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文檔簡介

BLOCK開發小實例 2020 4 9 1 Step1 建立文件夾 在路徑E block下創建application和startup兩個文件夾 如圖所示 用于存放所創建的菜單的代碼和編譯VC程序后所形成的 dll文件 2020 4 9 2 Step2 設置環境變量 方法一 右鍵 我的電腦 屬性 高級 環境變量 系統變量 設置變量值為剛才建立文件的路徑 即E block 2020 4 9 3 Step2 設置環境變量 方法二 或者到UGNX6的安裝目錄 例如D ug UGII menus下 找到custom dirs dat 用記事本打開并在末尾加入系統所在工程目錄 E block 兩種方式任選一種即可 2020 4 9 4 Step3 創建菜單 在剛才建立的startup文件夾下 新建文本文件block 將文件擴展名txt修改為men 并添加菜單程序 2020 4 9 5 菜單腳本解釋 啟動UG后可以發現在菜單欄多出一項 碗模型參數化設計 下拉菜單為 創建碗模型 2020 4 9 6 Step4 創建參數設置對話框 右鍵工具欄 應用 用戶界面樣式編輯器 在資源編輯器中插入三個 實數 控件 2020 4 9 7 Step5 創建參數設置對話框 修改對話框標題以及每個控件的標簽和標示符 點擊應用 最終形成的對話框如圖所示 2020 4 9 8 Step6 保存對話框以及c程序 將編輯完成的對話框保存到之前建立的application文件夾中 保存類型選擇C語言 保存后的信息如圖所示 三個文件 c h dlg 2020 4 9 9 Step7 連接UG與VC 將VC與UG聯合文件中的UgOpen v19 awx以及UgOpen v19 hlp兩個文件復制到vc的安裝目錄下的Template文件夾 例如E 應用程序 vc 6 0 MSDev98 Template文件夾里 2020 4 9 10 Step8 建立工程 啟動MicrosoftVisualC 6 0 File New Projects 選擇UnigraphicsNXApplicationVI 在右側在Location中選擇工程路徑 在Projectname中輸入工程名稱 block 2020 4 9 11 Step8 建立工程 點擊OK 彈出如下對話框 選擇編程語言為C 2020 4 9 12 Step8 建立工程 點擊 Next 后彈出如下對話框 按照圖12所示選擇函數入口 Finish OK 2020 4 9 13 Step9 替換為UG模板文件 把application下的block template c文件改名為block c 用application下的block c和block h文件替換所建工程文件夾下的block c和block h文件 2020 4 9 14 Step10 編程 程序代碼如附件所示 2

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