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文檔簡介
《軟件工程》導學材料
《軟件工程》導學材料
一.單選題
1.軟件需求分析一般應確定的是用戶對軟件的()。
A.功能需求
B.非功能需求
C.性能需求
D.功能需求和非功能需求
2.數據字典是對數據定義信息的集合,它所定義的對象都包含于(工
A.數據流圖
B.程序框圖
C.軟件結構
D.方框圖
3.結構化分析方法是一種預先嚴格定義需求的方法,它在實施時強調的是分析對象的
()o
A.控制流
B.數據流
C.程序流
D.指令流
4.具有風險分析的軟件生命周期模型是()。
A.瀑布模型
B.噴泉模型
C.螺旋模型
D.增量模型
5.“軟件危機”是指(,
A.計算機病毒的出現
B.利用計算機進行經濟犯罪活動
C.軟件開發和維護中出現的一系列問題
D.人們過分迷戀計算機系統
6.需求分析中開發人員要從用戶那里了解()。
A.軟件做什么
B.用戶使用界面
C.輸入的信息
D.軟件的規模
7.過程設計的工作是確定軟件各個組成部分內()。
A.算法以及數據結構
B.外部接口
C.功能
D.編程
8.面向對象方法是將現實世界的事物以對象的方式()到計算機世界的方法。
A.對應B.映射C.反映D.反射
《軟件工程》導學材料
9.盒圖也稱為(),這種表達方式取消了流程線,它強迫程序員以結構化方式思考和解決
問題。
A.流程圖
B.框圖
C.判定表
D.N-S圖
10.在白盒測試技術測試用例的設計中,()是最強的覆蓋標準。
A.語句覆蓋
B.路徑覆蓋
C.條件組合覆蓋
D.判定覆蓋
11.()是把對象的屬性和操作結合在一起,構成一個獨立的時象,其內部信息對外界是
隱蔽的,外界只能通過有限的接口與對象發生聯系。
A.多態性
B.繼承
C.封裝
D.消息12.面向對象的開發方法中,()將是面向對象技術領域內占主導地位的標準建模
語言。A.Booch方法
B.Coad方法
C.UML語言
D.OMT方法
13.軟件測試是為了()而執行程序的過程。
A.糾正錯誤
B.發現錯誤
C.避免錯誤
D.證明正確
14.支持面向對象技術的軟件生存周期模型是()。
A.噴泉模型
B.螺旋模型
C.增量模型
D.瀑布模型
15.在白盒測試技術測試用例的設計中,()是最弱的覆蓋標準。
A.語句覆蓋
B.路徑覆蓋
C.條件組合覆蓋
D.判定覆蓋
16.面向對象分析是對系統進行()的一種方法。
A.需求分析
B.程序設計
C.設計評審
D.測試驗收
17.在下列測試技術中,()不屬于黑盒測試技術。
A.等價劃分
2
《軟件工程》導學材料
B.邊界值分析
C.錯誤推測
D.邏輯覆蓋
18.在軟件工程中,白盒測試法可用于測試程序的內部結構。此方法將程序看作是()。
A.路徑的集合
B.循環的集合
C.目標的集合
D.地址的集合
19.對象實現了數據和操作的結合,使數據和操作()于對象的統一體中。
A.結合
B.隱藏
C.封裝
D.抽象
20.程序設計語言的選擇是順利實施編程的重要基礎,評價可用語言的因素甚多,而其首
要的選擇依據是()。
A.語言的應用領域
B.對語言的熟悉程度
C.數據結構的復雜廢
D.算法的復雜度
1.需求分析是()。
A.軟件開發工作的基礎
B.軟件生存周期的開始
C.由系統分析員單獨完成的
D.由用戶自己單獨完成的
2.一般說來,投入運行的軟件系統中有錯誤()。
A.是可以理解的
B.是小能容忍的
C.是要求退貨的理由
D.是必然的
3.對在數據流圖中每一個命令的圖形元素均給以定義是()。
A.條目定義
B.數據字典
C.數據定義
D.數據說明
4.以下不屬于白盒測試技術的是()。
A.邏輯覆蓋
B.基本路徑測試
C.循環覆蓋測試
D.等價類劃分
5.從事物的組成部件及每個部件的屬性.功能來認識事物。這種方法被稱為()的方法。
A.面向對象
B.面向數據
3
《軟件工程》導學材料
C.面向過程
D.面向屬性
6.判定表由四部分組成:左上部列出
A.條件組合與動作之間的對應關系
B.所有條件
C.所有可能的動作
D.可能的條件組合
7.耦合度也可以分為七級:其中最松散的耦合是()。
A.沖直接耦合
B.數據耦合
C.特征耦合
D.控制耦合
8.一個模塊的()太大一般是因為缺乏中間層次,應當適當增加中間層次的控制模塊。
A.深度B.寬度
C.扇出D.扇入
9.模塊的內聚性最高的是()。
A.邏輯內聚
B.時間內聚
C.偶然內聚
D.功能內聚
10.描述靜態數據結構的概念模式是()。
A.E-R圖
B.DFD
C.結構圖
D.框圖
11.結構化程序設計理論認為,實現良好的程序結構要應用()的分析方法。
A.自頂向下
B.自底向上
C.面向對象
D.基于組件
12.在結構化程序設計當中,不建議使用()。
A.分支語句
B.循環語句
C.子程序調用語句
D.goto語句
13.下面哪些測試屬于白盒測試()。
A.基本路徑測試
B.等價類劃分
C.邊界值分析
D.錯誤推測
14.單元測試的測試用例主要根據()的結果來設計。
A.需求分析
4
《軟件工程》導學材料
B.源程序
C.概要設計
D.詳細設計
15.在結構化分析方法中,()表達系統內部數據運動的圖形化技術。
A.數據字典
B.實體關系圖
C.數據流圖
D.狀態轉換圖
16.隨著軟硬件環境變化而修改軟件的過程是
A.校正性維護
B.適應性維護
C.完善性維護
D.預防性維護
17.為了提高模塊的獨立性,模塊內部最好是()。
A.邏輯內聚
B.時間內聚
C.功能內聚
D.通信內聚
18.()意味著一個操作在不同的類中可以有不同的實現方式。
A.多態性
B.多繼承
C.類的可復用
D.信息隱藏
19.在面向數據流的軟件設計方法中,一般將信息流分為()。
A.變換流和事務流B.變換流和控制流
C.事務流和控制流D.數據流和控制流
20.數據流圖是用于表示軟件模型的一種圖示方法,在下列可采用的繪制方法中,哪些是
不常采用的()。
A.自頂向下
B.自底向上
C.分層繪制
D.逐步求精
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1.下列哪個階段不屬于軟件生存周期的三大階段(C)。
A.計劃階段
B.開發階段
C.編碼階段
D.維護階段
2.需求分析是(A)。
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《軟件工程》導學材料
A.軟件開發工作的基礎
B,軟件生存周期的開始
C.由系統分析員單獨完成的
D.由用戶自己單獨完成的
3.原型化方法是軟件開發中一類常用的方法,它與結構化方法相比較,更需要(B),
A.明確的需求定義
B.完整的生命周期
C.較長的開發時間
D.熟練的開發人員
4.軟件維護時,對測試階段未發現的錯誤進行測試,診斷,定位,糾錯,直至修改的問
歸測試過程稱為(A)。
A.改正性維護
B.適應性維護
C.完善性維護
D.預防性維護
5.一般說來,投入運行的軟件系統中有錯誤(A)。
A.不是不可以理解的
B.是不能容忍的
C.是要求退貨的理由
D.是必然的
***************************************************
1.軟件危機主要體現在()。
A.軟件成本太高
B.開發周期長
C.軟件產品的質量難以控制
D.軟件規模過大
2.為了解決軟件危機,人們提出了用()的原理來設計軟件。
A.運籌學
B.工程學
C.軟件學
D.數學
3.瀑布模型的關鍵不足在于()。
A.過于簡單
B.不能適應需求的動態變更
C.過于靈活
D.各個階段需要進行評審
4.軟件使不同的系統約束條件和用戶需求得到滿足的容易程度稱為軟件的()。
A.兼容性
6
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B.可靠性
C.堅固性
D.可用性
5.軟件質量(可維護性.可理解性.可靠性)很大程度取決于()。
A.程序員的變成水平
B.模塊分解的合理
C.程序運行效率
D.有完整的故障處理
6.軟件可行性研究一般不考慮()。
A.是否有足夠的人員和相關的技術來支持系統開發
B.是否有足夠的工具和相關的技術來支持系統開發
C.待開發軟件是否有市場.經濟上是否合算
D.待開發的軟件是否會有質量問題
7.SA法中,有一個處理過程邏輯不易用語言表達清楚,最好是用()來描述。
A.流程圖
B.判定表
C.NS圖
D.問題分析圖PAD
8.下列需求陳述中有效需求是()。
A.目標軟件應有C++實現
B.軟件系統必須在5秒內響應并處理外部事件
C.目標軟件必須有系統設置模塊
D.當軟件和用戶交互時,必須能使用滿足MS風格的界面
9.在面向對象軟件開發方法中,類與類之間主要有以下結構關系()。
A.繼承和聚集
B.繼承和一般
C.聚集和消息傳遞
D.繼承和方法調用
10.面向對象模型主要由以下哪些模型組成()。
A.對象模型,動態模型,功能模型
B.對象模型,數據模型,功能模型
C.數據模型,動態模型,功能模型
D.對象模型,動態模型,數據模型
11.OOA中應首先識別()。
A.對象
B.類
C.對象的屬性
7
《軟件工程》導學材料
D.對象所屬的類
12.概要設計的結果是提供一份()。
A.模塊說明書
B.框圖
C.程序
D.系統結構圖
13.以下語言中屬于4GL是().
A.PB
B.VB
C.UML
D.SQLServer2000中的SQL語言
14.與設計測試數據無關的文檔是()。
A.需求分析說明書
B.概要設計說明書
C.源程序
D.項目開發計劃
15.軟件測試中的測試實例主要由輸入數據和()組成。
A.測試規則
B.測試計劃
C.預期輸出結果
D.以往測試記錄分析
1.以下哪一項不是軟件危機的表現形式()。
A.軟件成本高
B.軟件產率低
C.計算機技術發展快
D.軟件質量得不到保證
2.軟件工程由方法.工具和()三部分組成。
A.算法
B.技術
C.文檔
D.過程
3.軟件生命周期終止的最典型原因是()。
A.錯誤太多
B.利潤過低
C.可維護性過差
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D.效率不高
4.軟件在需要它投入使用時能實現其制定功能的概率稱為軟件的()。
A.兼容性
B.可靠性
C.堅固性
D.可用性
5.軟件項目計劃一般不包括以下哪項內容(工
A.培訓計劃
B.人員安排
C.進度安排
D.軟件開發標準的選擇和制定
6.計算機系統工程包含硬件,軟件,人機及()工程。
A.數據庫
B.軟件
C.CASE
D.開發方法
7.SA法中,DFD圖的某個處理過程分解后,一般不超過()處理過程。
A.10
B.7
C.5
D.12
8.下列需求陳述中一致的是()。
A.所有命令響應時間應小于0.Is:BUILD命令的響應時間應小于5s
B.所有命令響應時間應小于5s;BUILD命令的響應時間應小于B
C.BUILD命令的響應時間應小于5s;BUILD命令的響應時間應小于C
D.所有命令響應時間必須等于2s;BUILD命令的響應時間應小于3s
9.以下哪一項不是面向對象的特征()。
A.多態性
B.繼承性
C.封裝性
D.過程調用
10.以下哪一項不屬于面向對象的軟件開發方法()。
A.coad方法
B.Booch方法
C.jackson方法
D.OMT方法
11.OOA中,事件追蹤圖是反映()對象所表現出來的集體行為。
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《軟件工程》導學材料
A.2個
B.I個
C.多個
D.3個
12.結構化程序設計主要強調程序的()。
A.效率
B.速度
C.可讀性
D.大小
13.注釋是提高程序可讀性的有效手段,好的程序注釋占到程序總量的()。
A.1/6
B.1/5
C.1/4
D.1/3
14.在發現錯誤后,排錯應由()完成。
A.測試者
B.高級程序員
C.用戶
D.軟件的開發者
15.進行單元測試時,需要一個()被測模塊的程序。
A.傳遞
B.管理
C.調用
D.驅動
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1.具有風險分析的軟件生命周期模型是()。
A.瀑布模型
B.噴泉模型
C.螺旋模型
D.增量模型
2.軟件工程的基本要素包括方法、工具和()。
A.過程
B.軟件系統
C.硬件環境
D.人員
3.軟件的復雜性是(),它引起人員通信困難、開發費用超支、開發時間超時等問題。
A.固有的
B.人為的
C.可消除的
D.不可降低的
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4.在結構化分析方法中,()表達系統內部數據運動的圖形化技術。
A.數據字典
B.實體關系圖
C.數據流圖
D.狀態轉換圖
5.“軟件危機”是指(,
A.計算機病毒的出現
B.利用計算機進行經濟犯罪活動
C.軟件開發和維護中出現的一系列問題
D.人們過分迷戀計算機系統
6.隨著軟硬件環境變化而修改軟件的過程是()。
A.校正性維護
B.適應性維護
C.完善性維護
D.預防性維護
7.需求分析中開發人員要從用戶那里了解()。
A.軟件做什么
B.用戶使用界面
C.輸入的信息
D.軟件的規模
8.軟件詳細設計的主要任務是確定每個模塊的()。
A.算法和使用的數據結構
B.外部接口
C.功能
D.編程
9.為了提高模塊的獨立性,模塊內部最好是()。
A.邏輯內聚
B.時間內聚
C.外部耦合、功能內聚
D.通信內聚
10.一個模塊的()太大一般是因為缺乏中間層次,應當適當增加中間層次的控制模塊。
A.深度B.寬度
C.扇出D.扇入
11.模塊的內聚性最高的是()。
A.邏輯內聚
B.時間內聚
C.偶然內聚
D.功能內聚
12.需求分析是()。
A.軟件開發工作的基礎
B.軟件生存周期的開始
C.由系統分析員單獨完成的
11
《軟件工程》導學材料
D.由用戶自己單獨完成的
13.在白盒測試技術測試用例的設計中,()是最強的覆蓋標準。
A.語句覆蓋
B.路徑覆蓋
C.條件組合覆蓋
D.判定覆蓋
14.軟件維護時,對測試階段未發現的錯誤進行測試、診斷、定位、糾錯,直至修改的回
歸測試過程稱為()。
A.改正性維護
B.適應性維護
C.完善性維護
D.預防性維護
15.()是把對象的屬性和操作結合在一起,構成一個獨立的對象,其內部信息對外界是
隱蔽的,外界只能通過有限的接口與對象發生聯系。
A.多態性
B.繼承
C.封裝
D.消息
16.對象實現了數據和操作的結合,使數據和操作()于對象的統一體中。
A.結合
B.隱藏
C.封裝
D.抽象
17.面向對象的開發方法中,()將是面向對象技術領域內占主導地位的標準建模語言。
A.Booch方法
B.Coad方法
C.UML語言
D.OMT方法
18.()意味著一個操作在不同的類中可以有不同的實現方式。
A.多態性
B.多繼承
C.類的可復用
D.信息隱藏
19.單元測試的測試用例主要根據()的結果來設計。
A.需求分析
B.源程序
C.概要設計
D.詳細設計
20.軟件測試是為了()而執行程序的過程。
A.糾正錯誤
B.發現錯誤
C.避免錯誤
D.證明正確
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《軟件工程》導學材料
21.類構件的重用方式有多態重用、繼承重用和()。
A.實例重用
B.重載重用
C.代碼重用
D.方法重用
22.支持面向對象技術的軟件生存周期模型是()。
A.噴泉模型
B.螺旋模型
C.增量模型
D.瀑布模型
23.在白盒測試技術測試用例的設計中,()是最弱的覆蓋標準。
A.語句覆蓋
B.路徑覆蓋
C.條件組合覆蓋
D.判定覆蓋
1.瀑布模型把軟件生命周期劃分為八個階段:問題的定義、可行性研究、軟件需求分析、
系統總體設計、詳細設計、編碼、測試和運行、維護。八個階段乂可歸納為三個大的階段:
計劃階段、開發階段和(C)。
A.詳細計劃
B.可行性分析
C.運行階段
D.測試與排錯
2.在結構化的瀑布模型中,哪一個階段定義的標準將成為軟件測試年勺系統測試階段的
目標(A)o
A.需求分析階段
B.詳細設計階段
C.概要設計階段
D.可行性研究階段
3.軟件工程的出現主要是由于(C)。
A.程序設計方法學的影響
B.其它工程科學的影響
C.軟件危機的出現
D.計算機的發展
4.軟件工程方法學的目的是:使軟件生產規范化和工程化,而軟件工程方法得以實旅的
主要保證是(C)。
A.硬件環境
B.軟件開發的環境
C.軟件開發工具和軟件開發的環境
D.開發人員的素質
5.軟件開發常使用的兩種基本方法是結構化和原型化方法,在實際的應用中,它們之間
的關系表現為(B)。
A.相互排斥
13
《軟件工程》導學材料
B.相互補充
C.獨立使用
D.交替使用
6.UML是軟件開發中的一個重要工具,它主要應用于哪種軟件開發方法(C)。
A.基于瀑布模型的結構化方法B.基于需求動態定義的原型化方法
C.基于對象的面向對象的方法D.基于數據的數據流開發方法
7.在下面的軟件開發方法中,哪一個對軟件設計和開發人員的開發要求最高(B)。
A.結構化方法
B.原型化方法
C.面向對象的方法
D.控制流方法
8.結構化分析方法是一個預先嚴格定義需求的方法,它在實施時強調的是分析對象的
(B)o
A.控制流
B.數據流
C.程序流
D.指令流
9.軟件開發的結構化生命周期方法將軟件生命周期劃分成(A)。
A.計劃階段,開發階段,運行階段
B.計劃階段,編程階段,測試階段
C.總體設計,詳細設計.編程調試
D.需求分析,功能定義,系統設計
10.軟件開發的瀑布模型,一般都將開發過程劃分為:分析、設計、編碼和測試等階段,一
般認為可能占用人員最多的階段是(C)。
A.分析階段
B.設計階段
C.編碼階段
D.測試階段11.適合于面向對象方法學的軟件生存周期模
型是(B)。
A.瀑布模型
B.噴泉模型
C.螺旋模型
D.增量模型
12.從結構化的瀑布模型看,在它的生命周期中的八個階段中,下面的兒個選項中哪個環
節出錯,對軟件的影響最大的是(C)。
A.詳細設計階段
B.概要設計階段
C.需求分析階段
D.測試和運行階段
13.從實用角度看,數據規范化在大多數場合選用第(C)范式。
A.1
B.2
14
《軟件工程》導學材料
C.3
D.5
14.可行性分析研究的目的是(A)。
A.項目值得開發否
B.爭取項目
C.開發項目
D.功能內聚
15.模塊的內聚性最高的是(D)。
A.邏輯內聚
B.時間內聚
C.偶然內聚
D.功能內聚
16.開發軟件所需高成本和產品的低質量之間有著尖銳的矛盾,這種現象稱(B)。
A.軟件工程
B.軟件危機
C.軟件周期
D.軟件產生
17.需求分析階段的任務是確定(D)。
A.軟件開發方法
B.軟件開發工具
C.軟件開發費
D.軟件系統的功能
18.完整的軟件結構通常用(B)圖來表示。
A.IPO圖B.HIPO圖
C.PAD圖D.DFD圖
19.在白盒法技術測試用例的設計中(A)是最弱的覆蓋標準。
A.語句
B.路徑
C.條件組合
D.判定
20.軟件開發中常采用的結構化生命周期方法,由于其特征而一般稱其為(A)。
A.瀑布模型
B.對象模型
C.螺旋模型
D.層次模型
概述00247001001
軟件需求00247001005
軟件設計00247001002
面向對象00247001003
15
《軟件工程》導學材料
軟件測試00247001004
二.判斷
概述00247001001
1.據統計,軟件維護人員為了分析和理解原軟件系統所花費的工作量約占整個維護工作
量的60%以下。(F)
2.按照功能,軟部件可劃分為系統軟件和應用軟件兩類。(T)
3.軟件在使用過程中維護不十分復雜。(F)
4.軟件也會磨損和老化,(F)
5.完善性維護是提高或完善軟件的性能。(T)
6.一般人為,軟件開發階段是由設計、編碼和測試三個基本活動組成。(F)
7.軟件概要設計包括軟件系統結構設計以及數據結構和數據庫設計。(F)
8.軟件是指用程序設計語言(如Pascal,C,VisualBasic等)編寫的程序,軟件開發實際
上就是編寫程序代碼。(F)
9.PowerDesigner是一個CASE工具。(T)
10.人機界面(Human-Computerlntcrfacc,簡稱HCI)又稱人-機接口或用戶界面。(T)
11.隨著軟件復雜性的不斷提高,軟件的維護難度越來越大。(T)
12.軟件的可維護性差是軟件維護工作量和費用激增的直接原因。(T)
13.軟件危機完全是由于硬件問題引起的。(F)
14.為了加強軟件維護作業的進度,應盡可能增加維護人員的數目。(F)
軟件需求00247001005
1.在用戶需求分析時觀察用戶手工操作過程不是為了模擬手工操作過程,而是為了獲取
第一手資料,并從中提取出有價值的需求。(T)
2.快速原型技術適用于軟件產品要求大量的用戶交互、或產生大量的可視輸出、或設計
一些復雜的算法等場合。(T)
3.數據流圖中各構成元素的名稱不一定必須具有明確的含義以代表對應元素的內容或功
能(F)
4.如果某子功能可以用一段簡潔、精確的文字描述清楚,就無需進一步分解,是創建用
戶需求的數據流模型應遵循的規則。(T)
5.用戶對軟件需求的描述不精確,往往是產生軟件危機的原因之一。(T)
6.數據字典是對數據流圖中的數據流,處理過程、數據存儲、數據的源和終點進行詳細
定義。(T)
7.可行性研究進一步研究問題分析階段所確定的問題是否有可行的解。(T)
8.驗證軟件需求的方法主要靠人工審查的方法。(T)
9.在進行概要設計時應加強模塊間聯系。(F)
10.在進行需求分析時需同時考慮維護問題。(F)
16
《軟件工程》導學材料
11.軟件設計也可看作將需求規格說明逐步轉換為軟件源代碼的過程。(T)
12.快速原型模型可以有效地適應用戶需求的動態變化。(T)
軟件設計-00247001002
1.目前的絕大多數軟件都不適合于快速原型技術。(F)
2.快速原型模型可以有效地適應用戶需求的動態變化。(T)
3.軟件可重用性(reusabilily),是指軟部件可以在多種場合使用的程度。(T)
4.文檔可用于專業人員和用戶之間的通信和交流;軟件開發過程的管理;運行階段的維
護(T)
5.軟件開發、設計幾乎都是從頭開始,成本和進度很難,古計。(T)
6.適應性維護是改進軟件未來的可維護性和可靠性。(F)
7.由于軟件是邏輯產品,軟件質量較容易直接度量。(F)
8.V(G)值越高的程序往往是越不復雜、越不容易出問題的程序。(F)
9.目前我國還沒有頒布軟件開發標準。(F)
10.開發大型軟件易產生疏漏和錯誤,往往是產生軟件危機的原因之一。(T)
11.目前,軟件項目的進度安排的兩種比較常用的方法是程序評估與審查技術(PERT)和
關鍵路徑法(CPM)。(T)
12.一個好的開發人員應具備的素質和能力包括善于與周圍人員團結協作,建立良好的人
際關系,善于聽取別人的意見。(T)
13.缺乏處理大型軟件項目的經驗。是產生軟件危機的唯一原因。(F)
14.缺乏有力的方法學的指導和有效的開發工具的支持,這往往是產生軟件危機的原因之一。
(T)
15.一個好的開發人員應具備的素質和能力不包括具有艮好的書面和口頭表達能力。(F)
16.為了提高程序的易讀性,盡可能使用高級語言或4GL編寫程序。(T)
17.軟件工程學只有理論意義,沒有實際用途。(F)
18.軟件工程的方法只適用于大型軟件的開發,對小型軟件的開發沒有幫助。(F)
19.耦合度是對軟件結構中模塊間關聯程度的一種度量c在設計軟件時應追求盡可能緊密
的耦合的系統。(F)
20.在面向對象設計階段則著重完成“如何做”的問題,也就是著重考慮對象的實現細節。
(T)11
21.流程圖也稱為程序(框圖)是最常用的一種表示法。(T)
22.面向數據設計方法一般都包括下列任務:確定數據結構特征;用順序、選擇和重復三種
基本形式表示數據等步驟。(T)
23.面向數據的設計方法適用場合是具有明顯的層次信息結構的應用如:企事業的信息管
理系統;系統軟件(如操作系統)笠(T)
24.編碼時應盡可能使用全局變量(F)
25.重視程序結構的設計,能使程序具有較好的層次結構(T)
26.程序中的注解越少越好(F)。
27.通常緊致性好的語言一致性就好。(F)
28.以對象、類、繼承和通信為基礎的面向對象設計方法(OOD)也是常見的軟件概要設
計方法之一。(T)
29.理想的人機界面應針對具有典型個性的特定的一類用戶設計。(T)
30.數據輸入的一般準則中包括盡量(增加)用戶輸入的動作。(F)
17
《軟件工程》導學材料
31.編程中應采用統一的標準和約定,降低程序的復雜性。(T)
32.在同一用戶界面中,所有的菜單選擇、命令輸入、數據顯示和其他功能應采用不同的
形式和風格。(F)
33.為提高可交互性一般對大多數操作動作應允許用戶恢復。同時應盡量減少用戶記憶的
信息量。(T)
34.并發系統中遇到的一個主要問題是定時問題。(T)
35.編碼風格由個人喜好決定,沒有固定格式。(F)
36.軟件重用是提高軟仁開發生產率和目標系統質量的重要途徑。(T)
面向對象00247001003
1.面向對象建模得到的模型包含系統的3個要素,即靜態結構、交互次序和數據變換。
(T)
2.UML是一種面向對象的分析設計方法,即OOA/OOD方法。(F)
3.在面向對象的軟件開發方法中,每個類都存在其相應的對象,對象是類的實例,類是
生成對象的模板。(T)
4.系統結構圖是精確表達程序結構的圖形表示法。因此,有時也可以將系統結構圖當作
系統流程圖使用。(F)
5.最高耦合度是數據耦合。(F)
6.模塊化,信息隱藏,抽象和逐步求精的軟件設計原則有助于得到高內聚,低耦合度的
軟件產品。(T)
7.模塊化,信息隱藏,抽象和逐步求精的軟件設計原則有助于得到高內聚,低耦合度的
軟件產品。(T)
8.統一的建模語言,是一種軟件工程設計語言。(F)
9.模塊化使程序設計比較方便,但比較難以維護。(F)
10.一個模塊實際上就是一個進程。(F)
11.過程描述語言可以用于描述軟件的系統結構。(F)
12.編程語言應該在軟性概要設計時選擇。(F)
軟件測試00247001004
1.如果通過軟件測試沒有發現錯誤,則說明軟件是正確的。(F)
2.代碼審查方法沒有計算機測試方法好。(F)
3.判定覆蓋不一定包含條件覆蓋,條件覆蓋也不一定包含判定覆蓋。(T)
4.判定覆蓋必然滿足語句覆蓋。(T)
5.確認測試計劃應該在可行性研究階段制定。(F)
6.用窮舉測試是較現實的測試方法。(F)
7.測試計劃、測試用例、出錯統計和有關的分析報告一般不用長期保存。(F)
8.數據輸入的一般準則中包括保證信息顯示方式與數據輸入方式的協調一致;允許用戶
定做輸入格式等內容。(T)
18
《軟件工程》導學材料
9.如果通過軟件測試沒有發現錯誤,則說明軟件是正確的。(F)
10.用黑盒法測試時,測試用例是根據程序內部邏輯設計的。(F)
11.集成測試主要由用戶來完成。(F)
12.在程序調試時,找出錯誤的位置和性質比改正該錯誤更難。(T)
三.名詞解釋
概述00247001001
1.基線
參考答案:已經通過正式復審和批準的某規約或產品,它因此可以作為進一步開發的基礎,
并且只能遵循正式的變化控制過程得到改變。
2.軟件配置管理
參考答案:軟件配置管理,簡稱SCM,它用于整個軟件工程過程。其主要目標是:標識
變更、控制變更、確保變更正確地實現、報告有關變更。SCM是一組管理整個軟件生存
期各階段中變更的活動。
3.軟件配置項
參考答案:軟件配置項是軟件工程中產生的信息項,它是配置管理的基本單位,對已成為
基線的SCI,雖然可以修改,但必須按照一個特殊的正確的過程進行評估,確認每一處的
修改。
4.軟件工程
參考答案:指導計算機軟件開發和維護的工程學科。采月工程的概念、原理、技術和方法來
開發與維護軟件,把經過時間考驗而證明正確的管理技術和當前能夠得到的最好的技術方法
結合起來,這就是軟件工程。
5.模塊
參考答案:模塊在程序中是數據說明、可執行語句等程序對象的集合,或者是單獨命名
和編址的元素,如高級語言中的過程、函數和子程序等。在軟件的體系結構中,模塊是可
組合、分解和更換的單元。
軟件需求00247001005
1.事務流
參考答案:數據沿輸入通路到達一個處理,這個處理根據輸入數據的類型在若干個動作序
列中選出一個來執行。這類數據流應該劃分為一類特殊的數據流,稱為事務流。
2.社會可行性
參考答案:要開發的項目是否存在任何侵犯、妨礙等責任問題,要開發項目目的運行方式
在用戶組織內是否行得通,現有管理制度、人員素質、操作方式是否可行。
3.結構化分析
參考答案:面向數據流進行需求分析的方法,旨在減少分析活動中的錯誤,建立滿足用戶
需求的系統邏輯模型。
4.數據流圖
參考答案:數據流圖是以圖形方式來表達數據處理系統中信息的變換和傳遞過程。
5.系統流程圖
19
《軟件工程》導學材料
參考答案:是描繪物理系統的傳統工具,它用圖形符號來表示系統中的各個元素,例如
人工處理、數據處理、數據庫、文件、設備等。它表達了系統中各個元素之間的信息流動
的情況。
軟件設計00247001002
1.事務流
參考答案:數據沿輸入通路到達一個處理,這個處理根據輸入數據的類型在若干個動作序
列中選出一個來執行。這類數據流應該劃分為一類特殊的數據流,稱為事務流。
2.軟件結構圖
參考答案:軟件結構圖也稱模塊結構圖,又稱程序結構圖,是采用結構化設計方法進行軟
件概要設計的重要描述手段。
3.詳細設計
參考答案:也稱過程設計,是在概要設計的基礎上,設計出軟件各模塊內部的詳細算法,并
精確地表。
4.結構化設計
參考答案:面向數據流的設計是以需求分析階段產生的數據流圖為基礎,按一定的步驟
映射成軟件結構,因此又稱結構化設計。
面向對象002470()1003
1.多態性
參考答案:指相同的操作或函數、過程可作用于多種類型的對象上并獲得不同結果。或
(不同的對象,收到同一消息可以產生不同的結果。)
2.活動圖
參考答案:活動圖通過提供特定的場景內交流的圖形化表示來補充用例。在某個處理環境
中,活動圖可以描述存在的并且已經被定義為需求導出任務一部分的活動或功能。
3.耦合性
參考答案:耦合性是對一個軟件結構內不同模塊之間互連程度的度量。
4.類圖
參考答案:一個分析類及其對象經常參與多個用例實現,而一個具體類的某些職責、屬性
及關聯只與一個用例實現相關。
5.瀑布模型
參考答案:將軟件生存周期各個活動規定為依線性順序連接的若干階段的一種軟件開發模
型。它包括可行性分析、項目開發計劃、需求分析、概要設計、詳細設計、編碼、測試和
維護。
6.父圖與子圖的平衡
參考答案:建立分層的數據流圖時,子圖的輸入輸出數據流同父圖相應加工的輸入輸出
數據流必須保持一致,這就是父圖與子圖的平衡。
7.對象模型
參考答案:對象模型表示了靜態的、結構化的系統數據性質,描述了系統的靜態結構,它
是從客觀世界實體的對象關系角度來描述,表現了對象的相互關系。
軟件測試00247001004
1.黑盒測試
參考答案:黑盒測試指把測試對象看成一個黑盒子,測試人員完全不考慮程序的內部結
20
《軟件工程》導學材料
構和處理過程,只在軟件的接口處進行測試,依據需求規格說明書,檢查程序是否滿足功
能要求,又稱為功能測試或數據驅動測試。
2.白盒測試
參考答案:白盒測試指把測試對象看成一個打開的盒子,測試人員需了解程序的內部結構
和處理過程,以檢查處理過程的細節為基礎,對程序中盡可能多的邏輯路徑進行測試,檢驗內
部控制結構和數據結構是否有錯,實際的運行狀態與預期的狀態是否一致。
3.語句覆蓋
參考答案:語句覆蓋指設計足夠的測試用例,使被測程序中每個語句至少執行一次。
4.判定覆蓋
參考答案:判定覆蓋指設計足夠的測試用例,使被測程序中每個判定表達式至少獲得一次
“真”值或“假”值,從而使程序的每個分支至少都通過一次,因此判定覆蓋又稱分支覆
蓋。
5.條件覆蓋
參考答案:條件覆蓋指設計足夠測試用例,使判定表達式中每個條件的各種可能的值至少
出現一次。
6.判定/條件覆蓋
參考答案:判定/條件覆蓋指設計足夠的測試用例,使得判定表達式中每個條件的所有可
能取值至少出現一次,并使每個判定表達式所有可能的結果也至少出現一-次。
7.條件組合覆蓋
參考答案:條件組合覆蓋指設計足夠的測試用例,使得每個判定表達式中條件的各種可能
的值的組合都至少出現一次。
8.路徑覆蓋
參考答案:路徑覆蓋指設計足夠的測試用例,覆蓋被測程序中所有可能的路徑。
9.測試用例
參考答案:測試用例指為尋找程序中的錯誤而精心設計的一組測試數據。
四.解答題(簡答題)
概述00247001001
1.簡述什么是軟件危機?為什么會產生軟件危機?
參考答案:軟件危機是指軟件在開發和維護過程中遇到的一系統嚴重問題,主要包含二方
面的問題,一是如何開發利用軟件,二是如何維護數量穴斷膨脹的已有軟件。產生軟件危機
的原因,一方面與軟件本身的特點有關,另一方面和軟件開發與維護的方法不正確有關。
2.簡述瀑布模型的優點和缺點。
參考答案:瀑布模型的優點是:
(1)可強迫開發人員采用規范化的方法
(2)嚴格地規定了每個階段必須提交的文檔。
(3)要求每個階段交出的所有產品都必須是經過驗證(評審)的。瀑
布模型的缺點是:
(1)由于瀑布模型幾乎完全依賴于書面的規格說明,很可能導致最終開發出的軟件產品
不能真正滿足用戶的需要.如果需求規格說明與用戶需求之間有差異,就會發生這種情況。
(2)瀑布模型只適用于項目開始時需求已確定的情況。
21
《軟件工程》導學材料
3.簡述目前國內軟件開發在實現(編碼)環節普遍采用面向對象的開發工具或語言,簡
述幾種(至少三種)目前常用的軟件實現(編碼)工具或語言,說明這些工具的主要應用
領域。
參考答案:如C#(C/B/S結構軟件),JAVA(B/S結構軟件),C++(系統軟件),DEPHI
(開發C/S結構軟件)、PB(開發C/S結構下基于數據庫的軟件)。
軟件需求00247001005
1.簡述原型化方法主要用于解決什么問題?試說明這種方法的主要優缺點。
參考答案:建立原型的主要原因是為了解決在產品開發的早期階段需求不確定的問題,用
戶、經理和其他非技術項目風險承擔者發現在確定和開發產品時,原型可以使他們的想象更
具體化。
原型在軟件開發過程中可以起到以下主要作用:
(1)明確并完善需求原型作為一種需求工具,它初步實現所理解的系統的一部分。用戶
對原型的評價可以指出需求中的許多問題,在你開發真正產品之前,可以最低的費用來解
決這些問題。
(2)探索設計選擇方案原型作為一種設計工具,用它可以探索不同的用戶界面技術,使
系統達到最佳的可用性,并且可以評價可能的技術方案,
(3)發展為最終的產品原型作為一種構造工具,是產品最初子集的完整功能實現,通過
一系列小規模的開發循環,你可以完成整個產品的開發,
2.簡述統一過程的6個核心過程工作流是什么。
參考答案:統一過程中有6個核心過程工作流,即業務建模、需求、分析與設計、實現、測
試和部署。
1)業務建模工作流。用業務用例為業務過程建立模型。
2)需求工作流。描述系統應該做什么,確保開發人員構建正確的系統。為此,需明確系統
的功能需求和非功能需求(約束)。
3)分析與設計工作流。分析和細化需求,并建立分析模型和設計模型。
4)實現工作流。用選擇的實現語言實現目標系統。以分層的方式組織代碼的結構,用構件
的形式來實現類,對構件進行單元測試,將構件集成到可執行的系統中。
5)測試工作流。執行集成測試,驗證對象之間的交互,是否所有的構件都集成了,是否表
示正確實現了所有需求,查錯并改正。
6)部署工作流。制作軟件的外部版本,軟件打包、分發,為用戶提供幫助和支持。
3.簡述需求分析工作可以分成哪四個方面?軟件需求分析的有哪三個基本原則?
參考答案:需求分析階段分成四個方面:對問題的識別、分析與綜合、制定規格說明和評
審。三個基本原則:必須能夠表達和理解問題的數據域和功能域:必須按自頂向下、逐步
分解的方式對問題進行分解和不斷細化;要給出系統的邏輯視圖和物理視圖。
2.簡述變換型映射方法的步驟。
4.簡述基于數據流方法的設計過程。
參考答案:
(1)復查并精化數據流圖。對需求分析階段得出的數據流圖認真復查,并在必要時進
行精化。不僅要確保數據流圖給出了目標系統正確的邏輯模型,而且應該使數據流圖中每
22
《軟件工程》導學材料
個處理都代表一個規模適中、相對獨立的子功能。
(2)確定數據流圖中數據流的的數據流類型有變換型數據流事務型數據流數據流類型決
定了映射的方法。
(3)導出初始的軟件結構圖:根據數據流類型,應用變換型映射方法或事務型映射方法
得到初始的軟件結構圖。
(4)逐級分解:對軟件結構圖進行逐級分解,一般要進行一級分解和二級分解,如果需
要,也可以進行更多級的分解。
(5)精化軟件結構:使用設計度量和啟發式規則對得到的軟件結構進一步精化。參考答案
(1)重畫數據流圖;(2)區分有效(邏輯)輸入、有效(邏輯)輸出和中心變換部分;
(3)進行一級分解,設計上層模塊;(4)進行二級分解,設計輸入、輸出和中心變換部
分的中、下層模塊。
(6)導出接口描述和全局數據結構:對每一個模塊,給出進出該模塊的信息,即該模塊
的接口描述。此外,還需要對所使用的全局數據結構給出描述。
5.簡述軟件需求分析階段的四個步驟,并作簡要分析。
參考答案:
(1)需求獲取:通過啟發、引導,從客戶(或用戶)那里得到的原始需求
(2)需求分析:需求分析人員在這一步驟中認真地研究獲取的需求,為此必須考慮完整
性、正確性、充分性、合理性、可行性,且獲取的每項需求必須具有:
技術可行性:在現有條件和環境下技術實現是不存在問題的。
經濟可行性:設計和實現不會超出預算范圍。如果為實現此功能需外購工具或設備就必須
認真考慮這一點。
社會可行性:不會涉及知識產權的侵權問題,這包括項目的實施既不會對其他組織構成侵
權,也不會使本組織的知識產權受到侵害。
(3)需求定義:編寫軟件需求規格說明,作為軟件開發的依據,必須將已經過分析的需
求清晰、全面、系統、準確地描述成正式的文檔。
(4)需求驗證:為了確保已定義的需求準確無誤,并能為客戶(或用戶)理解和接受,需要
對其進行嚴格的評審。該評審一定要有客戶(或用戶)參加,并且充分聽取他們的意見。軟件
設計00247001002
1.簡述耦合性有哪幾種類型,其耦合度的順序如何。
參考答案:低:非直接耦合一數據耦合f標記耦合一控制耦合一外部耦合一公共耦合一
內容耦合:高
2.簡述數據對象之間的關系類型,并舉例說明。
參考答案:
從關聯數量的角度,可以將實例的關聯分為3種:
(1)一對一(1:1)關聯,如學校中的系和系主任、大學和大學校長。
(2)一對多(1:m)關聯,如學生班和班干部,一個學生班可以有多名班干部。
(3)多對多(m:m)關聯,如學生和課程,一個學生可以選多門課程,一門課程由多名學
生選。
實例關聯還有“必須”和“可選”之分,如大學和校長之間的關系是“必須”的,一所大學
必須有一名校長;學生和課程之間的關系是“可選”的,如在一個學期里有的課程可能沒有
學生選,而個別的學生可能由于特殊原因沒有選任何課程。3.簡述什么是
內聚?模塊的內聚包括哪些類型。
參考答案:內聚標忐著一個模塊內各個元素彼此結合的緊密程度,它是信息隱蔽和局部
23
《軟件工程》導學材料
化概念的自然擴展。模塊的內聚包括以下幾種類型:低內聚一偶然內聚,邏輯內聚,時間
內聚,中內聚一過程內聚,通信內聚,高內聚一順序內聚,功能內聚。
4.簡述什么是耦合?模塊的耦合包括哪些類型。
參考答案:耦合是對一個軟件結構內不同模塊之間互連程度的度量。
模塊的耦合包括以下幾種類型:數據耦合,控制耦合,特征耦合,公共環境耦合,內容耦
合,標記耦合,無耦合/非直接耦合。
5.簡述軟件設計的過程。
參考答案:軟件設計是把許多事物和問題抽象起來,并且抽象它們不同層次和角度,是將需
求轉變為軟件陳述的過程,是迭代的過程。軟件設計,要根據需求規格說明書,對整人設計
過程進行計劃,然后實施具體的設計過程,即“先整體,再局部“,也是不斷迭代和精化的
過程。然后需要對生成的設計規格說明書進行評審,啟動質量評價的標準,若未通過評審,
需重新修改設計,直至評審通過,確定最后定型的過程本身。進入后續階段,完成軟件設計
過程。
面向對象00247001003
1.簡述在面向對象設計中,類、關聯關系以及繼承關系進行映射時的規則。
參考答案:
(1)一個普通的可以映射為一個表或多個表,當分解為多個表時,可以采用橫切相豎切
的方法。
(2)關聯關系的映射。分為以下3種:
1)一對一關聯的映射.:對于一對一關聯,可以在兩個表中都引入外鍵這樣兩個表之間可
以進行雙向導航。也可以根據具體情況,將類組合成一張單獨的表。
2)對多關聯的映射:可以將關聯中的“一”端毫無變化地映射到一張表,將關聯中表示
“多”的端上的類映射到帶有外鍵的另一張表,使外鍵滿足關系引用的完整性。
3)多對多關聯的映射:為了表示多對多關聯,關系模型必須引入一個關聯表將兩個類之
間的多對多關聯轉換成表上的兩個一對多關聯。
(3)繼承關系的映射△通常使用以下兩種方法來映射繼承關系:
1)將基類映射到一張表,每個子類映射到一張表。在基類對應的表中定義主鍵,而在子
類定義的表中定義外鍵。
2)將每個子類映射到一張表,沒有基類表,在每個廣類的表中包括基類的所有屬性,這
種方法適用于子類的個數不多,基類屬性比較少的情況,
2.簡述常用的優化對象設計模型的三種方法。
參考答案:增加冗余關聯以提高訪問效率:利用冗余關玦構成效率最高的訪問路徑。調整
杳詢次序:優化算法,盡量縮小杳找范圍。保留派生屬性:有些數據可以通過某種運算從其
他數據計算出來,可以把這類冗余數據作為派生屬性保存起來避免使用時重新計算,從而可
以提高計算的時間效率。
3.簡述面向對象分析需要建立的三個模型。
參考答案:面向對象分析模型由3種獨立的模型構成:由用例和場景表示的功能模型(用例
模型);類和對象表示的靜態模型(對象模型);由狀態圖、順序圖等表示的動態模型(交互模
型)。
4.簡述對于復雜的系統,其對象模型應該由哪五個層次組成以及相對應的五項主要活動。
參考答案:5個層次組成:主題層、類-對象層、結構層、屬性層、服務層;
5項主要活動:劃分主題、確定類與對象、確定結構、確定屬性、確定服務。
24
《軟件工程》導學材料
軟件測試00247001004
1.簡述什么是黑盒測試法。
參考答案:黑盒測試法把程序看成一個黑盒子,完全不考慮程序的內部結構和處理過程,它只
檢查程序功能是否能按照規格說明書的規定正常使用,程序是否能適當地接收輸入數據,產
生正確地輸出信息。
2.簡述軟件測試的步驟是什么?這些測試與軟件開發各階段之間的關系。
參考答案:3)軟件測試的步驟如圖所示。
(2)簡述測試與軟件開發各階段之間的關系如圖所示。因為系統測試已經超出了軟件工
程的范圍,所以系統測試不包括在圖內。
3.簡述軟件測試的過程是什么。
參考答案:軟件測試是一個規則的過程,包括測試設計、測試執行以及測試結果比較等。
(1)測試設計:根據軟件開發各階段的文檔資料和程序的內部結構,利用各種設計測試
用例技術精心設計測試用例。
(2)測試執行:利用這些測試用例執行程序,得到測試結果。
(3)測試結果比較:將預期的結果與實際測試結果進行比較,如果二者不符合,對于出
現的錯誤進行糾錯,并修改相應文檔。修改后的程序還要進行再次測試,直到滿意為止。如
果測試發現不了錯誤,可能由于測試配置考慮不周到,應考慮重新制定測試方案,設計測試用
例。
4.簡述為什么說軟件測試是軟件開發中不可缺少的重要一環,但不是軟件質量保證的安
全網。
參考答案:(1)軟件測試是軟件開發中不可缺少的重要一環,原因是:測試的工作量約占
整個項目開發工作帚的40%左右,幾乎一半。如果是關系到人的生命安全的軟件,測試的
工作量還要成倍增加。軟件測試代表了需求分析、設計、編碼的最終復審。
(2)軟件測試不是軟件質量保證的安全網,因為軟件測試只能發現錯誤,不能保證沒有
錯誤。
5.簡述軟件測試的目的是什么?為什么把軟件測試的目的定義為只是發現錯誤。
參考答案:軟件測試的目的有:
(1)軟件測試是為了發現錯誤而執行程序的過程。
(2)一個好的測試用例能夠發現至今尚未發現的錯誤。
(3)一個成功的測試是發現了至今尚未發現的錯誤。
軟件測試的目標定義為只是發現錯誤,原因是軟件測試可以有兩個目標,一個是預防錯誤,
另一個是發現錯誤。由于軟件開發是人的創造性勞動,人的活動不可能完美無缺,
25
《軟件工程》導學材料
錯誤可能發生在任何一個階段,因此預防錯誤這一目標兒乎是不可實現的,所以軟件測試
的目標定義為只是發現錯誤。
6.簡述什么是黑盒測試與白盒測試,它們都適應哪些測試。
參考答案:(1)黑盒測試指把測試對象看成一個黑盒子,測試人員完全不考慮程序的內部
結構和處
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