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文檔簡介
高級系統架構設計師-2020年下半年《系統架構設計師》真題單選題(共45題,共45分)(1.)按照我國著作法的權利保護期()受到永久保護。A.發表權B.修改權C.復制權(江南博哥)D.發行權正確答案:B參考解析:本題考查知識產權法中的《中華人民共和著作權法》保護期限知識點。《中華人民共和著作權法》中約定署名權、修改權、保護作品完整權永久保護,而發表權、使用權和獲得報酬權,保護期限為:作者終生及其死亡后的50年(第50年的12月31日)。注:若作品為單位作品,則發表權、使用權和獲得報酬權,保護期限為:50年(首次發表后的第50年的12月31日)【其間未發表,不保護】。(2.)在支持多線程的操作系統中,假設進程P創建了線程T1,T2,T3,那么下列說法中,正確的是()。A.該進程中已打開的文件是不能被T1,T2和T3共享的B.該進程中T1的棧指針是不能被T2共享,但可被T3共享C.該進程中T1的棧指針是不能被T2和T3共享的D.該進程中某線程的棧指針是可以被T1,T2和T3共享的正確答案:C參考解析:本題考查的是操作系統的知識內容。線程共享的內容包括:進程代碼段、進程的公有數據(利用這些共享的數據,線程很容易的實現相互之間的通訊)、進程打開的文件描述符、信號的處理器、進程的當前目錄、進程用戶ID與進程組ID。線程獨有的內容包括:線程ID、寄存器組的值、線程的堆棧、錯誤返回碼、線程的信號屏蔽碼。(3.)某計算機字長32位,文件管理采用bitamop,300G,物理4MB,傳示圖太小()個字A.2400B.3200C.6400D.9600正確答案:A參考解析:本題考查操作系統中的空閑塊管理方法——位示圖。題目指出磁盤容量為:300G,物理盤大小是4MB。則物理盤塊個數為:300GB/4MB=75×1024。每個物理盤塊占用1個bit位來標識磁盤有沒有被占用,系統中1個字是32位,所以字的個數:(75*1024)/32=2400。(4.)實時操作系統中,外部事件必須()A.一個時間片內處理B.一個周期時間內處理C.一個機器周期內處理D.被控對象允許的時間內正確答案:D參考解析:本題考查實時操作系統方面的基礎知識。實時是指計算機對于外來信息能夠以足夠快的速度進行處理,并在被控對象允許的時間范圍內做出快速響應。因此,實時操作系統與分時操作系統的第一點區別是交互性強弱不同,分時系統交互型強,實時系統交互性弱但可靠性要求高;第二點區別是對響應時間的敏感性強,對隨機發生的外部事件必須在被控制對象規定的時間做出及時響應并對其進行處理;第三點區別是系統的設計目標不同,分時系統是設計成一個多用戶的通用系統,交互能力強;而實時系統大都是專用系統。(5.)()是指用戶無需知道數據。存放的物理位置。A.名片透明B.邏輯透明C.位置透明D.復制透明正確答案:C參考解析:本題考查的是分布式數據庫方面的理論知識。分片透明:是指用戶不必關系數據是如何分片的,它們對數據的操作在全局關系上進行,即關系如何分片對用戶是透明的,因此,當分片改變時應用程序可以不變。分片透明性是最高層次的透明性,如果用戶能在全局關系一級操作,則數據如何分布,如何存儲等細節自不必關系,其應用程序的編寫與集中式數據庫相同。復制透明:用戶不用關心數據庫在網絡中各個節點的復制情況,被復制的數據的更新都由系統自動完成。在分布式數據庫系統中,可以把一個場地的數據復制到其他場地存放,應用程序可以使用復制到本地的數據在本地完成分布式操作,避免通過網絡傳輸數據,提高了系統的運行和查詢效率。但是對于復制數據的更新操作,就要涉及到對所有復制數據的更新。位置透明:是指用戶不必知道所操作的數據放在何處,即數據分配到哪個或哪些站點存儲對用戶是透明的。本題描述“用戶無需知道數據。存放的物理位置”屬于位置透明。局部映像透明性(邏輯透明)是最低層次的透明性,該透明性提供數據到局部數據庫的映像,即用戶不必關系局部DBMS支持哪種數據模型、使用哪種數據操縱語言,數據模型和操縱語言的轉換是由系統完成的。因此,局部映像透明性對異構型和同構異質的分布式數據庫系統是非常重要的。(6.)微內核,不正確的是()A.微內核系統結構清晰,利于機作程B.微內核代碼量少,有良好的移植性C.微內核有良好的伸縮,拓展性D.微內核功能代碼可以相互調用,性能高正確答案:D參考解析:本題考查微內核操作系統的知識。微內核相比于傳統內核,效率較差。D選項的敘述是錯誤。采用微內核結構的操作系統與傳統的操作系統相比,其優點是提高了系統的靈活性、可擴充性,增強了系統的可靠性,提供了對分布式系統的支持。其原因如下:①靈活性和可擴展性:由于微內核OS的許多功能是由相對獨立的服務器軟件來實現的,當開發了新的硬件和軟件時,微內核OS只須在相應的服務器中增加新的功能,或再增加一個專門的服務器。與此同時,也必然改善系統的靈活性,不僅可在操作系統中增加新的功能,還可修改原有功能,以及刪除已過時的功能,以形成一個更為精干有效的操作系統。②增強了系統的可靠性和可移植性:由于微內核是出于精心設計和嚴格測試的,容易保證其正確性;另一方面是它提供了規范而精簡的應用程序接口(API),為微內核外部的程序編制高質量的代碼創造了條件。此外,由于所有服務器都是運行在用戶態,服務器與服務器之間采用的是消息傳遞通信機制,因此,當某個服務器出現錯誤時,不會影響內核,也不會影響其他服務器。另外,由于在微內核結構的操作系統中,所有與特定CPU和I/O設備硬件有關的代碼,均放在內核和內核下面的硬件隱藏層中,而操作系統其他絕大部分(即各種服務器)均與硬件平臺無關,因而,把操作系統移植到另一個計算機硬件平臺上所需作的修改是比較小的。③提供了對分布式系統的支持:由于在微內核OS中,客戶和服務器之間以及服務器和服務器之間的通信,是采用消息傳遞通信機制進行的,致使微內核OS能很好地支持分布式系統和網絡系統。事實上,只要在分布式系統中賦予所有進程和服務器唯一的標識符,在微內核中再配置一張系統映射表(即進程和服務器的標識符與它們所駐留的機器之間的對應表),在進行客戶與服務器通信時,只需在所發送的消息中標上發送進程和接收進程的標識符,微內核便可利用系統映射表,將消息發往目標,而無論目標是駐留在哪臺機器上。(7.)以下關于計算機內存管理的描述中,()屬于段頁式內存管理的描述。A.一個程序就是一段,使用基址極限隊來進行管理B.一個程序分為需要固定大小的頁面,使用頁表進行管理C.程序按邏輯分為多段,每一段內又進行分頁,使用段頁表來進行管理D.程序按邏輯分為多段,用一組基址極限對來進行管理,基址極限對存放在段表里正確答案:C參考解析:段頁式存儲管理方式即先將用戶程序分成若干個段,再把每個段分成若干個頁,并為每一個段賦予一個段名。(8.)分層集構的脆弱性包含()A.底層錯誤導致整個系統無法運行,層與層之間功能引用可能導致功能失效B.底層錯誤導致整個系統無法運行,層與層之間引入通信機制勢必造成性能下降C.上層錯誤導致整個系統無法運行,層與層之間引入通信機制勢必造成性能下降D.上層錯誤導致整個系統無法運行,層與層之間功能引用可能導致功能生效正確答案:B參考解析:本題考查的是分層系統的特點。首先根據分層的特點來看,底層錯誤將導致整個系統無法運行,而上層錯誤一般影響的是錯誤的這一部分,對整個系統的影響并不是完全的。所以C選項和D選項的描述是錯誤的。其次,系統的風險可以看做是威脅利用了脆弱性而引起的。其中,威脅可以看成從系統外部對系統產生的作用而導致系統功能及目標受阻的現象。脆弱性可以看成是系統內部的薄弱點。脆弱性是客觀存在的,脆弱性本身沒有實際傷害。B選項“層與層之間引入通信機制勢必造成性能下降”是客觀存在的系統薄弱點,而A選項的描述是一種可能性并不是客觀存在的,所以B選項是系統脆弱性的體現。(9.)錯誤的是()A.礦工挖礦取得區塊鏈的計賬權,同時獲得代幣B.挖礦本質是嘗試計算一個hash碰撞C.挖礦本質是一種工作量證明機制D.防止比特幣雙花攻擊正確答案:D(10.)關于網絡延遲正確的是()A.對等網絡中網絡的延遲大小與終端數量無關B.使用路由器進行數據轉發,帶來的延遲小于支援機C.internet服務能最大限度減小延遲D.服務器延遲主要即r向因素是隊列延遲和ID延遲正確答案:D(11.)進行系統監視三種形式,一是通過(作答此空)如PS,last。二是通過系統記錄文件查閱系統運行狀態,三是集線命令,文件記錄和可視化技術監柱接圖,如()A.系統命令B.系統調用C.系統接口D.系統功能正確答案:A參考解析:last命令是用來顯示最近系統的登錄情況;ps命令是用來查看進程的。二者屬于系統命令方式。Windowsperform提供了圖表化的系統性能實時監視器、性能日志和警報管理,可用于監視CPU使用率、內存使用率、硬盤讀寫速度、網絡速度等,可以很方便地使用第三方工具進行性能分析。其他命令可以監控性能但無圖表形式。(12.)進行系統監視三種形式,一是通過()如PS,last。二是通過系統記錄文件查閱系統運行狀態,三是集線命令,文件記錄和可視化技術監柱接圖,如(作答此空)A.WindowsnetstatB.linuxiptablesC.WindowsperfmonD.linuxtop正確答案:C參考解析:last命令是用來顯示最近系統的登錄情況;ps命令是用來查看進程的。二者屬于系統命令方式。Windowsperform提供了圖表化的系統性能實時監視器、性能日志和警報管理,可用于監視CPU使用率、內存使用率、硬盤讀寫速度、網絡速度等,可以很方便地使用第三方工具進行性能分析。其他命令可以監控性能但無圖表形式。(13.)軟件文檔可分為用戶文檔和(作答此空),其中用戶文檔主要播過()和使用戶流。A.操作系統文檔B.需求文檔C.標準文檔D.實現文檔正確答案:A參考解析:本題考查配置管理中的文檔分類。軟件系統的文檔可以分為用戶文檔和系統文檔兩類。用戶文檔主要描述系統功能和使用方法,并不關心這些功能是怎樣實現的;系統文檔描述系統設計、實現和測試等各方面的內容。總的說來,軟件文檔應該滿足下述要求:(1)必須描述如何使用這個系統,沒有了這種描述即使是最簡單的系統也無法使用;(2)必須描述怎樣安裝和管理這個系統;(3)必須描述系統需求和設計;(4)必須描述系統的實現和測試,以便使系統成為可維護的。(14.)軟件文檔可分為用戶文檔和(),其中用戶文檔主要播過(作答此空)和使用戶流。A.操作系統實現B.操作系統設計C.操作系統功能D.操作系統測試正確答案:C參考解析:本題考查配置管理中的文檔分類。軟件系統的文檔可以分為用戶文檔和系統文檔兩類。用戶文檔主要描述系統功能和使用方法,并不關心這些功能是怎樣實現的;系統文檔描述系統設計、實現和測試等各方面的內容。總的說來,軟件文檔應該滿足下述要求:(1)必須描述如何使用這個系統,沒有了這種描述即使是最簡單的系統也無法使用;(2)必須描述怎樣安裝和管理這個系統;(3)必須描述系統需求和設計;(4)必須描述系統的實現和測試,以便使系統成為可維護的。(15.)軟件需求開發的最終文檔,通過評審后定義了開發工作的(作答此空),它在客戶和開發者之間構筑了產品功能需求和非功能需求的一個(),是需求開發和需求管理之間的橋梁。A.需求基線B.需求標準C.需求用例D.需求分析正確答案:A參考解析:本題考查的是需求管理方面的概念知識內容。軟件需求開發的最終文檔經過評審批準后,則定義了開發工作的需求基線(baseline)。這個基線在用戶和開發人員之間就構筑了計劃產品功能需求和非功能需求的一個約定(agreement),它是需求開發和需求管理之間的橋梁。(16.)軟件活動主要包括軟件描述(作答此空),軟件有效性驗證和()、()定義了軟件功能及使用限制A.軟件模型B.軟件需求C.軟件分析D.軟件開發正確答案:D參考解析:本題考查的是系統開發基礎的知識。軟件生命周期模型又稱軟件開發模型(softwaredevelopmodel)或軟件過程模型(softwareprocessmodel),它是從某一個特定角度提出的軟件過程的簡化描述。軟件過程模型是軟件開發實際過程的抽象與概括,它應該包括構成軟件過程的各種活動,也就是對軟件開發過程各階段之間關系的一個描述和表示。軟件過程模型的基本概念:軟件過程是制作軟件產品的一組活動以及結果,這些活動主要由軟件人員來完成,軟件活動主要有如下一些:1、軟件描述。必須定義軟件功能以及使用的限制。2、軟件開發。也就是軟件的設計和實現,軟件工程人員制作出能滿足描述的軟件。3、軟件有效性驗證。軟件必須經過嚴格的驗證,以保證能夠滿足客戶的需求。4、軟件進化。軟件隨著客戶的需求不斷改進。(17.)軟件活動主要包括軟件描述(),軟件有效性驗證和(作答此空)、()定義了軟件功能及使用限制A.軟件分析B.軟件測試C.軟件演義D.軟件進化正確答案:D參考解析:本題考查的是系統開發基礎的知識。軟件生命周期模型又稱軟件開發模型(softwaredevelopmodel)或軟件過程模型(softwareprocessmodel),它是從某一個特定角度提出的軟件過程的簡化描述。軟件過程模型是軟件開發實際過程的抽象與概括,它應該包括構成軟件過程的各種活動,也就是對軟件開發過程各階段之間關系的一個描述和表示。新版章節練習,考前壓卷,完整優質題庫+考生筆記分享,實時更新,軟件,軟件過程模型的基本概念:軟件過程是制作軟件產品的一組活動以及結果,這些活動主要由軟件人員來完成,軟件活動主要有如下一些:1、軟件描述。必須定義軟件功能以及使用的限制。2、軟件開發。也就是軟件的設計和實現,軟件工程人員制作出能滿足描述的軟件。3、軟件有效性驗證。軟件必須經過嚴格的驗證,以保證能夠滿足客戶的需求。4、軟件進化。軟件隨著客戶的需求不斷改進。(18.)軟件活動主要包括軟件描述(),軟件有效性驗證和()、(作答此空)定義了軟件功能及使用限制A.軟件分析B.軟件測試C.軟件描述D.軟件開發正確答案:C參考解析:本題考查的是系統開發基礎的知識。軟件生命周期模型又稱軟件開發模型(softwaredevelopmodel)或軟件過程模型(softwareprocessmodel),它是從某一個特定角度提出的軟件過程的簡化描述。軟件過程模型是軟件開發實際過程的抽象與概括,它應該包括構成軟件過程的各種活動,也就是對軟件開發過程各階段之間關系的一個描述和表示。軟件過程模型的基本概念:軟件過程是制作軟件產品的一組活動以及結果,這些活動主要由軟件人員來完成,軟件活動主要有如下一些:1、軟件描述。必須定義軟件功能以及使用的限制。2、軟件開發。也就是軟件的設計和實現,軟件工程人員制作出能滿足描述的軟件。3、軟件有效性驗證。軟件必須經過嚴格的驗證,以保證能夠滿足客戶的需求。4、軟件進化。軟件隨著客戶的需求不斷改進。(19.)對應軟件開發過程的各種活動,軟件開發工具有需求分析工具(作答此空)編碼與排錯工具,測試工具,按照描述需求定義的方法,可將需求分析工具分為基于自然語言或圖形描述的工具,和基于()的工具。A.設計工具B.分析工具C.耦合工具D.監控工具正確答案:A參考解析:對應軟件開發過程的各種活動,軟件開發工具有需求分析工具、設計工具、。編碼與排錯工具、測試工具等。基于形式化需求定義語言的工具大多以基于知識的需求智能助手的形式出現,并把人工智能技術運用于軟件工程。這類工具通常具有一個知識庫和一個推理機制。知識庫中存放需求分析所需的公共知識,以及特定的應用領域知識。這些知識能用來理解需求定義中的省寫法,能部分消除不完整性和歧義性。推理機制能容忍需求定義的無序性,部分解決描述中的不一致性。這類工具接受用形式化語言書寫的功能描述,運用知識庫中的知識,通過推理,發現需求定義中的矛盾和不足,經補充、更新知識庫中的知識和規則,以及與系統分析員的不斷交互,得到完整的功能規范。(20.)對應軟件開發過程的各種活動,軟件開發工具有需求分析工具()編碼與排錯工具,測試工具,按照描述需求定義的方法,可將需求分析工具分為基于自然語言或圖形描述的工具,和基于(作答此空)的工具。A.用例B.形式需求定義語言C.UMLD.需求描述正確答案:B參考解析:本題考查的是系統開發基礎中軟件系統工具的知識內容。軟件開發工具用來輔助開發人員進行軟件開發活動,對應軟件開發過程的各種活動,軟件開發工具包括需求分析工具、設計工具、編碼與排錯工具、測試工具等。1、需求分析工具用以輔助軟件需求分析活動,輔助系統分析員從需求定義出發,生成完成的、清晰的、一致的功能規范。按描述需求定義的方法可以將需求分析工具分為基于自然語言或圖像描述的工具和基于形式化需求定義語言的工具。(1)基于自然語言或圖形描述的工具:這類工具采用分解與抽象等基本手段,對用戶問題逐步求精,并在檢測機制的輔助下,發現其中可能存在的問題(如一致性),通過對問題描述的修改,逐步形成能正確反映用戶需求的功能規范。比如結構化分析方法采用的數據流圖。(2)基于形式化需求定義語言的工具:基于形式化需求定義語言的工具大多以基于知識的需求智能助手的形式出現,并把人工智能技術運用于軟件工程。這類工具通常具有一個知識庫和一個推理機制。(3)其他需求分析工具:可執行規范語言以及原型技術為需求分析工具提供了另一條實現途徑,這些工具通過運行可執行規范或原型,將有關的結果顯示給用戶和系統分析員,以便進行需求確認。2、設計工具:設計工具用以輔助軟件設計活動,輔助設計人員從軟件功能規范出發,得到相應的設計規范。3、編碼與排錯工具:編碼工具和排錯工具用以輔助程序員進行編碼活動。編碼工具輔助程序員用某種程序語言編制源程序,并對源程序進行翻譯,最終轉換成可執行的代碼,主要有編輯程序、匯編程序、編譯程序和生成程序等。排錯工具用來輔助程序員尋找源程序中錯誤的性質和原因,并確定其出錯的位置,主要有源代碼排錯程序和排錯程序生成程序兩類。4、軟件維護工具:軟件維護工具輔助軟件維護過程中的活動,輔助維護人員對軟件代碼及其文檔進行各種維護活動。軟件維護工具主要有版本控制工具、文檔分析工具、開發信息庫工具、逆向工程工具和再工程工具等。5、軟件管理和軟件支持工具:軟件管理過程和軟件支持過程往往要涉及到軟件生存周期中的多個活動,軟件管理和軟件支持工具用來輔助管理人員和軟件支持人員的管理活動和支持活動,以確保軟件高質高效地完成。其中常用的工具有項目管理工具、配置管理工具、軟件評價工具等。(21.)軟件設計包括4個既獨立又相互聯系的活動(作答此空)、軟件結構設計,人機界面設計和()。A.用例設計B.數據設計C.程序設計D.模塊設計正確答案:B參考解析:本題考查的是軟件設計的知識內容。軟件設計包括體系結構設計、接口設計、數據設計和過程設計。結構設計:定義軟件系統各主要部件之間的關系。數據設計:將模型轉換成數據結構的定義。好的數據設計將改善程序結構和模塊劃分,降低過程復雜性。接口設計(人機界面設計):軟件內部,軟件和操作系統間以及軟件和人之間如何通信。過程設計:系統結構部件轉換成軟件的過程描述。確定軟件各個組成部分內的算法及內部數據結構,并選定某種過程的表達形式來描述各種算法。(22.)軟件設計包括4個既獨立又相互聯系的活動()、軟件結構設計,人機界面設計和(作答此空)。A.接口設計B.操作設計C.輸入輸出設計D.過程設計正確答案:D參考解析:本題考查的是軟件設計的知識內容。軟件設計包括體系結構設計、接口設計、數據設計和過程設計。結構設計:定義軟件系統各主要部件之間的關系。數據設計:將模型轉換成數據結構的定義。好的數據設計將改善程序結構和模塊劃分,降低過程復雜性。接口設計(人機界面設計):軟件內部,軟件和操作系統間以及軟件和人之間如何通信。過程設計:系統結構部件轉換成軟件的過程描述。確定軟件各個組成部分內的算法及內部數據結構,并選定某種過程的表達形式來描述各種算法。(23.)通過信息隱蔽可以提高軟件的(作答此空)可測試性和()。A.可修改性B.可擴充性C.可靠性D.耦合性正確答案:A參考解析:本題考查的是質量屬性及相應設計策略。信息隱藏是提高可修改性的典型設計策略,又因為信息隱藏可以有一定保密作用,所以也可以提高安全性。常考質量屬性及相應設計策略如下:1、性能性能(performance)是指系統的響應能力,即要經過多長時間才能對某個事件做出響應,或者在某段時間內系統所能處理的事件的個數。代表參數:響應時間、吞吐量設計策略:優先級隊列、資源調度2、可用性可用性(availability)是系統能夠正常運行的時間比例。經常用兩次故障之間的時間長度或在出現故障時系統能夠恢復正常的速度來表示。代表參數:故障間隔時間設計策略:冗余、心跳線3、安全性安全性(security)是指系統在向合法用戶提供服務的同時能夠阻止非授權用戶使用的企圖或拒絕服務的能力。安全性又可劃分為機密性、完整性、不可否認性及可控性等特性。設計策略:追蹤審計4、可修改性可修改性(modifiability)是指能夠快速地以較高的性能價格比對系統進行變更的能力。通常以某些具體的變更為基準,通過考察這些變更的代價衡量可修改性。主要策略:信息隱藏5、可靠性可靠性(reliability)是軟件系統在應用或系統錯誤面前,在意外或錯誤使用的情況下維持軟件系統的功能特性的基本能力。主要考慮兩個方面:容錯、健壯性。代表參數:MTTF、MTBF設計策略:冗余、心跳線(24.)通過信息隱蔽可以提高軟件的()可測試性和(作答此空)。A.封出性B.安全性C.可移植性D.可交互性正確答案:B參考解析:本題考查的是質量屬性及相應設計策略。信息隱藏是提高可修改性的典型設計策略,又因為信息隱藏可以有一定保密作用,所以也可以提高安全性。常考質量屬性及相應設計策略如下:1、性能性能(performance)是指系統的響應能力,即要經過多長時間才能對某個事件做出響應,或者在某段時間內系統所能處理的事件的個數。代表參數:響應時間、吞吐量設計策略:優先級隊列、資源調度2、可用性可用性(availability)是系統能夠正常運行的時間比例。經常用兩次故障之間的時間長度或在出現故障時系統能夠恢復正常的速度來表示。代表參數:故障間隔時間設計策略:冗余、心跳線3、安全性安全性(security)是指系統在向合法用戶提供服務的同時能夠阻止非授權用戶使用的企圖或拒絕服務的能力。安全性又可劃分為機密性、完整性、不可否認性及可控性等特性。設計策略:追蹤審計4、可修改性可修改性(modifiability)是指能夠快速地以較高的性能價格比對系統進行變更的能力。通常以某些具體的變更為基準,通過考察這些變更的代價衡量可修改性。主要策略:信息隱藏5、可靠性可靠性(reliability)是軟件系統在應用或系統錯誤面前,在意外或錯誤使用的情況下維持軟件系統的功能特性的基本能力。主要考慮兩個方面:容錯、健壯性。代表參數:MTTF、MTBF設計策略:冗余、心跳線(25.)按照外部形態,構成一個軟件系統的構建可以分為五類。其中()是指可以進行版本替換并增加構建新功能。A.裝配的構建B.可修改的構建C.有限制的構建D.適應性構建正確答案:B參考解析:本題考查構件的基本概念。如果把軟件系統看成是構件的集合,那么從構件的外部形態來看,構成一個系統的構件可分為5類:(1)獨立而成熟的構件。獨立而成熟的構件得到了實際運行環境的多次檢驗,該類構件隱藏了所有接口,用戶只需用規定好的命令進行使用。例如,數據庫管理系統和操作系統等。(2)有限制的構件。有限制的構件提供了接口,指出了使用的條件和前提,這種構件在裝配時,會產生資源沖突、覆蓋等影響,在使用時需要加以測試。例如,各種面向對象程序設計語言中的基礎類庫等。(3)適應性構件。適應性構件進行了包裝或使用了接口技術,把不兼容性、資源沖突等進行了處理,可以直接使用。這種構件可以不加修改地使用在各種環境中。例如ActiveX等。(4)裝配的構件。裝配(assemble)的構件在安裝時,已經裝配在操作系統、數據庫管理系統或信息系統不同層次上,使用膠水代碼(gluecode)就可以進行連接使用。目前一些軟件商提供的大多數軟件產品都屬這一類。(5)可修改的構件。可修改的構件可以進行版本替換。如果對原構件修改錯誤、增加新功能,可以利用重新“包裝”或寫接口來實現構件的替換。這種構件在應用系統開發中使用得比較多。(26.)中間件基本功能包括,為客戶機和服務器提供(作答此空),提供()保證交易的一致性,提供應用的()。A.連接和通信B.應用程序接口C.通信協議支持D.數據交換標準正確答案:A參考解析:本題考查的是中間件的知識內容。中間件是一種獨立的系統軟件或服務程序,可以幫助分布式應用軟件在不同的技術之間共享資源。中間件可以:1、負責客戶機與服務器之間的連接和通信,以及客戶機與應用層之間的高效率通信機制。2、提供應用的負載均衡和高可用性、安全機制與管理功能,以及交易管理機制,保證交易的一致性。3、提供應用層不同服務之間的互操作機制,以及應用層與數據庫之間的連接和控制機制。4、提供多層架構的應用開發和運行的平臺,以及應用開發框架,支持模塊化的應用開發。5、屏蔽硬件、操作系統、網絡和數據庫的差異。6、提供一組通用的服務去執行不同的功能,避免重復的工作和使應用之間可以協作。(27.)中間件基本功能包括,為客戶機和服務器提供(),提供(作答此空)保證交易的一致性,提供應用的()。A.安全控制機制B.交易管理機制C.標準信息格式D.數據映射機制正確答案:B參考解析:本題考查的是中間件的知識內容。中間件是一種獨立的系統軟件或服務程序,可以幫助分布式應用軟件在不同的技術之間共享資源。中間件可以:1、負責客戶機與服務器之間的連接和通信,以及客戶機與應用層之間的高效率通信機制。2、提供應用的負載均衡和高可用性、安全機制與管理功能,以及交易管理機制,保證交易的一致性。3、提供應用層不同服務之間的互操作機制,以及應用層與數據庫之間的連接和控制機制。4、提供多層架構的應用開發和運行的平臺,以及應用開發框架,支持模塊化的應用開發。5、屏蔽硬件、操作系統、網絡和數據庫的差異。6、提供一組通用的服務去執行不同的功能,避免重復的工作和使應用之間可以協作。(28.)中間件基本功能包括,為客戶機和服務器提供(),提供()保證交易的一致性,提供應用的(作答此空)。A.基礎硬件平臺B.操作系統服務C.網絡和數據庫D.負載均衡和高可用性正確答案:D參考解析:本題考查的是中間件的知識內容。中間件是一種獨立的系統軟件或服務程序,可以幫助分布式應用軟件在不同的技術之間共享資源。中間件可以:1、負責客戶機與服務器之間的連接和通信,以及客戶機與應用層之間的高效率通信機制。2、提供應用的負載均衡和高可用性、安全機制與管理功能,以及交易管理機制,保證交易的一致性。3、提供應用層不同服務之間的互操作機制,以及應用層與數據庫之間的連接和控制機制。4、提供多層架構的應用開發和運行的平臺,以及應用開發框架,支持模塊化的應用開發。5、屏蔽硬件、操作系統、網絡和數據庫的差異。6、提供一組通用的服務去執行不同的功能,避免重復的工作和使應用之間可以協作。(29.)針對二層c/s軟件結構的缺點,三層c/s架構應運而生,在三層c/s架構中,增加了一個(作答此空)三層c/s架構是將應功能分成表示層,功能層和()三個部分,其中()是應用的用戶接口部分,擔負與應用邏輯間的對話功能。A.應用服務器B.分布式數據庫C.內容分發D.鏡像正確答案:A參考解析:本題考查的是層次架構的知識內容。三層C/S架構增加了應用服務器,將應用功能分為表示層、功能層和數據層三個部分。其中:1、表示層是應用的用戶接口部分,它擔負著用戶與應用間的對話功能。2、功能層相當于應用的本體,它是將具體的業務處理邏輯編入程序中。3、數據層就是數據庫管理系統,負責管理數據庫數據的讀寫。(30.)針對二層c/s軟件結構的缺點,三層c/s架構應運而生,在三層c/s架構中,增加了一個()三層c/s架構是將應功能分成表示層,功能層和(作答此空)三個部分,其中()是應用的用戶接口部分,擔負與應用邏輯間的對話功能。A.硬件層B.數據層C.設備層D.通信層正確答案:B參考解析:本題考查的是層次架構的知識內容。三層C/S架構增加了應用服務器,將應用功能分為表示層、功能層和數據層三個部分。其中:1、表示層是應用的用戶接口部分,它擔負著用戶與應用間的對話功能。2、功能層相當于應用的本體,它是將具體的業務處理邏輯編入程序中。3、數據層就是數據庫管理系統,負責管理數據庫數據的讀寫。(31.)針對二層c/s軟件結構的缺點,三層c/s架構應運而生,在三層c/s架構中,增加了一個()三層c/s架構是將應功能分成表示層,功能層和()三個部分,其中(作答此空)是應用的用戶接口部分,擔負與應用邏輯間的對話功能。A.表示層B.數據層C.應用層D.功能層正確答案:A參考解析:本題考查的是層次架構的知識內容。三層C/S架構增加了應用服務器,將應用功能分為表示層、功能層和數據層三個部分。其中:1、表示層是應用的用戶接口部分,它擔負著用戶與應用間的對話功能。2、功能層相當于應用的本體,它是將具體的業務處理邏輯編入程序中。3、數據層就是數據庫管理系統,負責管理數據庫數據的讀寫。(32.)創建型模式支持對象的創建該模式允許在家系統中創建對象,而不需要在代碼中標識特定出的類型,這樣用戶就不需要編寫一些列相關或相互依賴的對象.在不指定具體類的情況下(作答此空)模式為創建一系列相關或相互依賴的對象提供了一個接口()模式將復雜對象的構建與其表面相分離,這樣相同的構造過程可以創建不同的對象()模式允許對象在不了解要創建對象的確切類以及如何創建細節的情況下創建自定義對象A.PrototypeB.AbstractFactoryC.BuilderD.Singleton正確答案:B參考解析:本題考查的是設計模式的知識內容。Prototype(原型模式):用原型實例指定創建對象的類型,并且通過拷貝這個原型來創建新的對象。運行對象在不了解創建對象的確切類以及如何創建細節的情況下創建自定義對象。AbstractFactory(抽象工廠模式):提供一個創建一系列相關或相互依賴對象的接口,而無需指定它們具體的類。Builder(生成器模式):將一個復雜類的表示與其構造相分離,使得相同的構建過程能夠得出不同的表示。Singleton(單例模式):保證一個類只有一個實例,并提供一個訪問它的全局訪問點。(33.)創建型模式支持對象的創建該模式允許在家系統中創建對象,而不需要在代碼中標識特定出的類型,這樣用戶就不需要編寫一些列相關或相互依賴的對象.在不指定具體類的情況下()模式為創建一系列相關或相互依賴的對象提供了一個接口(作答此空)模式將復雜對象的構建與其表面相分離.這樣相同的構造過程可以創建不同的對象()模式允許對象在不了解要創建對象的確切類以及如何創建細節的情況下創建自定義對象A.PrototypeB.AbstractFactoryC.BuilderD.Singleton正確答案:C參考解析:本題考查的是設計模式的知識內容。Prototype(原型模式):用原型實例指定創建對象的類型,并且通過拷貝這個原型來創建新的對象。運行對象在不了解創建對象的確切類以及如何創建細節的情況下創建自定義對象。AbstractFactory(抽象工廠模式):提供一個創建一系列相關或相互依賴對象的接口,而無需指定它們具體的類。Builder(生成器模式):將一個復雜類的表示與其構造相分離,使得相同的構建過程能夠得出不同的表示。Singleton(單例模式):保證一個類只有一個實例,并提供一個訪問它的全局訪問點。(34.)創建型模式支持對象的創建該模式允許在家系統中創建對象,而不需要在代碼中標識特定出的類型,這樣用戶就不需要編寫一些列相關或相互依賴的對象.在不指定具體類的情況下()模式為創建一系列相關或相互依賴的對象提供了一個接口()模式將復雜對象的構建與其表面相分離,這樣相同的構造過程可以創建不同的對象(作答此空)模式允許對象在不了解要創建對象的確切類以及如何創建細節的情況下創建自定義對象A.PrototypeB.AbstractFactoryC.BuilderD.Singleton正確答案:A參考解析:本題考查的是設計模式的知識內容。Prototype(原型模式):用原型實例指定創建對象的類型,并且通過拷貝這個原型來創建新的對象。運行對象在不了解創建對象的確切類以及如何創建細節的情況下創建自定義對象。AbstractFactory(抽象工廠模式):提供一個創建一系列相關或相互依賴對象的接口,而無需指定它們具體的類。Builder(生成器模式):將一個復雜類的表示與其構造相分離,使得相同的構建過程能夠得出不同的表示。Singleton(單例模式):保證一個類只有一個實例,并提供一個訪問它的全局訪問點。(35.)某公司欲開發一個在線教育平臺,在架構設計階段,公司的架構師識別出3個核心質量屬性場景,其中,網站在開發數量10萬的負數情況下,用戶請求的平均響應時間應小于3秒,這一場景主要與(作答此空)質量屬性相關通常可采用()架構策略實現該屬性:“主站客機后系統能夠在10秒內自動切橫至各用站點并恢復正常運行”主要與()質量屬性相關通常可采用()架構策略實現該屬性系統完成上線后少量的外圍業務功能和界面的調整與修改不超過10人日,主要于()質量屬性相關A.性能B.可用性C.易用性D.可修改性正確答案:A參考解析:本題考查的是質量屬性及相應設計策略。“網站在開發數量10萬的負載情況下,用戶請求的平均響應時間應小于3秒”描述的是性能,常用設計策略優先級隊列、資源調度;“主站宕機后系統能夠在10秒內自動切換至備用站點并恢復正常運行”描述的是可用性,常用的設計策略是冗余、心跳線。“系統完成上線后少量的外圍業務功能和界面的調整與修改不超過10人日”描述的是可修改性,常用的設計策略是信息隱藏。(本空缺失選項)常考質量屬性及相應設計策略如下:1、性能性能(performance)是指系統的響應能力,即要經過多長時間才能對某個事件做出響應,或者在某段時間內系統所能處理的事件的個數。代表參數:響應時間、吞吐量設計策略:優先級隊列、資源調度2、可用性可用性(availability)是系統能夠正常運行的時間比例。經常用兩次故障之間的時間長度或在出現故障時系統能夠恢復正常的速度來表示。代表參數:故障間隔時間設計策略:冗余、心跳線3、安全性安全性(security)是指系統在向合法用戶提供服務的同時能夠阻止非授權用戶使用的企圖或拒絕服務的能力。安全性又可劃分為機密性、完整性、不可否認性及可控性等特性。設計策略:追蹤審計4、可修改性可修改性(modifiability)是指能夠快速地以較高的性能價格比對系統進行變更的能力。通常以某些具體的變更為基準,通過考察這些變更的代價衡量可修改性。主要策略:信息隱藏5、可靠性可靠性(reliability)是軟件系統在應用或系統錯誤面前,在意外或錯誤使用的情況下維持軟件系統的功能特性的基本能力。主要考慮兩個方面:容錯、健壯性。代表參數:MTTF、MTBF設計策略:冗余、心跳線(36.)某公司欲開發一個在線教育平臺,在架構設計階段,公司的架構師識別出3個核心質量屬性場景,其中,網站在開發數量10萬的負數情況下,用戶請求的平均響應時間應小于3秒,這一場景主要與()質量屬性相關通常可采用(作答此空)架構策略實現該屬性:“主站客機后系統能夠在10秒內自動切橫至各用站點并恢復正常運行”主要與()質量屬性相關通常可采用()架構策略實現該屬性系統完成上線后少量的外圍業務功能和界面的調整與修改不超過10人日,主要于()質量屬性相關A.抽象接口B.信息隱藏C.主動沉余D.資源調度正確答案:D參考解析:本題考查的是質量屬性及相應設計策略。“網站在開發數量10萬的負載情況下,用戶請求的平均響應時間應小于3秒”描述的是性能,常用設計策略優先級隊列、資源調度;“主站宕機后系統能夠在10秒內自動切換至備用站點并恢復正常運行”描述的是可用性,常用的設計策略是冗余、心跳線。“系統完成上線后少量的外圍業務功能和界面的調整與修改不超過10人日”描述的是可修改性,常用的設計策略是信息隱藏。(本空缺失選項)常考質量屬性及相應設計策略如下:1、性能性能(performance)是指系統的響應能力,即要經過多長時間才能對某個事件做出響應,或者在某段時間內系統所能處理的事件的個數。代表參數:響應時間、吞吐量設計策略:優先級隊列、資源調度2、可用性可用性(availability)是系統能夠正常運行的時間比例。經常用兩次故障之間的時間長度或在出現故障時系統能夠恢復正常的速度來表示。代表參數:故障間隔時間設計策略:冗余、心跳線3、安全性安全性(security)是指系統在向合法用戶提供服務的同時能夠阻止非授權用戶使用的企圖或拒絕服務的能力。安全性又可劃分為機密性、完整性、不可否認性及可控性等特性。設計策略:追蹤審計4、可修改性可修改性(modifiability)是指能夠快速地以較高的性能價格比對系統進行變更的能力。通常以某些具體的變更為基準,通過考察這些變更的代價衡量可修改性。主要策略:信息隱藏5、可靠性可靠性(reliability)是軟件系統在應用或系統錯誤面前,在意外或錯誤使用的情況下維持軟件系統的功能特性的基本能力。主要考慮兩個方面:容錯、健壯性。代表參數:MTTF、MTBF設計策略:冗余、心跳線(37.)某公司欲開發一個在線教育平臺,在架構設計階段,公司的架構師識別出3個核心質量屬性場景,其中,網站在開發數量10萬的負數情況下,用戶請求的平均響應時間應小于3秒,這一場景主要與()質量屬性相關通常可采用()架構策略實現該屬性:“主站客機后系統能夠在10秒內自動切橫至各用站點并恢復正常運行”主要與(作答此空)質量屬性相關通常可采用()架構策略實現該屬性系統完成上線后少量的外圍業務功能和界面的調整與修改不超過10人日,主要于()質量屬性相關A.性能B.可用性C.易用性D.可修改性正確答案:B參考解析:本題考查的是質量屬性及相應設計策略。“網站在開發數量10萬的負載情況下,用戶請求的平均響應時間應小于3秒”描述的是性能,常用設計策略優先級隊列、資源調度;“主站宕機后系統能夠在10秒內自動切換至備用站點并恢復正常運行”描述的是可用性,常用的設計策略是冗余、心跳線。“系統完成上線后少量的外圍業務功能和界面的調整與修改不超過10人日”描述的是可修改性,常用的設計策略是信息隱藏。(本空缺失選項)常考質量屬性及相應設計策略如下:1、性能性能(performance)是指系統的響應能力,即要經過多長時間才能對某個事件做出響應,或者在某段時間內系統所能處理的事件的個數。代表參數:響應時間、吞吐量設計策略:優先級隊列、資源調度2、可用性可用性(availability)是系統能夠正常運行的時間比例。經常用兩次故障之間的時間長度或在出現故障時系統能夠恢復正常的速度來表示。代表參數:故障間隔時間設計策略:冗余、心跳線3、安全性安全性(security)是指系統在向合法用戶提供服務的同時能夠阻止非授權用戶使用的企圖或拒絕服務的能力。安全性又可劃分為機密性、完整性、不可否認性及可控性等特性。設計策略:追蹤審計4、可修改性可修改性(modifiability)是指能夠快速地以較高的性能價格比對系統進行變更的能力。通常以某些具體的變更為基準,通過考察這些變更的代價衡量可修改性。主要策略:信息隱藏5、可靠性可靠性(reliability)是軟件系統在應用或系統錯誤面前,在意外或錯誤使用的情況下維持軟件系統的功能特性的基本能力。主要考慮兩個方面:容錯、健壯性。代表參數:MTTF、MTBF設計策略:冗余、心跳線(38.)某公司欲開發一個在線教育平臺,在架構設計階段,公司的架構師識別出3個核心質量屬性場景,其中,網站在開發數量10萬的負數情況下,用戶請求的平均響應時間應小于3秒,這一場景主要與()質量屬性相關通常可采用()架構策略實現該屬性:“主站客機后系統能夠在10秒內自動切橫至各用站點并恢復正常運行”主要與()質量屬性相關通常可采用(作答此空)架構策略實現該屬性系統完成上線后少量的外圍業務功能和界面的調整與修改不超過10人日,主要于()質量屬性相關A.記錄/回放B.操作串行化C.心跳D.增加計算資源正確答案:C參考解析:本題考查的是質量屬性及相應設計策略。“網站在開發數量10萬的負載情況下,用戶請求的平均響應時間應小于3秒”描述的是性能,常用設計策略優先級隊列、資源調度;“主站宕機后系統能夠在10秒內自動切換至備用站點并恢復正常運行”描述的是可用性,常用的設計策略是冗余、心跳線。“系統完成上線后少量的外圍業務功能和界面的調整與修改不超過10人日”描述的是可修改性,常用的設計策略是信息隱藏。(本空缺失選項)常考質量屬性及相應設計策略如下:1、性能性能(performance)是指系統的響應能力,即要經過多長時間才能對某個事件做出響應,或者在某段時間內系統所能處理的事件的個數。代表參數:響應時間、吞吐量設計策略:優先級隊列、資源調度2、可用性可用性(availability)是系統能夠正常運行的時間比例。經常用兩次故障之間的時間長度或在出現故障時系統能夠恢復正常的速度來表示。代表參數:故障間隔時間設計策略:冗余、心跳線3、安全性安全性(security)是指系統在向合法用戶提供服務的同時能夠阻止非授權用戶使用的企圖或拒絕服務的能力。安全性又可劃分為機密性、完整性、不可否認性及可控性等特性。設計策略:追蹤審計4、可修改性可修改性(modifiability)是指能夠快速地以較高的性能價格比對系統進行變更的能力。通常以某些具體的變更為基準,通過考察這些變更的代價衡量可修改性。主要策略:信息隱藏5、可靠性可靠性(reliability)是軟件系統在應用或系統錯誤面前,在意外或錯誤使用的情況下維持軟件系統的功能特性的基本能力。主要考慮兩個方面:容錯、健壯性。代表參數:MTTF、MTBF設計策略:冗余、心跳線(39.)某公司欲開發一個在線教育平臺,在架構設計階段,公司的架構師識別出3個核心質量屬性場景,其中,網站在開發數量10萬的負數情況下,用戶請求的平均響應時間應小于3秒,這一場景主要與()質量屬性相關通常可采用()架構策略實現該屬性:“主站客機后系統能夠在10秒內自動切橫至各用站點并恢復正常運行”主要與()質量屬性相關通常可采用()架構策略實現該屬性系統完成上線后少量的外圍業務功能和界面的調整與修改不超過10人日,主要于(作答此空)質量屬性相關A.1B.2C.3D.4正確答案:A參考解析:本題考查的是質量屬性及相應設計策略。“網站在開發數量10萬的負載情況下,用戶請求的平均響應時間應小于3秒”描述的是性能,常用設計策略優先級隊列、資源調度;“主站宕機后系統能夠在10秒內自動切換至備用站點并恢復正常運行”描述的是可用性,常用的設計策略是冗余、心跳線。“系統完成上線后少量的外圍業務功能和界面的調整與修改不超過10人日”描述的是可修改性,常用的設計策略是信息隱藏。(本空缺失選項)常考質量屬性及相應設計策略如下:1、性能性能(performance)是指系統的響應能力,即要經過多長時間才能對某個事件做出響應,或者在某段時間內系統所能處理的事件的個數。代表參數:響應時間、吞吐量設計策略:優先級隊列、資源調度2、可用性可用性(availability)是系統能夠正常運行的時間比例。經常用兩次故障之間的時間長度或在出現故障時系統能夠恢復正常的速度來表示。代表參數:故障間隔時間設計策略:冗余、心跳線3、安全性安全性(security)是指系統在向合法用戶提供服務的同時能夠阻止非授權用戶使用的企圖或拒絕服務的能力。安全性又可劃分為機密性、完整性、不可否認性及可控性等特性。設計策略:追蹤審計4、可修改性可修改性(modifiability)是指能夠快速地以較高的性能價格比對系統進行變更的能力。通常以某些具體的變更為基準,通過考察這些變更的代價衡量可修改性。主要策略:信息隱藏5、可靠性可靠性(reliability)是軟件系統在應用或系統錯誤面前,在意外或錯誤使用的情況下維持軟件系統的功能特性的基本能力。主要考慮兩個方面:容錯、健壯性。代表參數:MTTF、MTBF設計策略:冗余、心跳線(40.)人口采集處理和利用業務屬于(作答此空),營業執照錯發屬于(),戶籍管理屬于(),參加政府工程交接屬于()。A.政府對企業(GovernmenttoBusiness,G2B)B.政府對政府(GovernmenttoGovernment,G2G)C.企業對政府(BusinesstoGovernment,B2G)D.政府對公眾(GovernmenttoCitizen,G2C)正確答案:B參考解析:本題考查信息化中的電子政務類型。電子政務分以下類型:1、政府對政府(G2G,GovernmentToGovernment):政府之間的互動及政府與公務員之間互動。基礎信息的采集、處理和利用,如人口信息;各級政府決策支持。G2G原則上包含:政府對公務員(G2E,GovernmentToEmployee):內部管理信息系統。2、政府對企業(G2B,GovernmentToBusiness):政府為企業提供的政策環境。給企業單位頒發的各種營業執照、許可證、合格證、質量認證。3、企業對政府(B2G,BusinessToGovernment):企業納稅及企業為政府提供服務。企業參加政府各項工程的競/投標,向政府供應各種商品和服務,企業向政府提建議,申訴。4、政府對公民(G2C,GovernmentToCitizen):政府對公民提供的服務。社區公安和水、火、天災等與公共安全有關的信息。戶口、各種證件和牌照的管理。5、公民對政府(C2G,CitizenToGovernment):個人應向政府繳納稅費和罰款及公民反饋渠道。個人應向政府繳納的各種稅款和費用了解民意,征求群眾意見。報警服務(盜賊、醫療、急救、火警等)。(41.)人口采集處理和利用業務屬于(),營業執照錯發屬于(作答此空),戶籍管理屬于(),參加政府工程交接屬于()。A.政府對企業(GovernmenttoBusiness,G2B)B.政府對政府(GovernmenttoGovernment,G2G)C.企業對政府(BusinesstoGovernment,B2G)D.政府對公眾(GovernmenttoCitizen,G2C)正確答案:A參考解析:本題考查信息化中的電子政務類型。電子政務分以下類型:1、政府對政府(G2G,GovernmentToGovernment):政府之間的互動及政府與公務員之間互動。基礎信息的采集、處理和利用,如人口信息;各級政府決策支持。G2G原則上包含:政府對公務員(G2E,GovernmentToEmployee):內部管理信息系統。2、政府對企業(G2B,GovernmentToBusiness):政府為企業提供的政策環境。給企業單位頒發的各種營業執照、許可證、合格證、質量認證。3、企業對政府(B2G,BusinessToGovernment):企業納稅及企業為政府提供服務。企業參加政府各項工程的競/投標,向政府供應各種商品和服務,企業向政府提建議,申訴。4、政府對公民(G2C,GovernmentToCitizen):政府對公民提供的
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