第23課在線生活創意多(教學設計)人教版(2024)初中信息科技七年級全一冊_第1頁
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文檔簡介

第五單元互聯網創新應用——第23課在線生活創意多(教學設計)—20242025學年人教版2024信息科技七年級全一冊一、教學目標(一)知識與技能目標學生能夠清晰闡述多種在線生活創新應用場景,如在線辦公中的遠程協作新模式、在線學習里的個性化學習方案、在線娛樂中的沉浸式體驗應用等,準確識別各場景中創新功能的特點。熟練掌握至少兩種在線生活創意應用工具的基礎操作,如在線文檔協作平臺的多人實時編輯、在線課程平臺的課程搜索與學習管理等,能夠利用這些工具完成簡單的任務,如與小組成員共同編輯一份報告、自主規劃并學習一門在線課程。學會運用觀察、調研等方法,收集在線生活創意應用的相關信息,能夠從用戶體驗、功能創新等角度對其進行分析和評價,提升信息獲取與分析能力。(二)過程與方法目標通過創設豐富的在線生活情境,引導學生觀察、體驗和思考,培養學生從實際案例中挖掘創新點和歸納應用模式的能力。組織小組合作探究活動,讓學生在交流與協作中深入探討在線生活創意應用的發展趨勢和潛在問題,提升團隊協作和批判性思維能力。鼓勵學生自主嘗試新的在線生活應用,鍛煉學生自主學習和創新實踐能力,使其能夠根據自身需求探索個性化的在線生活方式。(三)情感態度與價值觀目標激發學生對在線生活創新應用的探索興趣,培養學生積極擁抱互聯網創新的意識,提升學生對信息技術改變生活的認同感。引導學生認識到合理利用在線生活創意應用對提升生活質量和工作學習效率的重要意義,增強學生在數字時代的信息素養和責任意識。二、教學重難點(一)教學重點在線生活創新應用場景展示:深入講解在線辦公領域,以騰訊文檔、飛書等在線文檔協作平臺為例,展示多人實時在線編輯文檔、評論交流、版本管理等創新功能,分析這些功能如何打破地域限制,提升團隊協作效率,展示相關企業因使用在線辦公工具實現高效遠程協作的案例數據。在在線學習方面,介紹學而思網校、網易云課堂等平臺,展示其根據學生學習數據提供個性化課程推薦、智能學習計劃制定、在線互動答疑等創新功能,分析這些功能如何滿足不同學生的學習需求,提高學習效果。在在線娛樂領域,以VR(虛擬現實)游戲平臺、在線音樂創作社區為例,講解VR游戲帶來的沉浸式體驗,玩家仿佛置身游戲世界;在線音樂創作社區讓音樂愛好者可以在線創作、分享音樂作品,分析這些創新應用如何豐富娛樂方式,激發用戶創造力。創意應用工具操作實踐:安排實踐操作環節,讓學生在課堂上使用在線文檔協作平臺,如騰訊文檔。學生以小組為單位,共同編輯一份關于“校園環保活動策劃”的文檔,在操作過程中,掌握文檔創建、邀請成員、實時編輯、插入圖片圖表、使用評論功能交流等操作技巧。在在線學習平臺實踐方面,讓學生登錄在線課程平臺,根據自己的興趣搜索并選擇一門課程,制定學習計劃,設置學習提醒,參與課程討論區交流,通過實踐熟悉在線學習平臺的使用流程,感受其便捷性和個性化服務。(二)教學難點理解創新應用背后的技術支撐與理念:引導學生理解在線生活創意應用背后的技術原理,如云計算技術如何支持在線文檔的實時存儲與多人協作,大數據分析技術如何實現在線學習平臺的個性化推薦,虛擬現實技術如何營造在線娛樂的沉浸式體驗。通過簡單易懂的比喻和案例,幫助學生理解這些復雜技術的作用,如將云計算比作“網絡大倉庫”,隨時為用戶提供存儲和調用服務。同時,講解這些應用所秉持的創新理念,如以用戶為中心,滿足用戶便捷、高效、個性化的需求,培養學生從技術和理念層面深入理解創新應用的能力。評估創新應用的影響與發展趨勢:培養學生綜合分析能力,讓學生認識到在線生活創意應用在帶來便利的同時,也存在網絡安全隱患(如在線辦公中的數據泄露風險、在線學習平臺的信息安全問題)、數字鴻溝(不同人群對在線應用的接受和使用能力差異)等問題。組織學生討論如何應對這些問題,如加強網絡安全防護意識、推動數字素養教育普及等。同時,引導學生結合技術發展趨勢(如5G普及、人工智能升級)和社會需求變化(如對健康生活、終身學習的追求),預測在線生活創意應用的未來發展方向,如更加智能的居家辦公場景、融合AR(增強現實)技術的在線學習體驗等,提升學生對數字時代發展趨勢的前瞻性認識。三、教學方法情境教學法:運用圖片、視頻、模擬場景等創設多樣化的在線生活情境。如播放企業員工通過在線辦公平臺高效協作的視頻、展示學生利用在線學習平臺取得優異成績的案例圖片、模擬在線娛樂平臺的沉浸式體驗場景等,讓學生直觀感受在線生活創意應用的魅力,激發學生的學習興趣和探索欲望。小組合作法:組織學生分組討論復雜的在線生活創新案例,如分析某新興在線健身應用的商業模式及對傳統健身行業的影響。小組成員分工協作,收集資料、分析問題、提出觀點,共同完成討論報告或展示作品,培養團隊協作和溝通能力。案例分析法:選取大量典型且具有代表性的在線生活創意應用案例,從不同角度深入剖析,如成功的在線醫療創新應用案例展示其對醫療服務模式的變革,存在問題的在線社交創新應用案例揭示潛在風險和改進方向。引導學生從案例中總結經驗教訓,加深對在線生活創新應用的理解,提高學生運用知識解決實際問題的能力。實踐體驗法:提供設備和網絡環境,讓學生親自操作各類在線生活創意應用工具,如在線設計平臺、在線項目管理工具等,通過實踐體驗加深對應用功能和操作流程的掌握,同時讓學生在體驗中發現問題、提出問題,增強學生對在線生活創意應用的感性認識和實際應用能力。四、教學過程(一)課程導入情境展示:播放一段展示現代都市人一天在線生活的視頻,清晨,上班族通過在線辦公軟件參加遠程會議,安排一天工作;學生利用在線學習平臺預習課程,與老師同學在線互動;中午,人們通過在線外賣平臺訂餐,享受美食;晚上,有人在在線娛樂平臺玩VR游戲放松,有人在在線創作平臺分享自己的攝影作品。視頻中呈現人們在各個生活場景中熟練運用在線生活創意應用,享受便捷、豐富的生活。提問引導:“同學們,在剛剛的視頻里,我們看到互聯網創新讓生活變得豐富多彩。從工作學習到娛樂休閑,在線生活創意應用無處不在。那你們在日常生活中,都體驗過哪些新奇的在線生活應用呢?它們給你們帶來了哪些不一樣的感受?今天,就讓我們深入探索在線生活創意多的奇妙世界。”(二)在線辦公創新應用講解與實踐應用模式講解:通過PPT展示騰訊文檔、飛書等在線辦公平臺的界面和功能模塊,講解在線辦公的創新應用模式。介紹多人實時在線編輯功能,以編輯一份項目策劃書為例,展示不同成員在不同地點同時對文檔進行編輯,操作實時同步,大大提高協作效率。講解文檔評論功能,成員可以在文檔中對特定內容添加評論,方便交流想法和提出修改建議。展示版本管理功能,平臺自動保存文檔的不同版本,方便追溯和恢復之前的內容。以某互聯網企業為例,分析其通過在線辦公平臺實現跨地區團隊高效協作,縮短項目周期,降低運營成本的案例。實踐操作:讓學生打開騰訊文檔平臺,創建一個新的文檔,并邀請小組內其他成員加入。以“校園文化節活動策劃”為主題,小組成員共同在線編輯文檔,在編輯過程中,使用文字編輯、格式設置、插入圖片圖表等功能,同時運用評論功能進行交流討論。教師在教室里巡回指導,幫助學生解決在操作過程中遇到的問題,如邀請成員失敗、格式設置錯誤等。完成編輯后,組織學生分享在在線文檔協作過程中的體驗,討論在線辦公平臺在團隊協作中的優勢和需要改進的地方。(三)在線學習創新應用講解與實踐應用模式講解:展示學而思網校、網易云課堂等在線學習平臺的界面,講解在線學習的創新應用模式。介紹個性化課程推薦功能,平臺根據學生的學習歷史、興趣偏好、測試成績等數據,為學生精準推薦適合的課程。以一個學生學習英語為例,展示平臺如何根據學生的英語水平和學習目標,推薦相應的詞匯、語法、聽力、口語課程。講解智能學習計劃制定功能,學生輸入學習目標和可用時間,平臺自動生成學習計劃,包括每天的學習任務、學習時長和學習進度安排。介紹在線互動答疑功能,學生在學習過程中遇到問題,可以隨時在討論區提問,老師和其他同學可以及時回復解答。實踐操作:讓學生登錄在線學習平臺,根據自己的興趣選擇一門課程,如編程入門課程。進入課程頁面后,查看課程介紹、課程大綱和用戶評價,了解課程內容和質量。然后,根據平臺提供的功能,制定個人學習計劃,設置學習提醒。在學習過程中,參與課程討論區的交流,提出自己的問題,回復其他同學的問題。教師巡視指導,幫助學生解決在課程選擇、學習計劃制定和互動交流中遇到的問題,如課程難度不適合、學習計劃安排不合理等。完成部分課程學習后,組織學生分享自己的學習體驗,討論在線學習平臺在個性化學習和互動交流方面的優勢和不足。(四)在線娛樂創新應用講解與實踐應用模式講解:以VR游戲平臺(如SteamVR)、在線音樂創作社區(如網易云音樂創作平臺)為例,講解在線娛樂的創新應用模式。介紹VR游戲的沉浸式體驗,通過展示VR游戲畫面和玩家的游戲場景,說明玩家佩戴VR設備后,仿佛置身游戲世界,可以與虛擬環境中的物體和角色進行互動。講解在線音樂創作社區的功能,音樂愛好者可以在平臺上使用在線音樂制作工具,創作自己的音樂作品,添加歌詞、編曲、混音等,還可以將作品分享給其他用戶,獲得點贊、評論和關注。分析在線娛樂創新應用如何滿足用戶的娛樂需求,激發用戶的創造力和參與感。實踐操作:如果條件允許,讓學生體驗簡單的VR游戲,感受沉浸式娛樂體驗。對于在線音樂創作社區,讓學生登錄平臺,瀏覽其他用戶的音樂作品,了解創作流程和風格。然后,鼓勵有興趣的學生嘗試使用在線音樂制作工具,創作一段簡單的音樂旋律或節奏,分享自己的創作體驗。教師在學生體驗和創作過程中,提供指導和幫助,解答學生關于VR游戲操作和音樂創作工具使用的問題。體驗結束后,組織學生討論在線娛樂創新應用對傳統娛樂方式的沖擊和改變,以及未來在線娛樂的發展方向。(五)小組討論與總結小組討論:將學生分成小組,給定一個話題:“在線生活創意應用在未來5年內可能會有哪些新的發展和變化?”小組成員圍繞話題展開討論,結合當前的技術發展趨勢(如人工智能、物聯網)和社會需求變化(如對健康生活、社交互動的新需求),分析在線生活各領域(辦公、學習、娛樂、生活服務等)可能出現的創新應用。教師巡視各小組討論情況,適時引導學生從不同角度思考問題,如技術突破可能帶來的應用場景拓展、用戶需求變化對應用功能創新的影響等。小組匯報與總結:每個小組選派代表進行匯報,分享小組討論結果,包括預測的創新應用方向、應用場景描述、可能面臨的挑戰等。其他小組進行提問和補充,教師進行總結點評,強調在線生活創意應用的發展與技術進步、社會需求緊密相關,鼓勵學生關注技術發展動態,積極參與在線生活創新應用的探索和實踐,為創造更美好的數字生活貢獻自己的智慧。(六)課堂總結與拓展知識回顧:與學生一起回顧本節課所學的在線生活創新應用在辦公、學習、娛樂等領域的應用模式、實踐操作以及討論的發展趨勢等內容。通過思維導圖或知識框架圖的形式在黑板上呈現或利用PPT展示,梳理重點知識,強化學生記憶。拓展思考:布置課后拓展任務,讓學生選擇一個自己感興趣的在線生活領域,如在線醫療、在線旅游,調研當前該領域的創新應用情況,分析其優勢和不足,并嘗試提出自己的創新想法,撰寫一份簡單的報告。鼓勵學生關注在線生活創意應用的最新發展,嘗試將不同領域的創新理念進行融合,探索更多個性化、創新性的在線生活方式,激發學生對互聯網創新應用與生活融合的持續探索熱情。五、教學反

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