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文檔簡介

項目1初識3dsMax本章介紹:3dsMax是當今世界使用最廣泛的三維軟件之一,在建模、燈光、材質、渲染、動畫等方面都有著非常優秀的表現,其實在實際工作領域中設計建筑、影視動畫、游戲等各個行業,本項目將帶領大家進入三維奇妙世界,去遨游三維的廣袤空間。課堂學習目標認識操作界面。熟悉各個控制區的用途和使用方法。了解3Dmax的軟件界面和常見的操作方法任務1認識3dsMax工作界面認識快速工具欄工具箱認識菜單欄認識工具欄認識命令面板認識視圖工作區認識時間軸軌跡欄和動畫控制區認識狀態欄任務實施1.軟件窗口組成1.1主菜單欄在軟件窗口最上面就是主菜單欄,在每個菜單中都包含與3D設計操作有關的命令。在后面的操作中會逐步使用其中的功能1.2.主工具欄在窗口菜單欄下面就是主工具欄,其中包含撤銷、重做、連接、移動、旋轉、縮放等常用的操作按鈕任務實施1.軟件窗口組成1.3功能區在主工具欄上單擊按鈕,可以打開或關閉功能區,在高級建模過程中,經常使用這個功能區,如石墨功能、多邊形建模功能等1.4場景資源管理器資源管理器可以方便的管理場景中的模型、燈光、攝像機、大氣裝置等,如對模型裝置進行命名、分組、隱藏顯示、過濾對象等操作1.5視圖布局設置區窗口布局顯示區,可以方便設置使用的顯示視圖任務實施1.6命令面板命令面板是3dsmax軟件中最核心的部分,對象的創建、修改都在這里,它由六個面板組成,分別是創建、修改、層次、運動、顯示、實用程序,每個面板中都有許多子命令,通過這些命令可以方便的對對象進行創建、修改等操作1.7時間軸軌跡欄和動畫控制區在視圖工作區下方就是時間滑塊和軌跡欄,它們是用來控制動畫的,通過時間滑塊拖動和移動到活動時間段中的任何幀上任務實施1.8狀態顯示區當我們選擇一個或多個對象,或者選擇工具欄中的一個工具時,狀態顯示區會顯示當前選擇了幾個對象,以及當前選擇的工具的使用方法1.9視圖控制區視圖控制區中包含縮放(ctrl+Z)、縮放所有視圖、最大化選定的對象、所有視圖最大化顯示選定對象、縮放區域、平移視圖、環繞子對象、最大化視圖切換(Alt+W)等任務實施1.10視圖顯示區在中間部分是視圖顯示區,標準的顯示區有:頂視圖、左視圖、前視圖、透視圖,每個視圖都有獨立的菜單來改變視圖的顯示效果,視圖可以通過視圖菜單或快捷鍵方便切換,如按F鍵切換到前視圖、按T鍵切換到頂視圖、按L鍵切換到左視圖、按C鍵可以切換到攝像機視圖必備知識1.3dsMax2021系統要求2.3dsMax2021新增功能3.快捷鍵A—角度捕捉開關B—切換到底視圖C—切換到攝像機視圖D—封閉視窗E—切換到軌跡視圖F—切換到前視圖G—切換到網格視圖H—通過名稱選擇對話框I—交互式平移J—選擇框顯示切換K—切換到背視圖L—切換到左視圖M—材質編輯對話框N—動畫模式開關O—自適應退化開關P—切換到透視圖Q—顯示選定物體三角形數目R—切換到右視圖S—捕捉開關T—切換到頂視圖U—切換到等角用圖V—旋轉場景W—最大化視窗開關X—坐標軸高亮顯示開關Y—工具欄界面轉換Z—縮放模式F1—幫助文件F3—線框與光滑高亮顯示切換F4—DEGEDFACES顯示切換F5—約束到X軸方向F6—約束到Y軸方向F7—約束到Z軸方向F8—約束軸面循環F9—快速渲染F10—渲染對話框F11—MAX腳本程序編輯F12—鍵盤輸入變換Delete—刪除選定物體Space—選擇集鎖定開關End—進到最后一幀Home—進到起始幀Nsert—循環子對象層級Pageup—選擇父系Pagedown—選擇子系Ctrl+A—重做場景操作Ctrl+B—子對象選擇開關Ctrl+F—循環選擇模式Ctrl+L—默認燈光開關Ctrl+N—新建場景Ctrl+O—打開文件Ctrl+P—平移視圖Ctrl+R—旋轉視圖模式Ctrl+S—保存文件Ctrl+T—紋理校正Ctrl+T—打開工具箱(NURBS曲面建模)Ctrl+W—區域縮放模式Ctrl+Z—撤銷場景操作Ctrl+Space—創建定位鎖定鍵Shift+B—視窗立方體模式開關Shift+A—重做視圖操作Shift+E—以前次參數設置進行渲染Shift+C—顯示攝像機開關Shift+G—顯示網格開關Shift+F—顯示安全框開關Shift+I—顯示最近渲染生成的圖像Shift+H—顯示輔助物體開關Shift+O—顯示幾何體開關Shift+L—顯示燈光開關Shift+Q—快速渲染Shift+P—顯示粒子系統開關Shift+S—顯示形狀開關Shift+R—渲染場景Shift+Z—取消視窗操作Shift+W—顯示空間扭曲開關Shift+\\—交換布局Shift+4—切換到聚光燈/平行燈光視圖Alt+S—網格與捕捉設置Shift+Space—創建旋轉鎖定鍵Alt+Ctrl+Z—場景范圍充滿視窗Alt+Space—循環通過捕捉Shift+Ctrl+A—自適應透視網線開關Alt+Ctrl+Space—偏移捕捉Shift+Ctrl+Z—全部場景范圍充滿視窗Shift+Ctrl+P—百分比捕捉開關1—打開與隱藏工具欄6—凍結選擇物體7—解凍被凍結物體任務2設計3dsMax作品3dsMax軟件廣泛應用于各種三維模型的制作中。設計一個三維作品大體經過建模、賦予材質、添加燈光、調整攝像機、渲染出圖片、后期加工等環節。本任務是一個簡單的實例設計過程。任務實施1.啟動3dsMax軟件2.設置單位任務實施3.創建地面模型和茶壺模型在“新建”面板中的“標準基本體”中選擇“長方體”選項后,在透視圖中拖曳鼠標畫出長方體的底面后單擊,向上移動鼠標畫出長方體的高度后單擊,一個長方體模型就建立完成了。在工具欄中選擇“移動”“旋轉”“縮放”命令對長方體進行修改,也可以選擇模型在“修改”面板中直接輸入參數值進行修改,使用同樣的方法在“新建”面板中的“標準基本體”中選擇“茶壺”選項,在透視圖中創建一個茶壺模型,通過“移動”“旋轉”“縮放”命令對“茶壺”進行修整,選擇茶壺按“Z”鍵最大化顯示,并置于長方體上面任務實施4.為長方形添加木紋材質選擇長方體模型,選擇“渲染”→“材質編輯器”→“精簡材質編輯器”命令,在打開的“材質編輯器”窗口中選擇第一個材質球,在“明暗器基本參數”中選擇“Blinn”選項,在“Blinn基本參數”中,單擊“漫反射”后的貼圖按鈕,打開“材質/貼圖瀏覽器”對話框,在其中選擇“通用高級木材”選項后,單擊“確定”按鈕。在“漫反射顏色”中設置貼圖參數,將預設設置為“三維松木-未加工”,然后單擊“將材質指定給選定對象”按鈕任務實施5.為“茶壺”添加金屬材質在場景中選擇“茶壺”模型,在“材質編輯器”中選擇第二個材質球,并將其材質指定給“茶壺”模型,在“明暗器基本參數”中選擇“金屬”選項,在“反射高光”面板中設置“高光級別”為200,“光澤度”為50,選擇“漫反射”顏色,在彈出的“顏色選擇器:漫反射顏色”對話框中輸入顏色RGB(220,220,220)后,單擊“確定”按鈕任務實施5.為“茶壺”添加金屬材質在“貼圖”面板中選擇“反射”選項,單擊其后面的“貼圖類型”按鈕,在彈出的“材質/貼圖瀏覽器”對話框中選擇“光線跟蹤”選項,單擊“確定”按鈕,在“顏色選擇器:背景色”對話框中,將背景中的環境色改為RGB(220,220,220),單擊“確定”按鈕,設置完畢后將材質賦予茶壺模型任務實施6添加燈光選擇“創建”→“燈光”→“標準燈光”→“自由聚光燈”選項,或者在“新建”面板中,單擊“燈光”按鈕,選擇“自由聚光燈”選項,在前視圖中創建燈光,利用移動、旋轉工具,調整燈光的位置。任務實施7.渲染選中透視圖,調整模型大小和位置,選擇“渲染”菜單中的“渲染”命令(或按Shift+Q組合鍵)。單擊“保存”按鈕將渲染圖保存為圖像文件,以備后用必備知識3dsMax的“參照坐標系”1.“視圖”3dsMax視圖是系統默認的坐標系,它是“世界”和“屏幕”坐標系的混合體2.“屏幕”“屏幕”坐標系將活動視圖用作坐標系。X軸為水平方向,正向朝右;Y軸為垂直方向,正向朝下;Z軸為深度方向,正向指向用戶3.“世界”“世界”坐標系從前視圖看:X軸正向朝右;Z軸正向朝上;Y軸正向指向背離用戶的方向。4.“父對象”使用選定對象的“父對象”坐標系。如果對象未鏈接至特定對象,則其為“世界”坐標系,其“父對象”坐標系與“世界”坐標系相同5.“局部”局部”坐標系為每個對象使用單獨的坐標系6.“萬向”“萬向”坐標系可以與“EulerXYZ旋轉”控制器一同使用7.“柵格”“柵格”坐標系具有普

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