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文檔簡介
軌件詳細設計說明
書例
案卷號00001
日期
軟件詳細設計說明書(例)
作者:
完成日期:
簽收人:
簽收日期:
修改情況記錄:
版本號修改批準人修改人安裝日期簽收人
目錄
1引言......................................錯誤!未定義書簽。
1.1編寫目的................................錯誤!未定義書簽。
1.2范圍....................................錯誤!未定義書簽。
1.4參考資料...............................錯誤!未定義書簽。
2總體設計..................................錯誤!未定義書簽。
2.1需求規定................................錯誤!未定義書簽。
2.2運行1環境...............................錯誤!未定義書簽。
2.3基本設計概念和處理流程.................錯誤味定義書簽。
2.4結構....................................錯誤!未定義書簽。
2.5功能需求與程序的關系....................錯誤!未定義書簽。
2.6人工處理過程...........................錯誤味定義書簽。
2.7尚未解決的問題.........................錯誤味定義書簽。
3接口設計..................................錯誤!未定義書簽。
3.1用戶接口................................錯誤!未定義書簽。
3.2外部接口...............................錯誤!未定義書簽。
3.3內部接口................................錯誤!未定義書簽。
4運行設計..................................錯誤!未定義書簽。
4.1運行模塊組合............................錯誤味定義書簽。
4.2運行控制J...............................................................錯誤!未定義書簽。
4.3運行時間................................錯誤!未定義書簽。
5系統數據結構設計.........................錯誤!未定義書簽。
5.1邏輯結構設計要點........................錯誤!未定義書簽。
5.2物理結構設計要點........................錯誤!未定義書簽。
5.3數據結構與程序的關系....................錯誤!未定義書簽。
6系統出錯處理設計.........................錯誤!未定義書簽。
6.1出錯信息................................錯誤味定義書簽。
6.2補救措施...............................錯誤味定義書簽。
6.3系統維護設計...........................錯誤!未定義書簽。
1引言
1.1編寫目的
隨著證券交易電子化程度的不斷提高,券商對于各種業務提出
了新的要求,為了滿足券商的發展需求,更好的為客戶提供服
務,現結合原有各版本的證券交易軟件的優點和特點,開發一套
采用Client/Server結構的證券交易軟件管理系統(SQL版)。本
系統從底層予以優化,使整個系統的運行速度得到較大提高,經
過重新優化數據庫內部結構,使系統的可擴充性得到極大提高。
本說明書給出SQL版證券交易系統的設計說明,包括最終實
現的軟件必須滿足的功能、性能、接口和用戶界面、附屬工具程
序的功能以及設計約束等。
目的在于:
?為編碼人員提供依據;
?為修改、維護提供條件;
■項目負責人將按計劃書的要求布置和控制開發工作全過程;
■項目質量保證組將按此計劃書做階段性和總結性的質量驗證
和確認。
本說明書的預期讀者包括:
?項目開發人員,特別是編碼人員;
?軟件維護人員;
■技術管理人員;
?執行軟件質量保證計劃的專門人員;
■參與本項目開發進程各階段驗證、確認以及負責為最后項目
驗收、鑒定提供相應報告的有關人員。
■合作各方有關部門的復雜人;項目負責人和全體參加人員。
1.2范圍
說明:
a.待開發的軟件系統的名稱:模擬股票交易系統
b,列出本項目的任務提出者、開發者、用戶以及將運行該項
軟件的單位。
1.3定義
列出本文件中用到的專門術語的定義和縮寫詞的原詞組。
本報告用到的術語符合國家標準《軟件工程術語(GB/TU475-
1995)》o
1.4參考資料
列出要用到的參考資料,如:
本項目的經核準的計劃任務書或合同、上級機關的批
文;
b.屬于本項目的其它已發表的文件;
C.本文件中各處引用的文件、資料,包括所要用到的軟
件開發標準。
列出這些文件的標題、文件編號、發表日期和出版單位,說明
能夠得到這些文件資料的來源。
2總體設計
2.1需求規定
說明對本系統的主要的輸入輸出項目、處理的功能性能要求,
詳細的說明可參見《需求分析說明書》。
2.2運行環境
簡要地說明對本系統的運行環境(包括硬件環境和支持環境)
的規定,詳細說明參見《需求分析說明書》。
?數據庫服務器
奔騰Pro
內存128MB以上
硬盤9GB
100M網卡
-應用服務器
奔騰Pro
內存64MB以上
硬盤4GB
100M網卡
■網絡配置
100M/10M
-工作站(柜臺)
P100以上
內存8MB以上
硬盤1G以上
100M/10M網卡
軟件
■操作系統
WindowsNT4.0以上
■數據庫管理系統
SQLServer
■相關軟件工具
WindowsNTWorkstationAVindowsNTserver
WindowsProfessional/Server
開發工具
-平臺:Windows95/98、WindowsNT>Windows
?開發工具:visualstidiosp1,C#.Net
測試環境
Windows31>Windows95/98、WindowsNT^Windows
2.3基本設計概念和處理流程
說明本系統的基本設計概念和處理流程,盡量使用圖表的形
式。
營業部系統一共有四個對象,即客戶、員工、市場和銀行,市
場的概念是交易所的細化,比如上海證券交易所的A股和B股就
是兩個市場,有了市場的概念我們就能夠把交易所這個概念細
化,并使同一個市場的共性更突出。銀行則經過銀證轉賬業務介
入,并成為營業部系統不可或缺的組成部分。
上述四個對象經過一些業務流程進行相互操作從而形成整個交
易活動。因此整個系統模型能夠表述為圖2-1
設計時需要將營業部系統所使用的各種信息分為描述四個對象
的信息和描述業務流程的信息。由于四個對象相對而言是一種穩
定型信息,而業務流程則較易變化,且營業部之間差異很大,因
此應將四個對象盡量定型,而將各種業務流程盡可能做成組件,
以便營業部可根據實際需求組裝成適合自己的系統。
客戶
市場
根據以上思想,在設計對象模型時應充分考慮到可擴展性,盡
量做到抽象化、參數化,從而使對象需求變化時不致影響系統結
構。
自動撮合系統
運
界
夕
?
圖2.1
2.4結構
用一覽表及框圖的形式說明本系統的系統元素(各層模塊、子
程序、公用程序等)的劃分,扼要說明每個系統元素的標識符和
功能,分層次地給出各元素之間的控制與被控制關系。
本系統采用c/s模式的3層結構
按照不同會話來劃分的話能夠分為3大系統模塊
和據鹿
阿CG右目左妙秣五任珈
客戶端登陸模塊:
p
至
2
c
±
u-
u0
w一
一
匚
匚
之
最關鍵的交易系統模塊結構圖如下:
buyStock;
sellStock
quoteStock
Cansel
Delegate
scrMoncyCount(stockData
checkUserStockCount
通過數據訪問層來訪問用戶表
在報門隊列中處理并旦返回處理結果
(radelnQueuc(stockData
newstockDtta)
Success
unSucccss
upDatcUsirlnfo
(stockData)upDateDelegate
通過調用ADOInfo(stockDat
層工廠來訪問a)
不同的數據庫同左更新的是
(更新用戶表委托臨時表RUJie
s/()d
M范
a賣
規
令
買
愉
指
數
傳
結
的
必
據
是
構
xk
須Ila
stc
Da
股票信息發布
經過修改我認為每次由客戶端每5秒去查詢一次服務器更新信
息不可取,因為這會加重服務端和客戶端的負擔,特別是服務器
端的運算。
修改后實現變更為:用戶一開始登陸后獲得一次服務器的全部
股票當前信息。而服務器端每次發生交易后,給每一個在線月戶
發送當前交易需要更新的股票信息,這樣就減輕了客戶機和服務
端的信息
Stockid
Stockprice
服務器每次交易返回最新信息
2.5功能需求與程序的關系
(該關系由需求分析報告編寫者根據結構圖說明)
本條用一張如下的矩陣圖說明各項功能需求的實現同各塊程序的
分配關系:
獲取并發送繪制分時MD5加密發送用戶接受并識別調用數據層服務器返回
撮合交易
用戶請求圖解密交易請求用戶請求查詢客戶端信息
用戶登陸JV
查看用戶,
持倉7
實時指.
數7V
交易委托JJJJJJJ
取消交易VVVV
2.6人工處理過程
說明在本軟件系統的工作過程中不得不包含的人工處理過程
(如果有的話)。
沒有完成股票管理的模塊設計,因此股票必須從數據庫后臺添
加
如果有新股發行,還必須添加有關股票的交易隊列
2.7尚未解決的問題
說明在概要設計過程中尚未解決而設計者認為在系統完成之前
必須解決的各個問題。
3接口設計
3.1用戶接口
說明將向用戶提供的命令和它們的語法結構,以及軟件的回答
信息O
向用戶提供簡單易用的UL以及幫助文檔。
客戶端將提供以下功能
首先彈出用戶登陸框,供用戶輸入用戶名和密碼
菜單項提供個股查詢和分時圖按鈕
菜單欄下是選項卡,提供股票實時信息和個股分時圖欄
提供用戶交易界面和交易按鈕以及查看用戶盈虧按
3.2外部接口
說明本系統同外界的所有接口的安排包括軟件與硬件之間的接
口、本系統與各支持軟件之間的接口關系。
采用基于正確公開標準的部件和技術以確保最大限度的協作能
力以及與第三方系統與部件集成的簡便性。這類標準包括但不限
于以下幾種;
-網絡協議與標準(TCP/IP,HTTP,SSL,etc)
■語言(SQL,C#.net,etc.)
?數據庫連接性(ADO。net)
3.3內部接口
說明本系統之內的各個系統元素之間的接口的安排。
邏輯層和數據訪問層經過以經的stockDataModel接口,來限定
訪問stockData類型的數據
客戶端經過調用buyStock(stockData)和sellStock
(stockData)來訪問邏輯層,在這個函數中包含了訪問邏輯層的
接口dealTransaction(stockData)
經過AdoFactory訪問不同的數據庫
客戶端登陸協議
D(二字節)+(客戶名字長度)(4字節)+(客戶名字)+(客戶密碼長
度)(4字節)+(客戶密碼);
客戶買賣協議
B(二字節)+(股票ID)(4字節)+(股票數量X4字節)
S(二字節)+(股票ID)(4字節)+(股票數量)(4字節)
查詢交易信息并返回給客戶端
C(二字節)
具體有拆包解包的類
usingSystem;
usingSystem.Collections.Generic;
usingSystem.Text;
namespaceProjectCenterTradingSys
(
publicclassProtocal
(
privatebyte[]messagebuffer;
privatebyte[]messagelength;
publicbyteflmessagebag;
//該函數是將字符串轉換為字節數組
publicbyte[]StringtoByte(stringstringinfo)
(
messagebuffer二
System.Text.ASCIIEncoding.ASCILGetBytes(stringlnfo);
returnmessagebuffer;
〃該函數將整型轉換為個字節
publicbyte[]InttoByte(intnumber)
(
messagelength=BitConverter.GetBytes(number);
returnmessagelength;
〃將浮點型轉換為個字節
publicbyte[]DoubletoByte(doubleprice)
(
byte[lpricebyte=BitConverter.GetBytes(price);
returnpricebyte;
〃合并一個字符串(字節數組)和她的長度作為一個包
publicbyte[]Combinarray(byte[]messle,byte[]messinfo)
(
messagebag=newbytefmessle.Length+messinfo.Length];
intindex;
for(index=0;index<messle.Length;index++)
messagebag[index]二messagelength[index];
for(intindex1=0;index1<messinfo.Length;index1++)
messagebag[index+index1]=messagebuffer[index1];
returnmessagebag;
)
〃解包頭
publicbyte[]BagHead(charhead)
(
bytef]headbyte=BitConverter.GetBytes(head);
returnheadbyte;
//讀包頭
publiccharDeBagHead(byte[]buffer)
charheadinfo=BitConvcrtcr.ToChar(buffer,0);
returnheadinfo;
〃該函數為解包信息為字符串!
publicstringdeMessgeBag(byte[]Messagebag,intstart,outint
next)
(
next=BitConverter.ToInt32(Messagebag,start);
stringmessage=
System.Text.ASCIIEncoding.ASCII.GetString(Messagebag,start+4,
next);
returnmessage;
4運行設計
4.1運行模塊組合
說明對系統施加不同的外界運行控制時所引起的各種不同的運
行模塊組合,說明每種運行所歷經的內部模塊和支持軟件。
4.2運行控制
說明每一種外界的運行控制的方式方法和操作步驟。
4.3運行時間
說明每種運行模塊組合將占用各種資源的時間。
5系統數據結構設計
5.1邏輯結構設計要點
給出本系統內所使用的每個數據結構的名稱、標識符以及它們
之中每個數據項、記錄、文卷和系的標識、定義、長度及它們之
間的層次的或表格的相互關系。
客戶端類圖:
windowForm:Form
Private:
userLogDialog
userNametextBox
userPasswordtextBox
userlogOKbotton
userlogCanselbutton
(接上)
MD5encrypt(string)
〃以下都要經過
sendMestoServer
〃向主機發送信息
logOK_press(event,handl
e);
stockQuoteitem_press(e,
h);
buyStockButton_press(e,
h);
sellStockButton_press(e,
h);
?1r1IO?.,?
ClassRealTimeGraph
PrivateClassstockData
stockID
訂單號publicint
〃動態數組存儲股票價
ListID;
格
publicintUsrlD;
ArrayListstockPrice[J
publicstring
Public:
//在windowform類中
recievemess
后更新當前價格,即在
服務器端
StockQueue
Private
stockDatadata
stockDatanext
Public
ClassTradeService
Dispose(bool)
QForml()
GetChatt.erList()
InitializeComponent0
SendtoClient(CharServer.Clientinfo,string)
serviceClient0
爭StartListeningO
豈/clientSocket
E,components
£;/lsb_client
〃m_client.
,?-;/m_serverThread
m_Tcplisten
甲m_Port
該類還要補充若干個StockQueue類型的成員變量
privatevoidStartListeningO
(
byte[Jipadre=newbyte[]{10,82,14,47);
IPAddressip=newIPAddress(ipadre);
m_Tcplisten=newrcpListener(ip,m_Port);
m_Tcplisten.Start();
while(true)
try
Sockets二m_Tcplisten.AcceptSocket();
clientSocket=s;
m_serverThread=newThrcad(new
ThreadStart(serviceClient));〃多線程deal各個連接用戶的socket
m_serverThread.Start();
)
catch(ExceptionE)
(
Console.WriteLine(E.ToStringO);
如以上startlistening代碼所示,監聽創造一個連接客戶端的套
接字,再用多線程處理該連接,而服務器端則繼續監聽新的套接
字。
這樣主要的交易代碼就能夠放入Serviceclient這個函數中,當
有新客戶信息連入時,即可進行查詢數據庫,對比插入股票隊列
等工作
ClassClientlnfo
//這個類記錄了客戶端的socket
99Clientinfo(string,,System.Net.EndPoint,Syste
T
lCLThread
字
Host
母
3Name
Sock
clthread
endpoint
name
sock
<
數據訪問層類圖
ClassADOSQLserver
Private
ClassstockData
dataSet
//ds下可有4個dataTable訂單號publicint
userTableListID;
publicintUsrlD;
stockTablepublicstring
User_stockTable
tempTable
Public:
////驗證用戶信息
BoolCheckUserlogin(stringusridstring
password);
關于交易算法的詳細設計
5.2撮合算法
在前文中,我們已經提到了,撮合算法是整個交易所乃至整
個證券仿真系統的核心部分。此算法的成功與否,直接影響著仿
真系統是否能實現以及實現效率的高低。
按照真實的交易原則,撮合算法分為連續競價和集中競價兩
種方式。
下面我們將分別對這兩種方式進行實現。
5.2.1連續競價
連續競價是在絕大部分交易時間使用的撮合算法。
連續競價原則:
1.)價格優先原則:價格較高的買入申報優先于價格較低的買
入申報,價格較低的賣出申報優先于價格較高的賣出申報。
2.)時間優先原則:同價位申報、依照申報時序決定優先順
序,即買賣方向、價格相同的,先申報者先于后申報者。先后順
序按證券交易所主機接受申報的時間確定。
在正常情況下,買隊列的第一筆(報價最高)的報價一定小
于賣隊列的第一筆(最低報價)的報價。此時不發生撮合。一旦
買賣隊列的價格發生了交叉,如圖2.3.1所不,發生交叉的那部分
就會進行撮合。
而事實上,由于每一筆新來的單子進入數列后都會觸發一次
比較,因此每次觸發撮合都是由新單子促成的。稱為“來一筆撮
合一次”,也就是連續競價。
麻
撮合成功
圖2.3.1
連續競價算法描述:
首先設定QueueStruct結構為元素的買賣兩個隊列BuyQueue
和SellQueueo
為了盡可能的提高效率,減少資源占用,我們用靜態數組構
建這兩個隊列。
其中BuyQueue是時間優先、買價降序排序,而SeHQueue是
時間優先、賣價升序排序,在連續競價條件下,能夠保證
BuyQueue[O]的price小于SellQueue[O]的priceo
連續競價算法如下:
1.)接收一個新單子newlist,判斷newlist是買單還是
賣單;如果是買單,則轉2,如果是賣單,則轉
B;
2.)取賣單隊列頭SellQueue[O],if
SellQueue[O].price>newlist.price,利用插入排序將
newlist插入到買隊列BuyQueue中,轉1;
3.)ifSellQueue[0].count>newlist.count,newlist完全撮
合,SellQueue[0].count=SellQueue[0].count一
newlist.count,轉2;
4.)ifSellQueue[0].count<=newlist.count,SellQueue[O]
撮合,并將SellQueue[O]從SellQueue隊列中刪
除,newlist.count=newlist.count-
SellQueue[0].count,轉2;
5.)取買單隊列頭BuyQueue[O],if
BuyQueue[O].price<newlist.price,利用插入排序將
newlist插入到賣隊列BuyQueue中,轉1;
6.)ifBuyQueue[0].count>newlist.count,newlist完全
撮合,BuyQueue[0].count=BuyQueue[O].count一
newlist.count,轉1;
7.)ifBuyQueuefO].count<=newlist.count,
BuyQueue[O]撮合,并將BuyQueuelO]從
BuyQueue隊列中刪除,
newlist.count=newlist.count-BuyQueue[0].count,轉
5;
如下面流程圖5.2.2所示:
圖3.2.2
5.2.2集合競價
集合競價是指對所有有效委托進行集中處理,深、滬兩市的
集合競價時間為交易日上午9:15至9:25o
集合競價原則:
?凡是高于開盤價的買單一定成交;
?凡是低于開盤價的賣單一定成交;
■凡是高于開盤價的賣單一定不成交;
■凡是低于開盤價的買單一定不成交;
集合競價分四步完成:
第一步:確定有效委托在有漲跌幅限制的情況下,有效委托
是這樣確定的:
根據該只證券上一交易日收盤價以及確定的漲跌幅度來計算
當日的最高限價、最低限價。有效價格范圍就是該只證券最高限
價、最低限價之間的所有價位。
限價超出此范圍的委托為無效委托,系統作自動撤單處理。
第二步:系統根據競價規則自動確定集合競價的成交價,這
個價格就是當日的開盤價,所有高于開盤價的買盤和所有低開開
盤價的賣盤均以此價格成交,集合競價的成交價確定原則是:以
此價格成交,能夠得到最大成交量。
第三步:集中撮合處理所有的買委托按照委托限價由高到低
的順序排列,限價相同者按照進入系統的時間先后排列;所有賣
委托按委托限價由低到高的順序排列,限價相同者按照進入系統
的時間先后排列。依序逐筆將排在前面的買委托與賣委托配對成
交,即按照“價格優先,同等價格下時間優先”的成交順序依次成
交,直至成交條件不滿足為止,即不存在限價高于等于成交價的
叫買委托、或不存在限價低于等于成交價的叫賣委托。
所有成交都以同一成交價成交。這司一成交價成交的買賣單
第四步:行情揭示:
1.)如該只證券的成交量為零,則將成交價位揭示為
開盤價、最近成交價、最高價、最低價,并揭示
出成交量、成交金額。
2.)剩余有效委托中,實際的最高叫買價揭示為叫買
揭示價,若最高叫買價不存在,則叫買揭示價揭
示為空;實際的最低叫賣價揭示為叫賣揭示價,
若最低叫賣價不存在,則叫賣揭示價揭不為空,
集合競價中未能成交的委托,自動進入連續競價。
按照這樣的原則和要求,我們設計了如下的集合競價撮合算
法。如圖324所示。
判斷兩隊列是否開盤價為昨日收
否都不為空盤價,成交量為0
小于0
i=j=O,M、N分別為BuyQueue[]與SellQueue[|非空元素
的數目;BOOLk;Buy=BuyQueue[O];Sell=SelQueue[O]
是
等于0
大于0
開盤價為(SelQieue『1].price+BuyQueue[i-11price)乏;總開盤價為BuyQueue[i].price;總
成交量為Selll.count成交量為SeMcount
等于0
小TO
w
開盤價為(SellQueue[j].price+BuyQueue『1].price)2開盤價為SelQueueQ.price;總成
總成交量為Buy1.count交量為Buy1.count
圖3.2.4
集合競價算法描述:
和連續競價一樣,首先設定QueueStruct結構為元素的買
賣兩個隊列BuyQueue和SellQueueo
為了盡可能的提高效率,減少資源占用,我們用靜態數組
構建這兩個隊列。
其中BuyQueue是時間優先、買價降序排序,而
SellQueue是時間優先、賣價升序排序。在開市到開盤這段時
間內,買賣單已經分別進入了買賣隊列內排好了序。
一旦宣布開盤,則觸發集合撮合,如下:
?判斷兩隊列是否都不為空,如是,轉2;如
否,轉21;
■判斷BuyQueue[0].prince與
SellQueue[0].prince之差,如大于等于0,轉
3:如小于0,轉21;
■定義inti=j二0;M、N分別為買賣兩隊列非空
元素的個數;BOOLk;QueueStruct
Buy=BuyQueue[0];Sell=SellQueue[O];
Buyl;Selll;轉4;
■判斷BuyQueue[i].prince與
SellQueuefjl.prince之差,如大于等于0,轉
5:如小于0,轉14;
■判斷Buy.count與Sell.count之差,如大于
0,轉6;如小于等于0,轉9;
j++;k=true;Sell1.count=Sel1.count;
Sell.count=Sell.count4-SellQueue[iSellQueue]
.count;轉7;
判斷j是否小于N,如是,轉4;如不是,轉
8;
開盤價為BuyQueue[i].price;總成交量為
Sell.count;統計成交數據及回報,并返回;
i++;k=false;Buy1.count=Buy.count;
Buy.count=Buy.count+BuyQueue[i].count;
轉10;
判斷i是否小于M,如是,轉4;如不是,轉
11;
判斷Buy.count與Sell.count之差,如小于
0,轉12;如等于0,轉13;
開盤價為SellQueue[j].price;總成交量為
Buy.count;統計成交數據及回報,并返回;
開盤價為(SellQueue[j].price+BuyQueue[i-
l].price)/2;總成交量為sell.count;統計成交
數據及回報,并返回;
判斷k值,如為true,轉15;如為false,轉
18;
判斷Buyl.counl與Sell1.count之差,如大于
0,轉16;如小于0,轉17;
開盤價為BuyQueue[i].price;總成交量為
Selll.count;統計成交數據及回報,并返回;
開盤價為(SellQueue[j-l].price+BuyQueueti-
ll.price)/2;總成交量為Sell1.count;統計成
交數據及回報,并返回;
判斷Buyl.count與Sell.count之差,如小于
0,轉19;如等于0,轉20;
開盤價為SellQueue[j].price;總成交量為
Buyl.count;統計成交數據及回報,并返回;
開盤價為(SellQueue[j].price+BuyQueue[i-
l].price)/2;總成交量為Buy1.count;統計成
交數據及回報,并返回;
開盤價為昨日收盤價,成交量為0;保留所有
數據至開盤進入連續競價撮合;
5.2.3買賣隊列排序
上面我們介紹了撮合算法的核心部分,但實際上在撮合前
后都要對兩個買賣隊列進行一定的插入和排列處理,這在整
個算法中也是很重要的部分。下面我們就來具體介紹一下。
對所有的排列和插入我們考慮了效率問題之后,最后統一
使用了二分插入排序法。
在單子進入隊列時,我們首先統計出當前隊列中的非空數
據個數,然后再經過新單子與當前隊列中間值的價格比較,
確定新單子在隊列的前半部分還是后半部分,然后再取該區
域中間值與之比較,直到確定新單子應在的位置。
如下列代碼所示:
intlow=0;inthigh=N-l;//N為隊列中非空元素的個數
while(low<=high)
(
intm=(low+high)/2;
if(newlist->price<SellQueue[m].price)
high=m-1;
elselow=m+l;
for(inti=N-l;i>=high+l;-i)
SellQueue[i+1]=SellQueue[i];
SellQueue[high+l]=*newlist;
這是賣隊列的排序,對于買隊列的排序與之相似,只是價
格排列是由高到底。在這里不再贅述。
這種插入排序方法完全符合了撮合算法中價格優先、時間
優先的要求,而且效率也是比較高的。
在集合競價前和連續競價后進行的插入排序都是這樣進行
的,而在集合競價撮合之后,對兩隊列的重新排列,我們首
先使用了memset函數將前面已全部成交的t個元素清空,然
后將t到N(原總非空元素個數)前移t位。
如下列代碼所示:
for(intp=0;*t<*N;p++,*t++)
QueueStructtemp;
temp二Queue[*t];
Queue[*t]=Queue[p];
Queue[p]=temp;
5.2.4撮合算法的運行機制
在交易所正常運行時,一天內分為開市、開盤、休市、復
開、收市等5個步驟。
開市:每天上午9:15開市。這時候,股民能夠經過券商向交
易所遞單。同一只股票的買賣單開始分別進入這只股票的買賣隊
列中,但并不進行撮合。該過程一直持續到9:25。
開盤:每天上午9:30正式開盤。9:25-9:30為盤前處理,這段
時間也就是集合競價撮合算法運行的時間。9:25,買賣兩隊列開
市不再接收新的單子。新的單子這時都放在緩沖區中,直到兩隊
列運行完整個集合競價算法后開市重新進單時,再依序將單子從
緩存區取出讀入買賣隊列進行連續競價的撮合。買賣隊列于9:25
開始集合競價,運算完畢,得出開盤價等所有統計數據并發布行
情以及發送完所有回報之后,重新接收單子進入該日正常交易
中,使用連續競價算法進行撮合。
休市:每天上午11:00休市。此時,所有的券商不再接受買
賣單子,也不再給交易所遞單。交易所將此前已經收到的所有單
子撮合之后處于休息階段。并進行各種當日前市盤點。
復開:每天下午13:30復開。此時,券商開市接收用戶的遞
單,并將其送交交易所。交易所重新開市進入連續競價撮合
收市:每天下午15:00收市。此時交易所不再接受任何單
子,準時進行最后一筆單子的撮合之后,關閉撮合線程。將最后
得到的收盤價等數據統計發送完之后,當天的所有工作全部結
束。
如圖3.2.5所示。
9:25開巾15:00收市
9:33開盤13:30復開
11:00休市
開市開盤
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