任務(wù)一 走進(jìn)動畫世界 教學(xué)設(shè)計 -2023-2024學(xué)年桂科版初中信息技術(shù)八年級上冊_第1頁
任務(wù)一 走進(jìn)動畫世界 教學(xué)設(shè)計 -2023-2024學(xué)年桂科版初中信息技術(shù)八年級上冊_第2頁
任務(wù)一 走進(jìn)動畫世界 教學(xué)設(shè)計 -2023-2024學(xué)年桂科版初中信息技術(shù)八年級上冊_第3頁
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文檔簡介

任務(wù)一走進(jìn)動畫世界教學(xué)設(shè)計-2023—2024學(xué)年桂科版初中信息技術(shù)八年級上冊課題:科目:班級:課時:計劃1課時教師:單位:一、設(shè)計思路嘿,同學(xué)們,今天我們要開啟一段奇妙的動畫之旅!??在這節(jié)課里,我們不僅會了解動畫的起源和發(fā)展,還會親手制作一個簡單的動畫,感受一下動畫制作的樂趣。??為了讓大家更好地理解動畫的魅力,我會通過一些生動有趣的案例和互動環(huán)節(jié),讓大家在輕松愉快的氛圍中學(xué)習(xí)。??在接下來的時間里,讓我們一起走進(jìn)動畫的世界,開啟創(chuàng)意無限的大門吧!????二、核心素養(yǎng)目標(biāo)培養(yǎng)學(xué)生信息意識,了解動畫制作的基本原理,提升創(chuàng)新思維和審美能力。通過實際操作,鍛煉學(xué)生的動手實踐能力和問題解決能力,激發(fā)學(xué)生對信息技術(shù)學(xué)科的興趣。三、教學(xué)難點與重點1.教學(xué)重點:

-**動畫制作原理**:重點講解動畫的基本原理,包括幀動畫和連續(xù)動畫的制作方法,讓學(xué)生理解動畫是如何通過連續(xù)的畫面變化來呈現(xiàn)動態(tài)效果的。

-**軟件操作**:強(qiáng)調(diào)動畫制作軟件的基本操作,如圖層管理、時間軸的使用、關(guān)鍵幀的設(shè)置等,確保學(xué)生能夠熟練運(yùn)用軟件進(jìn)行動畫創(chuàng)作。

2.教學(xué)難點:

-**動畫節(jié)奏把握**:難點在于如何掌握動畫的節(jié)奏感,使學(xué)生能夠制作出流暢且富有節(jié)奏感的動畫。例如,在制作人物行走動畫時,需要精確控制每一步的幀數(shù)和動作幅度。

-**創(chuàng)意表達(dá)**:難點是如何將創(chuàng)意轉(zhuǎn)化為具體的動畫作品,這要求學(xué)生在設(shè)計動畫時能夠結(jié)合故事情節(jié)和角色特點,進(jìn)行有創(chuàng)意的動畫設(shè)計。例如,在制作一個角色跳躍的動畫時,需要考慮跳躍的力度、高度和落地效果,以增強(qiáng)動畫的表現(xiàn)力。四、教學(xué)方法與策略1.采用講授法結(jié)合案例研究,講解動畫制作的基本原理和軟件操作技巧。

2.通過小組討論和項目導(dǎo)向?qū)W習(xí),讓學(xué)生在合作中探索動畫創(chuàng)作的可能性。

3.利用互動游戲和角色扮演,激發(fā)學(xué)生的興趣,提高實踐操作能力。

4.結(jié)合多媒體教學(xué),展示動畫制作過程,提供直觀的學(xué)習(xí)體驗。五、教學(xué)過程【導(dǎo)入】

同學(xué)們,早上好!今天我們要一起走進(jìn)一個充滿奇妙色彩的世界——動畫世界。你們知道嗎?動畫不僅僅是我們休閑娛樂的工具,它背后還有著豐富的科學(xué)原理和藝術(shù)創(chuàng)意。那么,我們就從動畫的起源開始,一步步揭開這個神秘世界的面紗。

【新課導(dǎo)入】

1.**動畫起源與發(fā)展**

-老師提問:“同學(xué)們,你們知道動畫是怎么誕生的嗎?”

-學(xué)生回答,老師總結(jié):動畫的起源可以追溯到19世紀(jì)末,最早的形式是幻燈機(jī)和電影技術(shù)的結(jié)合。

-展示動畫發(fā)展歷程的圖片或視頻,讓學(xué)生直觀感受動畫的發(fā)展變化。

2.**動畫制作原理**

-老師講解:動畫是通過連續(xù)播放靜止畫面來產(chǎn)生動態(tài)效果的一種藝術(shù)形式。

-引導(dǎo)學(xué)生思考:為什么連續(xù)播放靜止畫面會產(chǎn)生動態(tài)效果?

-學(xué)生討論:畫面切換的速度、連續(xù)性等因素對動畫效果的影響。

3.**動畫制作軟件介紹**

-老師演示:使用動畫制作軟件進(jìn)行簡單的動畫制作,如AdobeFlash、Animate等。

-學(xué)生觀察:軟件界面、工具欄、時間軸等基本功能。

【實踐操作】

1.**分組討論與設(shè)計**

-學(xué)生分組,每組選擇一個動畫主題,如“我的校園生活”、“童話故事”等。

-每組討論動畫設(shè)計,包括故事情節(jié)、角色設(shè)定、場景布置等。

2.**軟件操作與制作**

-老師指導(dǎo):如何使用動畫制作軟件進(jìn)行動畫制作。

-學(xué)生實踐:根據(jù)討論結(jié)果,使用軟件制作動畫。

3.**作品展示與評價**

-學(xué)生展示自己的動畫作品,其他同學(xué)進(jìn)行評價。

-老師點評:從創(chuàng)意、制作技巧、動畫效果等方面進(jìn)行評價。

【總結(jié)】

同學(xué)們,今天我們一起探索了動畫的世界,了解了動畫的起源、制作原理和軟件操作。在接下來的時間里,希望大家能夠繼續(xù)發(fā)揮創(chuàng)意,用動畫的形式表達(dá)自己的想法和故事。記住,動畫不僅僅是藝術(shù),更是科技與創(chuàng)意的結(jié)晶。讓我們一起期待你們未來的作品吧!

【課后作業(yè)】

1.閱讀相關(guān)書籍或資料,了解動畫制作的其他軟件和技巧。

2.嘗試獨立完成一個簡單的動畫作品,并分享給同學(xué)們。

3.思考:動畫在未來會有怎樣的發(fā)展?我們可以如何運(yùn)用動畫來傳遞信息和表達(dá)觀點?

【教學(xué)反思】六、學(xué)生學(xué)習(xí)效果學(xué)生學(xué)習(xí)效果

1.**知識掌握**:

-學(xué)生能夠理解并描述動畫的基本概念和發(fā)展歷程。

-學(xué)生掌握了動畫制作的基本原理,包括幀動畫和連續(xù)動畫的制作方法。

-學(xué)生熟悉了至少一種動畫制作軟件的基本操作,如圖層管理、時間軸的使用等。

2.**技能提升**:

-學(xué)生在實踐操作中提高了動手能力,學(xué)會了如何使用動畫制作軟件進(jìn)行創(chuàng)作。

-學(xué)生通過小組合作,提升了團(tuán)隊協(xié)作和溝通能力。

-學(xué)生在解決問題和創(chuàng)作過程中,鍛煉了創(chuàng)新思維和問題解決能力。

3.**情感態(tài)度**:

-學(xué)生對動畫制作產(chǎn)生了濃厚的興趣,激發(fā)了他們對信息技術(shù)學(xué)科的好奇心和探索欲。

-學(xué)生在創(chuàng)作過程中體驗到了成功的喜悅,增強(qiáng)了自信心。

-學(xué)生通過作品展示和評價,學(xué)會了尊重他人作品,提高了審美能力和批判性思維。

4.**實踐應(yīng)用**:

-學(xué)生能夠?qū)⑺鶎W(xué)的動畫制作知識應(yīng)用到實際生活中,如制作個人介紹、科普視頻等。

-學(xué)生在了解動畫制作的過程中,對多媒體技術(shù)在現(xiàn)代社會中的應(yīng)用有了更深刻的認(rèn)識。

-學(xué)生通過實際操作,培養(yǎng)了信息時代的媒介素養(yǎng),能夠更好地理解數(shù)字內(nèi)容的生產(chǎn)和傳播。

5.**批判性思維**:

-學(xué)生在分析動畫作品時,能夠從技術(shù)、藝術(shù)、文化等多個角度進(jìn)行思考。

-學(xué)生學(xué)會了從創(chuàng)意到實施的全過程,對動畫制作有了更為全面的理解。

-學(xué)生在評價作品時,能夠提出有建設(shè)性的意見,展現(xiàn)了批判性思維能力。七、課后作業(yè)1.**動畫制作實踐作業(yè)**:

-**作業(yè)內(nèi)容**:請選擇一個你感興趣的主題,如“我的日常生活”、“未來城市”等,使用你今天學(xué)到的動畫制作軟件,制作一個簡單的動畫短片。

-**作業(yè)要求**:動畫長度不少于30秒,包含至少兩個不同的場景轉(zhuǎn)換,角色動作要自然流暢。

-**評價標(biāo)準(zhǔn)**:創(chuàng)意獨特性、動畫制作技巧、故事敘述完整性。

2.**動畫制作原理思考題**:

-**作業(yè)內(nèi)容**:思考動畫中的“幀”和“幀率”對動畫效果的影響,并舉例說明。

-**作業(yè)要求**:寫出至少兩個例子,并簡要說明原因。

-**答案示例**:

-例子1:高速攝影中的慢動作效果,通常通過降低幀率來實現(xiàn),這樣可以放大動作細(xì)節(jié),增強(qiáng)視覺沖擊力。

-例子2:在制作人物奔跑動畫時,適當(dāng)?shù)膸士梢员憩F(xiàn)出人物動作的連續(xù)性和速度感。

3.**動畫歷史知識調(diào)研**:

-**作業(yè)內(nèi)容**:選擇一位著名的動畫導(dǎo)演或工作室,進(jìn)行簡要的調(diào)研,包括其代表作、創(chuàng)作風(fēng)格和歷史影響。

-**作業(yè)要求**:撰寫一份不少于200字的調(diào)研報告。

-**答案示例**:

-導(dǎo)演:宮崎駿

-代表作:《龍貓》、《千與千尋》

-創(chuàng)作風(fēng)格:以自然和幻想為主題,作品充滿哲理和情感。

-歷史影響:對日本動畫產(chǎn)業(yè)乃至全球動畫電影產(chǎn)生了深遠(yuǎn)的影響。

4.**動畫制作技術(shù)討論題**:

-**作業(yè)內(nèi)容**:討論數(shù)字動畫與傳統(tǒng)動畫在制作上的異同,以及各自的優(yōu)勢和局限性。

-**作業(yè)要求**:分組討論,每組準(zhǔn)備一份簡報,進(jìn)行課堂分享。

-**答案示例**:

-異同:數(shù)字動畫可以通過計算機(jī)軟件輕松實現(xiàn)復(fù)雜動畫效果,而傳統(tǒng)動畫需要手工繪制每一幀。

-優(yōu)勢:數(shù)字動畫制作周期短,成本較低,易于修改;傳統(tǒng)動畫具有獨特的藝術(shù)風(fēng)格和質(zhì)感。

5.**動畫劇本創(chuàng)作**:

-**作業(yè)內(nèi)容**:根據(jù)你喜歡的書籍、電影或游戲,創(chuàng)作一個簡短的動畫劇本。

-**作業(yè)要求**:劇本長度不少于300字,包含開場、高潮和結(jié)尾,并設(shè)計至少兩個角色。

-**答案示例**:

-開場:一個小男孩在森林里迷路了,他遇到了一只會說話的狐貍。

-高潮:狐貍幫助小男孩找到了回家的路,但自己卻陷入了危險。

-結(jié)尾:小男孩安全回到家,感激地望著森林,狐貍在遠(yuǎn)處向他揮手告別。八、板書設(shè)計①動畫起源與發(fā)展

-動畫起源:19世紀(jì)末,幻燈機(jī)與電影技術(shù)結(jié)合

-發(fā)展歷程:無聲電影、有聲電影、動畫電影、數(shù)字動畫

②動畫制作原理

-基本概念:連續(xù)播放靜止畫面產(chǎn)生動態(tài)效果

-幀動畫:通過逐幀

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