標即可,雙擊就是快速按鼠標左鍵兩次。簡單介紹游戲的玩法(彈小貓,記分)。操作熟練的同學玩第二個游戲(飛行拯救,練習精細動作)(靈活掌握時間,大約留出十分鐘)5、廣播“這節課你做到了嗎?(課件:行為養成)”。關機。填寫“又進步了” (學生交流、自評、互評)和“問題口袋”(個性問題個別交流、指導;共性問題總結、點評)。這節課你都學到了什么?最后教師總結點評。第2課單擊鼠標玩游戲一、強調課堂紀
4、律二、講授新課課下的時候老師了解了一下同學們的計算機水平,知道你們在二年級的時候已經學過一個學期的信息技術,基本的操作都已經能掌握,所以在以后的課堂中,老師就盡可能的少講,留出大部分的時間給同學們操作練習,在老師講解的過程中,同學們一定要保持安靜,能不能做到?1、投出問題,自主探究。(1)復習上節內容:計算機的桌面包括哪幾部分?(參照課本第2頁)(2)自主學習新內容:計算機由哪幾部分組成?(參照課本第7頁)找學生回答,教師補充。2、玩游戲練習單擊。夏天蚊子很多,傳播疾病太可惡,我們來打死它,看誰消滅得多。教師簡單示范講解游戲滅蚊英雄(打死一只,加100分,蚊子逃生五只游戲結束),學生練習鼠標的
5、單擊。3000分以上“又進步了”鼠標操作記5分,2000分以上記4分,1000分以上記3分。3、學生填寫又進步了和問題口袋。三、小結。學生小結教師補充。第三課 拖拽鼠標玩游戲一、教學目標1、知識目標:掌握游戲的啟動、拼接等操作方法,獨立完成多個圖形的拼接游戲活動 。2、技能目標:熟練掌握鼠標的基本操作拖拽,進一步鞏固移動鼠標操作。3、情感目標:通過游戲的鼠標操作,培養學生敏銳的觀察能力;增強對鼠標拖拽操作的感性認識。二、重點和難點1、重點:指導學生熟練運用鼠標拖拽完成游戲操作,培養學生敏銳的觀察能力。2、難點:正確掌握鼠標操作,拖拽中保持穩定操作。三、知識點1、鼠標拖拽。2、游戲啟動方法。3、
6、兩個游戲的使用。4、游戲使用技巧。四、課時安排:建議安排1課時。第四課 游戲大本營一、教學目標1、知識目標:熟練進行鼠標移動操作,掌握鼠標雙擊、右擊與拖拽概念;掌握三個游戲的使用方法,并獨立完成游戲。2、技能目標:在熟練進行單擊操作的基礎上,進一步掌握雙擊與拖拽的綜合性練習。3、情感目標:提高學生學習興趣,培養良好的觀察能力和反應能力。二、重點和難點1、重點:根據三個鼠標操作游戲學會鼠標雙擊、右擊和拖拽,完成鼠標操作的綜合練習。2、難點:快速掌握游戲方法,靈活運用雙擊、右擊和拖拽進行紙牌游戲操作。三、知識點1、雙擊含義:連續快速按鼠標左鍵兩次。2、三個游戲的啟動和使用。3、認識雙擊捕捉。4、單
7、擊、拖拽與雙擊的綜合運用。四、課時安排:建議安排1課時。 第五課 初識畫王一、教學目標1、知識目標:初步掌握金山畫王2006的啟動、作用方法及主要組成部分,熟悉金山畫王的的主界面和背景的組成,能夠進行背景設置和保存。2、技能目標:能正確啟動和退出金山畫王。3、情感目標:寓教于樂,教學中滲透美育教育,使學生逐步感知電腦在繪畫中的作用,培養學生學習電腦作畫的興趣,激發美術創作潛能,增強學生的審美觀。二、重點和難點1、重點:正確啟動和關閉金山畫王2006。2、難點:掌握金山畫王2006的主要組成部分,正確插入背景圖。三、知識點1、金山畫王的啟動及主界面。2、金山畫王常用按鈕的使用方法。3、掌握金山畫
8、王背景的設置及保存。四、課時安排:本課安排1課時。第六課 用卡通拼圖一、教學目標1、知識目標:了解角色圖庫的基本類型,掌握插入和調整卡通圖片和動畫的基本步驟方法。2、技能目標:能熟練操作圖庫工具箱,在適當位置插入和調整卡通圖片,能夠利用角色圖庫完成主題較為完整的作品。3、情感目標:學會用卡通畫表達自己的意圖和情感。二、重點和難點1、重點:能打開圖庫工具箱,插入卡通圖片,并初步學會對卡通圖片進行大小、位置、形狀的調整;加強學科整合,培養學生豐富的想象力。2、難點:熟練完成卡通動畫的插入與調整,通過卡通圖片或動畫表達一定的主題。三、知識點1、角色圖庫的分類。2、角色圖庫工具箱的打開方式。3、圖庫工
9、具箱的面板組成及功能。4、卡通圖片動畫的插入步驟。5、卡通圖片動畫的大小、形狀和位置的調整。四、課時安排:本課安排1課時。第七課 用畫筆繪畫一、教學目標1、知識目標:了解金山畫王的繪圖、配色方法,掌握用金山畫王繪畫的一般步驟,初步了解畫板工具的使用。2、技能目標:使用畫板工具完成簡單的電腦繪畫,能夠對工具進行簡單設置。3、情感目標:學會使用畫筆工具表達自己的意圖和情感,培養學生的創新精神和創造力。二、重點和難點1、重點:知道電腦繪畫的一般步驟,學會使用畫板工具進行繪畫,并能對工具進行簡單設置。2、難點:熟練運用畫筆工具的基本特性設置完成繪畫。三、知識點1、理解詩意,構思繪畫意境。2、選擇調整鉛
10、筆特性(線條、色彩、粗細),正確繪制圖形。3、使用幾何畫板工具完成老鼠斗雞。四、課時安排:本課安排1課時。第8課 給圖著色1、知識目標:掌握著色工具的基本用法,了解著色工具面板中每個著色工具的基本特性,合理選擇配色完成圖形區域著色。2、技能目標:能夠使用“檔案管理”按鈕打開和保存圖片,學會使用著色工具對圖形進行各種形式的著色。3、情感目標:培養學生審美觀念,激發學生創作欲望,培養審美觀。重點和難點1、重點:正確打開和保存圖片文件,靈活使用不同的著色工具對圖形合理配色。 2、難點:正確使用配色工具,合理搭配顏色,體現作品的最佳效果。教學過程一、導入 我們上節課繪畫了老鼠斗雞那我們該怎么給雞涂上顏
11、色呢?二、學習新知。1、在檔案管理里找到上節課保存的圖片。2、單擊畫板著色按鈕。 介紹左側的工具類型。3、給涂著色。三、學生練習1、自己給老鼠斗雞著色。2、創作小兔子摘蘋果圖。四、課堂小結第9課 仙女散花1、知識目標:掌握金山畫王中仙女袋的組成及使用方法;學會在圖片中添加文字。2、技能目標:使用圖庫、背景正確使用金山畫王的特效繪畫工具中仙女棒;能夠輸入文字并對文字進行簡單設置。3、情感目標:豐富學生的想象力,培養審美能力。 重點和難點1、重點:掌握仙女袋的三種樣式圖片的選擇、組畫;通過觀察、想象、思考組出意境一致、協調合理的圖畫,提高學生的想象能力、情感表達能力。2、難點:使用鍵盤選擇中文輸入
12、方法,正確輸入和調整文字。教學過程:一、導入新課:1、師:“濤濤和聰聰在大草原上遇到了傳說中的小仙女,小仙女從仙女袋里拿出好多好多禮物送給他們,老師猜想一定也想得這些禮物對吧,那我們一起去看看神奇的仙女袋到底有什么魔力吧。”2、教師貼示課題。二、美麗的大草原:師:“美麗的草原在哪里呢?我們一起去找找看。”請一名同學上臺來帶領大家演示操作步驟。(獎勵小獎章)1、請大家打開金山畫王,在圖庫按鈕中單擊背景,然后單擊矢量風格背景,翻頁找到大草原的圖片。 提問:如果我們在背景中添加一個小朋友補帳篷的圖片,你知道在那里能夠找到呢?2、單擊角色中的人物角色,找到小朋友補帳篷的圖片,拖放到背景中,調整好位置和
13、大小 。3、同位互相檢查一下,是否都完成了任務。三、小仙女的禮物:師:“仙女袋里到底有什么呢?快打開看看吧。”1、教師邊操作編黑板貼示。 l 單擊畫板按鈕,單擊仙女袋按鈕,就打開了仙女袋。2、仙女袋的類別區里有三張圖片,它們分別是教師在黑板上貼示,3、請大家打開仙女袋,記住它們的名稱,到黑板上來連一連。 (獎勵小獎章)師:“老師給大家1分鐘的時間,請你看看單張仙女袋里有些什么樣的圖片,總共有幾頁?”4、師:“小仙女送給我們的第一件禮物是一只可愛的小羊, 在單張仙女袋里的第9頁找到小羊的圖片,鼠標單擊選中它, 將鼠標移動到背景中合適的位置單擊一下,看小羊就放到草原上了。” 師:“請你來試一試吧。
14、” 請你用小仙女的仙女袋讓草原上牛羊成群。5、小組長檢查一下,同學們是否都完成了任務。6、請同學說一說,你是怎樣做的? (獎勵小獎章)四、更多的禮物:1、創建空白畫紙: 師:“你想看看仙女袋里的其它禮物嗎?先來換一張新畫紙吧。”l 鼠標單擊空白畫紙按鈕,對話框里會詢問你是否保存剛才的圖畫。l 你可以單擊綠色對號按鈕保存圖畫,也可以單擊叉號按鈕不保存圖畫,就可以得到一張新的空白畫紙了。師:“大家快試一試吧。”2、我的小鏡框: 師:“(教師在屏幕上出示)這是我用仙女袋中的單張仙女袋制作的小鏡框,不錯吧,不要著急,老師來教你們做。”l 單擊圖庫按鈕,單擊角色,選擇人物角色,找到小朋友跑步的圖片,拖放
15、到畫紙上。l 單擊畫板按鈕,單擊仙女袋,在單張仙女袋中的3、4頁里選擇一張裝飾圖片,在小朋友周圍鼠標單擊數次,完成像框的制作。3、請你趕快試一試,制作一張你自己的小鏡框,看看那些同學的小鏡框有特色、有創意,開始吧。4、作品展示: 師:“請大家走下去看一看班里其它同學的作品,你認為誰的作品與眾不同有特色,就請你把手中的小粘貼放到它的桌子上。”5、教師展示每個小組一名同學的作品,比比誰的作品有創意。 請學生說說自己是怎樣做的。(教師獎勵小獎章) 提問:“有沒有同學用了其它的方法,利用鼠標的拖移試試吧。”6、請同位交換課本,打開書27頁,你認為他的鏡框可以得多少分,用彩筆在相應的分數上涂上顏色。第1
16、0課 制作卡片1、知識目標:了解紙樣、畫框的基本形式,掌握紙樣相框的添加方法。2、技能目標:利用工具為自己的繪畫作品添加紙樣和相框 。3、情感目標:通過本課趣味活動整合美術教育,激發學生學習興趣,增強學生通過親自動手操作來裝點美化生活的愿望,激發學生熱愛生活的熱情。重點和難點1、重點:掌握卡片制作,包括添加紙樣及鑲嵌相框兩種方法。2、難點:對繪畫作品的包裝加工。教學過程:導入。出示卡片作品:“看,這些同學做的卡片真漂亮,我們這節課來制作卡片吧。”學習新課:1、單擊檔案管理按鈕。2、選種要放紙樣的畫檔。3、單擊選擇紙樣。單擊加紙樣按鈕。學生練習。學生自己練習給自己的畫加上紙樣。聰明驛站:讀課本4
17、2頁,學習增加圖層和增加像框。課堂小結。第11課 創作連環畫1、知識目標:綜合本單元繪畫知識和技巧,確定繪畫主題創作出自己的故事連環畫。2、技能目標:能夠根據電腦畫的繪制原則,充分利用所學知識,發揮學生的創造力、想象力設計出完整、協調、具有一定主題的電腦故事連環畫。3、情感目標:對學生進行藝術修養和美學修養的教育;有意識地引導學生利用電腦繪畫作品表達愛國主義、遵紀守法情感,關注新聞時事,崇尚科學,愛護環境等主題的作品,實現美育、德育和信息技術教育的有效整合 。重點和難點1、重點:利用“檔案管理”導入外部圖片,獨立構思完成寓言故事連環畫。2、難點:寓言故事連環畫的主題構思與畫面修飾。教學過程導入
18、新課:欣賞范畫龜兔賽跑,導入新課。學習新課:1、學生輪讀課文龜兔賽跑的故事。并欣賞范畫。2、學生自己思考編一個簡單的故事。3、學生自己創作故事。4、講故事、欣賞連環畫。課堂小結。第12課 基準鍵位練習1、知識目標:了解鍵盤布局結構,掌握鍵盤基準鍵位分布。2、技能目標:正確掌握擊鍵的姿勢和指法,掌握空格鍵的使用方法,養成兩手擊鍵操作的良好習慣。3、情感目標:培養學生養成正確的鍵盤操作習慣。重點和難點1、重點:明確鍵盤的布局結構和鍵位,正確掌握的擊鍵姿勢和指法。能夠比較熟練的完成基準鍵位的操作。2、難點:掌握正確的擊鍵方法。教學過程一、課前交流,拼圖激趣老師給大家帶來一個游戲,請打開桌面上“拼圖游
19、戲”,看誰能在最短的時間內把它拼好,開始。二、鍵盤分區,找找朋友剛才我們拼出來的是什么圖形呀?你能給下面出現的鍵區名稱對號入座嗎?誰來說一說你是怎樣想的?師介紹鍵區。三、基準鍵位,我來發現我們平時打字用的最多的是哪個鍵區呀?請同學們輕輕地拉出你的鍵盤,摸一摸打字鍵區中間,有哪兩個鍵與眾不同?貼圖:f、j你知道它們是做什么用的嗎?這位同學為我們的食指在鍵盤上找到了家,你能為其它手指找到家嗎?這8個字母鍵我們稱為基準鍵,今天我們就來進行基準鍵位練習。(出示課題)我們的手在鍵盤上一放就要放在這些鍵上。我們一起用“摸黑”游戲練習一下。同學們已經認識了基準鍵,掌握了基準鍵的擊鍵方法,下面我們打開“金山打
20、字2003”鍵位練習初級中鍵位課程一,練習五分鐘。四、正姿擊鍵,有益身心誰來談一談你剛才打字的感覺?怎樣的姿勢和擊鍵方法才正確呢,請看課本p52,誰來提醒大家,打字的時候應注意什么?打字姿勢歌身正腳平肩放松,上臂雙手自然弓。手放鍵盤基準鍵,眼離屏幕半米遠。一指擊鍵快準輕,其余手指不許動。我們邊讀邊調整自己的姿勢好嗎?你知道保持正確的打字姿勢有什么好處嗎?(保護視力、有益健康、提高速度)五、鞏固練習,大顯身手我們掌握了正確的打字姿勢和擊鍵方法,一起進行一個難度高點的練習吧。請同學們打開“金山打字通2003”中的高級課程中的鍵位課程一進行練習,五分鐘時間。你認為自己可以參加打字比賽了嗎?我們打開“月宮抓兔”游戲,比一比吧。六、課堂總結, 第13課 鍵盤指法練習教學目標1、知識目標:了解鍵盤常用鍵位的組成,掌握三排字母鍵手指分工。2、技能目標:能夠啟動指法訓練程序初步完成指法操練,通過指法訓練熟悉鍵盤的鍵位分布,正確進行三排字母鍵的指法練習。3、情感目標:培養學生良好的坐姿及擊鍵習慣,激發學生主動參與打字訓練的興趣。重點和難點1、重點:掌握正確姿勢,明確手指分工,熟悉鍵位分布,利用打字訓練軟件提高學生指法操作的正確率。2、難點:按正確的擊鍵方法完成打字操作。教學過
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