五年級數學上冊四可能性4.4游戲規則的公平性教學設計1冀教版_第1頁
五年級數學上冊四可能性4.4游戲規則的公平性教學設計1冀教版_第2頁
五年級數學上冊四可能性4.4游戲規則的公平性教學設計1冀教版_第3頁
五年級數學上冊四可能性4.4游戲規則的公平性教學設計1冀教版_第4頁
五年級數學上冊四可能性4.4游戲規則的公平性教學設計1冀教版_第5頁
全文預覽已結束

下載本文檔

版權說明:本文檔由用戶提供并上傳,收益歸屬內容提供方,若內容存在侵權,請進行舉報或認領

文檔簡介

PAGEPAGE1《嬉戲規則的公允性》教學內容:冀教版《數學》五年級上冊44頁。教學目標:1、在摸球嬉戲和轉盤嬉戲活動中,經驗揣測并體驗隨機現象的可能性,以及制定嬉戲規則的過程。2、能對隨機現象發生的可能性作出預料,并說出推斷的理由,能設計公允的嬉戲規則,并說明規則的合理性。。3、在制定嬉戲規則的活動中,相識到生活中的一些問題都可以借助數學來解決,培育哪個公正、公允的意識。課前打算:同桌兩個人打算一個不透亮的盒子,二個紅球,二個綠球,老師打算轉盤和統計表兩張。教學方案:教學環境設計意圖教學預設一、摸球嬉戲(一)推斷體驗規則1、老師談話簡潔總結前面嬉戲和試驗學到的學問,引出紅紅和亮亮摸球的嬉戲活動。由前面的活動引出本節的嬉戲,既調動學生已有閱歷又激發學生參加的愛好。師:在前面的學習中,我們通過拋硬幣嬉戲相識了等可能性,通過摸棋子的試驗,體驗了可能性的大小,今日我們接著玩嬉戲,先來玩摸球嬉戲。板書:摸球嬉戲師:我們書中的好摯友紅紅和亮亮一起來玩摸球嬉戲,先看一看紅紅和亮亮是怎樣玩的,請大家看書44頁。2、讓學生看書,了解紅紅和亮亮摸球嬉戲的內容和規則。了解書中同伴摸球嬉戲的規則,為探討兔博士的問題做打算。學生讀書。師:誰來說一說,他們想怎樣做摸球嬉戲?嬉戲規則是什么?學生可能會說:●盒子里有2個紅球和1個綠球。●每人摸10次,最終誰得分高算誰贏。●嬉戲規則是:紅紅摸到紅球得1分,亮亮摸到綠球得1分。師:按紅紅說的摸球得分規則玩,猜一猜,兩個人玩的結果會怎么樣?為什么?3、提出兔博士的問題,讓學生推斷摸球的結果,并說一說推斷的理由。學生猜嬉戲的結果并說明理由的過程,是學生把可能性的學問應用到實際問題的過程。培育公允的意識。學生可能會說:●可能紅紅贏,也可能亮亮贏,因為摸到紅球得1分,摸到綠球也得1分。●確定是紅紅贏,因為盒子里有2個紅球、1個綠球,紅球多摸到紅球的可能性大。……4、依據紅紅制定的規則玩嬉戲。驗證揣測的結果,同桌兩人依據這種嬉戲規則親自做一做。讓學生做嬉戲對自己的揣測進行驗證,親身體會嬉戲規則的不公允性和嬉戲規則制定的重要性。師:究竟誰猜的對呢?拿出打算好的學具,我們來驗證一下。同桌兩人一組,每人摸10次,相互記錄摸球的結果,看看誰會贏。學生進行摸球嬉戲。師:誰來說一說你們的驗證結果?生:我摸的是紅球,我的分高,我贏了,所以這個嬉戲確定是紅紅贏。假如出現摸綠球高的狀況,讓學生了解是極個別的狀況。(二)探討嬉戲規則1、探討這個嬉戲規則公允嗎?讓學生充分發表自己的想法,形成共識:不公允。在已有學問和親身體驗下,得出嬉戲規則不公允,引出下面的活動。師:那這個嬉戲規則公允嗎?為什么?生:不公允,因為盒子里裝著兩個紅球,所以摸到紅球的可能性大。生:不公允,盒子里裝的紅球比綠球多,確定摸到紅球的幾率大,確定是紅紅贏。……2、讓學生說一說摸球嬉戲怎樣做就公允了,學生說出變更球的個數的方法后,提出:不變更盒子中球的個數,怎樣制定得分規則才公允呢?引導學生說出不同方法。在老師的引導下,使學生了解制定公允的嬉戲規則,可以有多種方法,并嘗試理解變更得分規則的合理性。師:同學們說的對,盒子中兩種球的個數不一樣,摸出兩種球的可能性不相等,看來紅紅制定的嬉戲規則真是不公允,那么,怎樣做這個嬉戲就公允了呢?學生可能會說:●加1個綠球。●去掉1個紅球。●使盒子中紅球和綠球的個數相等。假如學生說出重新制定得分規則,賜予表揚。說不出,不提示。師:同學們的方法都很好,只要使盒子中兩種球的個數相等,摸到每種球得1分,嬉戲規則就公允了。現在,老師提另一個問題,假如不變更盒子中球的個數,而變更得分規定,怎樣制定得分規則才公允呢?生:摸到紅球得1分,摸到綠球得2分。師:這個得分規則公允,紅球2個,摸到得1分,綠球1個,摸到得2分,2×1=1×2,兩種球得分的可能性相等。照這樣的思路,還可以做出其他得分規則嗎?學生可能說出很多。如:生:摸到紅球得2分,摸到綠球得4分。生:摸到紅球得5分,摸到綠球的10分。……3、提出“同桌合作,選擇得分規則,玩摸球嬉戲”的要求,讓學生實際玩一玩,然后溝通活動結果。再次玩摸球嬉戲,體驗公允的嬉戲規則的價值。師:下面就請同桌兩個人,確定一個公允的得分規則,再玩一次,看一看結果會怎樣?學生再玩,然后找幾個人匯報一下得分規則和摸的結果。二、轉盤嬉戲(一)體驗可能性1、讓學生視察老師打算好的轉盤,學生說一說轉盤的樣子,再分別探討:指針可能停在哪個區域?停在兩個區域的可能性怎么樣?為什么?”讓學生推斷,說一說推斷的理由。推斷指針可能停在哪個區域以及可能性,把學生關于面積大小的學問運用到推斷可能性中來。師:通過玩摸球嬉戲,我們知道玩嬉戲要先制定一個公允的嬉戲規則,下面再來玩一個轉盤嬉戲好不好。你細致視察一下,這個轉盤是什么樣的?生:轉盤是圓的,分成了兩部分,一大部分涂成藍色,一小部分涂成紅色,轉盤的中間有一個指針。師:想一想,我快速轉動轉盤,當轉盤停止轉動時,指針可能停在哪個區域?生:指針可能停在藍色區域,也可能停在紅色區域。師:那么指針停在兩個區域的可能性怎么樣?為什么?生1:停在藍色的區域的可能性大,因為藍色區域的面積大。生2:指針停在紅色區域的可能性小,因為紅色區域的面積小,就那么一點。2、驗證揣測結果,全班同學每人轉一次,并記錄玩轉盤的結果。激發學生參加活動的愛好,親自體驗可能性的大小。師:同學們說得對不對呢?現在我們全班同學一起來玩一玩轉盤嬉戲,看結果和我們想象的是不是一樣。(二)玩轉盤嬉戲1、提出小組合作,制定得分規則并一起玩嬉戲的要求,給各組活動的時間,然后溝通得分規則和玩的結果。為學生創設一個與人合作、制定嬉戲規則并玩嬉戲的空間,考察學生能否把學到的學問應用到實際中去。全班同學每人轉一次,并記錄玩轉盤的結果,填在記錄表中。師:視察全班同學玩轉盤的結果,你發覺了什么?生1:停在藍色區域x次,停在紅色區域x次,指針停在藍色區域的次數多。生2:停在藍色區域的可能性大,跟我們猜想的一樣。師:知道了指針停在哪個區域的可能性大,現在請同學們拿出課前打算好的轉盤(每組打算一個),小組合作,先商議一下,制定出一個公允的得分規則,然后一起玩轉盤嬉戲,看誰得分高。小組活動,然后溝通各組制定的得分規則以及玩的結果。如,每個人轉了幾次,誰得分最高等。老師寫下各組的得分規則。2、讓各組介紹制定德根規則是怎樣想的,然后師生共同對得

溫馨提示

  • 1. 本站所有資源如無特殊說明,都需要本地電腦安裝OFFICE2007和PDF閱讀器。圖紙軟件為CAD,CAXA,PROE,UG,SolidWorks等.壓縮文件請下載最新的WinRAR軟件解壓。
  • 2. 本站的文檔不包含任何第三方提供的附件圖紙等,如果需要附件,請聯系上傳者。文件的所有權益歸上傳用戶所有。
  • 3. 本站RAR壓縮包中若帶圖紙,網頁內容里面會有圖紙預覽,若沒有圖紙預覽就沒有圖紙。
  • 4. 未經權益所有人同意不得將文件中的內容挪作商業或盈利用途。
  • 5. 人人文庫網僅提供信息存儲空間,僅對用戶上傳內容的表現方式做保護處理,對用戶上傳分享的文檔內容本身不做任何修改或編輯,并不能對任何下載內容負責。
  • 6. 下載文件中如有侵權或不適當內容,請與我們聯系,我們立即糾正。
  • 7. 本站不保證下載資源的準確性、安全性和完整性, 同時也不承擔用戶因使用這些下載資源對自己和他人造成任何形式的傷害或損失。

評論

0/150

提交評論