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文檔簡介
2023一年級數學上冊二比較第3課時蹺蹺板教學設計北師大版課題:科目:班級:課時:計劃1課時教師:單位:一、教學內容北師大版一年級數學上冊第二單元“比較”第3課時“蹺蹺板教學設計”,內容包括:通過觀察蹺蹺板模型,引導學生理解物體質量與重量的關系,學習使用“輕重”這個概念描述物體的重量;通過實際操作和比較活動,幫助學生建立輕重量的直觀感知,培養比較、判斷能力。二、核心素養目標分析本節課旨在培養學生的數學抽象能力,通過蹺蹺板模型的學習,讓學生在具體情境中抽象出“輕重”的概念,增強邏輯推理能力。同時,通過動手操作和合作學習,提升學生的實踐能力和團隊合作精神,培養學生在生活中運用數學知識解決問題的能力。三、學習者分析1.學生已經掌握的知識:一年級學生在本節課之前已經學習了數的大小比較和簡單的加減法,具備了一定的數量概念和比較能力。他們已經能夠識別和比較大小,并且能夠進行簡單的數值加減操作。
2.學習興趣、能力和學習風格:一年級學生對新鮮事物充滿好奇心,對與游戲和操作相關的數學活動尤其感興趣。他們的學習能力強,善于模仿和操作,通過實際操作和游戲化的學習方式能夠更好地理解和記憶知識。學生的學習風格多樣,有的學生偏好直觀操作,有的學生則更傾向于通過口頭表達來理解概念。
3.學生可能遇到的困難和挑戰:部分學生在理解“輕重”這一抽象概念時可能會感到困難,因為他們可能缺乏對物體質量與重量之間關系的直觀感受。此外,學生在進行實際操作和比較時,可能會遇到操作技巧的問題,比如如何準確放置物體以使蹺蹺板平衡。同時,合作學習過程中,學生可能需要學習如何有效溝通和協調,這對于一些性格內向或合作經驗不足的學生來說可能是一個挑戰。四、教學資源-軟硬件資源:蹺蹺板模型、天平、砝碼、不同重量的玩具或物品、電子秤
-課程平臺:多媒體教學設備(如投影儀、電子白板)
-信息化資源:多媒體課件、相關教學視頻
-教學手段:實物操作、小組合作、游戲化教學、口頭描述、視覺輔助圖示五、教學過程一、導入新課
1.老師站在教室前,面帶微笑,用輕松的語氣說:“同學們,今天我們要來學習一個有趣的話題——蹺蹺板。你們知道什么是蹺蹺板嗎?”
2.學生們紛紛舉手回答:“蹺蹺板是一種可以讓人坐上去,通過兩端重量不同而產生平衡的游樂設施。”
3.老師點頭稱贊:“很好,同學們都很聰明。今天我們就來探究一下,蹺蹺板上的兩個小伙伴為什么能保持平衡,他們之間有什么秘密呢?”
二、新課導入
1.老師拿出一個蹺蹺板模型,展示給同學們看:“這是我們今天要學習的主角——蹺蹺板。請大家仔細觀察,看看它有什么特點?”
2.學生們觀察后,紛紛回答:“蹺蹺板有兩個座位,座位下面有一個中心點,兩邊可以放置不同的重物。”
3.老師接著問:“那么,如果我們在蹺蹺板的兩端放置不同重量的物體,會發生什么呢?”
4.學生們猜測:“可能是一邊上升,一邊下降。”
5.老師點頭:“很好,你們的猜想很接近答案。接下來,我們一起動手操作,看看結果如何。”
三、課堂操作
1.老師將蹺蹺板模型放在講臺上,邀請兩名學生上臺,分別坐在蹺蹺板的兩端。
2.老師問:“同學們,你們覺得哪一端會上升,哪一端會下降?”
3.學生們紛紛舉手回答:“我覺得左邊會上升,右邊會下降。”
4.老師讓學生們觀察實際操作的結果,并引導他們總結:“是的,當我們在蹺蹺板的兩端放置不同重量的物體時,重量較重的一端會下降,重量較輕的一端會上升。”
5.老師繼續引導:“那么,為什么會出現這種現象呢?”
6.學生們思考后回答:“因為重量較重的一端受到的力更大,所以它會下降。”
7.老師點頭:“很好,你們已經發現了蹺蹺板平衡的秘密。其實,這個秘密在生活中也無處不在。”
四、課堂討論
1.老師拿出一個天平,問:“同學們,你們知道天平是什么嗎?”
2.學生們回答:“天平是一種用來稱量物體質量的工具。”
3.老師繼續問:“那么,天平和蹺蹺板有什么關系呢?”
4.學生們思考后回答:“天平也是用來比較物體重量的。”
5.老師拿出砝碼,讓學生們觀察:“這些砝碼有不同的重量,我們可以用它們來比較物體的重量。”
6.老師邀請兩名學生上臺,分別在天平的兩端放置砝碼,讓學生們觀察天平的變化。
7.老師引導學生總結:“當我們在天平的兩端放置相同重量的砝碼時,天平會保持平衡;當我們在天平的兩端放置不同重量的砝碼時,天平會傾斜,重量較重的一端會下降。”
五、課堂小結
1.老師引導學生回顧本節課所學內容:“今天我們學習了蹺蹺板的秘密,了解了物體重量與平衡的關系。你們覺得這個知識點在生活中有什么應用呢?”
2.學生們紛紛舉手回答:“我們可以用天平來稱量物體的重量,還可以用蹺蹺板來比較物體的輕重。”
3.老師總結:“非常好,同學們已經掌握了這個知識點。希望大家在今后的生活中,能夠運用所學知識,發現生活中的數學之美。”
六、課后作業
1.老師布置作業:“請大家回家后,觀察家里的物品,找出一些可以用來比較輕重的東西,比如砝碼、天平等,并嘗試用它們來比較物體的重量。”
2.學生們認真聽講,紛紛表示會完成作業。
3.老師鼓勵:“希望大家在完成作業的過程中,能夠發揮自己的想象力,發現生活中的數學奧秘。”六、學生學習效果學生學習效果主要體現在以下幾個方面:
1.**知識掌握程度**:
-學生能夠正確理解并運用“輕重”這一概念,能夠通過觀察和比較活動,判斷物體的重量大小。
-學生能夠識別蹺蹺板模型中的平衡點,并理解物體質量與重量之間的關系。
-學生能夠通過實際操作,如使用天平和砝碼,來比較不同物體的重量。
2.**技能提升**:
-學生在操作實踐中提高了動手能力,學會了如何使用天平和砝碼進行稱量。
-學生通過小組合作,學會了如何與他人溝通和協作,共同完成任務。
-學生在解決問題的過程中,提升了邏輯推理和判斷能力。
3.**情感態度與價值觀**:
-學生對數學學習產生了更濃厚的興趣,認識到數學與生活的緊密聯系。
-學生在活動中體驗到了成功的喜悅,增強了自信心。
-學生通過合作學習,培養了團隊精神和集體榮譽感。
4.**實際應用能力**:
-學生能夠將所學知識應用于實際生活,如在家中幫助家長稱量食材,或在購物時比較商品重量。
-學生在日常生活中更加關注物體的重量,能夠進行簡單的質量判斷。
-學生在遇到類似問題時,能夠運用所學知識進行思考和解決。
5.**持續發展潛力**:
-學生在掌握比較大小的基礎上,為進一步學習分數、比例等數學概念打下了基礎。
-學生在操作和比較活動中,培養了觀察、分析、歸納等思維能力,為未來的學習奠定了基礎。
-學生在解決問題的過程中,學會了如何面對挑戰,培養了持續探索和學習的意愿。七、教學反思與總結今天這節課,我們通過蹺蹺板這個有趣的模型,帶領學生們一起探索了物體的重量和平衡。在回顧整個教學過程之后,我想和大家分享一下我的反思和總結。
首先,我覺得在教學方法上,我采用了實物操作和小組合作的方式,這樣的方法很受學生們的歡迎。我看到他們動手操作的時候,眼神中充滿了好奇和興奮,這讓我感到非常欣慰。但是,我也發現了一些問題。比如,在操作過程中,有些學生因為急于看到結果,而忽略了觀察和思考的過程。這說明我在教學過程中,還需要更加注重引導學生去觀察、去思考,而不是僅僅追求操作的結果。
其次,我在教學策略上,嘗試了將數學知識與生活實際相結合。我發現這樣的方式能夠讓學生們更容易理解和接受抽象的數學概念。例如,當學生們用天平和砝碼比較重量時,他們能夠更加直觀地感受到數學在生活中的應用。不過,我也注意到,有些學生對于天平和砝碼的使用還不夠熟練,這說明我在教學過程中,需要加強對學生操作技能的培養。
在教學管理方面,我盡量營造了一個輕松、愉快的學習氛圍。我鼓勵學生們積極參與,提出問題,分享自己的發現。但是,我也發現,在課堂上,有個別學生比較內向,不太愿意主動發言。這讓我意識到,我需要更多地關注這些學生的情感需求,創造更多讓他們表達自己的機會。
當然,也存在一些不足之處。比如,部分學生在操作過程中過于急躁,沒有充分體會到觀察和思考的重要性。此外,我在課堂管理上還需要更加細致,確保每個學生都能參與到課堂活動中來。
針對這些問題,我提出以下改進措施和建議:
1.在今后的教學中,我將更加注重引導學生觀察和思考,讓他們在操作過程中學會發現問題、解決問題。
2.我會加強對學生操作技能的培養,通過反復練習,讓他們熟練掌握天平和砝碼的使用方法。
3.在課堂管理上,我會更加關注每個學生的情感需求,創造更多讓學生表達自己的機會,讓每個學生都能在課堂上找到自己的位置。
4.我會嘗試更多的教學方法,如角色扮演、游戲化教學等,以激發學生的學習興趣,提高他們的學習效率。八、作業布置與反饋作業布置:
1.實踐作業:《尋找平衡點》
-讓學生回家后,觀察家中的物品,找出幾組可以放在蹺蹺板兩端的物品,嘗試放置并找到平衡點。
-記錄每組物品的重量和平衡時的位置,并繪制成圖表。
-下次課上分享自己的發現和實驗過程。
2.應用作業:《生活中的數學》
-讓學生思考并記錄在日常生活中遇到的與重量和平衡有關的問題。
-例如,在購買水果時如何判斷水果的重量,或者在日常生活中如何使用天平。
-寫一篇短文,描述自己在生活中的觀察和思考。
3.創新作業:《設計蹺蹺板游戲》
-讓學生發揮想象力,設計一個簡單的蹺蹺板游戲,并說明游戲規則。
-游戲可以涉及數學運算,如加減法,以增加游戲的趣味性和教育性。
作業反饋:
1.對實踐作業的反饋:
-檢查學生是否能夠正確記錄物品的重量和平衡位置。
-評估學生是否能夠獨立完成實驗,并理解平衡點的概念。
-對學生的圖表制作進行評價,看其是否清晰、有條理。
2.對應用作業的反饋:
-評估學生是否能夠將所學知識應用到實際情境中。
-檢查學生的短文是否表達清晰,邏輯是否合理。
-對學生的觀察和思考進行鼓勵,指出其中值得贊賞的細節。
3.對創新作業的反饋:
-評價學生的創意和游戲的可行性。
-檢查學生是否能夠將數學知識與游戲設計相結合。
-對學生的設計思路和規則說明給予反饋,提出改進建議。板書設計①知識點:
-輕重
-蹺蹺板模型
-平衡點
-物體質量
-天平
②詞語:
-蹺蹺板
-砝碼
-平衡
-重量
-大小
③句子:
-蹺蹺板的兩端放置不同重量的物體時,重量較重的一端會下降,重量較輕的一端會上升。
-天平是一種用來比較物體質量的工具。
-平衡點是指蹺蹺板兩端重量相等的位置。
-通過比較,我們可以判斷物體的輕重。典型例題講解例題1:
蹺蹺板兩端分別放置了3個蘋果和2個蘋果,請問哪一端會下降?
解答:
由于3個蘋果的重量大于2個蘋果的重量,所以放置3個蘋果的一端會下降。
例題2:
一個天平的兩端分別放置了5個砝碼和3個砝碼,每個砝碼的重量相同,請問天平會傾斜到哪一端?
解答:
由于5個砝碼的總重量大于3個砝碼的總重量,所以天平會傾斜到放置5個砝碼的一端。
例題3:
小明用天平稱量了兩個蘋果,一個蘋果重200克,另一個蘋果重150克,請問哪個蘋果更重?
解答:
200克的蘋果比150克的蘋果更重。
例題4:
小紅用天平稱量了3個橙子和2個橙子,每個橙子的重量相同,請問哪一組橙子更重?
解答:
由于3個橙子的總重量大于2個橙子的總重量,所以3個橙子的一組更重。
例題5:
小剛在蹺蹺板的一端放置了4個球,另一
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