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文檔簡介

動畫運動規律——(三)自然規律水(三)自然運動規律水定義:水是由氫氧兩種元素組成的無機物,在常溫常壓下為無色無味的透明液體是一種可以在液態、氣態和固態之間轉化的物質液態稱作水氣態稱作水蒸氣固態稱作冰拉長間距擠壓擴散消失

膨脹又向中間下垂1水滴SC-001兩格一拍使用了15張1″+6k2雨滴和雪→做出空間

SC-002SC-004

①間距小二至三格一拍②間距中等二格一拍③間距大一格一拍

SC-004:先把運動軌跡做出來—斜向錯落開

SC-003(1)間距:如圖(2)軌目:每兩張中間加一張(3)張數:8(原畫)+7中間張(4)格數:兩格一拍,共30k3雨落在水面上雨滴落在水面:兩個軟體相撞

①斜向落下②與水面相撞—擠壓③釋放壓力,產生水花—水花上升④下落、膨脹⑤兩側下落,中間上升⑥水柱中間分離,其他再下落擴散⑦分離擴散⑧消失9:平靜

4水面上的水泡——1SC-005水面上的水泡

(1)間距:如圖(2)軌目:如圖(3)張數:20張(4)時間:2″+6k5水面上的水泡——2水面上的水泡

①拉長②分離③擴散④消失

上升、膨脹、爆裂SC-006時間1″+10k5水面上的水泡——3下流時,下端撞擊處水花會濺起產生水花下落時不時有小的水花,兩個水紋線之間加點流線瀑布5水面上的水泡——4SC-01812張時間1″循環6水面下的水泡——1S型人物落入水中氣泡細細地曲曲折折上升或橢圓在一起1″+16k循環15張SC-008

入水后產生的水泡橢圓型狀快速出景水泡時間22k10張波浪形SC-0076水面下水泡——22″+22k時間

水花兩格一拍25張2″+4k時間7水花SC-0097水花橫截面水花濺起的剖面圖

物體落入水中海浪波浪8海浪:碰撞巖石的現象1圖上是波浪形的基本運動,因為是無風狀態的側面圖透視圖改變,有大風時考慮到無數的變化。SC-01118張時間1″+12kSC-01214張時間1″+4k海平面上注意透視8海浪:碰撞巖石的現象2SC-01421張1″+18k循環8海浪——1

SC-01316張時間1″+12k循環要有上下又要有橫向起伏8海浪——2SC-01316張1″+12k循環17張時間1″+10k兩格一拍SC-0158海浪——3加起伏根據前、中、后(自然變化,天氣來設計)8海浪——412張時間1″16張時間1″+8kSC-016SC-017盡量使用循環①兩峰之間越后,之間的間距越平,越近②兩峰之間越后,起伏越小③起伏的浪花越后越小,越前越大④越遠處的波浪運動的速度較慢⑤創造出了畫面的深度空間8海浪——58海浪——69倒影定義:

水里面看到岸上物體的鏡像,或其他水面是反射面,反射而成的物體形狀稱反影或虛像。可以把水面理解成玻璃板,上下各粘貼,物體下面就是倒影。在任意角度之下倒影的形狀都是在體現物體的形狀。但是深入到人物的結構層面來看情況就不同了,圖中主體人物是能看見頭頂的,是俯視角透視圖,卻看得見下巴部分,它是仰視透視圖只有將眼睛貼在水面觀看,或是在極遠處觀看,物體會出現上下對稱的情況在透視空間中,不同的視覺角度顯現的物體,倒影的形狀也會顯現出符合于這一視角,透視關系的外部形狀9倒影——19倒影——2設計:①它的動作可以用兩個相反的S型作為基礎軌跡循環②如用直線作為運動軌跡是將離“木樁”漸遠的“水”沿直線下移并破碎消失③遠處看倒影也是S型但不明顯了,倒影基本上保持主體的形狀④為了達到更好的畫面效果,有時不會將倒影和水面波浪的運動混合起來,表現圖中倒影在運動,而水面的波浪又在倒影上下運動第三周作業1本周作業共3個,分別表現水滴、氣泡爆開、海浪的運動規律規格:10F鏡號:SC-001SC-002SC-003時間:水滴1秒,氣泡爆開2秒,海浪1秒循環內容:水滴、氣泡爆開、海浪的運動

作業提交時間:11月29日

END動畫運動規律——(四)自然規律煙、火、風、雷、爆炸(四)自然規律煙與火

定義:煙大致分為青煙和濃煙兩類,(1)青煙:

主要指的稀薄、清淡的煙霧,如香煙冒出的煙,緩慢升騰的水蒸氣等,一半是半透明氣體。(2)濃煙:

形態變化較小,不易消失,速度偏慢。注意外形曲線變化可以逐漸延長,尾部也可以整體中分裂成小塊煙,漸漸消失。輕煙的特點:半透明狀態,速度緩慢。輕煙的消失過程:特征:一波推一波向上擴散消失張數:15張時間:1″+6k輕煙的動作柔和,可以整體變細慢慢消失,也可以逐漸分離擴散消失。1輕煙運動軌跡——1運動特征是沿曲線軌跡上升,可以整體慢慢變細直至消失一般都是兩個關鍵張,兩格一拍1輕煙運動軌跡——2濃煙特點:形態變化小,不易消失,速度偏慢。

2濃煙運動軌跡——1張數:16張時間:1″+8k

格數:兩格一拍基本形2濃煙運動軌跡——2變形擴散正常擠壓拉長煙的S型運動軌跡:尾部也可以整體分裂成小塊煙,再逐漸慢慢消失形態變化較小2濃煙運動軌跡——3爆開的煙:先爆炸開,再慢慢消失2濃煙運動軌跡——4定義:類型表現為大風、旋風、狂風,如:吹起地面上的紙屑,沙土,旋風卷著天空中的雪花,狂風猛烈地沖擊著某個物體等。表現方法:可以采用流線的表現方法,按照氣流的運動方向軌跡,注意疏密關系即可。3風的運動軌跡——13風的運動軌跡——2樹窗簾流線表現3風的運動軌跡——3窗簾循環流線表現定義:火是可燃物體、液體和氣體燃燒時發出的光和火焰,無論是豆大的火苗,還是大片的熊熊烈火,都脫離不了七種基本動態,即:A.擴張B.收縮C.搖晃(左右)D.上升E.下收F.分離G.消失。4自然規律火特點:小火苗運動的動作瑣碎,跳躍變化多。火的7中基本形態可以竄起來用,交錯用,靈活用。7中基本形態:擴張、收縮、搖晃(左右搖晃)、上升、下收、分離、消失5小火苗運動軌跡6大火苗運動軌跡——1柴火6大火苗運動軌跡——2柴火分解動作(1)較大一點的火表現方法:柴火、爐火、幾個小火苗的運動軌跡組成的關鍵幀(10張左右)做循環。(2)大火運動的表現方法:一堆熊熊烈火,火勢很大,火苗很多,形態的變化和結構十分復雜。一堆大火是無數小火苗組合而成,與小火苗的不同之處在于火的面積更大,結構更復雜,有整體的動勢,且又有很多小火苗的互相碰撞,分合動作,因而顯得變化多端。把許多彎彎曲曲的小火苗合在一起就能組成一個大火苗。6大火苗運動軌跡——3大火苗的特點:第一大火的整體運動必須略慢,每個局部小火苗的動作則當略快,變化也多一些。第二每一張關鍵幀,中間幀都應當符合曲線運動的規律。第三表現大火層次和立體感,火的造型分為2—3種顏色:靠近燃燒物體,可以用較亮的黃色或橙色;中間部分可以用橙紅或紅色;外圈火焰部分,可以用深紅或暗紅色。6大火苗運動軌跡——47蠟燭火苗運動軌跡——1分離消失7蠟燭火苗運動軌跡——2擴張消失下收分離上升7蠟燭火苗運動軌跡——3蠟燭火苗循環火把

上升搖晃

下收分離

搖晃

分離

消失

上升拉長下收擴張8火把運動軌跡6大火苗運動軌跡——5上升拉長分離消失循環定義:閃電是打雷時發生的光,閃電現象十分短促。一次閃電效果的全過程時間大約5、6格或者7、8格,第一次閃電之后可以相隔1至8格后再進行第二次閃電。

9雷電——1一次閃電過程(閃電帶給環境的變化):夜色天空——電光或白天景——全白——電光或白天景——夜色天空或全黑——電光或白天景——夜色天空(針對閃電景中的物體)9雷電——2閃電的拍攝的次序出現閃電光帶的表現方法:樹枝型閃電效果為:無——有——消失,全過程大約七張動畫。拍攝方法有兩種。第一是一次曝光拍攝法:涂白色或亮色與背景合成一次拍攝。第二兩次曝光拍攝法:電光動畫部分不涂色而其余部分涂滿不透明的黑色。拍攝時第一次先拍景物,然后把片子倒回,第二次拍電光畫面。可以在下面打上白光或彩色光,這樣閃電亮度高效果好。并且給予方向性,即累的形態。9雷電——3

圖案型閃電效果:除電光帶造型與上面有所不同外,繪制和拍攝方法都是一樣的。9雷電——4所謂雷是積雷所產生的放電現象,實際上發生在1/30秒以內的極短時間內,在動畫片中通常用4秒8格表現。給與有力的沖擊,使2、3張不同形態連接起來,粗化雷的形態,并給與方向性。9雷電——5定義:(1)爆炸開始是一個高度的震動,前2、3格加入黑白前兆鏡頭震動更大

(2)光比炸藥破裂速度更快,3、4格之間占滿畫面,5、6格光飛散消失

(3)數秒后煙霧消失

10爆炸與光效——110爆炸與光效——2(4)爆炸+光效+生成煙+上升消失10爆炸與光效——3透過光10爆炸與光效——4光擊中物體再消失煙生成再消失一格一拍10爆炸與光效——5一次爆炸的產生:鏡頭震動——光的運動軌跡——爆炸——煙的運動軌跡第四周作業

本周作業共2組,每組中選1個作業完成。第一組:分別表現濃煙、輕煙以及煙擴散消失的運動規律。規格:10F鏡號:SC-004SC-005

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