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文檔簡介

河北省職業院校技能大賽

高職組“動漫制作技術”賽項樣題3-2

(一)競賽目標

此次競賽主要檢驗選手的動漫藝術創造能力和三維技術展現能

力,契合產業行業發展需求,考查使用計算機軟件完成三維動畫短片

設計與制作的綜合能力;重點檢驗選手運用行業主流相關軟件在命題

范圍內進行角色和場景的前期美術設計、3D模型制作、骨骼綁定、動

畫制作、虛幻引擎效果渲染和影視后期制作等核心技術技能;同時考

查選手的技術操作規范和團隊溝通協作等崗位素養。

(-)競賽內容

創作主題:《拳擊手》

故事梗概:在拳擊訓練館的角落,一位拳手正在專心致志地練習。

他的雙眼緊緊地盯著前方,仿佛要將目光穿透那無形的對手。他的雙

腳開立,與肩同寬,保持著穩定的站立姿勢。雙拳緊握,放在腰間,

準備隨時出擊。突然,他猛地向前邁出一步,左拳疾速揮出,帶起一

陣風。拳頭在空氣中劃出一道完美的弧線,然后狠狠地擊打在沙袋上,

發出沉悶而有力的響聲。沙袋在拳頭的沖擊下搖晃不已,仿佛在回應

著拳手的力量。緊接著,他迅速后退一步,同時右拳緊握,從腰間猛

地揮出。這一拳的速度更快,力量更大,仿佛要將整個沙袋都擊穿。

拳風呼嘯,將周圍的空氣都帶動起來,形戌一道無形的沖擊波。每一

次出拳,拳手都全神貫注,將自己的力量、速度和技巧發揮到極致,

完美詮釋著拳擊的魅力和力量。

訓練結束后,拳手站在那里,汗水從他的額頭滑落,浸濕了運動

衫。但他的臉上卻掛著滿足的微笑,因為他知道,每一滴汗水都是他

進步的見證。

模塊一:角色、場景設計

根據所給命題范圍,使用圖像繪制軟件進行設計和繪制,繪制內

容包括:

1.角色設計(可在提供的“人物模型”基礎上設計角色發型、

服裝、道具等,如不滿意提供的“人物模型”的造型,也可自行設計);

2.主場景設計:包括平面圖繪制、概念設計圖不少于2張;

模塊二:三維模型制作

根據模塊一繪制的角色三視圖和場景概念設計圖,使用三維建模

軟件和材質貼圖制作軟件,完成角色和場景模型的制作以及材質編輯

和紋理繪制,紋理繪制可以從提供的素材庫中挑選合適的紋理進行編

輯和修改。(角色模型制作部分可在提供的“人物模型”基礎上制作

角色發型、服裝、道具等模型,如不滿意提供的“人物模型”也可自

行修改)

模塊三:動畫制作

將模塊二制作完成的角色模型進行骨骼綁定、蒙皮權重和控制器

設置(此部分制作過程只能使用三維軟件中自帶的骨骼綁定工具進行

綁定、蒙皮以及控制器設置),完成后將角色和場景引用到三維軟件

中,根據所提供的故事梗概,結合視聽語言進行動畫短片制作。要求

短片情節完整,時長為25-30秒。

將制作完成的模型和動畫導入虛幻引擎。

模塊四:引擎效果渲染與后期剪輯

使用模塊一制作的場景模型和模塊三完成的所有分鏡動畫,結合

提供的素材資產在引擎中進行地形編輯、環境場景搭建、燈光設置、

特效制作、鏡頭設置等,形成完整的故事情節。動畫設置時長為25-30

秒的三維動畫,以序列幀的形式渲染輸出。在后期合成軟件中完成鏡

頭校色或圖層合成編輯。在后期剪輯軟件中添加音頻音效,最終輸出

成片(需為短片命名,并據此添加簡短片頭,片頭中嚴禁出現姓名、

學?;蛘咂渌w現個人信息的文字,片頭片尾不包含在動畫總長時間

內)。

(三)競賽要求

所有參賽隊伍在提交作品的U盤中創建對應工位號文件夾(例如

工位號為01,則在提交作品的U盤中創建命名為“01”的文件夾)。

提交作品必須嚴格按照規定的格式和命名要求,存儲于工位號文件夾

中,只有存儲在工位號文件夾中的文件才會用于評分。

模塊一:角色、場景設計

任務1:角色和場景原畫設計

完成角色立繪效果圖、角色三視圖的繪制(可在提供的“人物模

型”基礎上設計角色發型、服裝、道具等)

任務2:主場景設計以及概念圖設計與繪制

根據命題描述,完成場景的平面圖設干,2個視角的效果圖繪制。

任務環境

L硬件環境:計算機電腦、數碼手繪板

2.軟件環境:Photoshop>SAI

提交要求

1.在工位號文件夾中,創建“Modi”文件夾,并將提交文件保存

到該文件夾下;

2.提交文件:角色立繪效果圖、角色三視圖和場景效果圖JPG圖

片文件,圖片尺寸A4,分辨率300dpi;

3.命名規則:角色立繪效果圖命名為“角色立繪效果圖”,角色

三視圖命名為“角色三視圖”,場景效果圖命名為“場景效果圖”,

如果提交多個同類型文件的可在文件名后加上、數字",如_01,_02

以此類推;

4.比賽結束前請把需要提交的文件復制到發放的U盤中,監考人

員將在比賽結束時回收U盤,評分將以U盤中文件為準。

模塊二:角色和場景模型制作

根據模塊一中設計的定稿方案,高質量完成三維角色模型(包括

服飾發型和配飾道具等)和場景模型??稍谔峁┑慕巧叭宋锬P汀?/p>

基礎上進行制作,如不滿意提供的“人物模型”也可自行修改。

任務環境

1.硬件環境:計算機電腦

2.軟件環境:Maya、3Dsmax、Cinema4D、BlenderZBrush、

MarvelousDesigner、SubstancePainter

提交要求

1.在工位號文件夾中,創建“Mod2”文件夾,并將提交文件保存

到該文件夾下;

2.提交文件:

(1)3張角色模型渲染圖、3張場景模型渲染圖,圖片尺寸

1920*1080,分辨率72dpi(渲染圖可使用三維軟件中自帶的渲染器進

行渲染,也可以使用UE進行渲染。);

(2)提交角色模型的UV貼圖文件;

(3)提交角色模型和場景模型的FBX模型文件以及對應的模

型源文件(.MA源文件、.Max源文件、.C4d源文件等)

3.命名規則:

(1)角色模型渲染圖命名為“角色模型渲染圖”,場景模

型渲染圖命名為“場景模型渲染圖”,UV貼圖文件命名為“UV貼圖”;

(2)角色模型的FBX文件和源文件命名為“Body”,場景模

型的FBX文件和源文件命名為“Scene”;

如果提交多個同類型文件的可在文件名后加上、數字“,如_01,

_02以此類推;

4.比賽結束前請把需要提交的文件復制到發放的U盤中,監考人

員將在比賽結束時回收U盤,評分將以U盤中文件為準。

模塊三:三維動畫制作

任務1:角色綁定

參賽選手使用模塊二制作的角色模型,完成骨骼綁定、蒙皮權重

和控制器設置。

任務2:3D動畫制作

按照模塊一繪制的動畫分鏡進行動畫短片制作,表達完整的故事

情節,制作時長為25-30秒的三維動畫,將制作完成的場景文件和動

畫導入虛幻引擎。

任務環境

1.硬件環境:計算機電腦

2.軟件環境:Maya、3Dsmax、Cinema4D、UnrealEngine

提交要求

1.在工位號文件夾中,創建“Mod3”文件夾,將此階段設計完成

的文件保存到該文件夾下;

2.提交文件:

(1)一份不包含動畫的角色初始姿勢綁定文件(包括但不

限于.MA或.MAX或.C4D源文件);

(2)一份包含動畫的完整的工程文件夾(包括但不限于.MA

或.MAX或.C4D源文件);

3.命名規則:

(1)綁定文件命名為“Rigging”;

(2)動畫工程文件夾命名為“Animation”,動畫源文件亦

要命名為“Animation”;

如果提交多個同類型文件的可在文件名后加上、數字“,如_01,

_02以此類推;

4.比賽結束前請把需要提交的文件復制到發放的U盤中,監考人

員將在比賽結束時回收U盤,評分將以U盤中文件為準。

模塊四:引擎效果渲染與后期剪輯

參賽選手使用模塊二制作的場景模型和模塊三制作的角色動畫,

結合提供的素材資產在引擎中進行地形編輯、環境場景搭建、燈光設

置、特效制作、鏡頭設置等,渲染輸出引擎動畫視頻,進行后期剪輯

合成,并添加音頻音效輸出成片。

任務環境:

1.硬件環境:計算機電腦

2.軟件環境:UnrealEngine、AdobeAfterEffects、Premiere

Pro

提交要求:

1.在工位號文件夾中,創建“Mod4”文件夾,將此階段設計完成

的文件保存到該文件夾下;

2.提交文件:

(1)3張不同角度的最終效果展示JPG圖片;

(2)一份完整的視頻文件,H.264格式,幀速率25幀/秒,

分辨率1920*1080;

3.命

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