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文檔簡介

1、佛佛 山山 廣廣 播播 電電 視視 大大 學學 畢畢 業業 設設 計計 論論 文文 題 目:flash 動漫制作 音樂 mtv(原諒我這一次) 專 業:數字多媒體設計與制作 班 別: 0761 班 姓 名: 指導老師: 摘摘 要要 科技發展的今天,計算機二維動漫在人們生活中的應用越來越廣泛。 2004 年全球數字動漫產業的產值已達 2228 億美元,與動漫產業相關的周邊衍生產品 產值則在 5000 億美元以上。在現代廣告媒介中的宣傳價值位居前列。 動漫在觀念上是汲取了純繪畫的精致藝術及通俗文化的漫畫卡通而成。這 種包含前衛精神與庸俗文化的兩極特性,一直都是動畫吸引人的地方。在廣告 中應用動漫的

2、制作,能給消費者帶來很大的記憶性,它利用自己表現手法的多 樣性充分展現產品的價值,勾起消費者的購買欲,很好的實現了廣告是為了促 進產品銷售的作用。動漫形象也基本上在各種媒介上都得到了應用。如平面媒 介、電子媒介、戶外媒介以及其他一些媒介等。在商品經濟市場中動漫越來越 多的應用在物品的廣告宣傳中。 本論文主要論述利用 flash 軟件制作音樂 mtv(原諒我這一次)的設計思 路及制作過程。 關鍵詞關鍵詞:動漫觀念 廣告宣傳 消費 設計制作過程 目目 錄錄 摘 要.i 第一章 前 言.1 第二章 欄目規劃與內容.2 2.1 課題的來源.2 2.2 具體的規劃及內容.2 第三章 詳細設計.3 3.1

3、 素材準備 .3 3.2 動畫的設計過程 .4 第四章 關鍵技術以及遇到的問題.5 4.1 人物動態效果制作如眨眼和說話 .5 4.2 歌詞效果的制作 .5 4.3 歌詞的起點與聲音的起點相對應 .5 4.4 制作過程中遇到的困難 .5 致 謝.6 參考文獻.7 第一章第一章 前言前言 我國有近四億青少年受眾,市場潛力深厚,動漫產品創造出了巨大的市場 需求。動漫文化市場消費的潮流也已經到來。隨著我國社會主義市場經濟的逐 步成熟與完善,一系列相關扶持動漫產業的政策相繼出臺,帶動動畫事業的發展 進程。動漫市場經濟將成為社會主義文化市場經濟的主流。 在動畫作品的制作過程中二維制作技術尤為顯得重要。本

4、次課題的設計制 作就是在 flash 8.0 制作軟件里面實現基礎的動漫知識的應用。 - 1 - 第二章第二章 欄目規劃及內容欄目規劃及內容 2.1 課題設計的來源課題設計的來源 在眾多形式的 flash 作品里面,mtv 是較有吸引力的,有許多作品是由 個人或二人合作完成的。在各個關于動漫的網站里面,有許多對二維動漫有濃 厚興趣的專業的、非專業的創作者及團隊用 flash 軟件制作的優秀 mtv 作品。 例如:騰迅動漫網站 閃吧 http:/ 閃客帝國 http:/ 等等。本次設計是用 flash 8.0 軟件以 mtv 的形式表 現當時較為流行的音樂歌曲原諒我這一次 。 2.2 具體的規劃

5、及內容具體的規劃及內容 本次設計作品分為四部分。 第一部分:聲音素材的導入及歌詞的對應播放。這是作品的前提。 第二部分:從動畫開始第 1 幀至 3226 幀。主要表現男女主角產生了一些誤會及 女主角的回憶,是作品的前綴。 第三部分:動畫中 3227 幀至 4305 幀。此部分表達的是作品的思想。制作一系 列以劇情發展為前提的影片剪輯元件組成的動態背景加上文字表達思想的方式 起到作品中心點的作用。 第四部分:動畫中 4306 幀至結束。此部分是作品的完結。 - 2 - 第三章第三章 詳細設計詳細設計 3.1素材準備素材準備 準備的素材有:聲音素材:歌曲原諒我這一次 圖像素材及繪制參考:人物、室內

6、結構圖、外景圖、花。 3.2 動畫的設計過程動畫的設計過程 動畫的設計過程分為五步。 第一步:對應歌曲編寫劇情。 第二步:對照劇情設計最佳實現劇情效果的場景。 第三步:尋找或繪制符合場景設計的素材。 第四步:動畫場景的制作。 第二章說到作品分為四部分.第一部分是前提.在動畫開播前第二部分是前綴 第 1 幀至 3226 幀.在此部分設計的劇情場景是女主角無意在咖啡廳看到男主角 和前女友在一起而產生誤會,由此引發一系列的回憶片段.在此部分設計的場景畫 面比較簡潔,色調柔和側面反映女主角的性格溫柔,委婉.為第四部分的劇情結尾 作鋪墊.第三部分是 3227 至 4305 幀主要表達制作者的思想,美好和

7、諧的愛情.以 文字形式寫出心聲.再配上以”愛”為主題的動態閃亮背景襯托,達到效果.第四部 分是 4306 幀至結束.是第二部分的延續描述一段完美的愛情故事,歡喜結局. 場景中室內效果的制作.新建影片剪輯元件.并創建多個圖層.每個圖層中畫 出不同的組成部分注意填色并且顏色的深淺不同.在視覺上產生立體的感覺.并可 適當的加些透明度低的圖層覆蓋產生光影的效果. 作品的主要設計經過是先新建歌詞圖層導入制作好的歌詞影片剪輯再新建 聲音層導入聲音,設置聲音模式為“數據流”再將聲音與歌詞的播放對照。然 后新建“遮蔽層”遮蔽部分為作品播放窗口。作品內容分為六個圖層:“背景 層 1、背景層 2、男孩、好孩、小型

8、動作、心跳”這六個圖層里設計了本作品的 所以場景。在此主要描述下背景層 1,第 1 幀到第 200 幀封面過渡到海浪效果 第 202 幀插入場景咖啡廳,第 290 幀到 1673 幀是講述女主角無意看到男主角在 上島咖啡廳里和別人在一起,而產生誤會的劇情。女主角的出場第 292 幀到 532 幀、第 -3- 1275 幀到 1673 幀都是用動畫補間表示她的行走效果。第 1705 幀到 5179 幀是 女主角的回憶。其中第 3228 到 4305 幀多次用到動畫補間播放字幕表達作品的 思想。第 5180 幀到 7166 幀是男女主角解除誤會的完美結尾。第 7168 幀后是作 品的結束。 第五步

9、:作品的連貫與整體調試。 將繪制的人物和制作好的場景在作品的主場景中連貫起來并調試好.在主場 景中封面及曲名一個圖層,聲音為一個圖層,歌詞為一個圖層.劇情場景為三個圖 層.人物動作為二個圖層.劇情對白字幕為二個圖層,開播動畫一個圖層. -4- 第四章第四章 關鍵技術以及遇到的問題關鍵技術以及遇到的問題 4.1 人物動態效果制作人物動態效果制作,如眨眼和說話如眨眼和說話 在 flash 中新建捷毛,眼眶,眼珠,嘴唇圖層并對照圖層名畫出相應的部位.在捷 毛圖層中第 20 幀粘貼關第 1 幀畫的捷毛并下移一點靠近眼眶.第 35 幀插入關鍵 幀,捷毛上升一點回到第 1 幀的位置,第 60 幀插入幀.在

10、眼眶圖層中第 20 幀插入 第一幀的內容并調整閉合眼眶.第 50 幀粘貼第 1 幀的內容,第 60 幀插入幀.在時 間軸上移動指針,即可看到眨眼的效果. 在嘴唇圖層中第 1 幀是微微閉合.第 10 幀插入關鍵幀,嘴唇調到張開狀況.第 20 幀,30 幀分別重復第 1 幀和第 10 幀的效 果.第 40 幀再重復第 1 幀的效果.第 50 幀時嘴唇張開的效果更大些.表達說完話 的最后一次唇形.在第 60 幀插入幀.最后在時間軸上移動指針并可看到眨眼和說 話的效果 4.2 歌詞效果的制作歌詞效果的制作 在 swish max2.0 中,制作好歌詞效果并將影片導出為.swf 格式。然后 將導出的 s

11、wf 格式的影片導入到 flash 中的影片剪輯元件里面,并在每個影 片剪輯元件的最后一幀都加上 stop 命令。 (因為只要播放一遍) 4.3 歌詞的起點與聲音的起點相對應歌詞的起點與聲音的起點相對應 在作品主場景的聲音層的第 202 幀,在屬性欄將聲音的同步模式設置為 “數據流重復1” ,聲音會隨時間軸的播放而播放,按回車鍵,即播放, 再按回車鍵暫停,如此反復調試即可知道將歌詞放在歌詞層哪一幀。 4.4 在制作過程中遇到的難題在制作過程中遇到的難題 人物走路的效果制作,在制作初期繪制人物時沒有嚴格分層,在后期制作走路 的樣子時要重新繪制并且由于沒有實操訓練過繪制后制作的效果不理想.無奈在 作品中用另一種形式代表了走路. -5- 致致 謝謝 在制作作品的過程中我們遇到了很多困難,一些不明白的命令設置作用及 實操,現已一一解決。很感謝指導老師吳集林老師一

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