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文檔簡介
2023年安徽省職業院校技能大賽(高職組)
"數字藝術設計”賽項競賽規程
賽項名稱:數字藝術設計____________
英文名稱:DigitalArt&Design________
賽項組別:高等職業教育_____________
賽項編號:GZ054------------------
一、賽項信息
賽項類別
因每年賽□隔年賽(□奇數年/口偶數年)
賽項組別
口中等職業教育團高等職業教育
0學生賽(□個人/團團體)口教師賽(試點)口師生聯隊賽(試點)
涉及專業大類、專業類、專業及核心課程
核心課程
專業大類專業類專業名稱
(對應每個專業,明確涉及的專業核心課程)
350103數字媒3D動畫設計與制作
35文化藝術3501藝術設計體藝術虛擬現實應用設計
大類類350109游戲創創意視覺表達
意設計游戲角色動畫設計
動畫美術設計
36新聞傳播3602廣播影視360206數字動
3D模型制作
大類類畫
動畫綁定
3D動畫設計與制作
550103數字媒
數字設計與動畫制作
體藝術設計
影視后期制作
游戲原畫設計
55文化藝術5501藝術設計550109游戲藝
游戲角色設計
大類類術設計
游戲模型綁定和動畫
動漫角色設計
55011G動漫設
3D模型制作
計
3D動畫制作
56新聞傳播5602廣播影視560206影視動動畫角色設計
大類類畫3D動畫制作
對接產業行業、對應崗位(群)及核心能力
核心能力
產業行業崗位(群)
(對應每個崗位(群),明確核心能力要求)
能夠使用數字工具完成數字內容創作
掌握角色、建筑造型知識,具有空間透視的繪制能
原畫設計
力,動靜態角色的結構塑造能力,以及熟練運用美術
手繪技法或AI數字繪畫進行藝術設計的能力
數字建模具有熟練運用數字3D軟件,進行數字建模的能力
新一代信息
了解動畫運動規律相關知識,具備游戲動作設計與制
技術
動畫設計與制作作的能力
具備分鏡頭設計與影視后期剪輯與合成的能力
具有數字藝術創作技能,能夠完成3D動畫制作
具有虛擬現實內容設計與制作能力
虛擬現實內容設計制作
選拔賽時間和地點
競賽時間:2023年5月7日
競賽地點:安徽職業技術學院(地址:)
網址:
聯系人:張栩聯系電話:
賽項群號:
二、競賽目標
數字藝術設計是利用數字化技術手段進行創作或呈現的一種
藝術形式,它通過數字技術的運用,將傳統的視覺、聽覺和其他藝
術表現形式進行融合,實現藝術作品的數字化、網絡化和交互化。
隨著人工智能算法、算力的逐步成熟,AIGC人工智能生成內
容技術在數字藝術設計領域中迅速崛起,AIGC前沿技術對于數字
藝術設計人才培養的影響也變得越來越重要。
目前,數字藝術設計相關產業中既懂AIGC技術,又具備藝術設
計創作能力的復合型人才極度缺乏。通過開展數字藝術設計大賽,
能夠促進高職院校數字藝術設計相關專業的改革,培養適應產業發
展的數字藝術人才,引領專業建設和教學改革,促進產教融合和校
企合作,適應數字藝術產業與AIGC行業相結合的轉型升級,打造適
應產業升級復合型技術技能人才培養的標準。
本賽項旨在檢驗選手的藝術創造能力和技術表達能力,契合產
業行業發展需求,提高使用計算機軟件工具完成數字藝術設計制作
的綜合能力;重點檢驗選手運用市場主流設計軟件進行數字繪畫造
型、3D模型制作、動畫制作、引擎效果渲染和影視后期制作等核心
技術技能;同時考查選手的技術操作規范和團隊溝通協作等崗位素
養。賽項匹配數字藝術設計相關X證書,接軌世界技能大賽3D數
字游戲藝術項目。
三、競賽內容
競賽以新一代數字信息技術為背景,結合AIGC技術進行數字
藝術創作。使用賽場提供的軟硬件環境,按照賽題相關要求完成三
個模塊的設計制作內容:1.角色、場景設計與模型制作;2.動畫制作
與剪輯;3.引擎效果渲染。三個模塊在工作流程上保持整體統一、
資源共享,因果關聯,在具體操作上又相對獨立,互不干擾。
比賽時
模塊主要內容分值
長
遵守賽場紀律,按裁判的要求進行競賽,360分
職業素養5
賽后工位環境干凈整潔,使用物品歸位。鐘
角
根據提供的故事梗概,綜合使用圖像繪制軟
色件進行設計,完成角色和場景三視圖。再根據繪
、制的角色和場景三視圖,綜合使用3D建模軟件
場
和材質貼圖軟件,按照角色原畫和場景設計進行
景
建模和貼圖制作,完成該模塊要求的角色和場景
設
模塊模型表現形式和效果。此模塊察選手審美、數字360分
計30
繪畫、三維造型、團隊協作、時間管理等能力;鐘
與
須保存完整的三維模型工程文件,提交原畫設計
模
稿(含場景和角色三視圖各3張JPG圖像,
型
1920dpi*l080dpi,分辨率300dpi)°
制
作
根據提供的模型素材完成模型綁定、權重設
置、動作設計等。按照提供的故事梗概,形成相
動
對完整的故事情節,使用模塊一制作的場景,制
畫
作時長為20-25秒的3D動畫,渲染輸出序列幀,
制
模塊進行后期剪輯合成并添加音頻音效輸出成片(需360分
作35
為短片命名,并據此添加簡短片頭,片頭中嚴禁鐘
與
出現姓名、學校或者其他體現個人信息的文字,
剪
片頭不包含在動畫總長時間內)。此模塊,考察
輯
選手動畫劇本創作、三維角色綁定、三維動畫制
作、后期剪輯合成、團隊協作、時間管理等能力;
須保存完整的工程文件、提交最終視頻文件(視
頻格式H264,幀速率25幀/秒,1280dpi*720dpi)
根據提供的故事梗概,使用模塊一制作的場
景模型,結合提供的素材資產在引擎中進行地形
引編輯、環境場景搭建、燈光設置、特效制作、鏡
擎頭設置等,渲染輸出20-25秒的視頻,進行后期
效剪輯合成并添加音頻音效輸出成片。(可選擇添
360分
整果加模塊一制作的角色模型以及模次二制作的動30
鐘
渲畫,達到更佳的展示效果)。此模塊,考察選手
染3D場景地編、后期剪輯合成、團隊協作、時間管
理等能力;須保存完整的工程文件、提交最終視
頻文件(視頻格式H264,幀速率25幀/秒,
1920dpi*1080dpi)
四、競賽方式
(一)競賽形式為1天線下團體賽。
(二)競賽組隊方式以團隊方式進行,不計選手個人成績,
按照參賽隊的總成績進行排序。
(三)參賽選手組成:每支參賽隊由3名比賽選手組成,選
手須為高等職業學校全日制在籍學生(含職業本科學生)。五年
制高職四、五年級學生可報名參加比賽。
參賽選手比賽當年年齡需在25周歲以下。每隊指定隊長一名,
隊員兩名,可配2名指導教師。
五、競賽流程
(-)競賽時間安排
具體競賽日期由安徽職業院校技能大賽執委會及賽區執委會統
一規定,以下所列為競賽期間的日程安排,根據實際情況調整。
競賽安排表
日期時間內容
專家組和裁判組報到
賽前兩天全天
安全及系統可靠性進行測試
9:00-13:00報到
14:00-15:30開幕式
賽刖天賽前事項
15:30-16:00領隊說明會
16:00-18:00熟悉賽場
檢錄、一次加
7:30-8:20
密、二次加密
參賽隊就位并領
8:20-8:25
取比賽任務
比賽當天8:25-8:30比賽事項比賽環境檢查
8:30-12:30上午競賽
12:30-13:00午餐
13:00-15:00下午競賽
15:30-裁判評分
宣布競賽成績并
賽后一天
受理仲裁
(二)競賽流程
六、競賽規則
(-)選手報名
本賽項采用團隊賽形式,每支參賽隊由3名在籍學生組成(性別
不限),其中隊長1名。每支參賽隊可配2名指導教師,指導教師須
為本校在編在崗專任教師,參賽選手和指導教師報名獲得確認后原則
上不得更換。
報名團隊以院校為單位組隊參賽,不得跨校組隊。
(二)熟悉場地
參賽隊報到當天,熟悉競賽場地,參加賽前說明會;裁判長宣
布競賽紀律和有關規定程序。
(三)入場規則
參賽選手完成檢錄,進行加密工位號的抽取,入場時通過抽取工
位號進行賽場位置的查詢并就位。選手在正式比賽開始15分鐘后不
得入場,比賽結束前不得提前離場;
賽場內提供比賽必備用品。參賽選手不允許攜帶任何通訊及存儲
設備、紙質材料等物品進入賽場;
參賽選手進入賽場后必須聽從裁判長和現場裁判的統一布置和
指揮,對比賽設備、運行環境等進行檢查加測試。環境確認無誤后,
參賽選手在賽場記錄單上填寫競賽工位號并簽字確認。如有問題須及
時向裁判報告。
(四)賽場規則
參賽選手必須在裁判長宣布比賽開始后方可開始比賽操作;
參賽團隊應按照任務書的要求,完成三個模塊的競賽內容,提交
競賽結果,總時長為6小時;
比賽時長為1天,參賽選手在完成比賽任務后,須確認工作人員
把作品拷貝到指定位置,簽名后方可立場。
比賽過程中選手不得隨意離開工位范圍,不得與其它參賽隊的選
手交流或擅自離開賽場。如遇問題須舉手向裁判員示意詢問后處理,
否則按作弊行為處理;
比賽過程中,除選手外,只允許現場裁判員和工作人員進入比賽
現場。
(五)離場規則
競賽規定時間到達后,裁判長宣布競賽結束,參賽選手需立即停
止所有操作,并起立等候裁判組命令,有序離開競賽場地。
(六)成績評定與結果公布
裁判根據相關流程進行成績評定并在規定時間公布競賽成績,確
保比賽公平公正。
七、技術規范
(-)行業標準
WorldSkillsOccupationalStandard:WSC2022WS0S503D
DigitalGame_Art
O*NETOnLine:SpecialEffectsArtistsandAnimators
27-1014.00
ESCO:DigitalArtistOccupationCode2166.5
(二)職業姿格標準
游戲美術設計職業技能等級證書
數字藝術創作職業技能等級證書
數字創意建模職業技能等級證書
3D引擎技術應用職業技能等級證書
(三)技能要求
從業者需具備如下能力要求:
審視和選擇概念草圖,了解未來成品3D模型的造型和材質
利用多邊形知識進行3D建模
利用鏡像殼技巧來制作紋理與紋理密度
按模型的結構權重分配貼圖比例
使用紋理避免殼之間的顏色外溢
用顏色分組以避免顏色的外溢
選擇合適的3D建模軟件制作模型。例如3dsMax或
MAYA,或雕刻工具比如ZBrush或MarvelousDesigner等
運用雕刻技巧、建模造型技巧,從無到有進行建模
制作各種物理材質,如木材,塑料,金屬,織物等
顏色貼圖反映出材質的基本紋理色彩及圖案
高光貼圖產生逼真的金屬,塑料,或潮濕和油性表面材質效
果
透明貼圖使用alpha貼圖通道來生成復雜物體,例如草、頭
發、樹枝、電線
Normalmaps生產高分辨率細節化的模型,將細節烘培至低
分辨率模型
OCC貼圖利用多邊形的3D信息將陰影渲染到平面紋理上以創
造細節
使用UV展開工具將貼圖投影到3D模型的所有表面
將表面分離成適當的貼圖外殼,使其在UV空間變平
制作紋理和貼圖。使用PS和SubstancePainter等軟件,制
作PBR材質
通過各種物理材質素材來創造符合設計草圖的貼圖效果
生成高光貼圖從而表現物體的高光或光澤鏡面效果
繪制透明貼圖創造復雜物體
選擇軟件導出Normalmaps
渲染OCC貼圖強化陰影效果
創建骨骼系統
創建FK、TK系統
添加蒙皮、繪制權重
制作關鍵幀動畫
場景環境的搭建
地形結構制作、地形匹配的環境組件
引擎燈光材質的渲染及輸出
八、技術環境
(-)競賽環境要求
按照分組布置競賽工位。競賽工位標有醒目的隊伍編號。保障電
源的穩定,并提供備用電源。每個賽場提供不少于參賽工位總數5%以
上的備用工位。
(二)競賽場地設備工具
比賽專用系統設備配置如下
預裝WindowslO及比賽管理系統軟件
序
主題設備數
號型號單位
名稱量
Maya2020
3DsMax2020
Cinema4D2020
ZBrush2020
MarvelousDesigner
SubstancePainter
內置比賽CorelPainter2020
1套1
操作軟件AdobePhotoshop2020
SAI
AdobePremiere2020
AdobeAfterEffects2020
虛幻引擎UnrealEngine4.27.2
Microsoftoffice2016
廣告配音素材庫
2CPUInteli78700或E5系列以上片1
3顯卡NVIDIAGTX-1660Ti以上塊1
4內存16GB或以上條1
5硬盤240G固態硬盤或以上塊1
6顯示器1920x1080分辨率或以上臺1
7USB接口USB3.0主板內置
8U盤32GUSB3.0個1
有線鍵
2米USB線纜;鍵盤:機械鍵盤、RGB背光、
盤、鼠
9USB線纜;鼠標墊:表面材質布墊,底部橡膠、套1
標、
36x28x0.3厘米以上
鼠標墊
10攝像頭內置或外接USB2.0,型號不限個1
11數位板通用套1
12耳機通用個1
(三)輔助工具與材料
輔助工具與材料數量和要求
簽字筆1支/人
A4復印紙5張/組
(四)技術支持區要求
序號物資名稱型號規格單位數量備注
1電腦桌160*60辦公型張2
2電腦椅折疊款辦公型張2
電腦設備櫥
3常規辦公型個2
柜
服務器專用
4常規辦公型個1
柜
十、賽項安全
(-)比賽環境
1.賽項執委會須在賽前組織專人對比賽現場、住宿場所和交通保
障進行考察,并對安全工作提出明確要求。
2.賽場周圍設立警戒線,要求所有參賽人員憑賽項執委會印發的
有效證件進入場地,禁止無關人員進入賽場。
3.承辦院校應提供保證比賽正常進行的應急預案。
4.嚴格控制與參賽無關的易燃易爆以及各類危險品進入比賽場
地。
5.大賽現場需對賽場進行網絡安全管控,防止場內外信息交互,
干擾正常比賽秩序C
6.大賽制定開放賽場和體驗區人員的琉導方案。賽場環境中存在
人員密集、車流人流交錯的區域設置齊全指示標志,增加引導人員并
開辟備用通道。
7.大賽期間,承辦院校須在賽場管理的關鍵崗位增加力量,配備
安防安保人員,預案并建立安全管理日志,
(二)組隊責任
1.各學校組織代表隊時,須安排為參賽選手購買大賽期間的人身
意外傷害保險。
2.各學校代表隊組成后,須制定相關管理制度,并對所有選手、
指導教師進行安全教育。
3.各參賽隊伍須加強對參與比賽人員的安全管理,實現與賽場安
全管理的對接。
(三)應急處理
比賽期間發生意外事故時,須在第一時間報告賽項執委會,同時
采取有效措施避免事態擴大。賽項執委會應立即啟動預案予以解決并
向賽區執委會報告C
~\—、評分標準
競賽評分本著公平公正公開的原則,評分標準注重對參賽選
手價值觀與態度、虛擬現實設計與制作能力、團隊協作與溝通及
組織與管理能力的考察。以技能考核為主,兼顧團隊協作精神和
職業道德素養綜合評定。
模塊配分如下表:
競賽時分數
模塊編號任務名稱
間裁決分測量分合計
職業素養325
任務1:角色和場景
模塊一:6410
原畫設計
角色、場景設計與360分鐘
任務2:角色和場景
模型制作61420
模型制作
模塊二:任務1:3D動畫制作9918
3D動畫制作與剪任務2:動畫視頻剪
61117
輯輯
任務1:引擎效果渲
模塊三:9918
染
引擎效果渲染與
任務2:動畫后期剪
后期處理3912
輯
總計4258100
評分細則如下:
模塊一:角色、場景設計與模型制作
評分方式任務評分細則分值
角色原畫設計的色彩、比例結構、豐富程度和
任務1:角
繪制細節刻畫質量3
色和場景
場景原畫設計的豐富程度和繪制細節刻畫質量
原畫設計3
裁決分
角色模型制作對角色設計美術展示效果還原程
任務2:角
度及細節質量3
色和場景
場景模型制作對場景設計的還原程度及細節質
模型制作
量3
按要求完成角色三視圖以及立繪及效果圖表現
1
角色設計線稿、顏色搭配、細節刻畫,并且需
任務1:角
表現一定的質感1
色和場景
按要求完成場景設計效果圖及場景組件設計細
原畫設計
節1
場景設計的透視準確,整體布局合理,明暗光
影關系及細節的表現1
角色面部,頭發、服裝模型布線均勻
1
UV無明顯扭曲變形,分割排列合理整齊,鏡像
處理1
測量分
角色的身體、服裝、頭發貼圖材質效果質量
1
角色模型布線滿足動畫制作需求,保證角色模
任務2:角
型左右對稱1
色和場景
按要求制作服裝、配飾模型
模型制作1
按要求使用軟件完成UV文件及貼圖文件,遵
循PBR流程1
角色整體效果圖渲染,發型、服裝材質渲染設
置1
角色模型的制作對設計的還原度
1
場景模型制作大小比例正確
1
場景地形材質,場景組件完整,模型結構正確
1
地形結構、組件的制作,滿足展示需求
1
場景地形結構變化符合整體方案設計
1
場景模型進行拆分組件,不能有拼接漏縫出現
1
場景地形材質,場景建筑及組件材質
1
總分30
模塊二:3D動畫制作與剪輯
評分方式任務評分細則分值
骨骼位置合理,完成控制系統制作3
任務1:3D動畫制作符合劇情要求,角色情感、場景氛圍的
3
動畫制作表達
裁決分動畫場景氛圍的表達到位3
任務2:動視頻效果展示的美感及內容的創新度3
畫視頻剪后期剪輯及音效合成的效果,鏡頭的運用
3
輯
按劇情要求輸出序列幀動畫文件及視頻文件1
時間軸設置正確并進行烘焙動畫1
符合劇本劇情設計需求,制作角色表演動畫1
任務1:3D合理設置動作、鏡頭角度等展示動畫效果2
動畫制作角色的表情及動作能表達角色的情緒1
動畫劇情完整,清晰流暢1
場景模型的搭建布局合理1
場景環境搭建符合故事背景1
測量分
視頻內容符合劇情故事內容1
視頻時長符合要求,清晰流暢,鏡頭穩定1
后期剪輯及音頻音效的效果2
任務2:動
合理運用鏡頭切換展示動畫效果2
電視頻剪
完整劇情體現,內容完整,分鏡合理1
輯
視頻剪切合理,轉場效果自然1
合理展現故事劇情氛圍的特效1
視頻的片頭設計有創意2
總分35
模塊三:引擎效果渲染與后期處理
評分方式任務評分細則分值
貼圖材質,場景環境,燈光布局,攝像機創建
3
任務1:引符合展示效果
擎效果演引擎最終渲染效果呈現符合角色和場景的原畫
3
裁決分染設計
引擎渲染效果的光影效果及故事場景氛圍體現3
任務2:后
視頻效果的創新度和整休表達3
期剪輯
按照要求規范渲染完成引擎渲染的視頻文件2
燈光環境的布局合理,滿足故事劇情的需求2
任務1:引
合理的運用攝像機機位及后處理效果1
擎效果渲
視頻完整的表達整個劇本內容1
染
引擎渲染效果展示圖符合原畫設計1
渲染材質、燈光、攝像機參數設置合理1
測量分視頻剪輯合理,轉場效果自然1
視頻內容符合劇情故事內容,內容完整,分鏡
2
合理
任務2:后
后期剪輯及音頻音效的效果處理2
期剪輯
鏡頭運鏡節奏切換符合劇情效果1
合理運用模塊一制作的場景模型2
合理運用模塊二制作的角色動畫2
總分30
職業素養
分
評
式
加評分細則分值
裁決分美術表現、審美判斷、質量意識、創意實踐和文化理解3
團隊分工與協作1
測量分
熟練運用各類專業軟件,進行數字藝術創作1
總分30
十二、獎項設置
按2023年安徽省職業院校技能大賽組委會規定執行
十三、賽項預案
為保障賽項順利進行,避免競賽過程中不可控但可能出現的緊急
情況,特制定如下賽場預案:
(一)計算機問題處理預案
賽場提供占總參賽隊伍10%的備用工位和設備,經規定流程確認
需要更換設備或調整工位時,可及時更換。
若計算機在比賽過程中出現死機、藍屏等現象(重啟后無法解決),
參賽選手由隊長舉手示意裁判,在現場裁判確定情況后,可更換備用
計算機或調整工位C更換設備的時間,可在比賽結束后相應延時。
備注:本賽項不需要建立局域網、不需要服務器和交換機。
(二)U盤問題處理預案
賽場提供占總參賽隊伍10%的備用U盤,經規定流程確認需要更
換U盤時,可及時更換。若U盤出現不能讀寫等問題,參賽選手由隊
長舉手示意裁判,在現場裁判確定情況后,可更換U盤。
十四、競賽須知
(-)參賽隊須知
1.參賽選手在報名獲得確認后,原則上不再更換。如在籌備過
程中,選手因故不能參賽,參賽學校主管部門需出具書面說明并按
相關參賽選手資格補充人員并接受審核;競賽開始后,參賽隊不得
更換參賽選手,允許隊員缺席比
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